【原神】超電導のダメージが3倍に!Ver5.2元素反応強化の詳細が判明【げんしん】

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Күн бұрын

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@えななそ
@えななそ 5 сағат бұрын
氷砕きくんは開き直って1000%ぐらい強化してくれてよかったよ
@aubwen0614
@aubwen0614 2 сағат бұрын
凍結パの万葉のDPS割合かなり高くなりそう
@raft5689
@raft5689 Сағат бұрын
この強化貰ってもその反応を作るハードルと頻度が超開花以下なのでどっちにせよあっちでいいってなる
@アビスのプーマン
@アビスのプーマン 13 минут бұрын
そもそも凍らなかったら砕けないんだし、してくれてもよかったなw
@sigewinne_lover
@sigewinne_lover 5 сағат бұрын
我々の強化と思いきや、実はリアムと異色三連星の強化なんですよね
@ウミスケ
@ウミスケ 3 сағат бұрын
モリアガローゼ‼︎!
@gurosigurosi
@gurosigurosi 3 сағат бұрын
ゼンゼンロックジャネェナァー!
@aubwen0614
@aubwen0614 2 сағат бұрын
終わった( ;꒳​; )
@さめ-i8x
@さめ-i8x 2 сағат бұрын
ツメタク、サクサクッ!!!
@リル-y1y
@リル-y1y 2 сағат бұрын
ウェルダンッッッ!!!!
@ごりらごりら-g2h
@ごりらごりら-g2h 5 сағат бұрын
基礎数値がどのくらい上がっただけじゃなくて実際の発生回数とかパーティーのDPSの差まで出してくるの動画として出来が良すぎる😂
@Blokkhhh
@Blokkhhh 3 сағат бұрын
実践数値と理論値と平均値はまじで大事すぎるw ここまで参考になる表は中国のインフルエンサーでも中々いない。
@Reeee-ew9iq
@Reeee-ew9iq 2 сағат бұрын
そしてそのクオリティを毎日投稿 俺だったら原神が嫌いになるかもしれない
@qingquespmogumogu
@qingquespmogumogu 5 сағат бұрын
初期キャラにも関わらずインフレに食らいついている香菱が突破ステータス熟知のお陰で更に強くなるの草
@neoti711
@neoti711 3 сағат бұрын
炎元素のサブアタは初期の香菱からほぼ増えてないのが大きいよな~
@qingquespmogumogu
@qingquespmogumogu 3 сағат бұрын
@neoti711 辛炎、トーマ、ディシアどのキャラも火力も付着も期待出来ませんからねぇ… 炎主人公とマーヴィカはどうなることやら… まぁ炎主人公は過度に期待してはいけないと思いますが
@zx8693
@zx8693 2 сағат бұрын
主人公に期待出来ない原神運営終わってる
@Yui-thesLey
@Yui-thesLey 2 сағат бұрын
香菱は基本的に下地側だから、熟知が活きるケースはそこまで多くはないかも? まあ元から強いので心配無用ですか笑
@超腕無
@超腕無 2 сағат бұрын
さすがに、わざわざ封印されてるから炎主人公強くなって欲しい...マーヴィカと同じ??タイミングで来るなら余計に
@user-rq7qd8gh5l
@user-rq7qd8gh5l 5 сағат бұрын
たぶんプレイヤーの割合の中で一番多いなんとなくでプレイしてる人たちが、好きなキャラでフィールドの敵を倒しやすくなるぐらいの調整なのかな
@kitchans6172
@kitchans6172 4 сағат бұрын
呼んだかい? 何となくプレイヤーの登場だぜ!
@サワー-s6d
@サワー-s6d 3 сағат бұрын
なんとなくプレイしてる人たちには実感できないぐらいの数値じゃない気がする 数パーセントだし
@はる-b8v8g
@はる-b8v8g 3 сағат бұрын
本当になんとなくでプレイしてる人は強化されてると言われればなんとなく今までより早く倒せるようになった気がするから問題ないぜ
@user-rq7qd8gh5l
@user-rq7qd8gh5l 2 сағат бұрын
@@サワー-s6d シナジーのあるパーティー単位の数%の火力でフィールドの敵は消し飛ぶし、そもそも雑にスキル撃ちまくって楽しむから、なんとなくの人たちの火力を考えるなら相対的に比べるものではないと思う
@xz119
@xz119 Сағат бұрын
@@user-rq7qd8gh5l なんとなくの人たちってシナジーのある理想PTで数%の火力でフィールドの敵消し飛ばしては無いと思うの 螺旋12層クリア難しいって人達の話だから、そもそもシナジーのあるPT自体組めてないはず。 配信者の原神とか見てみると、大体皆理想PTなんて組まずに推しをアタッカーにして後はシロネンショウリ+推しの元素反応を伸ばすサブアタみたいな感じだよ。 (シロネンショウリ居れば大抵何とかなるし)
@MadaMaMizu
@MadaMaMizu 5 сағат бұрын
超電導は物理耐性ダウンの数値を強化してほしかった…
@ggpp8464
@ggpp8464 5 сағат бұрын
オロルンが感電特化サブアタッカーとかだったら、金箔熟知盛り平蔵で感電拡散パーティやるのも楽しそう
@うーめん-j4j
@うーめん-j4j 5 сағат бұрын
超伝導が強くなったとしてエウルアフレミネの主力は爆発/スキルで熟知盛る意味は薄いしその2人のビルドは変わらないな むしろ二人と忍の相性が良くなったのがメインだと思う
@matsuo_chan
@matsuo_chan 5 сағат бұрын
元素反応の調整が次もあるなら基礎ダメージだけじゃなくて、凍結がボスに対して何かしらの影響与えるようにしたり、過負荷でボスが怯むようにしたり、氷砕きがボスでも発生するようにしたり、元素反応のシステムを変えるようなものが来て欲しいな……!!
@user-Yaki-mushi
@user-Yaki-mushi 5 сағат бұрын
元素反応のシステムを変えるのはニィロウみたいなキャラでやると思う
@チャリオッツ-r8x
@チャリオッツ-r8x 5 сағат бұрын
そんなめっちゃいい調整してくれるのかな、、気長に待つか
@-asmr-1203
@-asmr-1203 4 сағат бұрын
凍結自体はボスでも起こるようにして効果を「行動不能」→「モーション速度低下」とかにしてくれたらいいんですけどね
@imjgbdgmp
@imjgbdgmp 4 сағат бұрын
正直原神はもうそんな改革起こす気概なさそうなんですよね…
@adenosin1rinsan
@adenosin1rinsan 3 сағат бұрын
性能そのものを変えると荒れることが多いから絶対ダメ
@カネホシカキン
@カネホシカキン 5 сағат бұрын
ほとんど雷元素絡みの反応なの、1周年からどんだけ雷電を怖れていたかがわかる
@といぷな
@といぷな Сағат бұрын
そうかな?雷電直後に最強の元素反応である超開花導入されてるし関係ない気もする
@nimota9835
@nimota9835 4 сағат бұрын
1:50 感電と超電導、氷砕きと感電(2度目)
@king_gamer3333
@king_gamer3333 4 сағат бұрын
あまりにも自然に喋ってたから気づかなかったけど本当に2回言ってる😂
@data-database
@data-database 5 сағат бұрын
問題点はダメージじゃなくて効果だからいくら倍率が上がってもあまり変わらないんだろうな
@user-tsuntsun
@user-tsuntsun 5 сағат бұрын
これだけデカイ強化貰っても既存編成にあんま影響ないのワロタ 数値爆上がりしてこれなんだし、そりゃ今まで存在感空気なわけだ
@にん-d4i
@にん-d4i 5 сағат бұрын
環境トップ層は据え置きでそれ以外のパーティの水準をちょっと上げるいい調整
@zx8693
@zx8693 3 сағат бұрын
過負荷と感電順当な強化だけど超伝導と氷砕きはまだ弱すぎる調整をどこが良いのか自分には分からない
@Yui-thesLey
@Yui-thesLey 2 сағат бұрын
@@zx8693意見の正当性云々の前に日本語が汚いですね。
@user-hutaenokiwami
@user-hutaenokiwami 9 минут бұрын
@@zx8693 無いよりはある方が良い それはそれとして超電導と氷砕きはもっと強化していい
@user-gq9is6rc1e
@user-gq9is6rc1e 5 сағат бұрын
違う そうじゃない が真っ先に浮かんできたぞ
@kenshin0515
@kenshin0515 6 сағат бұрын
今後の氷キャラ・氷環境(シトラリ、スネージナヤ)に期待!!
@user-ur1pp6wj2l
@user-ur1pp6wj2l 4 сағат бұрын
超伝導は強化より2元素付着状態(感電のような)にしてほしい。 そこに炎当てれば溶解と過負荷が起こるし、いまの雷電夜蘭フリ+風みたいなキャラパワー編成も新たにできると思う。
@Paradie_chateaudif
@Paradie_chateaudif 6 сағат бұрын
固定値系元素反応のダメージが上がったところで、 環境を支配している人たちが「元素反応は添え物!」みたいな性能しているせいで正直環境が変わる気はしないですね…
@link_honey
@link_honey 5 сағат бұрын
実際なにも変わらないしな チャスカが四元素を使いつつもランダムだから何出てもある程度火力出るようにするためにこの調整になったんだろう 過去キャラは別に何も恩恵ない
@Jelemiah777
@Jelemiah777 5 сағат бұрын
感電スクロース辺りは普通に強そう
@jmpwtgjaw
@jmpwtgjaw 5 сағат бұрын
@@link_honey何も恩恵ないは言いすぎじゃね?0か100みたいんなんヤメな
@p0utan
@p0utan 5 сағат бұрын
関数の形自体をいじらないとどうしようもないかな 熟知はいくら盛っても伸びが小さくなっていく
@Paradie_chateaudif
@Paradie_chateaudif 5 сағат бұрын
@@link_honey 固定値系を絡めて今の環境を変えるには、これらを使えばヌヴィ召の3倍くらい火力を出せるアタッカーを実装するか、 彼らと元素反応を添え物にして3倍くらいの火力を出せないと評価は覆りませんからね 元素反応使おう!みたいなコンセプトでリリースしておいてフォンテーヌ以降のキャラが添え物にし始めた時点で元素反応は終わりを告げた…
@komugiko_eater
@komugiko_eater 5 сағат бұрын
氷砕きはわざわざ凍結ぶっ壊してるんだから、雑魚敵即4くらいしないと救われないのでは
@switch9979
@switch9979 4 сағат бұрын
あとボスも動きがちょっと遅くなる凍結反応が起きて、氷砕きが可能になれば良いのに
@jirouy9147
@jirouy9147 4 сағат бұрын
アーマーブレイク的な感じで防御力デバフちょっと付いてもいいのになぁ……
@sysop.google
@sysop.google 3 сағат бұрын
即4ですか。ふむふむ、それも面白そうですネ!w 俺的には、スタンか鈍足が敵に付くだけでも嬉しいかな?wʅ(‾◡◝)ʃ
@s-z8i
@s-z8i Сағат бұрын
元素反応を主軸で戦う新キャラ売るために元素反応の基礎値上げるの面白すぎるんだけど
@COCO-jh1yq
@COCO-jh1yq 3 сағат бұрын
氷元素救われるのかと思いきやあんまり変わんなくて泣いてる、、 大きな変化が出るのかと思いきや、、 もともと強い超開花がなぜか強化される流れ、ナタでヌヴィレットが強化される流れと同じでは? もっと強化してほしい反応あるよ、、
@Jelemiah777
@Jelemiah777 5 сағат бұрын
まぁ既存強化ってよか、チャスカ/オロルン/シトラリのためっぽい
@mvercingetorix9594
@mvercingetorix9594 5 сағат бұрын
前提の説明かるしてくれるの助かります
@試作-f7m
@試作-f7m 5 сағат бұрын
雷電ナショナル火力上がったの助かるな
@非常食_原神
@非常食_原神 4 сағат бұрын
@@試作-f7m 確かに、ナショナルがまた強くなってしまうのか、、、 もうあいつら全員星5でよくないですか、、、
@いる-s1v
@いる-s1v 3 сағат бұрын
これ別にチャスカとかオロルンとかの特定のキャラのための強化じゃなくて、ただ世界ランク9で敵のレベル上がったからその分補正しただけでしょ…
@crossjp4854
@crossjp4854 2 сағат бұрын
これなんよなあ 感電過負荷とか感電スクロとかが最初期流行った様に、単純に固定値系の火力って序盤は無双出来るけど敵のHPが増えれば増えるほど相対価値が下がり続けるからそこにテコ入れしてるだけなんよな。 やたら防御力だけ高い敵とかが出て来れば輝けるんだけどね、俺はそう言う調整してくのかなって想定してたけどそうでもなかった。笑
@ワーテル
@ワーテル Сағат бұрын
@@crossjp4854 なら燃焼も強化されてるはずだからね 前回の反応強化も万葉出す前だったらしいしこれはチャスカオロルン用だと思う
@flandrescarlet4500
@flandrescarlet4500 17 минут бұрын
そして反応の基礎ダメージの強化はプレイヤーだけじゃなくて、敵にも適用されてることを忘れずに… 世界ランク9でレベル100以上の敵が起きた過負荷と感電がHP盛りじゃない&シールドがないキャラをワンパン出来るかも😨
@drk7648
@drk7648 2 сағат бұрын
この調整は一見属性個別にしか見えないけど,裏にはそれをすべて’’乗れる’’キャラがいましたね...弾丸に属性付与できるキャラがw チャスカ+炎神+シトラリ+イアンサが公式にとって一番売りたいコンビなんじゃないの?
@べら-t7o
@べら-t7o Сағат бұрын
コンビ
@user-satogen
@user-satogen 4 сағат бұрын
エウルア使いからしたら、「うん、今までどおりだな」っていう調整に感じた。
@りょう-c6c
@りょう-c6c 4 сағат бұрын
雷電ナショナル5%アップは普通に強いな
@izaf
@izaf 4 сағат бұрын
新キャラを見据えた調整だとしたら、やはりシトラリは氷砕き素手キャラなのでは…
@たいやきのデビルマン
@たいやきのデビルマン 5 сағат бұрын
原神を初めてすぐの人がストーリーを進めやすくするための調整なのかな?
@efcRB35
@efcRB35 Сағат бұрын
現状でも序盤の過負荷、感電は結構頼りになるし、リサさん熟知盛りである程度まではサクサクいけるようになるはず
@OwlWolf-v5h
@OwlWolf-v5h 4 сағат бұрын
何言ってるかわからなくても数値が超細かく書いてあるおかげで超超超超超分かりやすすぎる
@七武海-e5y
@七武海-e5y 5 сағат бұрын
今後実装される関連元素反応キャラの倍率を抑えるためであって過去キャラの救済ではなさそう 結局ホヨバは型落ちキャラたちの扱いはこのまま見捨てるのかなぁ
@燃えてるマシュマロ
@燃えてるマシュマロ 3 сағат бұрын
これに関しては日本スマホゲーの実装したキャラを骨の髄まで搾り取る運営スタイルを見習って欲しい
@sysop.google
@sysop.google 3 сағат бұрын
前半は全く同じ感想を持ちました。後半は、恐らくその判断は運営主体に行うとしても、個別救済が出来る下地という意味合いもあるかも知れませんネ?w
@aoi7112
@aoi7112 5 сағат бұрын
個人的に過負荷はふっとびじゃなくて強制ひるみにしてほしい
@煙緋強ーい
@煙緋強ーい 4 сағат бұрын
それなら一部のボス以外は効果ありそうやね
@nmnm24
@nmnm24 4 сағат бұрын
それほぼ凍結やん
@is543
@is543 4 сағат бұрын
凍結の上位互換みたいになるやん
@孔子曰く
@孔子曰く 4 сағат бұрын
燃焼床と感電水場コンボから抜け出せなくなりそう
@燃えてるマシュマロ
@燃えてるマシュマロ 4 сағат бұрын
まぁそれだったら一定回数食らったら強制反撃(キャンセル不可)でバランス取れるし
@AyanoFumi
@AyanoFumi 4 сағат бұрын
見たい情報を計算して数字で出してくれるから分かりやすい それにしても超伝導とかは物理環境を見るに耐性-20%と氷雷も-10%位付いても良かったのと、氷砕き以前に凍らないんだが?問題はどうにもなってないのと、このレベルのテコ入れまで4年も必要だったのか?っていうのがなんだかなぁ
@龍椿-k5b
@龍椿-k5b 5 сағат бұрын
オロルンも来るし感電スクロースは割と期待してる
@パナオのちょっと郊外すぎる分譲
@パナオのちょっと郊外すぎる分譲 4 сағат бұрын
初心者の頃、よく理解できてなかったころにお世話になった元素反応が強化されてるから、初心者には優しい強化だと思う。 最近の環境は初心者に過酷らしいから良かったと思う。
@sysop.google
@sysop.google 3 сағат бұрын
パナオさんの最後の初心者環境過酷説には初期組として同意しかねますが、 そう言う見方やご意見をいただき、ありがとうございます。学びになります。 更に、そのご意見にSomenさんがお気に入りマークをお付けな所が何やら意味深で、深読みしたくなるコメントだと思いました!wʅ(‾◡◝)ʃ
@八ツ橋-j8e
@八ツ橋-j8e 5 сағат бұрын
感電はこの調整込みで恐らく作られてるであろうオロルンが感電推奨ぽい紹介だったからこれからどうなるか気になりますね
@ackmansnver
@ackmansnver 3 сағат бұрын
改めて超開花強すぎ!&超電導と氷砕き弱すぎ…ってなった
@なんやかんや-h5q
@なんやかんや-h5q 4 сағат бұрын
元々感電万葉とか使ってたから67%分も強化されるのアツすぎる!!
@Heidi-hrkn
@Heidi-hrkn 5 сағат бұрын
氷砕きは10倍くらいにしろ
@たら-o1u
@たら-o1u 5 сағат бұрын
氷砕きを強化しすぎると、強くなりすぎるござるくんがいるんだよなぁ
@水月星空-v8t
@水月星空-v8t 5 сағат бұрын
氷砕きカーヴェの時代来たか…
@tt2669
@tt2669 5 сағат бұрын
凍結開花は割と強くなりそう
@zanacys
@zanacys 4 сағат бұрын
この動画の内容だと、結局超開花が更に強くなった…ということになってしまう気が(感電が絡んでいるので)… 今後、氷砕きや超電導、感電を短時間に大量発生できるキャラが出てくる可能性に期待ですかね…
@無風太郎
@無風太郎 2 сағат бұрын
環境どんどん変えていってほしい
@noxdoti
@noxdoti 6 сағат бұрын
情報助かります
@wayPack-m2d
@wayPack-m2d 4 сағат бұрын
ボスが凍結にならんと本当に話にならない。。。もうボスは凍結になっても動いていいから、凍結という状態異常になってる扱いだけでいいから…
@harimaru030
@harimaru030 5 сағат бұрын
凍結開花氷砕きカーヴェの時代来ちまったな...
@okihay5688
@okihay5688 Сағат бұрын
凍結→ボスなど凍結耐性あるキャラは動き鈍化という形で凍結付与可能 氷砕き→倍率を超開花の3.5倍に(他の元素反応と比べて反応回数が少なく想定しうる氷砕きが起こるパーティで熟知を盛る余裕のあるアタッカーが少ないので)+防御力-20%(反応のイメージとあってるしこれでやっと強いくらい) 超伝導→継続時間15秒、物理耐性-60%、氷耐性-60%、防御力-20%(ほぼ同じ理由 そもそも氷砕きと超伝導は元素熟知参照→基礎攻撃力参照とかにする 結晶→防御力参照にする みんなこれくらいを待っているのでは?
@ゲスト-p1r
@ゲスト-p1r 2 сағат бұрын
うちのクロリンデちゃんが今以上に強くなるのか恐ろしいなぁ
@SOVR-JP055
@SOVR-JP055 56 минут бұрын
ホヨバが調整したという事実が大事
@人ぺんぎん
@人ぺんぎん 5 сағат бұрын
エウルア考えたら氷砕きは物理と氷の反応で起きるようにすればいい気もする 凍結は掛かる相手なら一応単体で強いわけだし、凍結とセットにして更に手間挟む必要もないよね
@micatuki
@micatuki 3 сағат бұрын
どうせボスには氷砕き発生しないんだからもっと上げてくれても... それかボスに効く凍結デバフをつけて攻撃力とか下げるとか
@森島さん
@森島さん 5 сағат бұрын
火魔女の氷バージョンみたいな超電導氷砕きに恩恵ある聖遺物もないし、スネージナヤ付近で出す予定だろうし、今後に期待枠かも。
@sysop.google
@sysop.google 3 сағат бұрын
俺も今後に期待しています。今回の調整は将来の環境整備に見えますネ!
@うえさま-u8u
@うえさま-u8u 11 минут бұрын
今回の調整がどうってよりかは今反応が調整されたことによる今後に期待をかける
@からくりあるるかん
@からくりあるるかん 5 сағат бұрын
もうちょっと劇的な変化が欲しかったな。
@namaopro9698
@namaopro9698 2 сағат бұрын
超伝導氷砕きが絡むフレミネがどれくらい強くなるか楽しみ。 ウェンティも爆発でぐちゃぐちゃに反応起こせるから強くなりそう。 チャスカ餅でメインアタッカーも現実味帯びてくるし、5.2は期待大
@443yuki
@443yuki 23 минут бұрын
漁獲用の雷鳴仙釣りが、さらにカオスになりそうでオラわくわくすっぞ
@glay_mk254
@glay_mk254 5 сағат бұрын
これを見ると燃焼のナーフ解消してくれてもいいのにと思う(自傷ダメージは減らしたうえで)
@zonnta8001
@zonnta8001 5 сағат бұрын
元素反応強化はいいことだけどインフレに置いて行かれたキャラ達を強化すべきだよな
@sysop.google
@sysop.google 3 сағат бұрын
その通りですね。私見ですが、今回の調整は、将来的に個別強化がやりやすい環境作りが狙いかも知れないと思います。ʅ(‾◡◝)ʃ
@こいはな-j6n
@こいはな-j6n 4 сағат бұрын
雷電は本人の適応力の高さ故か新国が来る度に周りを取り巻く環境の変化によって評価が底上げされるので推し甲斐がありますね。ただ、スキルの追撃が発生しないミミックみたいな敵を増やすのは折角の広い編成幅が狭まってしまうのでやめてほしいですね…
@tafu9362
@tafu9362 5 сағат бұрын
氷キャラ+超開花によって起こる感電/氷砕き/超伝導…サブ反応たちの上方だから、パーティ単位で見たら超開花がまた強化された、って個人的な解釈…🤔
@thornym
@thornym 3 сағат бұрын
超開花や烈開花はそれ自体に万葉他のダメバフは入らない。それでも「いつの間にか敵が溶けてる」感が好き。
@hetare9999
@hetare9999 4 сағат бұрын
プレイヤーキャラの属性耐性も変えずにいくら倍率盛っても「無効」をいじらないとただの誤魔化しでしょうに… せめて凍結や感電状態にはなるけど行動制限は受けない状態に緩和しないと今後の敵は元素反応無効だらけになるだけなのにね…
@atm3862
@atm3862 3 сағат бұрын
ダメージ上げるだけじゃなくて元素反応ごとに各々デバフつけれるようにしたらいいのにな
@パンプキン狙撃兵
@パンプキン狙撃兵 5 сағат бұрын
1:49 感電、超伝導、氷砕き、過負荷 ですかね?
@Somen-Channel
@Somen-Channel 5 сағат бұрын
言い間違いですね
@MRay-jj8se
@MRay-jj8se 5 сағат бұрын
そういえば氷共鳴の発動条件から見ると、氷元素が消えた瞬間?から無効化されるのか?氷風4セットも。もしそうなら、超電導はむしろ邪魔なのでは?そして凍結掛からないボスに至っては凍結反応さえ邪魔になる…のか?
@ぺんなこった
@ぺんなこった 2 сағат бұрын
感電スクロースみたいなコンセプトのキャラが来たって良い
@シャル-x9b
@シャル-x9b 5 сағат бұрын
ただでさえ要求ステータスの厳しいシャンリンが更に熟知需要まで上がったか
@燃えてるマシュマロ
@燃えてるマシュマロ 4 сағат бұрын
突破熟知だからそこまで気にしなくても良さそう サブステに着いてたらラッキーレベルかな?
@oleo0326
@oleo0326 4 сағат бұрын
元から割と強かった感電編成がもっと強くなるのやば
@suaya986
@suaya986 5 сағат бұрын
コレ 4:25 を見ると、超開花ってホントヤバいなw スネージナヤに向けて色々と何か変わりそうって期待が出来て楽しみだ
@ジョンドゥー-e1h
@ジョンドゥー-e1h 5 сағат бұрын
氷砕きはスネージナヤでニィロウの豊穣開花みたいに超強化してくれるキャラがくればワンチャンあるからみとけよみとけよ〜
@M0r14an
@M0r14an 4 сағат бұрын
やっぱダメージだけじゃ何も変わんないよな 氷砕きとか超電導反応したら強めの追加効果欲しい
@sakura-w5x
@sakura-w5x 2 сағат бұрын
ここらへんが強くなったとて使うパーティあるか?って言われたら拡散感電パとレインボーレザーくらいしかいまんとの恩恵なさそう。 新しく組むとしたら氷砕き超電導とかくらいか?レザー重雲でできるし、わんちゃんありか?って感じな気がする。
@kei-jb5xd
@kei-jb5xd 5 сағат бұрын
氷関係の反応は倍率だけいじってもなんともならんのも多いのよね
@zacky2416
@zacky2416 4 сағат бұрын
超伝導は直接のダメージもだけど物理耐性ダウンの数値も上げて欲しいと思います
@まなと-d3f
@まなと-d3f 5 сағат бұрын
雷電が少し強くなっただけでも嬉しいわ
@ク手
@ク手 4 сағат бұрын
よく考えたら超電導は氷キャラに何らかのメリット欲しいですよね。雷キャラ界隈で相当氷キャラから差別受けてそう…
@謎人-y5g
@謎人-y5g 4 сағат бұрын
冷静に考えてほしい、氷砕きの手間とデメリットを考えたら超開花と同程度のダメージになってもまだまだ小さすぎるということを それはそれとして雷電ナショナルの強化はとても助かる
@グリチルリチン酸
@グリチルリチン酸 5 сағат бұрын
超電導が強いという事は、オロルンと今後出てくるであろうシトラリの相性が良いなら一緒に使いたくなります😊
@堤マグナム
@堤マグナム 4 сағат бұрын
エウルアフリーナナヒーダ忍はいい感じに強化もらったと思う。 エウルアがナヒーダの熟知バフ貰っても意味が無かったけど、今度からは意味のあるバフになった。
@蒼椿-p2v
@蒼椿-p2v 5 сағат бұрын
結局のところ反応回数が多くないと基礎値あげた程度じゃ目に見えた強化とは言いにくいかな。それと氷砕きと凍結に関してはボスが凍らないので無意味なのも相変わらず悪い。他の作品を挙げるのはダメだけど同じホヨバ作品のゼンゼロはボスもちゃんと凍って止まるから原神もいい加減短時間凍らせるなりモーション速度低下なりを付与させてボス戦にも使えるようにすべきかな
@imjgbdgmp
@imjgbdgmp 4 сағат бұрын
凍結の仕様ゼンゼロと同じにするべきだよなぁ 氷砕きは大剣だけじゃない全攻撃で発生して、その後に会心ダメージアップ効果付きの時間があるとかいう完全に原神に欲しい効果してる
@MM-mb2wm
@MM-mb2wm 4 сағат бұрын
こう見ると一際酷い燃焼もどうにかして欲しいですね……超伝導がこれくらいアッパーされるなら、元がもっと低い燃焼も最低限同じくらいのパーセンテージの強化をしてほしいです
@まっちゃ-r7t
@まっちゃ-r7t 24 минут бұрын
燃焼が強くなったら喰らうダメージがえげつなくなるだろw考えてみれば分かるだろwそんなことwにわかか?w
@まっちゃ-r7t
@まっちゃ-r7t 24 минут бұрын
ガチで幼稚なこと晒してるんで、コメント消した方がいいですよw
@かるた士官候補生
@かるた士官候補生 5 сағат бұрын
まだ足りないかな、氷砕きについては、2段階の元素反応(凍結から砕き)のため、ライバルと同じじゃダメなんだよね。 そもそも、凍結しない敵が多いからね。
@あざな-q1c
@あざな-q1c 4 сағат бұрын
一旦これくらいの強化で様子見って感じですかね
@io9328
@io9328 5 сағат бұрын
元素反応強化されても現環境のトップがあんま反応関係無いのが笑える
@gknxukpgc
@gknxukpgc 4 сағат бұрын
結局倍率高いキャラをフリーナ、シロネン、ベネ、万葉あたりの壊れサポでキャリーするのが1番強いからな
@1929のホリライ
@1929のホリライ 2 сағат бұрын
5%の火力上昇は多分体感でわかるから激アツ
@くんまー-e9f
@くんまー-e9f Сағат бұрын
氷神来た時氷元素関連の倍率上げる効果あるならまだ許す
@kurukuru9696
@kurukuru9696 5 сағат бұрын
すいません運営さん、超伝導強化にあたって求められてるのは基礎ダメ増加じゃなくて耐性ダウン値の増加だと思うんですけど...
@redman_ch7196
@redman_ch7196 5 сағат бұрын
氷砕き万葉がネタキャラじゃなくなる…!?
@game-u1p
@game-u1p 2 сағат бұрын
引用元の創作体験サーバーの動画ってリークではないんですか? 本国での創作体験サーバー関連の話題についてまったく無知なうえ この動画を通して公開範囲について地域差のある内容に初めて触れたので 「公開について公式からGOサインが出ている」旨が明言されておらず見てもいいのか不安を覚えました
@Somen-Channel
@Somen-Channel 2 сағат бұрын
引用元の動画は公式が審査した上で公開している物なので大丈夫です。 創作体験サーバーを使いどういう動画を出すかはクリエイターの自由なので 国によって内容に差が出る感じです。
@game-u1p
@game-u1p Сағат бұрын
@@Somen-Channel ありがとうございます。明言していただいたので安心できました。わざわざすみません...。
@Rumia777
@Rumia777 5 сағат бұрын
万葉の凍結パで落下時にちょっと火力が出るようになるのか
@ra_1221
@ra_1221 18 минут бұрын
なるほど。感電スクロースptなら7%くらいダメージアップが見込めそうですね。
@cogo2943
@cogo2943 5 сағат бұрын
超伝導は耐性ダウンが40%くらいにしてもええんやで…
@taichi_souha7149
@taichi_souha7149 5 сағат бұрын
超電導の物理耐性ダウンは40%…流石に全元素耐性ダウンは強すぎるから氷と雷くらいはしてもいいとは思うけど シトラリが超電導サポみたいな感じになるかも?
@switch9979
@switch9979 5 сағат бұрын
氷と雷の耐性ダウンも追加してくれれば最高
@cogo2943
@cogo2943 3 сағат бұрын
あら!!知ったかぶりをしてしまった。失敬! そうなったら氷雷物理耐性ダウン100%くらい盛っても怒られないな😊
@sysop.google
@sysop.google 3 сағат бұрын
物理学的観点で言うと、超伝導状態に導電すると(雷があたると)、対象物はフワフワ浮きます。ジン団長の重擊は結構大きめの魔物も浮かせられますが、あんな感じにするのもリアリティーがあって、良いかも知れませんネwʅ(‾◡◝)ʃ
@zt7up2
@zt7up2 4 сағат бұрын
※正式版でもっと変わってくれ
@ジュゴン-q5e
@ジュゴン-q5e 4 сағат бұрын
詳しくないからよくわからないんだけど、これって超伝導を起こした時のダメージのみが上がるの?超伝導を起こしたあとの物理ダメージ上昇とかはないのかな?
@アトロピン-i6s
@アトロピン-i6s 5 сағат бұрын
これレインボーレザーのベネットの枠をガイアかロサリアにしたら、過負荷で吹っ飛ぶ敵用のレインボーレザー行けるのでは
@T_yu6129
@T_yu6129 Сағат бұрын
氷砕きはボスにも効かないんだから会心乗せられるように激化みたいな扱いでも良かったと思うんだー
@user-tr8iy5fb1v
@user-tr8iy5fb1v 5 сағат бұрын
旧キャラ群がちょっとでも日の目浴びれるようにするって意味ではいいんだろうけど意地でもキャラの能力調整はしたくないんやなってのが見えちゃうのがな... まぁ元からか...
@妖怪〆ます
@妖怪〆ます 5 сағат бұрын
氷だけに冷遇ってな…
@yuuzaa_hituji
@yuuzaa_hituji 40 минут бұрын
俺の熟知型フレミネが活きる時が来たのか
@ガンダム467
@ガンダム467 5 сағат бұрын
「氷砕き」 ボス等は一部が凍って元素反応出来る仕様に変更出来ないのかな? 例)雷電左手だけ凍るとか、鯨の尻尾凍るとか。 スローとかは難しいだろうから一部を凍らしてくれ!頼むm(__)mそして何時でも砕けるようにしてくれ!
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