【原神】フォンテーヌからの原神のインフレについて無課金&重課金の目線を交えてぶっちゃけトーク!【Genshin Impact】

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凪/Nagi-ゲーム実況

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Ай бұрын

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Пікірлер: 343
@Nagi7171
@Nagi7171 Ай бұрын
色々意見はあると思いますがコメントする際の言葉使いにはお気を付けを!!!
@user-or9ib8re3p
@user-or9ib8re3p Ай бұрын
うんちぶりっ༼ ຶ.̮ ຶ༽
@linemetalmg3815
@linemetalmg3815 Ай бұрын
元素反応ではなくただ単に強いアタッカー使うだけの他のゲームと大して変わらんものになってしまった‥
@user-eb3fu6rw5r
@user-eb3fu6rw5r Ай бұрын
こんな話題で言葉使い気をつける人おらんと思うけどね
@Nagi7171
@Nagi7171 Ай бұрын
@@user-or9ib8re3p 👍
@user-nb1sn7px8m
@user-nb1sn7px8m Ай бұрын
@@Nagi7171 やっぱまじめやな~
@KeRo90-FroG30
@KeRo90-FroG30 Ай бұрын
過去キャラのテコ入れはマジでして欲しい 閑雲で落下強化されたんだからほかのキャラ(特にモンド)と他の不遇な攻撃方法を用いるキャラたちのテコ入れはガチでして欲しいって言う気持ちはある
@meron_POKEMON
@meron_POKEMON Ай бұрын
スメールからフォンテーヌで元素反応を使ってパーティで戦う原神から元素反応でアタッカーの強さを引き出しはするけどアタッカーで戦う原神に変わった
@NINNNIKUNN
@NINNNIKUNN Ай бұрын
わかる。ダメバフもりもりにするフリーな環境だからねぇ、でもこういう環境は攻撃力盛れそうなナタで来ると思ってた
@TS-lu2zz
@TS-lu2zz Ай бұрын
単騎も余裕になったよね ヌヴィレットハイパーキャリーとかほぼ拡散以外して無いし アタッカーが強くなって元素反応がいらなくなった
@Kaikai.iabaso
@Kaikai.iabaso Ай бұрын
フォンテーヌどう見てもヤバくて草
@user-gh8qd7cp5x
@user-gh8qd7cp5x Ай бұрын
大丈夫、スネージヤナの方がやばい(仮)
@hamunyan0
@hamunyan0 Ай бұрын
@@user-gh8qd7cp5xスネージナヤじゃない?
@焼き海蘊
@焼き海蘊 Ай бұрын
@@user-gh8qd7cp5xスネージやな。
@user-dy9vu8lu3p
@user-dy9vu8lu3p Ай бұрын
螺旋ヌルゲーになったよね フォンテーヌアタッカー使うか使わないかで全然楽さが違う
@焼き海蘊
@焼き海蘊 Ай бұрын
@@user-dy9vu8lu3p 螺旋ヌルゲーはそもそも草が来たの時点でヌルゲーだから変わってない。
@kafka_5
@kafka_5 Ай бұрын
手塩にかけた完凸+聖遺物厳選してたキャラが1凸未厳選に負けたらキレるのは分かる
@user-zk9ih7vz9b
@user-zk9ih7vz9b Ай бұрын
武器のインフレに関しては汎用性を捨てる代わりに性能が上がってるイメージ
@matsu4676
@matsu4676 Ай бұрын
でもフリーナと組ませれば効果発動できるから、その意味ではめっちゃ汎用性高いと捉えることもできるw
@user-oc7fe4hz6v
@user-oc7fe4hz6v Ай бұрын
命の契約まわりはインフレによる差別化を正当化する為に取ってつけた感がつよすぎて、 個人的にはもうちょっとどうにかならなかったのかなーとは思う
@user-bp8zr5zy2l
@user-bp8zr5zy2l Ай бұрын
ファントム4とフリーナ一緒に使えば汎用性高い武器も割とあるのがやばい
@1mono951
@1mono951 Ай бұрын
他所のソシャゲはインフレもするが過去キャラアッパーもするって感じでやってるからインフレしてきた今過去キャラのアッパーも視野に入れる時期なのかもしれない
@user-bm3sw4qy4o
@user-bm3sw4qy4o Ай бұрын
ストーリーのインフレは大歓迎すぎる!どんどん質も量も増えてて期待しかない。
@user-wn8qb8dx6c
@user-wn8qb8dx6c Ай бұрын
インフレの方向性としてはスメールのほうが好きだったなぁ
@miroku000
@miroku000 Ай бұрын
原神は同キャラが再実装されることが無い分テコ入れ必須だと思う よりによってキャラ愛強めのゲームで今の状態を続けるとユーザーの不満も溜まっていく。
@user-uk9vy1xm4e
@user-uk9vy1xm4e Ай бұрын
凸効果の修正してほしいよなぁ…通常天賦+3は星5キャラに配ってくれて良いじゃん…
@user-dp9yt3ho9u
@user-dp9yt3ho9u Ай бұрын
運営視点、ガチャを引いてもらうために強いキャラを出す、キャラインフレが起きるってのはソシャゲとして仕方ないし、全然構わないけども、せっかく各キャラが魅力的でキャラを推すようなゲームなんだから、多少の格差はあれど各々の好きなキャラが全員前線で舞える程度にはなるように、過去キャラへの救済をお願いしたい。
@user-we8om3ep4m
@user-we8om3ep4m Ай бұрын
インフレするのは全然いいけどインフレに置いてかれたキャラの再調整はしてほしい
@lilUnknowlil
@lilUnknowlil Ай бұрын
2:53 やっぱここデカい・・。 宵宮に限らず、甘雨やティナリなどにも本当にほしい、通常天賦レベルの凸。
@gorira129
@gorira129 Ай бұрын
それな 放浪者とかも通常に変えてほしいよね
@lilUnknowlil
@lilUnknowlil Ай бұрын
いっそのこと全キャラ3凸と5凸に天賦レベルup切り替え機能つけたらいいな。通常、スキル、爆発あるが3凸に通常つけて5凸に残りのスキルまたは爆発に選択するやり方、あとから変更も可能。
@原神引退真君
@原神引退真君 Ай бұрын
@@lilUnknowlil 原神運営、頑なにキャラの上方修正拒んでるし無いだろうな😢
@lilUnknowlil
@lilUnknowlil Ай бұрын
@@原神引退真君 そうよね、ないと考えてる・・。
@henhenaaa
@henhenaaa Ай бұрын
胡桃の完凸効果もこのインフレ環境なら、会心率100%アップじゃなくて会心ダメ200%アップで良いよね 最推し胡桃だけど、弱過ぎて完凸させる気起きない
@user-ns1sj9bk1l
@user-ns1sj9bk1l Ай бұрын
スメールとかは元素反応をめちゃめちゃ強化!て感じだったけど、フォンテーヌは1人で完結してるキャラそのものの水準上がったな〜みたいな感じだと思ってる
@user-zo1ip9up9w
@user-zo1ip9up9w Ай бұрын
無理なのはわかってるけどスメールまでのキャラのダメージ倍率をあげて欲しい…
@user-cq9pe1vb4d
@user-cq9pe1vb4d Ай бұрын
今でも「翠緑持てるから風元素キャラ強いね」ってなるの、やっぱすげー聖遺物だよなって思う
@user-oc9dg8rc4e
@user-oc9dg8rc4e Ай бұрын
世間一般的には重課金側なのに他の課金実況者の課金額がヤバすぎて中途半端代表になっちゃう凪さん草😂
@user-mv7bw9jh1w
@user-mv7bw9jh1w Ай бұрын
敵の強さのインフレは取り上げられないか… 精鋭クラスの強さもだいぶ上がった様に感じましたね(螺旋ほどでは無いけど) 伝説級に至っては週ボスと遜色ないし
@Nagi7171
@Nagi7171 Ай бұрын
撮影終わった後に『敵の強さの話しとけばよかったー!』って話はしましたねw
@mutou20
@mutou20 Ай бұрын
週ボスのHP超えてくる一般人 2人とかね………
@Pavlov...
@Pavlov... Ай бұрын
インフレするのは仕方ないけど、フォンテは元素反応無視して倍率ゲーにしたのが何より悪手 感電拡散とか開花とか水をもっと有効利用出来るキャラとか欲しかったわ
@viewer_B
@viewer_B Ай бұрын
新螺旋も反応無視で倍率で殴ってねみたいな構成だし、なんで元素反応っていう面白い要素無くす方向なんだろ
@user-nc2qt1hs3z
@user-nc2qt1hs3z Ай бұрын
クロリンデって感電を使うキャラではなくて、雷元素関連反応だから感電のみだけではないよね。 超開花型過負荷型激化型感電型などなど様々なクロリンデが皆様をお迎えいたします。
@user-vv8zm7tt8y
@user-vv8zm7tt8y Ай бұрын
生配信で雷元素”関連”反応を、雷元素”感電”反応に聞き間違えた方結構いますねw
@user-hy1zc4lc7z
@user-hy1zc4lc7z Ай бұрын
なんなら激化で使ったら一気に2層貯められるから激化が1番いいのでは?
@leo_i762
@leo_i762 Ай бұрын
インフレするのは仕方ないけど、過去キャラ〇〇の上位互換みたいなキャラ出すのはやめてほしい キャラ調整しないならせめて新聖遺物や新武器とかで過去キャラ使うメリット増やしたりしてくれないかな
@phone2680
@phone2680 Ай бұрын
べつに誰かと競っておるわけでもないから良くね?性能だけでキャラクター引いてるわけじゃ無いだろうし
@leo_i762
@leo_i762 Ай бұрын
@@phone2680 自分の好きなキャラより強いキャラが出てきても別にいいけど、その上位互換が出てきたら悲しいって人は割といると思うよ それに新規で始めた人が過去キャラ使う機会減るのは残念に思っちゃうんだよね
@MrSocrates_
@MrSocrates_ Ай бұрын
もうそこそこ出てるんだよねそれが そんなところに気使ってるとなんもキャラできなくなっちゃうから、ナタでそろそろヤケクソに強キャラだしてきそう 別に話題になってなかった気がするが、召使だって明らかに胡桃の上位互換だし
@user-gh8qd7cp5x
@user-gh8qd7cp5x Ай бұрын
行秋と夜蘭はどうなるのよ
@muumatcha
@muumatcha Ай бұрын
過去キャラでキャラとして好きだから引くって人がいればいいのに世の中はあんなのよりもあれでいいだろと言われがちなのホントに辛い
@fin8504
@fin8504 Ай бұрын
一人でも完凸してたら重課金だと思うの
@Nagi7171
@Nagi7171 Ай бұрын
それは本当にそうw
@user-cr7ib3lb7v
@user-cr7ib3lb7v Ай бұрын
無課金の知り合いがフリーナ完凸してましたよ。一年以上のガチャ禁の末ですが…
@user-gh8qd7cp5x
@user-gh8qd7cp5x Ай бұрын
@@user-cr7ib3lb7vそれは重課金()
@にんじんバカ食うウサギみたいな人だよ
@にんじんバカ食うウサギみたいな人だよ Ай бұрын
ねるめ……
@henhenaaa
@henhenaaa Ай бұрын
初期からやってて祝福紀行だけ課金してる微課金はキャラしっかり選べば2キャラくらいは余裕で完凸できそうだけどどうなんやろ なんなら3体も行けそう
@user-xe1lz4sl2u
@user-xe1lz4sl2u Ай бұрын
ナタで攻撃バッファーキャラが追加されるから、hpキャラはその恩恵を受けられなくて倍率高めに設定したのかなぁ…と予想… そうでなければただの特大インフレww
@M42M010
@M42M010 Ай бұрын
『聖遺物はまぁコレくらいあれば大丈夫か(そうスコア130〜170位)』位のスコアが『モンド〜スメールまでのキャラが死ぬ気で長い時間かけてようやく完成したレベル(総スコア195〜220とか)』位でようやく対等なレベルな印象
@necomaru267
@necomaru267 Ай бұрын
スコア220くらいの3凸宵宮持ってるけど、無凸130召使いのが強いよ。うん、泣きそう
@user-cv4id1jx5s
@user-cv4id1jx5s Ай бұрын
スメールは元素反応に主軸置いていたからキャラ性能はそこまでインフレしなかったからフォンテーヌで一気にキャラ性能を上げたからインフレが如実に感じたんだろうな…キャラインフレの次は敵インフレが怖いな…特定元素でしかダメージが与えられなくなりそう
@user-vl4je7uu5x
@user-vl4je7uu5x Ай бұрын
3凸5凸の通常、スキル、爆発天賦をどれにするか選んで変えるアイテムを実装してください
@user-sy1ms6ls7t
@user-sy1ms6ls7t Ай бұрын
フリーナ実装で始めたけど ナヴィアが無凸でもかなり強くてありがたかった
@user-of9eo4gf6j
@user-of9eo4gf6j Ай бұрын
ストーリー上でキャラクター達が見せてくれる表情やリアクションが増えたと思う!特に海灯祭の嘉明親子のハグ!!
@user-hl6bg4kn1y
@user-hl6bg4kn1y Ай бұрын
そろそろ過去に実装されたキャラクターの上方修正とかはあってもいいんじゃないのかな?と思う 特に凸効果
@hihihi-od5wu
@hihihi-od5wu Ай бұрын
原神はキャラ自体を修正はたぶんしてくれないと思う悲しいよね
@zanacys
@zanacys Ай бұрын
ストーリーで言えば、メインストーリーだけでなく世界任務の規模が大きくなっていますね。地味に物語の根幹に関わるストーリーもあるので、結構ヤバい。 なお、最近の螺旋はアルレッキーノ/ナヒーダ/夜蘭/忍の超開花編成で星9クリアしているので、フォンテーヌキャラと草元素が全く合わないということはないと思いますよ。
@焼き海蘊
@焼き海蘊 Ай бұрын
忍の枠にフリーナ入れて烈開花で自傷した後爆発で回復してテンション上げる烈開花型編成も結構強いかも?やってないからわからないけど。
@KichikitikihciK
@KichikitikihciK Ай бұрын
ver4キャラの2凸=ver1~2キャラの完凸くらいのパワーを感じる
@user-bq2hc4rd5f
@user-bq2hc4rd5f Ай бұрын
新天賦 クレー:逃げ足(ジンと組むと移動速度20%up) ジン:待ちなさい!(クレーと組むと移動速度20%up) みたいな過去キャラ同士で発動し合う天賦来ないかな…
@user-oc7fe4hz6v
@user-oc7fe4hz6v Ай бұрын
いわゆる'インフレ抑制キャラ'が出てきて悲しくなるくらいなら、限度はあれどぜんぜん許容派 まぁほぼ上位互換みたいなのもちょいちょい見受けられるから別ベクトルでの強さが理想ではある
@原神引退真君
@原神引退真君 Ай бұрын
千織アルベド、閑雲ジン、フリーナモナとかサポーターでも上位互換チックなキャラ増えたよね
@Ame_kuvtuber
@Ame_kuvtuber Ай бұрын
Ver2.Xで申鶴・雲菫あたりから明確に頭角を現し始めたダメージアップ(基礎ダメージ加算)をVer3.Xで激化という形でやんわり我々に浸透させた後、そんなことしなくてもキャラに素の性能として搭載し始め、おまけに別枠のかけ算システムまで搭載し始めたのがVer4.X。これがインフレの正体な気がする。 リネ、召使、クロリンデはダメージアップ持ち、リオセスリとヌヴィレットは別枠のかけ算持ち。ダメージ計算式に自前で何かしら+αするキャラが増えすぎた印象が…。
@Werouchou
@Werouchou Ай бұрын
基本的にアタッカーは尖ってて、サポーターは汎用性が高い方が価値が高かったのがより顕著になった感じ。個人的に初期キャラの固有天賦や凸は圧縮して、なんか能力あげても良い気がするけどね。
@shomwoys
@shomwoys Ай бұрын
マルチキャラクターでのデートイベントをクリアするとシナジー強化とかあると熱いなぁ… ただでさえストーリーパーティ組んだら相性悪くて悲しいとかあるし 西風騎士団パとかさぁ
@gozishokunin
@gozishokunin Ай бұрын
個人的には、単騎性能の高さがインフレ感を強めてると思う 今までのトップアタッカーの胡桃・綾華・アルハイゼン、お手軽高火力って言われたナショナルや超開花だって、複数人で元素反応起こすのが前提だったし、螺旋単騎なんて上級者の遊びだった。なのに、ヌヴィレットやリオセスリ実装された瞬間、低凸螺旋単騎攻略が流行り、螺旋はエンドコンテンツではなくボーナスステージになった。全然育成してない初心者がヌヴィレットで螺旋クリアするのに慣れすぎて、今年5月からの螺旋(魔偶剣鬼やコペリウス、3色おじさんが出てくる現行の敵配置)で勝てないことにキレ散らかしてるのもよく見る。それくらいフォンテーヌの一部アタッカーは自己完結してた。 今までがサポーター必須環境だったからアタッカー必須環境に寄せたのかもしれないが、アタッカー必須を通り越してアタッカー単騎完結サポーター不要まで行っちゃったら「もうあの人1人で良くないですか?」状態になってインフレ感じるよなぁ、と思う
@thiunthiunthiun
@thiunthiunthiun Ай бұрын
アタッカーは火力もそうだけど自分で超回復できるの訳分からんわ
@user-yj8zz7we9f
@user-yj8zz7we9f Ай бұрын
ストーリーのインフレはどんどんして欲しいけど、キャラのインフレは程々にして欲しいな
@user-er7ee1xc3u
@user-er7ee1xc3u Ай бұрын
アタッカーが1人で殴り倒せるようになったねぇ。 元素反応という原神特有の戦闘要素がどんどん不要になってるのがなんだかね。三國無双やってるみたいや。 3凸の天賦についてはテコ入れしてあげるべきだと思う、明確な後出しだから。
@user-zw8gi3id3j
@user-zw8gi3id3j Ай бұрын
インフレキャラって聖遺物が弱いとか元素反応無視しても従来の元素反応を考えて聖遺物も厳選したキャラと同じかそれ以上に強いのがやばいと思う
@user-vv9fw1it5m
@user-vv9fw1it5m Ай бұрын
フォンテーヌアタッカーは元素反応なしでも強いしありでも強いのがやばい
@Arurinyyyy
@Arurinyyyy Ай бұрын
5.0で追加される聖遺物次第で遂げられるか決まりそう笑
@user-el5jo6zl6d
@user-el5jo6zl6d Ай бұрын
ディルック(ノンストップ)とかバーバラ、ノエル、七七あたりの粒子問題とか… その辺差し置いて山盛り性能キャラが次々出てくるとどうにかならんかなぁ…ってなる 特に上の4人は恒常や配布だし持ってる人も多いんだから、テコ入れしたところで文句は出ないと思うけどな
@hihihi-od5wu
@hihihi-od5wu Ай бұрын
無理っぽいな逆に恒常や配布だからテコ入れしたらみんな強くなりすぎるのかも
@user-eb3fu6rw5r
@user-eb3fu6rw5r Ай бұрын
@@hihihi-od5wu ティナリがあんだけ強いのにそれは言い訳にならん
@user-el5jo6zl6d
@user-el5jo6zl6d Ай бұрын
恒常全員めちゃくちゃ強くしろって言ってるんじゃなくてマイナスをゼロにして欲しいんだよ……粒子出ないのは普通に理不尽やろ
@にんじんバカ食うウサギみたいな人だよ
@にんじんバカ食うウサギみたいな人だよ Ай бұрын
面白いのが砂漠の傭兵のディシアが水を求めてたのか知らんけどフォンテーヌのアタッカー・サポーター・サブアタッカーにめっちゃ相性いいんだよねw
@hhhh-xo3im
@hhhh-xo3im Ай бұрын
通常攻撃の凸を、甘雨にも下さい
@aquatana
@aquatana Ай бұрын
戦力比較する時、完凸は壊れ前提でいいと思いますw 今後でてくる新しい秘境?は楽しみですねー
@user-cz7gc9ip9t
@user-cz7gc9ip9t Ай бұрын
なんかナタでサブアタッカーがインフレするんかなぁ星五版シャンリンとか フォンテーヌは精巧な宝箱の量がインフレした気がする
@gorilla_no_march
@gorilla_no_march Ай бұрын
炎神はベネット香菱足して割らずにぶちまけたみたいな性能してそう
@seiyureiru1756
@seiyureiru1756 Ай бұрын
サポーターだけが極端に強い時代から変わりつつあるのはいいことだよ…
@sep4841
@sep4841 Ай бұрын
まぁナタでフォンテーヌくらいの上げ幅のインフレが無ければ別にOKな気がする 過去キャラの天賦上がる凸は見直して貰いたいけど
@akagane8491
@akagane8491 Ай бұрын
>聖遺物全部強い 最後に言及してますが遂げ想・・・地味に在歌も効果量が・・・(しゃあなしに使うキャラはいますが インフレ、という要素で言えばフォンテーヌ入ってver1台のキャラをアップデートするような役割のキャラが実装され続けているのが気になりますね・・・(割と悪意的な表現ではありますが) ジンに対する閑雲、モナに対するフリーナみたいに住み分け出来ているのはまだしも、七七とシャルロット、ディルックと嘉明、アルベドと千織、胡桃と召使ともうちょっと役割被りどうにかならんかったんかなあ、ってなる事も割としばしば。 ディルック以外は後者の新規キャラの方が使われているのが現状ですし、次verでは刻晴とクロリンデがまた似たような扱いになりそうで・・・ここまで来ると前者のキャラには何か差別化できるような修正要素があるんですよね?と言う気持ちにはなってしまいます。あるいは新コンテンツで頭数要るから多少性能被っても良いでしょう的な調整意図なのか・・・ PvP要素はないゲームですし、好きなキャラ使えばええねんと言うのも事実ですが、前者側のキャラに好きなキャラも多い身としてはあまり気分が良い物ではないですかね。
@user-wv9rf9ij3e
@user-wv9rf9ij3e Ай бұрын
チーム内のプレイヤーの数だけ強くなる探索キャラ欲しい 多分風元素
@68fs38
@68fs38 Ай бұрын
キャラのインフレ要素としてはステの育成に関係なく軽い条件を満たすだけで高倍率のバフを獲得できるようになったところかな。 リネなんてモノパイロにするだけで100%のバフでしょ?こういうとこよw
@user-tb7nu8eq7v
@user-tb7nu8eq7v Ай бұрын
インフレについて話してる動画でアルベドと千織について触れられなかったのは意外です… その二人ってほぼ上位/下位の印象がついてたんですが意外とそうでもないんですかね? だとしたら嬉しいですが。
@user-hx6sc5wt6c
@user-hx6sc5wt6c Ай бұрын
インフレはインフレでしかたないしある程度どうにもならないから受け入れてるけど 最近の凸効果が露骨に良いものなのに対してフォンテーヌより前 特にスメールよりも前のキャラはかなり微妙で恩恵ほぼないキャラも居るし少しくらい修正あっても良いかなとは思います 持ち武器も最近の物と比べると持ち武器なのに噛み合ってなくて微妙ってキャラも多いですし、せっかくの持ち武器なのに他の星5と大差ないとか...
@1mono951
@1mono951 Ай бұрын
破天の槍「ガタッ」
@user-mt2gk7qz9l
@user-mt2gk7qz9l Ай бұрын
ノ抹茶ドーナツ
@thiunthiunthiun
@thiunthiunthiun Ай бұрын
フォンテーヌ以前のキャラに課金してたのがアホらしくなってフォンテーヌ以降無課金になった
@user-arunondayo-
@user-arunondayo- Ай бұрын
ソシャゲだから、キャラの上方修正(倍率・天賦・星座変更)とかしてもいいと思うのよ
@tanihiro404
@tanihiro404 Ай бұрын
燃焼環境が来たら氷アタッカーが溶解で息を生き吹き返すかな。 とりあえず現状は裏からの簡単に炎元素供給できるキャラがいないから燃焼の継続が難しい課題があるけどそこは炎神待ちになりそうやね。
@user-zu1bb8lc2p
@user-zu1bb8lc2p Ай бұрын
クロリンデ感電って公式のどこで言及されてます?雷関連元素反応ならあったとは思いますが。。。
@Rifa_STR
@Rifa_STR Ай бұрын
雷元素関連反応を凪さんが雷元素感電反応と聞き間違えたからじゃないかな 改めて生放送見返したけど感電じゃなくて関連と仰っていたので
@user-ub5cv6wu6p
@user-ub5cv6wu6p Ай бұрын
正直シュヴタイプの強化は良くないと思う 過負荷自体は何も強くなってないしシュヴが強力過ぎて過負荷パというよりシュヴパになってしまった 燃焼もそうなりそうだけど、反応自体の調整を放棄して攻撃会心ダメバフ盛ってバランス取った風にするのは良くない風潮
@user-lf9dc5dc2m
@user-lf9dc5dc2m Ай бұрын
初期キャラの凸効果とか固有天賦とか見ると酷すぎて泣きそうになるわ。ウェンティやクレーを凸するために課金した人とか可哀想になる
@tainai_kaiki
@tainai_kaiki Ай бұрын
11:19 イベント武器は復刻しないから、「いま復帰しないと/初めないと」の訴求としても、強目にするのは妥当
@user-dc3jg7ko7z
@user-dc3jg7ko7z Ай бұрын
過去キャラアッパー出来ないなら 何々地域のキャラの攻撃アップみたいに、地域版シュヴルーズ出してくれ
@user-jn6ci6yh2t
@user-jn6ci6yh2t Ай бұрын
単体性能高くて編成幅広いアタッカーいると色んなサポーター使えて楽しいよね、悪く無いと思う
@user-xw9wu9vj9x
@user-xw9wu9vj9x Ай бұрын
だいぶ前から原神見る専だったけどやっぱアタッカーのインフレは感じるな〜 あんまり動画関係ないですけど聞きたいことがあって、次のver4.7の後半に復刻されるフリーナに関して、2凸するかモチーフ武器を取るかどっちを優先した方が良いか教えて頂きたいです!昨日始めた初心者なのでそこもふまえてお願いします! このコメントが目に止まった方よければ…
@akirame1005
@akirame1005 Ай бұрын
性能だけで見るなら2凸かな
@user-vv8zm7tt8y
@user-vv8zm7tt8y Ай бұрын
凸→武器だと思うな でも自分なら武器引かずに今の白朮引くかな! もうあまり時間ないけど...w
@user-rm6sd3vm3m
@user-rm6sd3vm3m Ай бұрын
2凸ですかね!
@user-xw9wu9vj9x
@user-xw9wu9vj9x Ай бұрын
皆さんありがとうございます! 2凸目指します!
@user-bp7zz1uc4l
@user-bp7zz1uc4l Ай бұрын
もしかして燃焼の強化は次にくる草元素の新キャラでされる...?
@zacky2416
@zacky2416 Ай бұрын
じわじわインフレしてるけどまだ初期キャラが普通に使えるのがソシャゲと言うカテゴリから言えば凄いんだよな
@user-pq4vy2mi4p
@user-pq4vy2mi4p Ай бұрын
フォンテーヌ組の強さは編成制限かかるイベントで一番感じた
@to-ma1245
@to-ma1245 Ай бұрын
自分的には敵キャラの強さかなぁ ネームド増えたし週ボス召使も強いし
@user-stprlover
@user-stprlover Ай бұрын
セトス実装したらセトス超開花やってほしいな凪さん
@user-qb1rz7ss5x
@user-qb1rz7ss5x Ай бұрын
フォンテーヌからはスキル倍率が正義の普通のインフレソシャゲと同じになったなって印象
@user-be1om9ub2g
@user-be1om9ub2g Ай бұрын
フォンティーヌ戦闘民族すぎるぜすごいなこりゃあ
@dametaaaa
@dametaaaa Ай бұрын
ナタより戦闘民族してたら終わりよ
@user-be1om9ub2g
@user-be1om9ub2g Ай бұрын
それはそう
@user-ot1ox7cv9f
@user-ot1ox7cv9f Ай бұрын
螺旋は難易度変わってない気がするから幻想シアターでインフレする?
@user-ch8sz4nk9n
@user-ch8sz4nk9n Ай бұрын
祝福、紀行程度の人間からみるとサポーターはインフレというより動画であるように平均的が高い でもアタッカーはインフレしてると思う 昔のキャラに比べて自己完結してるところが多く、使い勝手がいい(凸すると尚更) アタッカーが回復や中断耐性持ってるからバフに全力出せるんだよね
@user-ln6tg2vd1l
@user-ln6tg2vd1l Ай бұрын
よりソシャゲ感は出たよね。 キャラクターで引かせにいく売り方から性能で引かせにいく売り方にシフトした感じ。 推しとかで戦いたいカジュアル勢は切って、より課金比重の高い性能重視の攻略勢を取っていくのかな。
@user-fr2iv1pw5j
@user-fr2iv1pw5j Ай бұрын
初っ端凪さんのテンションたっか
@user-rs6qw8tg2z
@user-rs6qw8tg2z Ай бұрын
最近露骨にアタッカー増えたし、最近のアタッカーは単体である程度ダメバフとか完結してるのが多いから、次のインフレが強いサポーターなのかね
@user-oo7xt2kr5j
@user-oo7xt2kr5j Ай бұрын
初期勢でver.3.0ぐらいで辞めちゃってまた最近復帰したんだけど、当時と比べたらエグいインフレしてて環境についていけてない、、、
@user-ol3nm2kt8t
@user-ol3nm2kt8t Ай бұрын
引退前までどれだけ育成・課金してたか知りませんが、稲妻キャラはまだまだ現役ですけどね。簡単に組めそうな超開花やってれば自ずと草環境に馴染めますよ。
@archangel5110
@archangel5110 Ай бұрын
3.0までのキャラの明確な上位互換って、サポーターでは出てないからサポート充実してるならアタッカーを狙いに行って良いかもね
@user-jz9os7qt3g
@user-jz9os7qt3g Ай бұрын
遂げられたリネは燃焼強化できっとガチになります!知らんですけど!
@napo8455
@napo8455 Ай бұрын
インフレ恐れすぎて中途半端なキャラ出すとディシアの時みたいに荒れるからある程度進むのはしょうがないね でもアルベドと千織みたいな同元素の上位互換みたいなキャラを出すのはやめてほしい元素や武器種が違うだけでも印象変わるのにそこまで合わせなくてもとは思う
@原神引退真君
@原神引退真君 Ай бұрын
そういう意味ではシグウィンも不安だね 予告番組見た感じ明確なキャラコンセプトが分からなかった。 それに千織は岩ヒーラーで良かったな~
@user-ms1js5dg7t
@user-ms1js5dg7t Ай бұрын
​@@原神引退真君 2凸モチ武器確保のためにシグウィン貯金してるけど、その貯金使ってフリーナ2凸→完凸にしたらヒーラー出来るしバフ量増えるしフリーナの火力も上がるし枠圧縮出来て編成火力上がるしでそっちのが良くねって迷いが生じてる
@user-vu6jb4nw9w
@user-vu6jb4nw9w Ай бұрын
⭐5が徐々にインフレするのは分かるし感じるけど、⭐4が一気に強くなったのが一番インフレを感じるかな??
@Kumanosuke-hokkai
@Kumanosuke-hokkai Ай бұрын
どんな強キャラが出てきても最後はバーバラに回帰する。 アタッカーバーバラたのしぃぃいいい
@user-sk2jb7pi7w
@user-sk2jb7pi7w Ай бұрын
凸のインフレがやっぱり一番でかく感じる
@user-kj2ri7ug5x
@user-kj2ri7ug5x Ай бұрын
フリーナ閑雲シュヴルーズによって、あまり活躍の場がなかったキャラが実用的になったり編成の幅が広がったのが個人的にでかかったな
@user-yk2mf1mw4i
@user-yk2mf1mw4i Ай бұрын
変わってない点でゲーム自体の難易度とかですかね あくまで現時点ですけど
@akkiy-mv9ek
@akkiy-mv9ek Ай бұрын
フォンテーヌのアタッカーでナヴィア忘れ去られてる、、、w
@zx8693
@zx8693 Ай бұрын
インフレしてもいいので過去キャラの上方修正してくれ
@user-vv1fo2qn4h
@user-vv1fo2qn4h Ай бұрын
フォンテーヌ来てから環境が変わりすぎてる
@user-by7un7ct7q
@user-by7un7ct7q Ай бұрын
会話の後ろでリアスが横切っていくの可愛い♡今までサポートゲーでアタッカーが地味?だったけどようやくアタッカーがアタッカーらしくなったと言ってる方もいるし・・・。スメールは正直強いキャラってあんまいなくてむしろ微妙なキャラ多かったのにフォンテーヌでいきなりドバッと強くなって「どうしたん!?」と戸惑ったな。ナタどうなるんだろうね。
@user-he1eg9lt1g
@user-he1eg9lt1g Ай бұрын
雷アタッカーの感電に可能性を感じる凪さんおもろいw
@user-rc7ml3zs6s
@user-rc7ml3zs6s Ай бұрын
フォンテーヌくるまで「アタッカーよりもサポーターを引け」って言われててアタッカーの重要度が低かったからフォンテーヌでちゃんとアタッカーとしての役割を全うしてるキャラが増えて優先してアタッカー引きに行けるよう(引きに行きたくなる)にしてくれたのかな メインアタッカーよりもサポーターサブアタッカーの方が火力出すっていうのがそもそもおかしい(?)からこれが本来のアタッカーの在り方なんだと思う
@user-ms1js5dg7t
@user-ms1js5dg7t Ай бұрын
これは同意  配信者ですら「アタッカーだからなぁ」って軽視してたからね ねるめろとか
@user-rz2pk4jp3g
@user-rz2pk4jp3g Ай бұрын
なんか違う気がする 召使とかヌヴィとかがこれまでのアタッカーでは最強サポーターと組んでも超えられない性能差のアタッカーだからそう言われてるだけで、今後も召使ヌヴィレベルのアタッカー以外サポーター>アタッカーってのは変わらん気がする
@SHRR555
@SHRR555 Ай бұрын
今はどれだけこちら側がインフレしても敵はそんなにインフレしてないからキャラ格差が生まれづらい状態だよね。それがいいことか悪いことかは人によると思うけど
@user-gk7gf5yb5u
@user-gk7gf5yb5u Ай бұрын
こう考えよう 本物のファントムハンターは外付けは外付けファントムハンターはいらんってことだ! 会心率上がる固有天武=ファントムハンター
@user-wo3my4wj9w
@user-wo3my4wj9w Ай бұрын
火力がそこまで高いとは言えないけど原神初めて育成し続けてきたクレーちゃん完凸トリクラ四風完凸よりも引いてちょっと育成しただけの無凸お父様7-1-1無凸餅武器の方が火力出る... 悲しいなぁ...
@user-oz9we5ws4t
@user-oz9we5ws4t Ай бұрын
フォンテーヌ前は完凸夜蘭とかいう殆どのアタッカーより火力出てしまう本職サブアタッカーが居たから、アタッカーは早くインフレしてくれて良かった
@user-bb6cc7de1z
@user-bb6cc7de1z Ай бұрын
フォンテーヌキャラでインフレした分、初期キャラの使わない天賦見直して欲しいなぁ
@-hai-9244
@-hai-9244 Ай бұрын
2:10 ここなんかひとりだけしれっと完凸基準で草 アルハイゼンとか往生夜行胡桃なんかがフォンテーヌ前のトップアタッカーのイメージだなあ
@伝説の超イケメン
@伝説の超イケメン Ай бұрын
無凸はそこまでインフレしてないけど1,2.完凸はえぐいインフレしてるよな グラフで例えると無凸はほとんど始点が変わらないけどフォンテーヌキャラは傾きがおかしいんだよね
KINDNESS ALWAYS COME BACK
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dednahype
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Зачем он туда залез?
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Vlad Samokatchik
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Red❤️+Green💚=
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Beautiful gymnastics 😍☺️
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