【原神】後悔しない聖遺物厳選の為に知っておくべき最新知識3選【げんしん】

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Somen Channel

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Күн бұрын

聖遺物厳選ですがスメールや最新キャラによって
昔では要らなかった聖遺物が今や重要な聖遺物になってたりします
特に知っておきたい知識を厳選して3つ紹介します
■チャプターリスト
00:00 はじめに
00:29 元素熟知が重要に
03:20 チャージ効率の重要性
04:45 HPの価値が上がった
05:54 聖遺物スコアについて
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Пікірлер: 208
@user-xi2ei9dn3u
@user-xi2ei9dn3u Жыл бұрын
メインオプション防御のやつだけ他のやつより1.3倍くらい多い
@user-ev1yv1ld4k
@user-ev1yv1ld4k Жыл бұрын
ノエルの呪いって読んでる
@user-miantori
@user-miantori Жыл бұрын
あと聖遺物関連で初心者が知っておいた方がいいのは、新しい国が追加されると聖遺物回生できる聖遺物が増えるから今のうちに出来るだけ貯めておいた方がいいということ。
@Valigarmanda746
@Valigarmanda746 Жыл бұрын
これはいい動画 育成リソース不足しがちな初心者でも熟知さえ盛りまくれば火力が出る開花反応はほんとに強いと思う 会心と会心ダメのバランスとか攻撃とか何も考えず熟知全振りでいいケースもあるしわかりやすいってのもgood
@user-bc9ip5nu4m
@user-bc9ip5nu4m Жыл бұрын
助かります〜
@3funde-chidimuniki
@3funde-chidimuniki Жыл бұрын
会心スコアはほんとにそうだと思う。アルハイゼンで試したけど、会心約13パー下がって熟知約80上がったらダメージ2000くらい上がった
@gaijideasobuyou_love
@gaijideasobuyou_love Жыл бұрын
スコアにばかり気を取られててチャージ全然盛れてない人見ると😑ってなっちゃう。 ローテーション大事。チャージはしっかり盛ろう。
@user-fw4qw3sc2r
@user-fw4qw3sc2r Жыл бұрын
仮にダメージが出せてもローテーション中に溜まりきらなかったらその分ロスタイムになりますからね… 多少スコア下げてでもチャージを盛ればローテーションが成功して火力に繋がります
@punins21
@punins21 Жыл бұрын
相変わらずソーメンさんの「原神学術振興会」は勉強になるなァ~🤓
@user-gs7wi6ni3g
@user-gs7wi6ni3g Жыл бұрын
サブ熟知100超え欲しい。特に翠緑とか翠緑とか。
@nattounebaneba
@nattounebaneba Жыл бұрын
螺旋にあんま重きを置いてないタイプの旅人だったので、今まで聖遺物に全然こだわってなかったのですが、前にそーめんさんの動画でメイン元素熟知はレア!って見てからなんとなく取っておくようにしたら、聖遺物の大切さがわかり始めた今すごくラクです! ありがとうございます😊
@user-nt2ob9oh6v
@user-nt2ob9oh6v Жыл бұрын
初期の頃に熟知杯で会心、会心ダメージが伸びまくったよくわからない聖遺物できたんだけど、スメール来てから残しておいて良かったなって心底思った。今もメイン関係なくサブが良ければ残してる
@AkiAkiAki905
@AkiAkiAki905 Жыл бұрын
偉い人は言いました。 「スコアの高い聖遺物は強いが、その高スコア聖遺物を付けたキャラが強いとは限らない。」
@user-jv7jv8zt8l
@user-jv7jv8zt8l Жыл бұрын
メインが熟知の聖遺物を揃えるだけで精一杯なのにこれでサブオプ厳選は地獄、草環境が作り出したひとつの闇
@user-yc7tq1dh7r
@user-yc7tq1dh7r Жыл бұрын
率2ダメ1を基本でキャラ毎に他の数値の価値を決めてスコア計算してくれるようなの欲しいけど、アタッカー限定で考えても火力関係ないチャージと現在値次第で価値の減衰が激しい熟知の評価が難しいですかね…
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
ムリでしょ。定量的な手法では、上昇曲線は考慮されないし。トポロジーでも使わんと。 だから、常日頃から口を酸っぱくしてKQM、KQMと言ってるんだが・・・。wʅ(‾◡◝)ʃ
@user-zf8qj7dv3w
@user-zf8qj7dv3w Жыл бұрын
スメールが追加されて熟知やチャージの価値が変わってから聖遺物厳選が上手くできなくなってました。 本当に溜まる一方で育てられなくて、また新しく基準を設けないと、と頭を悩ませていた矢先にこの動画はありがたい。
@325as8
@325as8 Жыл бұрын
この手の基礎知識系動画は大事よね 初心者さんが自分のキャラにどのステータスが必要なのか気が付くキッカケになるといいな
@user-jb8cc9nw1c
@user-jb8cc9nw1c Жыл бұрын
もう今時スコアなんてただのモチベーションの数値でしかないしな
@user-pm4ek6ri8m
@user-pm4ek6ri8m Жыл бұрын
聖遺物スコアを見るより装備させたいキャラに必要な数値と見比べた方がいい聖遺物じゃなくても強い装備に出来ますね。 砂上の楼閣揃わない...
@nerim2568
@nerim2568 Жыл бұрын
金聖遺物要らんからレベル上げ素材を大量に集められる秘境作ってくれ←1年前からバック1500
@user-cp6xo2dg8h
@user-cp6xo2dg8h Жыл бұрын
逆にこれは捨てても良いって聖遺物の指標なんか教えてもらえると嬉しいです。これも要りそう、あれも要りそう、で手持ちパンパン
@user-vo1jg8dc7n
@user-vo1jg8dc7n Жыл бұрын
初心者はとりあえず縁覚やっとけばいいってくらいには熟知は強いし金メッキはよく使うし草キャラは強い。熟知のいいところは、メイン熟知が落ちさえすれば率ダメとか気にしなくても割りと強いことなんだよな。正直絶縁やるよりとりあえず縁覚やったほうがいいくらいには思う(ただしあくまでゼロの状態からダメージ出せるようになるのが早いという意味で。あと草反応使う場合は結構使うキャラが多いから腐りにくい)。率ダメ厳選まじできつい
@youtubeshumi
@youtubeshumi Жыл бұрын
これ系の動画無限に見てるけど無限に覚えられてないのよね
@user-kp8sn5qf8d
@user-kp8sn5qf8d Жыл бұрын
本当にそうなんだけど、捨てられないものが増えてきてもうずっとインベントリパンパンで原神プレイしにくくなってる
@user-bf6ey5wy4s
@user-bf6ey5wy4s Жыл бұрын
激化運用は、時計熟知する場合は、攻撃力が足りない事ある?
@otoan010
@otoan010 Жыл бұрын
原神初期にスコア評価制度が広まった結果、いまだに引きずってる人いますよねー
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
制度を引きずってる人? 配信者がライブねたとして人集めしやすいだけでは?wʅ(‾◡◝)ʃ
@order3888
@order3888 Жыл бұрын
会心系が必要なのは螺旋12層だけで、普段使う分にはチャージ盛れてるほうが使用感がいいと思っています
@_softaim_
@_softaim_ Жыл бұрын
メイン治療バフの確率は絶対10%より高い()
@killer-bee
@killer-bee Жыл бұрын
まだ聖遺物厳選にまで手を出す余裕がなくて、常用するキャラ以外はボスドロップの剣闘士・楽団ばかり装備させてますが、剣闘士・楽団でメインOPがHPとか熟知とかチャージが出た時の扱いに結構悩んでます。特に剣闘士はセット効果とHPや防御や熟知がかみ合わないので。これが楽団ならセット効果と熟知は相性良いから良いのですけどね。
@AntonioK83
@AntonioK83 Жыл бұрын
金メッキセットのオールメイン熟知を集めるとき等、残り4部位が揃っても盃(メイン熟知が2.5%でしかでない)メイン熟知が出ないとかもありますので、取っておけばよいかと。1部位はどんな聖遺物でもいいので
@user-eg5fs6de5g
@user-eg5fs6de5g Жыл бұрын
熟知メインはそもそもが出づらい(特に杯)ので取っといた方がいいですね。あとは仰るように剣闘士で防御メインなんかは相反するので不要かと
@TurnA7919
@TurnA7919 Жыл бұрын
あらゆる可能性を考えて聖遺物を蓄えているとバッグがパンパンに…
@rs-es9vp
@rs-es9vp Жыл бұрын
指さしナヒナヒかわいい
@user-hn3ny9jr9k
@user-hn3ny9jr9k Жыл бұрын
森林金メッキ秘境まあまあ回ってるけど未だに熟知杯出たことない 熟知冠は8回近く見てるのに…笑
@mainecoon_1975
@mainecoon_1975 Жыл бұрын
動画の趣旨とちょっと違うかもしれないけど、聖遺物入手時に確認できるから、その時にジャンク指定とか出来たらいいのになって思ってる。エサや廻聖にそのジャンク指定したものを自動選択にすれば、時間短縮にもなると思う
@user-mk3pl5zx7c
@user-mk3pl5zx7c Жыл бұрын
聖遺物厳選に全てをかけてる
@user-ev5hq7vw6r
@user-ev5hq7vw6r Жыл бұрын
いつか防御参照の草元素キャラが出ると願い、防御爆伸び森林残してあります、、、救われる日は来るのでしょうか、、、
@neko_summer
@neko_summer Жыл бұрын
ナヒーダは攻撃%より熟知>会心優先!
@user-pd8bc3sd3e
@user-pd8bc3sd3e Жыл бұрын
「聖遺物厳選は原神のメインコンテンツ」
@old_man762
@old_man762 Жыл бұрын
メインコンテンツというよりは、エンドコンテンツの方が近いかな?どっちもあんま変わらんか
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
@@old_man762 「それは、血を吐きながら続ける…、悲しいマラソンですよ」wʅ(‾◡◝)ʃ
@OK_meeyke
@OK_meeyke Жыл бұрын
今後使えるキャラが出る聖遺物って何?とか考えるの面倒になったから、 セット効果と相性悪くない限りメインOP見ずにサブOP加点方式で一旦残すようにしちゃってるわ… 防御%HP%熟知はどれか1つだけ加点…とかしてちょっと調整してる 「攻撃%不要で防御%と熟知が必要です!!!」みたいな今までを全否定するキャラが来ないことを願ってる
@keyaki0308
@keyaki0308 Жыл бұрын
原神の聖遺物は、オプションの種類の方向性にバラツキがなければ基本取っといてる。 例えばHPと攻撃みたいな付き方した聖遺物は使いにくいけど、防御とチャージみたいな付き方なら爆発が重い防御キャラで使えるみたいな。 それでも尚取っておこうと思う聖遺物がでない模様。
@user-rm5db7cn6l
@user-rm5db7cn6l Жыл бұрын
初めて数ヶ月経ちようやく厳選できるようになってきたけどどれが捨てていい聖遺物か分からんくなる……
@shomwoys
@shomwoys Жыл бұрын
メイン熟知、チャージ、属性バフのはとりあえず残す(レアだから) HP%と防御%はメイン含め両方あったら片方はないもの扱い(両立するキャラはいない) オプに熟知除く実数値が2つあったらまぁ餌(初期3オプなら+4まで様子見) オプに熟知含む%項目が3つあったら育て候補 その聖遺物セットを使うキャラに欲しいオプがついてるものは、とりあえず上の条件から外れても残してみる(手持ちとの勝負) 自分は大雑把にこれぐらい考えてる
@user-rm5db7cn6l
@user-rm5db7cn6l Жыл бұрын
@@shomwoys丁寧な返信ありがとうございます!!!どれを育てればいいか悩みがちだったので凄く助かります……😭 厳選頑張りたいと思います!!
@user-gr6hx7kr4p
@user-gr6hx7kr4p Жыл бұрын
もっと簡単に考えていいよ 例えば雷電将軍で草薙持ってるなら、攻撃1800の60/120チャージ270が最低ラインだから(こういうのを調べる力は必要)、自分の雷電と比べて足りないところが伸びそうな聖遺物が出たらある程度育ててみるイメージ。勘違いしてる人多いけど1回でも実数値に入ったらやめるとかはしない方がいい。あれはもう更新することがめちゃ困難なレベルに厳選してる人の足切りだから、初心者は気にせず強そうなやつは強化していいよ
@__ryu2040
@__ryu2040 Жыл бұрын
そのうちキャラ毎にスコアの計算式作られそう
@SSMRKRN
@SSMRKRN Жыл бұрын
フォンテーヌもキャラたちも普通に考えたら防御参照なんてそうそう来る気がしない(岩元素キャラがワンチャンあるくらい?)し 防御聖遺物の価値が高くなりましたみたいな日はきっとこないな・・・
@user-pq5sm3dz9b
@user-pq5sm3dz9b Жыл бұрын
追加された新キャラに相応の新たな聖遺物ステータス評価基準が適用されることは勿論のこと 胡桃の熟知みたいに当初はそれほど注目されなかったステータスが後に評価されることもあるので 単純に出そうと思った時に出にくいメイン熟知やダメバフ杯はとりあえず確保でいいと思います (火魔女HP時計の厳選に執心してたころ熟知時計を溶かしたことがある)
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
胡桃の熟知は当初から注目されてたぜ? 非護摩組の殆どが匣中滅龍もたせてたし!ʅ(‾◡◝)ʃ
@user-gr6hx7kr4p
@user-gr6hx7kr4p Жыл бұрын
胡桃は胡麻が凸ってたりしない限り基本熟知時計使わないのでいらないと思います
@mariusrosen242
@mariusrosen242 Жыл бұрын
@@user-gr6hx7kr4p 凸ってなくてもめっちゃいりますよ HP時計と熟知でダメージ比べたら全然違います
@user-gr6hx7kr4p
@user-gr6hx7kr4p Жыл бұрын
@@mariusrosen242 それ多分あんたがサブでHP盛れてるだけっす 基本胡桃はHP時計ですよ〜
@user-rz2pk4jp3g
@user-rz2pk4jp3g Жыл бұрын
@@user-gr6hx7kr4p何の武器の想定?田中槍なら確かにhp時計だけど護摩なら凸ってなくても時計は熟知だよ、精錬5の終焉持った夜蘭と組むとか金メッキ4にするとかなら話は別だが なんならそーめんさんも5ヶ月前にそう言ってるよ笑
@neoti711
@neoti711 Жыл бұрын
みんな従来の聖遺物スコアで計算してるけど今の環境だとスコアの結果あんまり当てにならないよな
@user-eg5fs6de5g
@user-eg5fs6de5g Жыл бұрын
チャージって大事よね。綾華も秘境周回の時は西風にしてるわ。爆発ワンぽちで終わってチャージ溜まるの楽すぎる。螺旋だとちゃんとローテくむから霧切でもいいんだけどね
@user-vy9br4zi7c
@user-vy9br4zi7c Жыл бұрын
何秒くらいで周回出来てるんですか?
@mjq7777
@mjq7777 Жыл бұрын
相対的に攻撃力の価値が下がったともいえますね 特に深林、金メッキとかでは攻撃力が上がってもあんまり嬉しくない 西風発動率という用途があるので、サポートキャラ用でも会心率は今でも価値あると思っています
@mkbti5985
@mkbti5985 Жыл бұрын
聖遺物バッグの容量を倍くらいにしてほしい。有料でいいから...
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
そんなんで金とるのはダメよ!どこぞのみっともねーソシャゲやん?燃やすよ!?wʅ(‾◡◝)ʃ
@mlk7046
@mlk7046 Жыл бұрын
そんなにたまる? 自分絶縁のために廻生我慢しても全然なんだけど
@user-he2gp7nf6f
@user-he2gp7nf6f Жыл бұрын
有料にするほどではないな
@user-mx1im6qq9h
@user-mx1im6qq9h Жыл бұрын
有料でも増やせるなら課金するね
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
@@user-mx1im6qq9h 絶 対 だ な っ !?
@user-si7dn2ne6z
@user-si7dn2ne6z Жыл бұрын
時計メインの攻撃、防御、HP同じ確率なのに全く攻撃出なくなった。
@hinami_zzzzs
@hinami_zzzzs Жыл бұрын
熟知杯捨てまくったの後悔してる
@user-fe3xt2nh3q
@user-fe3xt2nh3q Жыл бұрын
このゲーム未だにシールドの硬さがHP基準なのが謎、なんで防御基準じゃないんや結晶に至っては熟知依存だし
@user-tsuntsun
@user-tsuntsun Жыл бұрын
防御参照シールドってノエル以外に誰がいましたっけ? 防御参照の方が少ないのマジでワケワカメ。
@shin0308
@shin0308 Жыл бұрын
@@user-tsuntsun 辛炎
@user-iz7bq1xc6g
@user-iz7bq1xc6g Жыл бұрын
確かにそうだな シールダーが防御依存なら結構防御の需要上がりそうなのに HPはこれまで通り水元素の火力や回復要因として据え置いとけばいいし
@ryoring
@ryoring Жыл бұрын
せめて防御力が一定数あると中断耐性がつくとかほしいっすな。
@user-dp2sc1xf5j
@user-dp2sc1xf5j Жыл бұрын
フォンテーヌでhp参照キャラ増えそうなのに今後防御参照キャラが出るタイミングあるんか…
@regenliedOp.78
@regenliedOp.78 Жыл бұрын
お悩み相談室70での「どいつもこいつもHP」発言、この動画観て納得。 確かにもっと防御キャラいていい気がする反面、捨てれない聖遺物増える気も…
@カシミヤ0
@カシミヤ0 Жыл бұрын
個人的にどのぐらいの厳選がライトユーザーに引かれないか知りたい、、、(この前引かれた)
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
5種合計≦200ぐらいじゃね?ライトユーザーがどの層か知らんけど。wʅ(‾◡◝)ʃ
@カシミヤ0
@カシミヤ0 Жыл бұрын
@@user-co5ok9hi4p そんなに強くないんやけどねぇ…3ヶ月ぐらい樹脂注ぎ込んだだけだから まぁたぶんそうなんやと思う
@user-og9ie5qn5g
@user-og9ie5qn5g Жыл бұрын
雷はみんな熟知にしとけばいいの?
@user-ut6ku5dd8m
@user-ut6ku5dd8m Жыл бұрын
2.5……?!メイン熟知の杯って排出確率2.5%しか無いの………?!?!
@5_hikina
@5_hikina Жыл бұрын
しかも秘境は2種類の聖遺物があって部位が5個あるので、実際の確率は0.25%なので400回に1回です
@user-ut6ku5dd8m
@user-ut6ku5dd8m Жыл бұрын
@@5_hikina ファァッ………………
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
@@5_hikina 今の初心者は幸せだね!排出確率や上昇確率がある程度判っているんで。 その知識に触れればだけど。聖遺物堀りや厳選の際、余計なストレス抱えないで済む。
@user-tz1zm4ui4v
@user-tz1zm4ui4v Жыл бұрын
​@@sysop.googleそんなものは無い
@user-gr6hx7kr4p
@user-gr6hx7kr4p Жыл бұрын
@@sysop.googleそういうクソキモイ古参マウント誰も幸せにならないんでやめた方がいいですよ
@user-pz6fp1du2j
@user-pz6fp1du2j Жыл бұрын
昔のスコア計算の概念で厳選してたらマジでダメだと思う
@user-tv2sr9rp5d
@user-tv2sr9rp5d Жыл бұрын
熟知のメイン出ずらいけど熟知盛るだけで強い開花ってバグだろ。
@gomasandeshi
@gomasandeshi Жыл бұрын
これからフォンテーヌが追加されるにあたって、水キャラクターが増える可能性が高いことから、HPの大きさが強さに関わるキャラが、増える可能性がありそうです。もしくはニィロウ開花の水枠を補填するキャラとして熟知依存にせざるを得ないキャラも増える可能性もありそうです。
@AH-ix2om
@AH-ix2om Жыл бұрын
メイン防御の確率は8割の間違いでは?w
@zerutei1
@zerutei1 Жыл бұрын
~換算とかしてスコアスコアスコア言ってる人多いけど、スコア上げても期待値上がんないぞ。スコアより期待値。
@user-we7zk7mu8f
@user-we7zk7mu8f Жыл бұрын
期待値って言ってそれがどの程度凄いのか分かる奴はガチ勢だけ。 ライト層も含めて会話するときは〜換算スコアの方が伝わる
@user-xy7kr1zg5k
@user-xy7kr1zg5k Жыл бұрын
好きな方で計算すればええやん、
@user-wk3qm5bw4y
@user-wk3qm5bw4y Жыл бұрын
会心2種着いたやつはメインOPなんであろうと育てるべき 余裕があれば、特定のステ全振りみたいな奴と、会心+チャージついてる奴はサポーター向きだからほどほどに抑える
@iiyosikunn
@iiyosikunn Жыл бұрын
攻略サイト見て聖遺物揃えてるけど、古かったり全く違かったりして毎回わからなくなっちゃう 何か良いサイト知ってる人いたら教えてほしいです
@kencro4167
@kencro4167 Жыл бұрын
原神wikiは?有志じゃない企業系サイトは閲覧数稼ぐ以外のこと考えてないから基本見ない方がいいよ
@iiyosikunn
@iiyosikunn Жыл бұрын
@@kencro4167 凄く細かくて見づらいなと思ってたんですけど見てみます ありがとうございます!
@boy-kg4ox
@boy-kg4ox Жыл бұрын
聖遺物スコアはやっぱり会心だけでいいと思うんだよな。攻撃力熟知hp防御あたりはキャラによって価値が違うし、攻撃とhp両方意味あるキャラとかもいるから全員に意味があって価値もそこまで変わらない会心だけが無難だと思う。
@SHRR555
@SHRR555 Жыл бұрын
もともと攻撃力1%=1の計算も厳密には正しくなかったですし、スコアという指標で考えるなら会心だけを計算するっていう意見には同意ですね
@kofuku7270
@kofuku7270 Жыл бұрын
そうしたらそうしたで必要なチャージや熟知を確保せずに会心ばかりになる人はけっきょくいるので
@kasa_har
@kasa_har Жыл бұрын
もうそこまでスコアにこだわる必要もないのでは
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
スコアなんて「オレが決めた!」っていい加減な事をねるめろ先生が言ってるんだからほっとけば? あくまで1つの目安だし。Somen先生門下なら、KQMでより正確に評価できる訳やし…wwʅ(‾◡◝)ʃ
@hattashodeasobuyou
@hattashodeasobuyou Жыл бұрын
スコアの概念はもう単純な強さっていうより 「自分のキャラこんなに強いんだぞ!」って自慢する道具に成り果てたみたいなとこある。
@Rikasanrui
@Rikasanrui Жыл бұрын
熟知÷4してスコアに入れるってやつ一般的じゃなかったんだ。
@ex7073
@ex7073 Жыл бұрын
ビルドカードで元チャ換算とか熟知換算とかやってるのを見るとちょっと違うのでは...?と思っちゃう。 HPや防御は攻撃と同じ役割をこなすことがあるから換算してもおかしくないけど... 元チャとか熟知はあくまで別枠で価値を定める必要があると思う。 例えば雷電なら、スコア◯◯(元チャ△△) 激化キャラなら、会心スコア(熟知◯◯) とか。 慣れてくるとわざわざスコア換算しなくてもこの表記で強さが分かるようになる。
@buriburiburo
@buriburiburo Жыл бұрын
ある配膳とかは熟知が攻撃力になるから換算してもいいと思うぞ
@margalea7959
@margalea7959 Жыл бұрын
最初期より「爆発たくさん撃てた方が気持ちよくて楽しいよね?」と時計は基本チャージで通してたので、スコアの考え方は好きではありませんでした 草元素の追加による低評価ステータスの底上げ、雷の救済など、アップデートが上手いなと当時感心したのを覚えています
@user-hf2id8kw1m
@user-hf2id8kw1m 11 ай бұрын
元素爆発のクールタイム終了時にチャージ完了しているかは意外と重要です
@user-kr7tf5qe8k
@user-kr7tf5qe8k Жыл бұрын
チャージ軽視とは言うが、ぶっちゃけ外付けである程度はどうとでもなるしな
@pacchesan12
@pacchesan12 Жыл бұрын
サイフォス万葉で夜蘭の元チャ問題解決しちゃった
@user-gr6hx7kr4p
@user-gr6hx7kr4p Жыл бұрын
@@pacchesan12万葉と夜蘭が同じ編成に入ることってあんま無いと思うんだけど、何?
@pacchesan12
@pacchesan12 Жыл бұрын
@@user-gr6hx7kr4p 精鋭狩り用編成です
@user-pk5rh4mz3g
@user-pk5rh4mz3g Жыл бұрын
会心ばっか気にしてチャージ疎かにしてる人結構多いんよな
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
PS上がると元素の拾い方が上手くなるから、初期に比べると会心に振れるようになった!ってのも。 例えば、甘雨ちゃん!夜行やベネしゃん等、無駄元素を削る立ち回りで、「どうにでもなる!」 とは言わないけど、かなり改善の余地が出て来る。それはヒーラーやシールドキャラなんかも、 もはや螺旋では使わないほうが楽!的な?原神は、やっぱ火力が正義!という確信に至る道程!(^^ゞ
@user-fw4qw3sc2r
@user-fw4qw3sc2r Жыл бұрын
⁠@@sysop.googleなんの話をしているんですか
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
@@user-fw4qw3sc2r そうかい?wʅ(‾◡◝)ʃ
@user-ps6se6ob2z
@user-ps6se6ob2z Жыл бұрын
1日にやれる限界量決まってる時点で厳選じゃなくて抽選だろこれって思ってるけどね 厳選をさせて貰えないゲーム
@user-ji4mn5ex1u
@user-ji4mn5ex1u Жыл бұрын
抽選の上で厳選してるってことでしょ
@user-ps6se6ob2z
@user-ps6se6ob2z Жыл бұрын
⁠​⁠​⁠@@user-ji4mn5ex1u言葉の意味で言えばそれで成立するんだけど1日5分も割けば終わる作業で厳選ということに長くオンラインゲームやってきた身としては違和感
@user-gr6hx7kr4p
@user-gr6hx7kr4p Жыл бұрын
ポケモン等の厳選は終わりが必ずあるけど、原神は限りなく自己満だから終わりが全くない割に自由にその作業ができない時点でどのゲームよりも厳選難易度が高いとも言えるけどね
@user-ji4mn5ex1u
@user-ji4mn5ex1u Жыл бұрын
@@user-ps6se6ob2z なるほどね 確かに他ゲームと比較したら違和感あるわ
@opeso9416
@opeso9416 Жыл бұрын
実数値がgmなのは健在だよね?
@Somen-Channel
@Somen-Channel Жыл бұрын
それは変わりませんね…
@kasa_har
@kasa_har Жыл бұрын
そろそろ実数値に救いを…
@otenori_nirorin
@otenori_nirorin Жыл бұрын
救いは)ないです
@AkariHot
@AkariHot Жыл бұрын
どうやったら救えるか考えてみて分かったら教えてくれ
@kasa_har
@kasa_har Жыл бұрын
@@AkariHot 基礎攻撃力1で武器の基礎攻撃力を無効にする天賦持ってるキャラとかですかね
@pika4059
@pika4059 Жыл бұрын
@@AkariHot 攻撃実数値は基礎攻撃力を上げれるようにするとかどうですかねー?(´・ω・`)
@kencro4167
@kencro4167 Жыл бұрын
そもそも実数値自体がエンドコンテンツである聖遺物厳選を長引かせるための必要悪だと思うので、どうにもならないんじゃないですかね…
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
聖遺物数を1500→2000に。 今こそmiHoYoさんの出番です! (あと、出来たら位置ポインターも記憶させて!)
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
@@user-pg7gg8zy6b バッグ内の他の項目が全部2000だから2000でええやん? 小出しにして今更「ユーザーフレンドリーな運営アピ」する必要あるの?w
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
まあ、仕様的に、他のアイテムが所有(有る・無し)の1ビットフラグなのに対して、 聖遺物のデータ量は数バイトのインテジャーとロングなのは認める。原神は鯖と クライアント双方にユーザーデータを持たせて、常に同期を計っている様だから 鯖容量負担やロード時間が若干増えるのもわかる。が現状、利便性の悪さのが問題。
@user-du6lp6wn6x
@user-du6lp6wn6x Жыл бұрын
チャージが大事ってのを鵜呑みにして、動画とかでみた数字をそのまま金科玉条のごとく心酔している人最近多いよね キャラ投資次第で火力が十分だとそもそも1ローテで削り切れたり、時間当たりの敵粒子多めに期待できたりで必要チャージぶれるのに
@user-gl4yx3iu1m
@user-gl4yx3iu1m Жыл бұрын
やっぱりスコアの価値下がってるよなぁ 厳選中にパッと見でスコア高そうなの残すけど、結局使うのは熟知HPの値が高いやつだったりするのよね
@user-tt4wt6jz7c
@user-tt4wt6jz7c Жыл бұрын
従来のスコア計算がアテになりにくくなったって言うのはたしかに分かるけど そもそも「パッと見でその聖遺物の価値がわかる」って言うのも浸透した理由だしなぁ
@user-iq9zg3yb6u
@user-iq9zg3yb6u Жыл бұрын
今聖遺物厳選するならどこ?やっぱ金メッキ?
@laswad.4720
@laswad.4720 Жыл бұрын
所持キャラによって変わると思うよ
@old_man762
@old_man762 Жыл бұрын
さすがに絶縁だと思う。金メッキも確かに強いけど絶縁しめ縄の汎用性には敵わないわ
@otenori_nirorin
@otenori_nirorin Жыл бұрын
育てたいキャラにもよるけど、脳死でやってたいなら絶縁しめ縄かな
@yuikono
@yuikono Жыл бұрын
超お手軽な草反応を使うなら深林メッキ、草以外の反応も結構使うならとりましめ縄絶縁が無難じゃないかな
@at2762
@at2762 Жыл бұрын
しめ縄使わないなら金メッキ秘境だけで良い。おそらく4.0で絶縁は聖遺物廻聖に追加される。
@HisuiItoigawa.
@HisuiItoigawa. Жыл бұрын
2
@user-gr6hx7kr4p
@user-gr6hx7kr4p Жыл бұрын
雷電将軍のチャージ換算でスコア語ってるやつとかマジで意味不明すぎる 攻撃使うだろ(笑)
@user-kh1gk6lg3d
@user-kh1gk6lg3d Жыл бұрын
当たり前の情報しか無かったな。
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