【原神】HP・防御・元チャ・熟知参照キャラ用の聖遺物スコア計算方法を解説!

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ゆずりはおうぎ / YuzurihaOgi

ゆずりはおうぎ / YuzurihaOgi

Күн бұрын

以下、計算方法の考え方です。
気になる方は読んでみてください。
【計算の考え方】
大前提として大体の値を出せれば聖遺物性能の評価としては成り立つため、火力数値までの正確な計算は行わず極力今と同じ手法でわかりやすいものを目指しています。
そのためあくまで個人が使用している目安程度のものだということを先にご了承ください。
ちなみに今回は攻撃%聖遺物と同じようにメインアタッカー運用をするキャラ用の聖遺物になるので、会心系ステータスはそのまま残して計算しています。
サブアタッカーやサポーター用の聖遺物はさすがにスコア表で換算するのは難しいです...
まず聖遺物には各サブステータスごとに4段階の上昇量が設定されています。
サブステが成長する際にこの値を参照して上昇してるわけですね。
詳細が気になる方は下記を参照してください。
サブステ上昇量引用元:genshin-impact...
上記のデータを見るとそれぞれのサブステの上昇量は概ね比例していることが分かります。
上昇する数値は違えど、成長タイミングやランダム要素のばらつきはほぼ同じなので、後はそれぞれのサブステ数値を補正してやれば、信頼性のある従来通りの計算式を流用できるじゃないかと思ったわけです。
かなりわかりにくい文章になっているので実際に計算してみましょう。
下記のような2つの聖遺物があったとします。

元素熟知39
会心ダメ13.2
会心5.4
防御値56

攻撃%9.9
会心ダメ13.2
会心5.4
防御値56
元素熟知と攻撃%が違うだけで他の要素はすべて同じ条件でシミュレートしてみたやつです。
(上昇量のばらつきもすべて同じです)
これを動画内で紹介した方法で計算すると
(39*0.25)+(5.4*2)+13.2=33.75
9.9+(5.4*2)+13.2=33.90
大体同じようなスコアが出ます。
つまり同じ成長の仕方をしていれば近い値が出てくれるわけなので、
同じ評価表を使用してもある程度妥当な評価が可能になっています。
文章で説明するのは苦手なので、わかりにくい文章になっていたらすみません。
質問があればコメントしていただければと思います。
【杠扇概要】
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marshmallow-qa...
#原神 #げんしん #genshinimpact #vtuber #聖遺物 #聖遺物厳選

Пікірлер: 116
@Patgjmagtj
@Patgjmagtj Жыл бұрын
あくまでもこれが率ダメを使うアタッカー用であることを忘れてはいけない
@x-x-x-
@x-x-x- 4 ай бұрын
率ダメを使わないアタッカーは存在しないのと等しいよ...
@user-lc5hf8yt1u
@user-lc5hf8yt1u 2 ай бұрын
@@x-x-x-日本語って難しいよね、多分そういうことじゃない😅
@user-jh9oi1cd3t
@user-jh9oi1cd3t Жыл бұрын
スコアというのは、あくまで指標であることをお忘れなく...
@user-jm1ii5gr5h
@user-jm1ii5gr5h Жыл бұрын
熟知のスコア換算方法で悩んでたので助かりました!!!ありがとうございます!!
@user-ci6kf5xn7f
@user-ci6kf5xn7f Жыл бұрын
金の聖遺物を持っていなかった時代、金の聖遺物に憧れ、ボスを倒して運良く出た星5の聖遺物あんなに嬉しかったのに、確定で出る今文句しか言わなくなった...
@user-ne5gy4zk2q
@user-ne5gy4zk2q Жыл бұрын
雷電は元チャ換算より攻撃換算の方が見やすいし火力的にもいいと思う、時計元チャにして草薙やら漁獲やら持たせる+サブステでちょっと意識しとく、くらいの方が火力的にも幸せになれる、
@nekura_roricon0808
@nekura_roricon0808 Жыл бұрын
計算方法悩んでたからショートで流れてきてホントに助かりました、ありがとうございます!
@user-fs4jh5xf8i
@user-fs4jh5xf8i Жыл бұрын
何でもかんでもスコアにしないと聖遺物の善し悪しすら自分で測れないモンスターのためにもこういう動画は必要
@user-oh8om5bm6z
@user-oh8om5bm6z 9 ай бұрын
つまりナヒーダは可愛いってことか
@micqdo
@micqdo Жыл бұрын
本当に助かりました!ありがとうございました!死ぬほど石溶かして胡桃神聖遺物作らさせてもらいます!
@user-zw6nq8ll1l
@user-zw6nq8ll1l Жыл бұрын
率ダメ攻撃力%チャージ聖遺物来た時は発狂した。
@kamura557
@kamura557 Жыл бұрын
細かいけどナヒーダのスキル滅穣三業には攻撃力の数値も参照してます。
@p87chan
@p87chan Жыл бұрын
分からなくて調べてたらこの分かりやすい動画にたどり着いたのに、算数嫌すぎて「あーもうお金かモラ払うから誰か計算やってえええ😭」ってなってしまった笑
@hs4909
@hs4909 Жыл бұрын
電卓使えばええですやん。 電卓も使えないなら数値入れたら計算してくれるサイトもあるよ
@p87chan
@p87chan Жыл бұрын
@@hs4909 んー攻撃的なのか優しいのか分からんツンデレ😘 昨日世界ランク6になったから厳選頑張るね🤗
@神
@神 Жыл бұрын
​@@p87chan 普通にアドバイスだと思うけど
@p87chan
@p87chan Жыл бұрын
@@神 なるほどー!😚👏
@jagjag-
@jagjag- Жыл бұрын
よくわからんからスコア計算ツール使うわw
@user-ud8vk7vs7f
@user-ud8vk7vs7f Жыл бұрын
実は花で配膳用のがスコアがギリギリ50行ってないやつがあったんですけど、これで計算したら50行きました!!!!!!正確な数値が出せて嬉しいです!
@genshin_bloom
@genshin_bloom Жыл бұрын
この計算方法だったら初の50越え聖遺物になるんだけど!!
@miutowa7578
@miutowa7578 6 ай бұрын
雷電、ナヒーダ、ティナリ、行秋パーティーで雷電に 絶縁の花 メインHP4780 サブ 会心率8.2 元素チャージ効率6.5 元素熟知40 会心ダメージ23.3 で雷電につけてるのですがどうですか?まだ原神初めて1ヶ月半なので教えてください、強いというのは友達に教えてもらったのでどのくらい強いかこれからもずっと使えるか教えてください
@YuzurihaOgi
@YuzurihaOgi 6 ай бұрын
このパーティで雷電がどの役割を担っているかがわからないので憶測になりますが、雷電自身が殴りながら元素反応を起こすパーティであるなら非常に強いですし、ずっと使える聖遺物だと思います。 ただし超開花は会心が発生せず、せっかくの会心ステータスが無駄になってしまうのでこの聖遺物を存分に生かしたいのであれば、行秋の枠を雷、風、草、岩キャラにして激化に特化するのがおすすめです。 (おすすめはフィッシュル、万葉、スクロース、鍾離、綺良々などでしょうか...)
@miutowa7578
@miutowa7578 6 ай бұрын
@@YuzurihaOgi 次万葉か鍾離引いたら行秋の枠に入れます!
@miutowa7578
@miutowa7578 6 ай бұрын
@@YuzurihaOgi あと完凸シュヴルーズいるのですが、現在行秋とどっちほうがいいでしょうか?
@YuzurihaOgi
@YuzurihaOgi 6 ай бұрын
今のパーティで使い続けるなら行秋の方が良いと思います。 ただし完凸シュヴルーズは非常に強いキャラですので、そもそもパーティを過負荷に寄せるもありです。 (確定枠:雷電・シュヴルーズ 候補:香菱・フィッシュル・ベネット等)
@miutowa7578
@miutowa7578 6 ай бұрын
@@YuzurihaOgi ありがとうございます!参考にしてみます!
@p4aw3a
@p4aw3a Жыл бұрын
星5に混じるノエル草 荒瀧…
@YuzurihaOgi
@YuzurihaOgi Жыл бұрын
持ってないので頭から抜けてました...
@user-ez5wz1yx9u
@user-ez5wz1yx9u Жыл бұрын
これを見ながらスコアリングしてみます!ありがとうございます!
@user-zk5pr2if8h
@user-zk5pr2if8h Жыл бұрын
めちゃめちゃとっても助かりました!!ありがとうございます!
@user-zi8cs3gu8j
@user-zi8cs3gu8j Жыл бұрын
これをねるめろさんは秒でやってんのかw
@kashiwa_yukkuri
@kashiwa_yukkuri Жыл бұрын
エグい……
@marun0915
@marun0915 Жыл бұрын
*この計算方法推すわ‼️*
@ThinkingMan0530
@ThinkingMan0530 Жыл бұрын
伸び率よりそのキャラの天賦倍率(例えばHP倍率)と攻撃を使うキャラの天賦倍率の平均を比べた方がいいと思う
@user-hy2mc1yd1v
@user-hy2mc1yd1v Жыл бұрын
あくまで指標なのはわかるけど50超えガッポガッポになった気持ちでうれしい
@user-hv6tl7op2h
@user-hv6tl7op2h Жыл бұрын
聖遺物の悪夢いそうw
@user-nq4ko9jd1z
@user-nq4ko9jd1z Жыл бұрын
熟知使うキャラはメイン熟知3にするからサブステのスコア計算あんまり伸びなそうだね
@user-tj2uz4pd9i
@user-tj2uz4pd9i Жыл бұрын
この動画の優秀さは原神やってればみんな分かる
@ABCD-EFG148
@ABCD-EFG148 Жыл бұрын
こういう動画待ってました!てことは、夜蘭用のhpはそのまま計算して良いってことですかね?
@YuzurihaOgi
@YuzurihaOgi Жыл бұрын
ありがとうございます!夜蘭の計算であればHPで問題ありません!
@user-tl1xc5tj1z
@user-tl1xc5tj1z Жыл бұрын
すこあにひゃくのせいいぶつほしい
@sanntako2979
@sanntako2979 Жыл бұрын
おれ本来なら攻撃%一回で火力上がる量の平均取って代わりに計算するステータスどれくらいで同じ量になるのか計算した方がいいんじゃないか?草薙持ってない雷電とか微妙そう
@Otyaneko.
@Otyaneko. Жыл бұрын
攻撃力実数値がホントに何にも生きてないのほんとに草
@user-ro2rn1fw8h
@user-ro2rn1fw8h Жыл бұрын
攻撃実数値50→攻撃7.8%分くらいあるから%換算でスコア伸ばしても良いと思うよ やってる人まあ見たことないけど
@junt4r0
@junt4r0 11 ай бұрын
そもそもスコア自体が一部のユーザーが勝手に作った指標で どれくらい有れば攻略出来るとか一切関係無い
@charupy
@charupy 10 ай бұрын
自己満足用だからね
@junt4r0
@junt4r0 10 ай бұрын
@@charupy snsで自己顕示欲発する用でもあるね
@iknlbm4629
@iknlbm4629 Жыл бұрын
なぜただでさえズレてる攻撃%で合わせてるのかがよく分からん会心を重要視してるってこと?
@user-lx1ir6dq7c
@user-lx1ir6dq7c 7 ай бұрын
これノエルの防御力の聖遺物はどのように計算したら良いのでしょうか😢
@68fs38
@68fs38 Жыл бұрын
聖なのに悪魔とはこれ如何にw
@user-go3sp5yq7p
@user-go3sp5yq7p Жыл бұрын
たっすかります😭
@Shooo512
@Shooo512 11 ай бұрын
スコア52の楽団防御時計っていう特級呪物はどうすれば...
@user-dg3pd2mv5c
@user-dg3pd2mv5c Жыл бұрын
スコアなあ…アタッカーにしないウエンティとかどうすれば良いか永遠悩む…熟知と原チャあげてればいいのかな…
@user-ro2rn1fw8h
@user-ro2rn1fw8h Жыл бұрын
爆発が常に回せる元チャを先に盛って後は熟知でいいね
@Kappa-Kappa
@Kappa-Kappa Жыл бұрын
ウェンティは熟知方でも会心方でも対して火力変わんないらしいから揃ってる方でいいと思うよ
@user-ro2rn1fw8h
@user-ro2rn1fw8h Жыл бұрын
@@Kappa-Kappa 対複数相手なら拡散用に熟知伸ばした方がええけどね
@EkAceLlO__28
@EkAceLlO__28 Жыл бұрын
HPはそのまま計算なんか… ならワイの時計40あることになるがええんか?
@ともです
@ともです Жыл бұрын
熟知のスコア化は個人的に評価低めだと思うなぁ。伸びずに添えてあったら嬉しいけど
@navffac
@navffac Жыл бұрын
自慢するときは変換してること伝えてください
@haru0520
@haru0520 Жыл бұрын
今胡桃についてるやつ46だったんや
@has_kyk_
@has_kyk_ Жыл бұрын
くそ分かり易い
@yuri_s7109
@yuri_s7109 6 ай бұрын
開花最高!熟知最高!開花最高!熟知最高!開花最高!熟知最高!
@user-hangar25060
@user-hangar25060 Жыл бұрын
なるほど初心者すぎて分からない、😢😢
@user-kx4zt6ru8u
@user-kx4zt6ru8u Жыл бұрын
熟知時計のスコア50越えあるのは誇っていいのか
@user-lj6ld7fh1g
@user-lj6ld7fh1g Жыл бұрын
オデ、ソレホシイ
@user-ts3ds7mw5i
@user-ts3ds7mw5i Жыл бұрын
何の聖遺物だろうか...ほすぃ
@user-fj1ox2cb7o
@user-fj1ox2cb7o Жыл бұрын
俺が貰ってあげるよ〜
@神
@神 Жыл бұрын
俺が貰うよ
@iiaa3116
@iiaa3116 Жыл бұрын
その言い草から使うキャラいないな?寄越しなさい
@user-lb7wi4lv1o
@user-lb7wi4lv1o Жыл бұрын
雷電の自慢の花が45+原チャ5.8だったと思うんだけど、50じゃないよなぁと思って落ち込んだ記憶。 強いんだけどね?率ダメだけで40超えてる花だからかなり自慢出来るんだけど、50超える花見てからめっちゃしょぼく感じちゃって何処にも自慢してないんよね。 後時計が更新出来なくて総スコアがクッソ低い。
@kashiwa_yukkuri
@kashiwa_yukkuri Жыл бұрын
率ダメで45はすげぇ
@user-lb7wi4lv1o
@user-lb7wi4lv1o Жыл бұрын
@@kashiwa_yukkuri 率ダメで40です(ボソ 率ダメで45いけてたら多分クッソ自慢してます(涙)
@Sirius-wu5re
@Sirius-wu5re Жыл бұрын
へっへっへっ、グッド5800にしてやったぜ
@zc-hiro4843
@zc-hiro4843 Жыл бұрын
神!
@user-kj2ne2gm9z
@user-kj2ne2gm9z Жыл бұрын
助かる
@user-fk8bj7lh7y
@user-fk8bj7lh7y 9 ай бұрын
なるほど。いみわからん
@YozoraEmiya
@YozoraEmiya Жыл бұрын
これは、信用できる値なのか?😊
@user-ro2rn1fw8h
@user-ro2rn1fw8h Жыл бұрын
信用できないなら自分でDPSの期待値計算しな
@YozoraEmiya
@YozoraEmiya Жыл бұрын
@@user-ro2rn1fw8h 強い弱いは、計算ではなく実際使って検証派です。
@user-em1tq6jh3p
@user-em1tq6jh3p Жыл бұрын
胡桃が参照するのはHP以外にありますか?
@milabo_cr8753
@milabo_cr8753 Жыл бұрын
熟知もかなり大事で、100までは率ダメよりも優先で盛った方がいいみたいですね 個人的には熟知時計をつけて、 会心率×2+会心ダメージ+HP% でスコアお出すのがおすすめですね 水共鳴とか込みでHP34000ぐらいまで盛って そのあと、率ダメを盛るのがベストだと思います
@user-em1tq6jh3p
@user-em1tq6jh3p Жыл бұрын
@@milabo_cr8753 ありがとうございます!
@神
@神 Жыл бұрын
​@@milabo_cr8753 あざす
@user-rt1fi6dp2x
@user-rt1fi6dp2x Жыл бұрын
昨日聖遺物廻聖で火魔女のスコア54.5の花来ましたありがとうございます
@燃えてるマシュマロ
@燃えてるマシュマロ Жыл бұрын
防御%が伸びた楽団花上げるので譲ってください
@神
@神 Жыл бұрын
​@@燃えてるマシュマロ いらねえよ
@user-wj7ju4qp2j
@user-wj7ju4qp2j Жыл бұрын
なんで率だけを×2にするかがまだよく分かってかい
@YT-fj6eo
@YT-fj6eo Жыл бұрын
2倍にしたらダメと同じ伸びかただからわかりやすい(適当)
@Astral1728
@Astral1728 Жыл бұрын
原神でダメージを出したい時、最も期待値が高くなる会心補正が率ダメ1:2のときだからだよ 武器もメインステが会心のときは、同じ基礎攻撃力だと1:2だし聖遺物の伸びも1:2になってるからね もし率を2倍にしないと、会心率より攻撃力のほうが約1.5倍重要ってことになるし、率よりダメのほうが2倍重要ってことになっちゃうからね
@YT-fj6eo
@YT-fj6eo Жыл бұрын
@@Astral1728 つまり率とダメは同じ重要度?だけど率が伸びまくった場合スコアが落ちるからってこと?
@Astral1728
@Astral1728 Жыл бұрын
@@YT-fj6eo そうですね、もともと率ダメが1:2で設定されてるので率を2倍にして計算してあげないと重要度が変わっちゃいますから
@user-dg3pd2mv5c
@user-dg3pd2mv5c Жыл бұрын
武器とかもそうなってますよ
@user-dd2kr1jz8d
@user-dd2kr1jz8d Жыл бұрын
同じhpでも綾人のhpと夜蘭のhpとを同じ指標で表すことも出来ないでしょうに、無理にスコア化しようとすること自体ナンセンスじゃないの? スコア換算(聖遺物の強さの比較)で悩むくらいなら素直にダメージ計算した方が正確。
@Veritydeli10473
@Veritydeli10473 Жыл бұрын
スコアをやたら計算したがるのは自慢したいから定期w
@iiaa3116
@iiaa3116 Жыл бұрын
へーじゃあ熟知入れるとスコア54の羽あるわ
@nor4834
@nor4834 Жыл бұрын
じゃあ僕の雷電スコア結構やばくなっちゃうけど..
@user-ro2rn1fw8h
@user-ro2rn1fw8h Жыл бұрын
サブステね
@user-dl5kj3md9o
@user-dl5kj3md9o Жыл бұрын
雷電に持たせてる羽のサブステが 率3.9 攻撃%14.0 会心ダメ18.7 元チャ11.7 なんだけど、この時は全部足したらいいのかな?
@YuzurihaOgi
@YuzurihaOgi Жыл бұрын
雷電用であれば基本的には攻撃%と元素チャージで高い方をカウントするのが無難だと思います! (両方加算するとスコアがかなり高くなってしまうので...)
@user-rx1lz9ru5z
@user-rx1lz9ru5z Жыл бұрын
これみても頭悪いので分かりませんでした
@user-kislgc24us59s
@user-kislgc24us59s 11 ай бұрын
んぇ? 何を話してるんだ?( ᐙ ) ってなった仲間🙋 ↓
@夏目友人帳r
@夏目友人帳r Жыл бұрын
聖遺物厳選が悪魔か むしろ天使では?ご褒美💭 =💭 ==( '-' 💭 )コメパンチ
@ReNi_c
@ReNi_c Жыл бұрын
HP用の聖遺物で計算したいのですが、HPメインステの際はどう足すのが正解ですか…? 例 HP46.6 会心率10.9 ダメ 12.4
@YuzurihaOgi
@YuzurihaOgi Жыл бұрын
記載の聖遺物であれば会心率10.9×2+会心ダメージ12.4で34.2になります!
@tennensui413
@tennensui413 Жыл бұрын
メインステはスコアに関係ないよ
@ReNi_c
@ReNi_c Жыл бұрын
@@YuzurihaOgi ありがとうございます助かりました…!!!🥰🥰
@user-rc2vp7mq8j
@user-rc2vp7mq8j Жыл бұрын
スコア計算で率ダメ以外カウントして甘えてるやつはスコア計算なんかしてないで周回しろ
@user-vr3wl3ql1z
@user-vr3wl3ql1z Жыл бұрын
その代わりに攻撃%はスコアに入れないってこと?
@YuzurihaOgi
@YuzurihaOgi Жыл бұрын
キャラにもよりますが一般的にはそうなります!
@user-pr6zp2hf5z
@user-pr6zp2hf5z Жыл бұрын
確かに聖遺物の評価の仕方はこれで良いけど、"簡単な"スコア計算ではなくね?
@神
@神 Жыл бұрын
「理系には」簡単なスコア計算なのかもしれない
@koshian0309
@koshian0309 Жыл бұрын
こういう動画を待ってました。ありがとうございます
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