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【原神】今まで話せなかった原神の『キャラ格差』や『インフレ』について麻酔さんと話します【Genshin Impact】

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凪/Nagi-ゲーム実況

凪/Nagi-ゲーム実況

Күн бұрын

※かなりシビアな話題なので苦手な方はブラウザバック推奨
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Пікірлер: 231
@Nagi7171
@Nagi7171 Жыл бұрын
※かなりシビアな話題なのでこの手の話が苦手は方はブラウザバック推奨 大前提として原神はキャラゲーなので性能を気にせず自分の好きなキャラを使って楽しむのがおすすめです!! また今回話した内容はあくまでも我々二人の個人的な意見というだけなので、この意見を他の人に強制するつもりは一切ありません(こういう意見もあるんだなーとエンタメトークの一つとしてお楽しみください)
@k.f2281
@k.f2281 Жыл бұрын
完凸したらもはや別キャラやん は当たり前になってほしい。普通に数十万溶かすんだからそれが当たり前で全然変わらないキャラの方を変えて欲しい、、、
@user-og4fj1uz5q
@user-og4fj1uz5q Жыл бұрын
アルベドの花が同時に2個置けるようになって、全く壊れない。みたいな完凸効果とかだったら引きたい。
@kycbe80927
@kycbe80927 Жыл бұрын
壊れないのはデフォでそうしておいて欲しいけどね
@user-mi6mk9rt1b
@user-mi6mk9rt1b Жыл бұрын
上方修正しない方針なのは分かるけど、キャラ格差が開く一方になるからするべきだと思ってる
@user-eb4dd5vd3k
@user-eb4dd5vd3k Жыл бұрын
初期のキャラの凸効果見ると噛み合ってないのとか弱くね?ってなるものが多いよな…
@komatuna_0712
@komatuna_0712 Жыл бұрын
ウェンティ好きなんだけど固有天賦訳分からん 星座も見直してほしいほんとに
@AirPlay271
@AirPlay271 Жыл бұрын
ディシアは根本的なとこがおかしいから新聖遺物とか新キャラで救えるようなものじゃねぇんだよな...
@user-fp6ku5pc9p
@user-fp6ku5pc9p Жыл бұрын
原神は明らかにインフレが少ないゲームなのは体感するけど後からやり始めたプレイヤーとしては初期キャラにも魅力を感じさせるような強さは欲しいと思う
@user-bv9qd7hl3f
@user-bv9qd7hl3f Жыл бұрын
初期キャラも育てれば強いってのは原神ならではの凄さなんだけど、コメ主さんの言う通り初期キャラもパッと見で分かる強さが欲しいとは思いますね。。
@user-qw1iq3bu7w
@user-qw1iq3bu7w Жыл бұрын
​@@user-bv9qd7hl3f刻晴の天賦と、ディルックは特に修正欲しい
@meron_POKEMON
@meron_POKEMON 6 ай бұрын
それの権化が草だよね
@zun_zun_zundamochi
@zun_zun_zundamochi Жыл бұрын
有名な配信者がディシアの問題点について言及してくれるのはありがたい
@user-hh3up8pw7x
@user-hh3up8pw7x Жыл бұрын
ここまでシビアに言われるのってやっぱり原神が神ゲーで期待されてるからなんよな… 昔のキャラの直接的な上方修正と 探索のあるけあるけ大会と会話祭りと厨二会話さえ無くなれば1年前くらいの楽しさに+‪α‬してくれそうだなぁって思う
@lostchildren4424
@lostchildren4424 Жыл бұрын
キャラ愛ではやるけどどうしても消えないキャラの格差は拭いきれない
@user-xl9om7ze5p
@user-xl9om7ze5p 7 ай бұрын
麻酔さんの声がたまにアンパンマンみたいな声に聞こえる
@user-wp4ts9om9u
@user-wp4ts9om9u Жыл бұрын
草元素で使いやすくなったキャラがいるように、フォンテーヌで使い勝手が改善されるキャラもいるだろうけど、今やってるプレイヤーにはそんなの関係ないんだよなってディシア以降ずっと思ってる。 仮に今いるキャラが今後のキャラ性能で改善されたとしても、好きなキャラが今使い勝手が良くない苦しみは減らない。運営の今後のゲームバランスの調整方針とか現時点では知りようがないから。 強くなるのか分からないまま育成リソースだけ注ぎ込み続けるのは精神的にキツイんよ。 今分かってるのは、リリース初期実装やコンセプトと性能のバランスが悪いキャラの改善はされていないことだけ。
@hinami_pino
@hinami_pino Жыл бұрын
初登場から半年近く待たされて出たのがあれで、そこから半年近く来るかどうかも分からない救済キャラのために待つのはきついですよね…
@user-dt2jk1sn9n
@user-dt2jk1sn9n Жыл бұрын
きららでディシアの弱さが際立つという…悲しい
@bakudann_yo-jo
@bakudann_yo-jo Жыл бұрын
クレーちゃんが煙緋と比較されて星4以下って言われるのほんと悔しい 初期キャラ強化を願う
@bakudann_yo-jo
@bakudann_yo-jo Жыл бұрын
撃たれ弱くて中距離、デメリット大きいのに特に目立つメリットはない
@user-wh3mb1cd9i
@user-wh3mb1cd9i Жыл бұрын
わかる…
@user-je6st5jn9s
@user-je6st5jn9s Жыл бұрын
魈様の凸効果の防御力100%を攻撃力にしてくれえええ…50%でもええから攻撃力に。。。
@user-mm9nh7hz6q
@user-mm9nh7hz6q Жыл бұрын
上方修正しても良いけどな、誰も文句言わないでしょ、金かかってるもん
@SitouIru
@SitouIru Жыл бұрын
ディシア実装された時、「アッこれ絶対修正されるやつだ」って思ったよね
@old_man762
@old_man762 Жыл бұрын
なお現在...
@user-jy4un2ee6x
@user-jy4un2ee6x Жыл бұрын
正直ソシャゲは大体キャラの強化やってるから原神もやってほしい。聖遺物とか武器ではどうしようもないキャラも割といるし
@nadiar6680
@nadiar6680 Жыл бұрын
ビジュだけは良いでお馴染みの破天シリーズに救いを…
@ebimayosandesuyo
@ebimayosandesuyo Жыл бұрын
胡桃「HP削ってシビアになる代わりに火力があります!」 宵宮「火力はそこそこだけどベネバフから出ないでポチポチできます!」 夜蘭「武器が星3でもその辺のアタッカーより火力出ます!HP盛るんで耐久もあります!味方にダメージバフできます!高速ダッシュで探索が楽になります!おまけに完凸すると4人でスキル回しするより一人で殴る方がDPS高くなります!」 ディルック「エフェクトとセリフが変わる衣装があります!」
@user-oq5bl3zi3o
@user-oq5bl3zi3o Жыл бұрын
モナとか七々ちゃんも修正する気ないんだろうか 恒常だから影響受ける人多くてリターン見込めると思うんだけどな
@user-qv4fm7ro8j
@user-qv4fm7ro8j Жыл бұрын
普通に伝説任務みたいな感じのをこなすと固有天賦が強化みたいなのやっていいと思う ゆくゆくは全キャラやればいい訳だし
@Wow0947-j8s
@Wow0947-j8s 6 ай бұрын
原神に愛された男たち ヌヴィ、ハイゼン、ゲーミング
@user-fn5zd3bh6d
@user-fn5zd3bh6d Жыл бұрын
一時期初期キャラもテコ入れするって話しもあったけど結局は放置なのよね 初期にも好きなキャラがいるから悲しいわ😅
@user-hn2fi9nq3f
@user-hn2fi9nq3f Жыл бұрын
キャラ性能調整はしない!って方針みたいだけど、だったらなぜ、ちょいちょいキャラクターに対する満足度調査アンケートみたいなのするんだ??🤔 とは思います。 ただのガス抜きなのかな?😅
@user-tj6xs3cb9s
@user-tj6xs3cb9s Жыл бұрын
普通に今後出すキャラ設計の参考にするためだと思います
@user-nl3rv4fi4d
@user-nl3rv4fi4d Жыл бұрын
FGOの強化クエや幕間みたいな任務を通してクリアしたら能力が追加or強化されるって感じにすればいいと思ふ
@as-ro9ix
@as-ro9ix Жыл бұрын
ストーリーを通してキャラが成長しましたよ感があればステータス改変も自然になりそう
@altare_5364
@altare_5364 Жыл бұрын
下方修正では無いと言ってたけど前に八重神子がとんでもない修正されて大ブーイングからのロールバックありましたね
@umbrella8776
@umbrella8776 Жыл бұрын
確かにmasuiさんは多様性を認めてるから、こういう企画にピッタリだな!
@user-ft1sh5no6i
@user-ft1sh5no6i Жыл бұрын
ディルックのノンストップは流石に変えてほしいなぁ…悲しくないものに…
@user-cv4id1jx5s
@user-cv4id1jx5s Жыл бұрын
キャラインフレはそんなに感じないけど、上方修正はしない方針なのに一部のキャラの調整がガバ過ぎておかしくなってる感じ、その代わり元素反応関連はしっかり調整していってほしい、氷砕きに結晶は早急になんとかしてくれ
@haru-nk9hu
@haru-nk9hu Жыл бұрын
トーマの突破ステータスが攻撃力も今だに謎🙄 いつかアタッカーの時代が来るのか?! モーションかっこいいし、トーマが表に出る時代になったら歓喜🎉
@user-pc6zu3yd9z
@user-pc6zu3yd9z Жыл бұрын
それのせいで「烈開花を見据えたキャラ」っていう擁護がし切れないんですよね… せめて熟知だったら良かったのに
@MACHA101000
@MACHA101000 Жыл бұрын
他ゲーだけど、FGOでいう強化クエストが欲しいですね
@user-of7zu9te2n
@user-of7zu9te2n Жыл бұрын
そして今後も救済されることの無さそうな氷砕きくん…
@user-rl4xb8lw8i
@user-rl4xb8lw8i Жыл бұрын
ディシアみたいにHPが増えたり減ったりすることがトリガーの聖遺物とかがフォンテーヌで来るに全ベット ていうか鍾離上方後くらいに運営が「もうキャラ自体の上方は金輪際しない」的な旨のこと言ってた気がするから、もう聖遺物とか新キャラの固有天賦くらいしか希望が無い希ガス
@user-dl9fn7mi8t
@user-dl9fn7mi8t Жыл бұрын
それやると胡桃が壊れるから来なさそうなのが、 情報修正のことは日本語訳がそうなってただけで原文にはどこにも修正しないなんて明記されてない
@user-rl4xb8lw8i
@user-rl4xb8lw8i Жыл бұрын
@@user-dl9fn7mi8t HPが継続的に変化するってのを条件にすればいける可能性が微レ存? 日本語訳があーだこーだの話はワイの誤解やすまんな
@tenderpolish
@tenderpolish Жыл бұрын
​@@user-rl4xb8lw8iあれ、辰砂往生録さん...?
@user-rl4xb8lw8i
@user-rl4xb8lw8i Жыл бұрын
@@tenderpolish つ、使ってる人少ないしなんかシナジーが合わない部分かなんかがあるんやろ
@Nwater39
@Nwater39 Жыл бұрын
予言者発見
@role__
@role__ Жыл бұрын
そもそもソシャゲなのにインフレを感じてなかった方がおかしい
@user-ef5sz3gg1s
@user-ef5sz3gg1s Жыл бұрын
よく言われてるけど敵が強くならないからね
@sk-jd9xm
@sk-jd9xm Жыл бұрын
@@user-ef5sz3gg1s正害獣はなんかいきなりつよくなった感
@at7001
@at7001 Жыл бұрын
調整が上手いからキャラの格差が気にならなかったんじゃなくて、敵が弱いからキャラの格差がそこまで目立たなかっただけ。最近化けの皮が剥がれてきてる。
@user-mo2md3kp8o
@user-mo2md3kp8o 9 ай бұрын
これを見たときはこの動画の数か月後に水龍という名のスーパーインフレキャラが実装するなんて思いもしなかったな。
@shikachu72
@shikachu72 Жыл бұрын
トーマも性能チグハグに感じたなぁ。列開花でちょっとだけ救われたけど…。
@user-ex6wy8tg3i
@user-ex6wy8tg3i Жыл бұрын
原神実況者の言う螺旋クリアってクリアだけなのか星36取るまでなのか分からん 実況者って課金勢ばっかだから無課金勢のできる範囲理解してる気がしない
@kokomin_lover
@kokomin_lover 7 ай бұрын
どうしたら良いキャラとかなんとかしてほしいよなー…辛炎とかどうすりゃええの
@kw8736
@kw8736 Жыл бұрын
キャラクターの素の性能を修正すると問題になるから 新しく追加される伝説任務をクリアすることで新しい能力に目覚めるみたいな感じにすればいいと思う
@seimei3.
@seimei3. Жыл бұрын
それすごい良さそう
@old_man762
@old_man762 Жыл бұрын
@user-kb8bo6qi7k 伝説任務2章を作ってそこで強化とかでも良さそう
@user-nq3md5nh5n
@user-nq3md5nh5n Жыл бұрын
そうするとでも伝説任務クリア後の状態同士で比較しちゃうな
@user-bx9eb3ns8u
@user-bx9eb3ns8u Жыл бұрын
別ゲーだとアークナイツのモジュール的な要素があればな...とは何度か思った あるいは力技だとスタレみたいに別バージョン追加か...
@user-tf8qt2bq2b
@user-tf8qt2bq2b Жыл бұрын
すごい良さそう
@Karen_Kamihime
@Karen_Kamihime Жыл бұрын
水元素共鳴の変更については一部の回復神さんが下方修正って言ってたのは笑ったわw
@user-qx7zy5oi9m
@user-qx7zy5oi9m 11 ай бұрын
宵宮の爆発天賦あげるくらいならフォンテーヌみたいに通常天賦上げさせて欲しい
@user-dv4wu8bi7q
@user-dv4wu8bi7q Жыл бұрын
モンドにメインストーリーで戻ってきたタイミングでウェンティの鬼強化待ってる❤
@minapin
@minapin Жыл бұрын
Masuiさんを選んだのは大正解
@genzeldainpact
@genzeldainpact Жыл бұрын
本国の神で優遇されてるのは明らかだけど鍾離上方修正したんなら他の初期キャラの凸性能もしっかりしてほしいなー
@みかみい
@みかみい Жыл бұрын
インフレ論を全て無に帰すディシア😂
@kura55555
@kura55555 Жыл бұрын
エウルアとクレーのガチャの売り上げめっちゃ低いのが現実。 新規だって多いはずで、今回で初入手機会って人も、持ってるけど凸しようって人もいるはずなのにね…他と比べても真っ当に強ければ。 大前提としてキャラゲーっていう認識も人によるよ プレイ開始初期にたまたま完凸した凝光は探索で便利だしストーリーでも活躍してたからキャラは好きだけど 完凸すると強いって言葉を信じて注いだ育成リソースは後悔してる 草元素主体で明確にインフレして螺旋深層じゃ通用しなくなってたし 岩の冷遇っぷりは★5キャラガチャが全く来ない事からも隠しようがないし シビアっていうけど、そこに触れるのはタブーみたいな空気作ろうとしてる事自体あまり好きじゃない
@Rain_007
@Rain_007 Жыл бұрын
インフレしないと「じゃあこの子使えばいいじゃん!」ガチャ見送ろうってなっちゃうからソシャゲのインフレは必ずしないといけないと思う。また強キャラの弱体化もこの性能だから課金したのに!っていうプレイヤーがいるはずだから基本NG。初期キャラにも強化を与えて活躍の機会を与えるべきである、となるとインフレ祭りになる。長生きできる人気ゲームほど難しいよね…
@user-ro7pg6ov7y
@user-ro7pg6ov7y Жыл бұрын
今後どこかでアリスが姿を現すイベントがあって、それを機にクレーの性能が覚醒したら面白い。
@user-ox5dv1yl9c
@user-ox5dv1yl9c Жыл бұрын
ないと思うけど、ソシャゲでよくある感じで今までキャラ突破90までだったのをインフレ感じてるキャラだけを100まで突破出来るようにして、攻撃力とか突破ステーサスとかの方面で強くするみたいな考えもありかもしれない
@nekomimisan
@nekomimisan Жыл бұрын
ディシアの突破ステータスHPですが、会心率が上がる要素は別でありましたっけ? 私の理解力の無さならすみません;;
@sakesaQ
@sakesaQ Жыл бұрын
@@nekomimisan ただ会心率が上がる要素を付け足すだけじゃ強キャラにはなれないよねって意味だと思います
@nekomimisan
@nekomimisan Жыл бұрын
@@pandacolorful310 ここの返信内容に夜蘭の話題は出ていませんね
@user-rr7rn5go8c
@user-rr7rn5go8c Жыл бұрын
水共鳴に関しては一部ここみん過激派が下方修正だって怒ってた記憶がある
@user-be4wq1gb7l
@user-be4wq1gb7l Жыл бұрын
甘雨で「えぇ?…」ってなって 魈で「フゥン…」ってなって 胡桃で「ファーwww」ってなって 万葉来て「オッホホww」ですよ
@hinami_pino
@hinami_pino Жыл бұрын
星5の初期キャラは最近のものと比べると弱いのに、星4の初期キャラはベネット行秋香菱がいつまでも最強格というのも変な感じなのよね…。
@user-nl3rv4fi4d
@user-nl3rv4fi4d Жыл бұрын
初期星4組は明らかに調整ミスって実装した感ありますよね笑
@user-pinSARO-baYa_10po10po
@user-pinSARO-baYa_10po10po Жыл бұрын
星座完凸、餅武器完凸のディシア見て「ディシアは強いんだァ!!」とか言ってる奴 それをティナリでやったらどうなるかな?
@user-js4kr7vi7t
@user-js4kr7vi7t Жыл бұрын
特殊クエをクリアするとパワーアップみたいのが欲しい
@minapin
@minapin Жыл бұрын
ディルックこないだ引いて、まあ最強とは言わんけど探索でめっちゃ使いやすくてけっこう満足はしてる
@user-yj5pz7vq1u
@user-yj5pz7vq1u 9 ай бұрын
※この後リオセスリ、ヌヴィレット、フリーナなどやばい奴らが出てきます
@user-fd1fl9no1o
@user-fd1fl9no1o Жыл бұрын
岩元素の元素反応を増やして欲しい…そういう改善は今後あるのかなぁ…
@HachimakiAnoru
@HachimakiAnoru Жыл бұрын
クレーちゃんの凸効果変えたりとか合う聖遺物追加したりとか、相性のいいキャラ追加するとかもっとできる!出来るはず!星4の煙緋と比較して弱いとかふざけてないか?完凸でもいいから別キャラかと言わせてしまうほどの強化が欲しい。
@polli08inu20
@polli08inu20 Жыл бұрын
この前ゲーム内でキャラクターに関するアンケートあったけど、新米だからあんま答えられなかったの残念だった。古参が建設的なこと書いてくれてると信じてる
@oao-qy5bc
@oao-qy5bc Жыл бұрын
ずっと言ってても改善されない
@quartz_quartz
@quartz_quartz Жыл бұрын
インフレの象徴みたいな感じで2.7実装の夜蘭が挙げられてる辺り、インフレしてるというよりキャラが増えた結果強いキャラも弱いキャラも増えたって感じな気がする。
@user-nl3rv4fi4d
@user-nl3rv4fi4d Жыл бұрын
それをインフレって言うんやで😌
@quartz_quartz
@quartz_quartz Жыл бұрын
@@user-nl3rv4fi4d いや言わないが……
@user-nl3rv4fi4d
@user-nl3rv4fi4d Жыл бұрын
@@quartz_quartz 君がどう捉えてるかは一旦置いとくとして世間一般では君が言ってる事をインフレって言うんやで。 キャラが増えた、強いキャラも弱いキャラも増えた=インフレが進行している、ってな感じでね。
@quartz_quartz
@quartz_quartz Жыл бұрын
@@user-nl3rv4fi4d 強いキャラばっかり追加されて実装時期がキャラ性能の指標になるような状態のことをインフレって言うと思うんだが。 まぁインフレって元々経済用語だからゲームとかで言う意味は定義されてないから不毛な論争感はあるが。
@user-nl3rv4fi4d
@user-nl3rv4fi4d Жыл бұрын
@@quartz_quartz 原神においては他のゲームと違って(使用率にムラがあるけど)弱いキャラの方が少ないからね。 初期星5組(特にディルック、ジン、七七、最近のディシア)は恒常とはいえ最高レアなのにその辺の星4に負けるレベルの性能だからね😌最初は初期星5組が強さの指標になってたけど甘雨ちゃん実装辺りからどんどんインフレしてて稲妻、スメールのキャラにおいては弱いキャラが殆ど居ないくらいだし。 (他ゲーに比べて緩やかではあるけど)確実にインフレは進行してるよね
@user-uk9vy1xm4e
@user-uk9vy1xm4e Жыл бұрын
キャラ格差があるのはまぁ分かるし仕方ないと思うけど露骨にこのキャラは最強にしよう、このキャラは適当でいいや、弱くしとこ、みたいなのが露骨に透けて見えるのが嫌。キャラゲーで運営が依怙贔屓しちゃアカンて
@もえるよ
@もえるよ Жыл бұрын
最悪ディシアは天賦のクールタイム無くすだけでいいのよ... 他のキャラになかったのに唐突に追加されたのわけわからん...
@urukuku14
@urukuku14 Жыл бұрын
個人的にディシア強化案として燃焼を強化するとか来ないかなって妄想してたなー…そんで炎、草の被ダメアップとかさ…ないかー…
@user-ew3qd4wg8y
@user-ew3qd4wg8y Жыл бұрын
別元素で類似性能のキャラはある程度積極的に出してほしいかな。 例えば雲菫ベネットの氷版で、氷距離しつつバフを盛れるとか、夜蘭行秋の氷版で超電導しつつ物理火力出すとか。 あと岩元素も何とかしてほしいかな。そもそものキャラ数が少ないし、他元素と組み合わせてる印象も無いから手軽にPt組める印象が無いんだよね。キャラゲーなのに選択肢が狭いと思う…
@user-wr9xu4qd5t
@user-wr9xu4qd5t Жыл бұрын
環境はやっぱり移り変わるものだし1回大掛かりなテコ入れあってもいいんじゃないかな〜とは思いますね
@user-ik7ql6cn6t
@user-ik7ql6cn6t Жыл бұрын
フォンテーヌのキャラの「全員強キャラです」感が凄すぎてそこそこインフレすると思ってます。他の国に比べて雰囲気が強者というか、弱い印象を全く受けない
@user-ik7ql6cn6t
@user-ik7ql6cn6t Жыл бұрын
@@user-jj8wd7kr8s 魔神任務、伝説任務 両方良かったので性能面は期待しますよね(伝説任務は後からですが)。見た目は原神の中でも上位に来るぐらい好き
@user-mm9nh7hz6q
@user-mm9nh7hz6q Жыл бұрын
強キャラ感溢れてたの稲妻やと思う。個人的に。
@user-ec4rb9fk6b
@user-ec4rb9fk6b Жыл бұрын
水神が夜蘭行く秋というハードルあるから間違いなくやべぇ効果持ってくるやろな
@kotori_yukimine
@kotori_yukimine Жыл бұрын
@@user-ec4rb9fk6b 水神がそこの二人超えてきたら炎神も期待大になる・・・!
@user-ik7ql6cn6t
@user-ik7ql6cn6t Жыл бұрын
@@user-mm9nh7hz6q セノ復刻から始めたのでキャラ性能を分かった状態で見たのですが、稲妻も強そうって思うキャラ多かったですよね。魔神任務は稲妻が1番好きです
@rikku_1
@rikku_1 10 ай бұрын
神様の中でウェンティは微妙だから、強化して欲しいかな 和葉に負けてる感じが強い
@user-ge4ns6mx8n
@user-ge4ns6mx8n Жыл бұрын
鍾離もアッパー前は弱い扱いされてガチャスルーする人も多かった ディシアもきっとアッパー入るだろ、入ってくださいお願いします
@iriasu
@iriasu 11 ай бұрын
おい聞いてるかパズドラ 大した対人要素もないのにとんでもないインフレしてるお前のことだぞ
@AItlt
@AItlt Жыл бұрын
原神は単純な数字のデカさとかより色んな役割を兼任できるキャラが強いとされる傾向にあるから担える仕事を増やすと強いって評価を受けやすくなるし、プレイヤー側も新しくパーティ考えられたりもするから倍率高くするとかじゃなくてできることを増やす方向性で強化して欲しいかな 今の効果変えるとかじゃなくて素材使って新しい固有天賦を開放する強化システムとかが欲しい...
@user-dl9me7rl6v
@user-dl9me7rl6v 9 ай бұрын
全てを破壊したヌ
@user-eb9xf1uh2c
@user-eb9xf1uh2c Жыл бұрын
〇ズドラみたいな運営ホントに試運転したんか?っていうカス調整はないからまだマシじゃない?
@jvhsjakhbs-_jaia
@jvhsjakhbs-_jaia Жыл бұрын
ディシアはわざと弱くして修正しないことで絶対に修正しないっていう運営の意思表明説。ディシアは贄となった
@MrSocrates_
@MrSocrates_ Жыл бұрын
ソシャゲだからインフレは仕方ないが、原神は他のゲームよりインフレが優しいのはある リリースから3年で未だにレベル100実装してないの驚くわ、他のゲームだったらとっくにそれ以外にいろいろ出してるし、キャラ調整ももろもろ出る
@user-qb5zq1hd5p
@user-qb5zq1hd5p Жыл бұрын
原神ってパーティー編成や聖遺物で誰でもある程度強くできるから、 「強い弱い」じゃなくて強くするためのハードルが「高い低い」だと思う。
@user-xs2tp8jy8n
@user-xs2tp8jy8n Жыл бұрын
すっげーいいこというね〜 なるほどね...今後そーやって考えることにしよう
@user-dl9fn7mi8t
@user-dl9fn7mi8t Жыл бұрын
ディシア以外はそうやね
@user-sk4qx1mn3b
@user-sk4qx1mn3b Жыл бұрын
というかクリアすることによる明確なメリットのある難関コンテンツの最難関に位置するのが螺旋とかいう簡単なコンテンツなんだから、正直キャラを強弱で判別する価値が無い。
@user-ox8fu7ft4p
@user-ox8fu7ft4p Жыл бұрын
鍾離の件は本国での超大荒れによるものだから、個人的に修正の前例としてみるのはどうなのかと思ってしまう 向こうの会社への殴り込みや脅迫は一昔前よく話題になっていたし、おそらくそれ込みでの修正だからなぁ
@user-nl3rv4fi4d
@user-nl3rv4fi4d Жыл бұрын
上方修正されたのは事実だしなぁ、、大荒れって言うならディシアも鍾離の時くらい荒れてるし何かしらの救済があってもいいとは思う。鍾離が上方されたのは本国モチーフの神だからってのが1番大きいんだろうけどね
@user-gw4si8zz8l
@user-gw4si8zz8l Жыл бұрын
初期キャラの上方修正をしないのは本当に謎 いつか恒常落ちさせるから? 初期の人気キャラは性能的上げれば確実にガチャ回ると思うんだけどなぁ
@user-jr3fh3yb9r
@user-jr3fh3yb9r Жыл бұрын
わいはクレー使いたいがためだけに神子、万葉で拡散過負荷編成にしてるんゴ
@user-pw8jb8zo3l
@user-pw8jb8zo3l Жыл бұрын
話題におけるインフレ枠がほとんど夜蘭なのおもろいな
@user-ex8gc6eh3s
@user-ex8gc6eh3s Жыл бұрын
対人ないのにパズドラくんはどこ行くの
@karutu414
@karutu414 Жыл бұрын
アタッカーは通常攻撃とかに元素付与して戦うキャラが多いからネタ切れはおこるよね
@user-mv7bw9jh1w
@user-mv7bw9jh1w Жыл бұрын
キャラ性能に関するアンケート取ってたから 結果次第では上方調整はあると思いますね
@aaesopp5613
@aaesopp5613 Жыл бұрын
動画内の夜蘭の出番がどうしたって多くて笑ってしまう😂 聖遺物とかでなんとか調整してほしいなーとは思うものの、増やすとしても枠は限られてるしまあ厳しいよね...聖遺物掘るとかにしてもそのキャラに触れてる機会がどんどん減っていく...
@to-ln5go
@to-ln5go Жыл бұрын
ディシアに関しては性能のちぐはぐさが解消されればそれで良いかなって感じています。 そりゃ強くなったら嬉しいけど、そこまでの強化よりは育成の方向性をわかりやすくしてくれればそれだけで育成のモチベーションにもつながるかなって感じですね。
@solto_game1
@solto_game1 Жыл бұрын
弱いキャラを強くする楽しさもあるよね、だから強すぎないキャラと強すぎるキャラがいるのはいいんだけどさ、ディオナとかトーマの突破ステは...変えて欲しいかなぁ...
@Xx_DarthSidious_xX
@Xx_DarthSidious_xX Жыл бұрын
まぁ、キャラ数も多くなればかぶる効果も出てくるだろうし、キャラの個性を出すために強くなっていくのは必然なのかもね
@damfino57
@damfino57 Жыл бұрын
サブアタッカーとして強すぎて、完凸夜蘭と八重はゲームバランス崩壊してしまうキャラ
@user-ln5rp6lo8f
@user-ln5rp6lo8f Жыл бұрын
外国の動画出してる人が原神のインフレが少ない理由はベネットのおかげ言うてて笑った
@user-yr9ot3nd6g
@user-yr9ot3nd6g Жыл бұрын
00:00 動画開始  00:58 性能格差はあるか? 01:38 凸効果の性能格差について 03:27 固有天賦の性能格差について 04:44 火力への貢献度 05:16 インフレのターニングポイント 05:59 他のソシャゲのインフレと比べて 06:40 深境螺旋のインフレについて 07:30 メリットとデメリットのバランス 08:41 今後のインフレについて 10:52 今後の上方修正下方修正について 15:31 ED
@user-fr7vh4tw1j
@user-fr7vh4tw1j Жыл бұрын
そのキャラ限定の武器とかがあればワンチャン?(クレーだけが持てる武器とか)
@PANDApanda698
@PANDApanda698 Жыл бұрын
この動画は夜蘭の解説動画で合ってますか?
@user-fg6td3qr9p
@user-fg6td3qr9p Жыл бұрын
原神はそこまでインフレ感じないな ガチャ引かなきゃ環境についてけない!ってなったらインフレだな
@user-nq5cg7wz2x
@user-nq5cg7wz2x Жыл бұрын
二人とも原神に愛を持ってるからこそのマイナス意見てのもすごく分かるし、自分も大好きなゲームで基本的に批判はしたくないけど、お二人の内容には賛成せざるを得ない、、
@human0824
@human0824 Жыл бұрын
安心の麻酔品質
@Emeragoon
@Emeragoon Жыл бұрын
まぁキャラ性能のインフレはソシャゲの宿命だから……
@user-hn5cu5xz9f
@user-hn5cu5xz9f Жыл бұрын
まじでディシア上方修正しろ…
@user-ll3jq4kf8w
@user-ll3jq4kf8w Жыл бұрын
性能とかいいから綾華のパンツ戻して欲しい😢
@user-kh1gk6lg3d
@user-kh1gk6lg3d Жыл бұрын
制約と誓約が成り立ってるとか何年前の原神やねん
@user-yc4mx9vu2j
@user-yc4mx9vu2j Жыл бұрын
つまりイェランは…命をかけたんだな…
@sk-jd9xm
@sk-jd9xm Жыл бұрын
クレーでも3.7の激ムズ螺旋クリアできるしまだギリギリ
Фейковый воришка 😂
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