【原神】めちゃくちゃ評判悪かった…昔実装されていた原神の高難易度イベントの話【モスラメソ/原神/切り抜き】

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モスラメソ 切り抜き集

モスラメソ 切り抜き集

Күн бұрын

Пікірлер: 30
@mochikinako7484
@mochikinako7484 7 ай бұрын
せっかく原神は戦闘システムが良いのに、それをあまり生かさずにイベントのほとんどがミニゲームみたいなのは勿体ないなと思う
@aster8124
@aster8124 7 ай бұрын
高難易度にするのは良いけどそのやり方がスタミナの消費あげたり元素爆発溜まりにくくするっていう縛りをいれるのがいやだったなぁ 全力で戦わせてほしいわver3.7の螺旋みたいなのまた頼む
@アラカ-e6n
@アラカ-e6n 7 ай бұрын
高難易度もそうだけど、スタレの模擬宇宙みたいなカスタム要素が欲しい・・・ なんなんだよ螺旋のお札。
@たけのこ-l2e
@たけのこ-l2e 7 ай бұрын
あの時は始めたばかりで全然クリアもできなかった11450イベントをもうすぐ四年目になる今、めちゃくちゃリベンジしたい
@OtogawaKatsutoshi
@OtogawaKatsutoshi 7 ай бұрын
アクションゲーム苦手な人トコトン苦手なのはマジでガチ。 小学生の頃みんなでゲームやってもいつまでも苦手な子いたもん。 何だろう、みんなと違う所見てるというか、気にしてるから下手なんだけど、対面ならともかく、ゲーム提供側が上達させるコンテンツ作るのかなり難しいと思う。
@mi-yachi0331
@mi-yachi0331 7 ай бұрын
イベントじゃなくて常設エンドコンテンツにするべきなんだよなあ
@qingquespmogumogu
@qingquespmogumogu 7 ай бұрын
一方スタレは3つ目の恒常コンテンツが追加されることが発表された模様… しかもこれとは別に宇宙の蝗害や黄金と機械のような超高難易度コンテンツも定期的に追加されるはずだし…
@MADAMiS-z2b
@MADAMiS-z2b 7 ай бұрын
スタレは高難易度が恒常だからいいんだよ
@sinocase3798
@sinocase3798 7 ай бұрын
戦闘イベントに限らず錬金経営イベントやスライムの的当てゲームなんかのすべてのイベントが初見一発でクリアできるからゲーム性は面白いのに深みが無いからすぐ飽きるんだよな
@TR-H-
@TR-H- 7 ай бұрын
ディルックの幻影みたいなイベント超難しくって、 次きた時のためにと課金して色んなキャラ用意したけど ほぼ使わなくて無意味に終わってる…
@kina7525
@kina7525 7 ай бұрын
確かにもこうの動画とか見てると、本当にアクション無理な人もいるんだなって気づいたわ
@MorinoTengu
@MorinoTengu 7 ай бұрын
恒常じゃなきゃそりゃあ不満も出るだろうな時間が限られてる中でそんな高難易度クリア強いられても困るよな自分のペースで試行錯誤するから難しくても楽しいのに
@とんつる-r7r
@とんつる-r7r 7 ай бұрын
恒常にしないとそこに向かう目標にならない。 しかも報酬が石なのでイベ時点でクリア出来ないと諦める。
@蜃気楼-z1y
@蜃気楼-z1y 7 ай бұрын
世界ランク上げたらそこら辺に居るファデュイにボコられたなぁ。水のヤツが倒せなくて
@MN-xo8pj
@MN-xo8pj 7 ай бұрын
スタレ等は関係なく、アクションゲームの高難度は不満が出やすいので、仕方ない部分はありますね。恒常でも不満は出ると思います。 対立煽りのせいでスタレに苦手意識が。。
@あかね無限恒久永遠推し
@あかね無限恒久永遠推し 7 ай бұрын
キャラゲーの割に過去キャラの上方修正もないのに難易度上げられてもなあと思います
@lplcsbox
@lplcsbox 7 ай бұрын
原神って基本スキルと爆発ポチポチするだけだからアクションゲーとは呼べない気がする
@アブラハム太郎
@アブラハム太郎 7 ай бұрын
それは正直キャラに寄るわ
@line_pkpk
@line_pkpk 7 ай бұрын
まあ原神のイベントはまじでおもんないよな
@9kwu
@9kwu 7 ай бұрын
原神はもっとマルチゲーに傾いて欲しい
@源十朗
@源十朗 7 ай бұрын
カスタムする奴が好きではなかった、説明しずらいけど妙に挑戦意欲を削がれるんだよ。最近は運営がハード挑戦を用意してる感じのに変わってる辺りカスタム不評あったんだろうな
@hao_3380
@hao_3380 7 ай бұрын
わかる… 頑張って育てたキャラを弱体化カスタムして 戦うの本当に嫌だった… 敵を強くしてくれ敵を
@なすび-h8f
@なすび-h8f 7 ай бұрын
俺は勇者限界まで育ててからボスに挑む臆病者だから勝てんとかはなかったなぁ
@fr1630
@fr1630 7 ай бұрын
アクション上手くなりたい人は一度AC6かエルデンやると良い。 あれやってから原神やると、敵の動きが全てトロく見えるぞ。アムロみたくなれる。
@kitsumi1994
@kitsumi1994 4 ай бұрын
ソシャゲに高難易度はいらない
@YTYpk
@YTYpk 7 ай бұрын
初期からやってるけど言われてる高難易度イベントってなんだ?思い出せない
@ギアッチョ-s8o
@ギアッチョ-s8o 7 ай бұрын
風来の剣闘奇譚 難易度イージーからマスターまで選べて敵のステータス自分で選べるやつ 石回収だけならそこまで難易度高くないと思う
@下根猛-o8l
@下根猛-o8l 7 ай бұрын
良くないなぁこういうのは 迷惑な国のゲームが成り上がるのは笑えないなぁ
@user-1945yathata
@user-1945yathata 7 ай бұрын
パクコメでくさ
@aoeku100
@aoeku100 7 ай бұрын
確かにスマホはムズいw けどCS機で難しくて挫折するやつは周りにいないからどのハードでやるかも大切な気がする。 元素反応難しいって言われたこともあるけど燃えてる火に水かけたらジュって音して蒸発するべ?、濡れてる物に極低温の冷気当てるとどうなる?氷るべ?、水に電気流すと感電するべ?、草を火で燃やすと燃焼するべ?とか基礎的な例えをしたらちょっと理解力上がったわって言われたことあるから難しく考えずにシンプルに変換して考えるのも大切だと思う。 激化とか氷砕きとか特殊な反応もあるけど基礎理解した上でやってればなんとなく覚えるしね
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