【原神】『深境螺旋の難易度』や『幻想シアターのレベル70上限』などエンドコンテンツの評価について!【Genshin Impact】

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凪/Nagi-ゲーム実況

凪/Nagi-ゲーム実況

Күн бұрын

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@Nagi7171
@Nagi7171 2 ай бұрын
▽前回の動画はコチラ▽ 【原神】効率よくキャラ育成するおすすめ方法!無課金歴4年のお水さんと対談解説!【Genshin Impact】 kzbin.info/www/bejne/rpCsZap5rMmIo7M
@メリュジーヌ愛護団体最高審
@メリュジーヌ愛護団体最高審 2 ай бұрын
螺旋は後やり直しするとき前半か後半を選ばせてくれれば
@noha_29
@noha_29 2 ай бұрын
通しでクリアすればいいだけでは
@MUSIC-e8n
@MUSIC-e8n 2 ай бұрын
今の方が面白いって感じてる
@はるきち-d2v
@はるきち-d2v Ай бұрын
一発でクリアすれば問題ない
@なんやて工藤-k9g
@なんやて工藤-k9g Ай бұрын
一応唯一のエンドコンテンツを簡略化すると楽になるから困る 難しいからこそってのがないとやる気が起きん
@豪炎寺修也-o1x
@豪炎寺修也-o1x Ай бұрын
今の螺旋簡単にする必要なくね
@yofumi798
@yofumi798 2 ай бұрын
シアターはアタッカーもサポーターも等しく2回しか使えないのがなぁ 4人縛りのために仕方なくアタッカーで枠埋めして結局1回も表に出さないみたいな事が多々ある
@まわいる-e4j
@まわいる-e4j 2 ай бұрын
12:08 これ今まで意見出してた層が言っても変わらんから諦めたパターンじゃないことを祈る
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel 2 ай бұрын
俺は「文句を言わなくなった」じゃなく「原神辞めた」だと思ってる
@e4s-e9q
@e4s-e9q 2 ай бұрын
言うて初期の問題点は改善されてきてるし好き放題サンドバッグにしてもいいみたいな空気ではなくなったからね サンドバッグにしたかった人達にとってはつまらないだろうけど
@るんば-z1t
@るんば-z1t 2 ай бұрын
螺旋のちゃんとやらないと星落としちゃう感じが苦手だったので幻想シアターの適当で許される感じ、最適じゃなくてもいいよって感じが楽しいです  星4キャラ、なんとなく育成してはみたけど使ってない子が多いので活躍してくれるのもうれしい 自分みたいになんとなーく長くやってる勢には合ってるコンテンツだと思う
@サキ-p2i
@サキ-p2i 2 ай бұрын
同じです!螺旋は何年やっても12層星9取れないので難しいです… あとはフレンドの完凸キャラや餅武器持ちのキャラを見られるのとかもすごく楽しいので幻想シアターはめっちゃいいですよね
@マルシカ
@マルシカ 2 ай бұрын
シアターで幅広く育てることを求めるなら育成の緩和をするべきだと思う。 ただでさえ要求素材が多いのに秘境に時代遅れの曜日制限があるし特産品のリポップも遅いし配布も渋いし。明らかに合ってないでしょ
@山田太郎-o9d6m
@山田太郎-o9d6m 2 ай бұрын
確かに曜日制限だけはいらんと思うな、育成自体の緩和は二つ前ぐらいの国の素材(遺物以外)まではランク50以下の初心者だけドロップ数UPとかでいいんじゃないかな
@山田太郎-o9d6m
@山田太郎-o9d6m 2 ай бұрын
正直下が上を見すぎなければこんなことしなくていいんだけどね。なぜかあとから始めたのに最前線に合流できないことを不満言う人がいるからね差を縮めるならこれかなって。
@mionus87
@mionus87 2 ай бұрын
@@山田太郎-o9d6mそれな追いつきたいなら課金しろって話
@e4s-e9q
@e4s-e9q 2 ай бұрын
毎日コツコツやるゲームだからなあ…一日で全部集めるのは想定されてないように思う ボス素材のドロップ増やすとかはしてるから緩和する気が無いわけではなさそうだが
@nogarin_youtube
@nogarin_youtube 2 ай бұрын
スタレみたいに全員レベル80にしてくれたらいいんですけどね…
@9ta_719
@9ta_719 2 ай бұрын
螺旋やシアターに限ったことじゃないけど、キャラ画面で国別ソートが欲しいとは思ってる。 千岩武器とか夜魂・アルケーとかでこの国のキャラ欲しいってなる事多いし あと、シアター内のおみくじあれ何……?
@nnnn74711
@nnnn74711 2 ай бұрын
螺旋内で装備変える画面は、スタレと同じように編成に入れてる8人が優先して表示されるようになってほしいです。 中で装備変えれるようになってもいちいちキャラを探す手間がかかるので、結局外で編成し直して装備付け替えてます…
@Nagi7171
@Nagi7171 2 ай бұрын
めっちゃわかるw
@kenshin0515
@kenshin0515 2 ай бұрын
それな
@メンタル最弱-c2g
@メンタル最弱-c2g 2 ай бұрын
シアターはレベル70未満の所持キャラの未所持キャラはレベル70でいいから貸し出しして欲しい
@雨坊主
@雨坊主 2 ай бұрын
幻想シアターは、スタミナ制で使いたいキャラを出し惜しみしながら戦わないといけないのがストレスで楽しくない…😢
@数学-m7u
@数学-m7u 2 ай бұрын
個人的には1,2幕の「一定時間経過後に回避不可ダメージ」がシアターで何よりきつい。 使ったことない開幕キャストばかりで操作も能力もろくにわからないのに時間経つだけで理不尽ダメージ喰らわされるのは納得いかない。そういうことするなら敵の全攻撃力かダメージ+400%にしてほしい。 マスター3~10幕よりハード1,2幕(だけ)のほうが10倍難しいと思ってます。
@パンモドキ
@パンモドキ 2 ай бұрын
13:11 わかる ちょっとめんどく思う時もあるけど、この縛りがあるからこそ誰残して誰出そうか考えるのが楽しい
@data-database
@data-database 2 ай бұрын
幻想シアターはスタレのマッピング機能あるだけで色んなキャラを使うことができるって言うコンセプト満たせるからいいんじゃないか? あと個人的にゼンゼロの塔がくっそ楽しかったからあれを原神で実装して欲しい…
@68fs38
@68fs38 2 ай бұрын
螺旋は編成をチーム編成から参照するって出来たらいいと思ってる。
@Nagi7171
@Nagi7171 2 ай бұрын
現在のチーム編成から選ぶ とか出来たら便利なのにね
@らてmilk
@らてmilk 2 ай бұрын
星4キャラの数的にしょうがないのかもだけど炎雷ばかりじゃなくてシアターの対象元素で氷や岩や水をもっと出してほしい。 流石に炎雷の組み合わせが多すぎて飽きてきた...。
@なみの-w6x
@なみの-w6x 2 ай бұрын
螺旋毎回星9ひとまず取ったあとに色んなパーティで挑戦して遊んでるのですが、螺旋に入ってキャラ選択する時に自分が今組んでる編成のプリセットたちの中から即座に選べる機能欲しいな〜って思います。あと螺旋入ってキャラ詳細押して装備整える時に、螺旋入る前のキャラ選択画面で選択した前後半のキャラたちを1番上に来るように並べて貰えたらめちゃくちゃ整えるの楽なのにな〜て思います。
@takekubooooo
@takekubooooo 2 ай бұрын
スタレゼンゼロにはあるのに原神にないのもったいなすぎる
@山田太郎-o9d6m
@山田太郎-o9d6m 2 ай бұрын
これほんとなんでないんだろ
@hanten_na
@hanten_na 2 ай бұрын
それこそ最近ゼンゼロに来たバトルタワーみたいなコンテンツ欲しいな シールド大正義のオワタ式環境はちょっと変えてほしいけど
@tadadano_senya
@tadadano_senya 2 ай бұрын
普通に編成したやつ螺旋の時にコピペさせて欲しい
@kajmgtd3570
@kajmgtd3570 2 ай бұрын
開幕キャストと育成キャラが被りまくると枠持ってかれるのなんとかして欲しい。 被って足りない枠はレベル制限無視してキャラ入れられるとか、人数に含めた上でキャラのスタミナ?を追加で2獲得とか 「夏イベで綺良々もらった〜育成しよう。周年星5配布でティナリ貰った〜強いらしいから育成しよう。」 って育成したのにシアターのキャスト被り起こして人数に含まれなかった人いそう
@みのみの-v3v
@みのみの-v3v 2 ай бұрын
フォンテーヌ以降のアタッカーがインフレしてて単騎でも強かったりするとはいえ、元素反応などを使ってパーティー単位で火力出すゲームなのに、ランダム要素のせいでパーティー内のキャラクターが全く意味の無い置物になっちゃうのが幻想シアターの嫌なところ
@henhenaaa
@henhenaaa 2 ай бұрын
13層来るのは良いけど、それなら敵強くするんじゃなく、上中下の3パーティにして欲しい 昔からやってる人はせっかく育ててたパーティの使い道が無くなってる人も多いはず
@akdyebdkdosusbwhsj
@akdyebdkdosusbwhsj 2 ай бұрын
その人たち用のシアター何だが(難しくし過ぎたら今批判してる人たちは更に阿鼻叫喚やし、参加出来てるキャラ育成勢はクリア出来なくて離れる) 難しいところやねぇ
@RoRo-eq3hc
@RoRo-eq3hc 2 ай бұрын
個人的に幻想シアターは開幕キャストが指定元素の全キャラから自由に6キャラ選べたら文句ないのにと思ってます 初心者はここのキャラ指定で育成必須キャラを減らせる&お試しで遊べるし、上級者は開幕から有利に進められる レベル制限と元素制限はそもそも「8キャラ育成したら終わりじゃん」の対策だと思うので撤廃は無いんじゃないかと。
@tako8857
@tako8857 2 ай бұрын
普通にそっちの方がだめそう ヌ召フリ万葉シロネンみんな選んでつまらんって言ってる未来しか見えない
@RoRo-eq3hc
@RoRo-eq3hc 2 ай бұрын
@@tako8857 いや3元素しか選べないし開幕で強キャラ選んでも2回しか使えないから意味ないでしょ
@sanN-ns6ce
@sanN-ns6ce 2 ай бұрын
私は螺旋より幻想シアターの方がひとまず最低限育てればバフでなんとかできるから好きかも。。。。螺旋は本当に時間と労力をかけて頑張った人たちしか12星9行けないと思うし敷居が高い😢 いつか12層行きたいな
@とみまこ-h3w
@とみまこ-h3w 2 ай бұрын
シアターの4人出さなきゃいけない縛りは「ダルいな〜😟」と思っていたけど、それが面白みの1つ!というのは目から鱗だった😳 確かに、あの無理矢理やり繰りしてる感をちょっと楽しんでいたかもしれないw あと、サポートキャスト枠の増加は、やったほうが良い気がしますね!
@konnyakunyaku
@konnyakunyaku 2 ай бұрын
レベル70にする為のボス素材って24個だから下ぶれたとして樹脂320必要なのってたしかに大変だよにぇ〜 (レベル70って育成ハードル高いか……??)
@774_no_poppo
@774_no_poppo 2 ай бұрын
ただレベル70にするだけなら全く苦労はしない 問題は天賦もあげなきゃいけないしそもそも武器足りねぇよどうすんだよ問題、聖遺物そんなにねぇよ問題があると思われる(自分は弱いと思うキャラには適当なのしか付けてないが)
@e4s-e9q
@e4s-e9q 2 ай бұрын
どの道目的が穴埋めなら天賦は上げずメインステだけ合ってる余りの聖遺物つけて武器はレベル1西風でヨシ 普段から毎日樹脂40はボス素材に使うみたいなやりくりしてれば急がなくてもいいし結構ハードル低いな
@haminosuke
@haminosuke 2 ай бұрын
シアターで天賦とか聖遺物とか育てる必要性無くない? 螺旋メンバーを上手く回しつつシャイニングブレス活かせば大体何とかなるぞ
@774_no_poppo
@774_no_poppo 2 ай бұрын
天賦いらないの?wマジか真面目にあげてたわ まぁ別に数キャラ螺旋単騎出来るくらいには金入れてるからそっちにリソース割く分には問題ないがシャイニングブレスがそんなに強いとは思わなんだ 全く意識してなかったから今度70にしただけのやつでやってみる〜サンクス
@オンドゥル-n6p
@オンドゥル-n6p 2 ай бұрын
​@@774_no_poppoアタッカーとか育ててるやつは1人は入れた方がいいぞ
@re.-cz7pf
@re.-cz7pf 2 ай бұрын
個人的に幻想シアターの札?みたいなやつの選択肢まじで増やして欲しい。限られすぎてキャラをこう使いたいとかができないし、特定のバフ伸ばしたい時にもきつい。 結論 運要素が多すぎる
@隼太郎はやぶさたろう
@隼太郎はやぶさたろう 2 ай бұрын
違う視点で思うこと。 例えば、マーヴィカが欲しくて、無課金でガチャ引かず初期からデイリーとかで石貯めしている人がいたとするなら… 螺旋は「何とかクリアできるかもしれない」だけど、シアターは「そもそも挑戦できない」とかだったら、『エンドコンテンツとして、どうなのか』という疑問はある。 まぁ、そんな人居るのかって思うけど… 「頑張ればプレイヤー全員に可能性がある」 これ大事だと思うんだけど、違うのかなぁ…
@tako8857
@tako8857 2 ай бұрын
分かるぜそもそもキャラ数が足りないの努力のしようがなくて嫌だわ
@山田太郎-o9d6m
@山田太郎-o9d6m 2 ай бұрын
エンドコンテンツが誰でも頑張れば出来る難易度なら通常コンテンツなのよ
@774_no_poppo
@774_no_poppo 2 ай бұрын
@@山田太郎-o9d6m難易度の話じゃなくてそもそものキャラ数が居なくて入場権利すらないってことでしょ
@山田太郎-o9d6m
@山田太郎-o9d6m 2 ай бұрын
@@774_no_poppo 難易度って言葉使ったのが悪かったな、すまん。ここでいいたいことは誰でもクリアできるならエンドコンテンツではないよっていうのが言いたいことね
@774_no_poppo
@774_no_poppo 2 ай бұрын
@@山田太郎-o9d6m これ根本的な問題なんだけど、本来エンドコンテンツってガチャ引けたり強化アイテムが手に入るとかがあっちゃいけないもんだと思ってんだよな そういう意味であなたの「誰でも挑戦できたり勝てるわけじゃない」って意見には全面的に賛成なんだけど、それならそもそもの報酬システムを見直すべきだと思うわ
@AyasiAyakasi
@AyasiAyakasi 2 ай бұрын
個人的にシアターのシステムとガチャシステムがあってない気がする。 螺旋は極論超リソース注ぎ込んだ推し2体入ればなんとかなるけどシアターはその推しが使えない可能性がある上使えても確定で息切れする。なのに限定は20日間隔で2種類しか取れないっていうのが無課金、微課金勢から嫌われてる要因の1つだと思う。これ今年始めた人はシアターで氷元素が来た瞬間実質2元素縛りなんだからそりゃ辛いに決まってる
@ぜろ-z6c
@ぜろ-z6c 2 ай бұрын
秘境の曜日撤廃と螺旋の前後半を選んでやり直しする機能はほしい… 今は必要ないけど後半verによくあるバリアまみれ螺旋は難易度高めだし、あって困る機能じゃないから
@tenian6349
@tenian6349 2 ай бұрын
ゼンゼロで今verから実装されたバトルタワーは個人的にマジの神コンテンツだと思った。 ・時間制限が無く、誇張抜きで全てのキャラでPS次第の攻略が可能 ・階層上がると自動回復無くなる為シールド・回復キャラの評価up ・一定までクリアすればあとは称号だけだから報酬の面でも不満生まれない 原神に逆輸入して欲しすぎる!!個人的にこんなに完璧なエンドコンテンツ初めてで感動した。
@user-desannnnnnn
@user-desannnnnnn 2 ай бұрын
シアターは、このキャラがめちゃくちゃ好きなんです!っていう人からすると、好きなキャラが使えないのはかなりしんどいと思いますし、自分もちょっと苦しいですね 1キャラのみ、3回まで使える、みたいな推しキャラ枠っていうのはあってもいいのかなって思いますね
@haneul1204
@haneul1204 2 ай бұрын
スタレみたいに持ってるけど育成出来てないキャラを幻想シアターやる時だけレベル、聖遺物を最低限まで付けてくれたら嬉しい…😢
@山田太郎-o9d6m
@山田太郎-o9d6m 2 ай бұрын
正直求めてるエンドコンテンツって幻塔の在りし日みたいなやつなんだよな。
@yuyazzz
@yuyazzz 2 ай бұрын
エンドコンテンツにしてはさらっと終わりすぎる。原石報酬いらないから15層くらいまで増やして欲しい
@774_no_poppo
@774_no_poppo 2 ай бұрын
分かるわ、原石が報酬として発生している以上俺たちが想像してるエンドコンテンツでは無いんだよな... エンドコンテンツってもっとこう、今来てるイベントみたいな武器強化の石とかモラ10000とかしか貰えないくせにめっちゃムズいですよ〜みたいなやりがいのみを求めるもんだと思ってる
@y.tka-1199-berry
@y.tka-1199-berry 2 ай бұрын
スタレみたいに、「愉悦」「虚無」.....ごとにバフ内容が違うみたいに、原神も「自由」「契約」.....みたいな感じで分けるのどうかなー?って思う
@NamINagI1681
@NamINagI1681 2 ай бұрын
それか、幻想シアターに元素反応ごとのバフがあるから「風」「岩」とかで元素ごとにバフ入れるものいいかもね
@ジモンヌ-k6j
@ジモンヌ-k6j 2 ай бұрын
星5聖遺物を売却できるようにしてほしいですね、、、幻想シアターの育成でモラが足りない、、、
@tamamocross
@tamamocross 2 ай бұрын
ナタキャラのお試しのようなフィールドで、夜巡者の戦争をエンドコンテンツとして実装して欲しい ソロ&マルチで参加形式でとか?
@苺丸-f7t
@苺丸-f7t 2 ай бұрын
マルチだとわざと足引っ張る人いそう
@tamamocross
@tamamocross 2 ай бұрын
@@苺丸-f7t そう考えるとマルチは厳しそうだなぁ
@しみチャール
@しみチャール 2 ай бұрын
戦闘エンドコンテンツに関してはゼンゼロが上手だと思う。今回難易度無限のコンテンツ追加されたことで廃課金もやり込めるし、hp更新がないようにしてることで複数育成もシアターみたいに露骨じゃなくてふわっと強制してるのもガチャを程よく回させる上でうまい立ち回りなきがする
@BenmeiBenzene
@BenmeiBenzene 2 ай бұрын
強いキャラで無双しても楽しさを感じないタイプなので、如何に育成ケチって攻略できるかという戦略性がある幻想シアターは楽しい
@みゅーくん-f8t
@みゅーくん-f8t 2 ай бұрын
正直硬い敵を殴るだけの螺旋よりは変な元素反応でバカダメージ出る幻想シアターのが好き。もっと元素反応に偏重したらもっと面白い。
@mOwOm..
@mOwOm.. 2 ай бұрын
既存のコンテンツで敵キャラ入れ換えるだけなんだからシアターも螺旋も半月更新でいけると思うんやけど
@俊太-m3b
@俊太-m3b 2 ай бұрын
星4のキャラを育成するきっかけになった幻想シアター(二軍拡充中)
@0619harewatare
@0619harewatare 2 ай бұрын
螺旋は敵をもっと強くしていいから、とんでも火力を出せるバフとかをつけてほしい。幻想シアターは全星4キャラをお試しで使えるようにしてほしい。レベルもだけど武器も聖遺物もかなりキツイ・・・
@彼岸ノイド
@彼岸ノイド 2 ай бұрын
レベルと武器と天賦は頑張って妥協するからせめて聖遺物貸し出しをくれ、人数分の聖遺物揃えるの苦痛すぎる
@p_isuke
@p_isuke 2 ай бұрын
凪さんも言ってたあの高難易度イベントの難易度ちょうどよかったから常設して欲しい
@zanacys
@zanacys 2 ай бұрын
実際のところ、螺旋はとにかく最強の8キャラを作れれば無課金勢でも行けるかと思うけど、幻想シアターは広く薄く育てる必要があるのが厳しいかもですね。あと、キャラだけじゃなくて聖遺物も限られたキャラ向けに厳選している人には厳しいかも… 個人的に元素&4人縛りはありかな…手持ちのキャラで後ろのステージを考えながら構成していくのは、それはそれで戦略を考える楽しさがあるので… 私の場合、幻想シアターに関してはそこそこキャラを育てていたのと、弱い聖遺物でもとりあえず全キャラに聖遺物をもたせる方針にしていたのが幸運だったかな…と。 あ、でも岩元素片手剣キャラのお試しにシナバースピンドルをもたせるのはやめてあげて…あれはメンタルに来るので…w
@Nagi7171
@Nagi7171 2 ай бұрын
武器の復刻は一体いつくるのか…
@天あまつ-e1g
@天あまつ-e1g 2 ай бұрын
レベル制限設けて探索、ボス戦をやるせることで原神本来の遊び方をさせるのはいいと思う。戦闘するゲームでもあるけどそもそも探索するゲームだし アタッカーだけ育成するゲームとかさないシステムだと思ってるからいい設定だと思う
@たそ-g8u
@たそ-g8u 2 ай бұрын
幻想シアターは元素縛り、4人編成縛り、ランダム要素など、"制限されてる感""不自由感"がちょっと苦手…
@ただのデク案山子
@ただのデク案山子 2 ай бұрын
螺旋はキャラをどれくらい強くできたか目安になって助かる。 螺旋がキャラゲーなら、シアターは育成ゲーってところかな。 螺旋もある程度立ち回りあるけど、シアターはこれまで歩んだ旅人としての総合力を試す感じ。
@菊池さん-e1n
@菊池さん-e1n 2 ай бұрын
シアターは昔使ってたキャラとかも使う機会ができたのは楽しいなと思った。
@MR-zo3bz
@MR-zo3bz 2 ай бұрын
8:44 「最近のキャラインフレ」が理由で13層希望してるんだとしたら、それこそキャラ愛勢が意見してる様に一部螺旋ボスやシアター以上の持ち物検査コンテンツになって困らないの?
@kin-35
@kin-35 2 ай бұрын
ちなみに今回のイベントは持ち物検査コンテンツに感じました?
@774_no_poppo
@774_no_poppo 2 ай бұрын
@@kin-35今回のイベントが本来のエンドコンテンツの姿なんだから持ち物検査あって当然だと思ってる 持ち物検査なかったでしょって思ってるならそれはあんたがちゃんと強いキャラ引いてるだけ 魔偶、ユムカ竜、マッシュはともかくバフ遵守するなら螺旋星36でイキってるようなやつがクリアできる難易度ではない
@kin-35
@kin-35 2 ай бұрын
@@774_no_poppo バフを遵守するならってのはどういう意味? バフを使うならって意味? それともバフを使わないならって意味?
@Nagi7171
@Nagi7171 2 ай бұрын
キャラがインフレしてる以上ある程度は仕方ないと思うよ。 逆に相性の良いサポーターの追加で昔のキャラだけど最前線で戦えてるキャラもいるしね(ショウとか) キャラゲーだから持ち物検査になる場合は今回のイベントみたいに報酬無しにする形でいいと思う
@774_no_poppo
@774_no_poppo 2 ай бұрын
@@kin-35 バフ発動条件を、遵守が正しいね 言葉足らずですまん 使うって意味やで
@だる-m9i
@だる-m9i 2 ай бұрын
幻想シアターはフレンドの完凸夜蘭や召使でヒャッホーできるからいい
@アトリエ-w2s
@アトリエ-w2s 2 ай бұрын
スタレがフレンドじゃない人のサポート選べるんだから原神でも出来ると思うのに何でしないんだろうね
@なな-s5w3o
@なな-s5w3o Ай бұрын
螺旋13層星3で次回の螺旋11層スキップ 14層星3クリアで12層スキップだと嬉しいな 1層くらいの追加だと難易度の幅上がりすぎるか対して上がらないのどちらかになりそうだし
@geor-ge
@geor-ge 2 ай бұрын
好きなキャラだけ育てていればいい、だと紀行買わない人が多かったから、レベル制限かけて紀行の販売促進してると思いますね なので無くならないかと 特別枠のキャラは1キャラだけでも自分で指定できるといいですね あとレンタルの早い者勝ち制要ります?これ
@fromkiyom1z
@fromkiyom1z 2 ай бұрын
幻想シアターでのLv制限撤廃してほしい派としてXでリプしてみました。 一番大きいのは「参加できないから」という自業自得ど真ん中な理由なんですけど、 そこから理由を後付けで拗らせてみると、 ■キャラレベルは一度上げると下げることができず、Lv20→70まで上げると耐久度が2〜3倍になるので、一撃で切り伏せられる緊張感が無くなる (武器は耐久面に影響せず、さらに付け替えられるので、レベルを上げてOKと思っている) →Ver5.0で2年ぶりに螺旋12層をクリアできたので、まだLv20のまま行って良いんじゃないかと思っている ■フロムゲーなどはゲームクリアに至るまでにステータス強化する/しないの自由があって気に入っている(ソシャゲではなく買い切りゲーという差異はあるが) ■レベルなどキャラの強さに関わる育成要素は「上げるとゲームが優位に進められるが、上げなくても良い」ものであってほしく、「イベント参加のため全プレイヤーに強制されるべきもの」になってほしくない →スターレイルにもヤリーロⅥでレベル30以上の制限があったが、以降のストーリーでは出てこなくなって全俺が歓喜(こちらもジャンルがターン制RPGという大きな差異があるが) など、おそらく多くの旅人さんにとってどうでもいい理由で、Lv制限をなくしてほしいなと思ってます。 まあ細かいこと云々よりも、これに尽きます。 俺にも演(や)らせてくれよ、幻想シアターで死闘(ダンス)をヨォ...
@tmmr9913
@tmmr9913 2 ай бұрын
お試し増やしてもいいけど、レンタルもできるようにして欲しい
@suzu8848
@suzu8848 2 ай бұрын
螺旋のキャラ選択画面、何順でソートするか選択するところの横にフィルターボタンありますよね??キャラ画面で星マークつけたキャラだけを絞り込めるようすでに改善されていますよ!
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel 2 ай бұрын
幻想シアターは報酬から原石を消せばいいんだよ、「みんなが絶対にクリアしないといけないコンテンツ」だから不平不満が出るのであって、「やりたいやつがやるコンテンツ」なら全く問題ない。
@BenmeiBenzene
@BenmeiBenzene 2 ай бұрын
それはそうなんだけど、課金者どころかアクティブプレイヤーごっそり消えそう
@山田太郎-o9d6m
@山田太郎-o9d6m 2 ай бұрын
あの原石は配布ではなく報酬だからね?報酬もらいたいならそれだけやらないといけない。 てかガチャシステムのほうが実力ややりこみが一切介入しない運で死ぬほど差が出る部分だからよっぽど不平なんだけどこういう人たちなぜかそこには誰も触れないね、ガチャゲー普及し過ぎて感覚マヒしてるんかな。
@やみあげ
@やみあげ Ай бұрын
幻想シアター毎回マスター花コンプまでやっているけど、キャラが引けなくてやり直すことが多くてそれがストレス。 レベル制限も元素制限もあっていいけどキャラは毎回揃った状態から遊ばせて欲しい
@shiroroholm
@shiroroholm 2 ай бұрын
個人的に幻想シアターめっちゃくちゃ楽しんでるし、毎月楽しみにしてるんだけど、レベル撤廃は逆にやだなーと思う。 シアターに出すために、興味ない気味のキャラ育成するのはあるんだけど、育成するうちにキャラのいいとこ見つけられて楽しくなるのが丁度50〜70なのよね。でも大変な人もいるだろうから、レベル撤廃とまではいかずとも、70以上育ててたらバフをさらに貰えるとかしてもらえたらもっと楽しいかもな〜
@774_no_poppo
@774_no_poppo 2 ай бұрын
個人的にエンドコンテンツってのは今来てるイベントみたいなやつだと思ってる 原石でガチャを引くシステム上報酬として原石が貰えるラインは全てやんなきゃ!になるけど、本来エンドコンテンツって究極の自己満だと思ってる。 螺旋の12層到達率10%っていうのも、ログイン勢とか放置勢が多くいる以上明確な指標ではないと思う(数字は嘘つかないけどコメ欄の皆が想定しているようなアクティブユーザーが大半であるかは別問題)
@Anonymous-so4nl
@Anonymous-so4nl 2 ай бұрын
お気に入りキャラのブックマークは昔からそのキャラだけLv90にしてる それ以外は85で止めればベネットとかファルザンとかが埋もれていかない
@しゅノめ
@しゅノめ 2 ай бұрын
難易度的にシアター攻略は余裕な手持ちいるのにキャラの頭数が足りないせいでそもそも挑戦すらできないって状況が生まれるのは結構ストレスよな、って思ってるわ
@tubamehina1734
@tubamehina1734 2 ай бұрын
無課金サブ垢作ってやってる身としては幻想シアターのレベル制限を無くすか、お試し枠だけでハードには挑戦できるようにして欲しいですね! お試しキャラも使い道はあるしキャラ持ってないといるだけで有難い。 システムは好きなので挑戦権奪われるのだけはちょっと辛いです。
@獅子線香
@獅子線香 2 ай бұрын
キャラのソートとか正直LとRでページ送りで 元素ごとに振り分けてくれるだけで良いんだけどな もしくは国別かな
@mikawa9229
@mikawa9229 2 ай бұрын
幻想シアターはニィロウとかゴローとか特定の編成じゃないと意味ないキャラがマジで何もできなくなるのをなんとかしてほしい…どうしたらいいのか分かんないけど…
@りゅう-r7r9i
@りゅう-r7r9i 2 ай бұрын
8:23 今の螺旋12層もだいぶキツい(特にスメール以前のキャラ)ので13層どころの話じゃないと思ってる。 スメール稲妻あたりの難易度で12層にして、今くらいを13層、今やってるイベントの決意難易度を14層、廃課金完凸勢が苦戦するレベルを15層とかで作ってもいいと思うわ。
@清楚お嬢様の椅子
@清楚お嬢様の椅子 2 ай бұрын
螺旋はもう脳死でやっても勝てるレベルだから、シアターの毎回取るキャラ使うキャラしっかり考えながら進めないといけないライブ感がほんとに好き 今まで引いたけど使ってなかったらキャラが輝くのも良い 宵宮とかドリーが強くて感動する
@test-lf6ye
@test-lf6ye 2 ай бұрын
幻想シアターのサポートキャストを野良から借りられるというのは確かにあると良いと思いました フレンドなしでプレイしていると、自分側のサポートキャストを設定する意味もないですし、借りたときのアチーブメントも達成できないままなので
@猫ネコ-i1u
@猫ネコ-i1u 2 ай бұрын
樹脂上限が上がった事で幻想シアター用に回せるようになったと思えば… アンケートで「好きな新キャラ引いても暫くしたら倉庫番になっていて、他にキャラ使えるようなコンテンツが欲しい」と書いた事があったので幻想シアターのコンセプト自体は好きです 螺旋ほど強くないけど、4人をどう編成するかを考えるのが好き 札で復活が無くなった?ので面白みが半減 あとフレンドさんからの借りる制限いる???とは思います 自分の持ってないキャラ使えるのが醍醐味なのに、制限されているのが意味わからないです 螺旋編成はスタレみたいに編成呼び出せるようになって欲しい 今の所、敵の強化が凄まじい螺旋より気軽に挑める幻想シアターの方が好きです
@mionus87
@mionus87 2 ай бұрын
凸しようとしたけど完凸使えたから満足みたいな人がでるのを警戒しているのではないでしょうか
@Ryu-gz6hy
@Ryu-gz6hy 2 ай бұрын
前半めっちゃ上手くいって後半でミスった時のストレス感が好きなの自分だけですか? そしてその後クリアしたときの達成感が最高なんですよ…
@wakakusa_tubaki
@wakakusa_tubaki 2 ай бұрын
シアター、貸し出しキャラは専用のビルド組んで固定できるようにしてほしい ビルドあれこれ変えて遊ぶのをちょっと遠慮しちゃうから……
@noha_29
@noha_29 2 ай бұрын
やらないで文句言う、育成しないで文句言うのは違うだろ どっちもちゃんとクリア出来る上での改善点述べるべき それが仮に現旅人の10%程度だとしても、自分の育成棚に上げて改善求めるとかクレーマーやで
@ショート-m5u
@ショート-m5u 2 ай бұрын
やった上で言うけど、結局使わんなら育成する意味無いのでは?って思ってる
@桜吹雪-b5z
@桜吹雪-b5z 2 ай бұрын
嘘でしょ……幻想シアター、 毎回頑張ってスター取ってたのに、 報酬に関係なかったの……!?!?
@shigeyuu_channel
@shigeyuu_channel 2 ай бұрын
幻想シアターは推しをひたすら強く育成したい自分からすると推しの聖遺物に使いたい樹脂をボス素材とかに使わされるのが好きじゃない。システム自体は悪くないんだろうけどね。
@keiki801
@keiki801 2 ай бұрын
シアターに限らず普段から推しじゃないキャラも育成を余儀なくされてるから、シアターの数で困ることあんまりないなぁ…… 雷サブアタとか… むしろシアターの最初の固定キャラ全員扱えない時に最初のステージが一番の鬼門だったりする…
@ちぇる-u7f
@ちぇる-u7f 2 ай бұрын
螺旋13層追加されるとしたら全部 地方伝説仕様の敵になってそう
@ショート-m5u
@ショート-m5u 2 ай бұрын
幻想シアター、そのうち全員ある程度育成しないとクリア出来ないくらい難化すると思ってたけど、全然そんな気配無いんよな 育成しなくて良いから助かるけど
@renri9
@renri9 2 ай бұрын
初心者だと、螺旋は2パーティ8人育成で11層まで攻略出来る戦力があれば十分だし、12層を星0クリアが一旦の目標って感じがするケド… 幻想シアターは4人制限や70レベル制限とか…初心者がゼロから目指す道のりが遠過ぎる気がする。 毎月元素指定や開幕キャストが変わるので、7元素で6名ずつの42名くらいの70レベル育成が目標と考えると過酷。70レベル制限がなくなれば、とりあえず火力キャラを各元素2人づつの14人育てるだけで、なんとかクリアまで到達出来る可能性が見えて、誰でも挑戦しやすくなると思うな〜🤔
@Xxren-_
@Xxren-_ 2 ай бұрын
ナタのフィールドの強敵みたいに勝たせる気のない螺旋とか欲しいなー
@haminosuke
@haminosuke 2 ай бұрын
シアター特有のシステムの説明を分かりやすくして欲しいくらいで後はエンドコンテンツと思えばこのままでいいと思う 4人編成とかLv70以上とか縛りあるけど出来るようになったら不自由が故の達成感も得られる
@なかゆす
@なかゆす 2 ай бұрын
幻想シアターは個人的には楽しい 最初は敵が柔らかすぎてやる気が起きなかったけど元素反応とか普段使わないキャラ達使えて好き
@sls1343
@sls1343 2 ай бұрын
シアターは「徐々に良くなってる」けど「そもそもの不満点は半分も解決してない」って感じが強い ぶっちゃけコンセプトなりやらせたいことやガチャ販促的な部分とかも分からなくはないんだが、そもそものキャラ制限やランダム要素や使用制限周りの「規制」部分全般が賛否はあれど嫌ってる人の方が多いように思う 自分としては参加もできてるしクリアも難易度的に余裕目ではあるけど、その上でもキャラゲーである原神において「好きなキャラが使えない」的な要素が強ければ強いほど批判が増えるのはしゃぁ無いわなぁと思ってしまうし、純粋に好きなキャラが使えない&金や労力を掛けたキャラで無双することすら出来ないってイメージがどうしても先行してしまうのもわかる 螺旋は…まぁぶっちゃけすんごい離れたところに湧くとかシールドだらけで対策キャラを強制させられる的な部分を除けばそこまで気にしないと言うかソコが気になりすぎると言うかぐらい? あえて言うならインフレを進めるなら旧キャラ達の性能調整はしていってくれないと、結局新キャラやギミックメタ(大抵それも新環境キャラ)を使うだけの場になっていってる気がしなくもないぐらいかのぅ・・・なんなら調整があるなら旧キャラを引く意味やシアターで試す理由付けにもなりそうだしの
@kou5561
@kou5561 Ай бұрын
螺旋星0クリアして無い人は、そもそも辞めた人や、ストーリー攻略で余裕無い人が大半じゃ無いかな
@blueseedeva
@blueseedeva 2 ай бұрын
螺旋は6連戦になるのが初見で星3取れない自分としては再挑戦が億劫になりますね
@サキ-p2i
@サキ-p2i 2 ай бұрын
今まで螺旋がスキップ機能がなかったから一ヶ月更新でもいいかなって思ってたけど、スキップできるようになったから戻してもいいかなって感じはするなぁ…
@こーちゃ-c1k
@こーちゃ-c1k 2 ай бұрын
螺旋を月1回更新に戻して、幻想シアターは全キャラレンタルにしてほしい キャラと聖遺物両方なんて育ててられないし付け替えもめんどい
@Sera_f
@Sera_f 2 ай бұрын
螺旋とシアターは鍵山さんの動画が本当おすすめ
@夜張アキラ
@夜張アキラ 2 ай бұрын
70突破の縁(恒常ガチャ用)欲しさに全キャラを70突破させてた微課金(一年とちょっと前から無課金)のワイ、シアターが来てニッコニッコになってしまったから、課金してない勢にはメチャメチャ助かる。課金せずとも貰える樹脂で育てたキャラで石がいっぱい貰えると思うと育てていて良かった!て思えるし、いつも使ってない子の以外な使い方を考えたりする機会が楽しい。 ただ、お試しの子の聖遺物とか見て真似する人が出るといけないから、聖遺物とか武器は使用率の高い物してあげて欲しいとは思う、でもそうなると困る子が出るんよな…トーマ君とか…チャージ欲しいから絶縁!て人も居るし、烈開花型なら楽園か金メッキとか複合型も居るし……毎回お試しになる訳じゃないから、こまめに調整してあげて欲しいよ…て感じてる。  螺旋は札ガチャが悲しいから、一つだけは自分で選べる様にして欲しい……HP上限アップの札をあらかじめ指定しておいたら3枚中に必ず出る(選べる、その分出て来なくなる札も選べる)様になったら、少なくとも1パーティ分は必ず恩恵が与えられるから、恩恵がある方でタイム縮めて、もう片方は札の恩恵なくても何とか頑張れよって感じで、日によって左右されなくて済む……。というか、今日の各間の札3セットはこちらです!て最初に日替わりメニューとして見せて欲しい……やらないとわからないと札の効果にかけて挑戦する人は時間が無駄になっちゃう……。
@zx8693
@zx8693 2 ай бұрын
育成も大変元素も縛り人数制限もある果たしてここまでしてやる幻想シアターは楽しいエンドコンテンツなのか?
@ヤケクソチャーハン
@ヤケクソチャーハン 2 ай бұрын
シアターは月毎に使える元素を3つから4つにすればかなり解決すると思う
@mutou20
@mutou20 2 ай бұрын
螺旋は、パーティー組む時に「武器と聖遺物違うやん!」ってなった時にいちいち外に出て聖遺物組み直さないといけないの地味にめんどくさいんよな。螺旋の中に入ったまま、聖遺物組み換えとかさせて欲しい。
@アデナ-w4k
@アデナ-w4k 2 ай бұрын
実は最近のアプデで螺旋内で装備変更できるようになってたはず...
@mutou20
@mutou20 2 ай бұрын
@@アデナ-w4k マジ!?
@あるばと-v4g
@あるばと-v4g 2 ай бұрын
シアターのレベル制限はなくしてほしいね。4人編成とかキャストランダム参入とか、割と先を見て考えてやるのは楽しい 螺旋は強いパーティ作れば終わりだけど、シアターはそれだけではクリア出来ないからその違いは良い
@もんちゃげ
@もんちゃげ 2 ай бұрын
キャラはレベルで並ぶように81から90までパーティでまとまるようにしてる
@赤丸-t4c
@赤丸-t4c 2 ай бұрын
シアターは階差宇宙みたいなコンテンツにして欲しかった。
@はなちるさと-h2b
@はなちるさと-h2b 2 ай бұрын
岩が好きで育成すみなんだけど、今までで一回しか来てないのが悲しい。 岩の元素反応の少なさが原因なのかもだけど 炎との格差ひどい
@Hiroto-m9o
@Hiroto-m9o 2 ай бұрын
シアターの仕様はそのままでいいから螺旋の更新は前と同じようにしてほしい無課金からしたら螺旋の報酬結構美味しいねん...
@イタチ-b9o
@イタチ-b9o Ай бұрын
レベル制限つけたいんなら育成楽にしまくっていいと思うモラについては無課金は辛いだろうし
@miroku000
@miroku000 2 ай бұрын
戦略性においてキャラランダムの運要素&4人強制の噛み合いがあまりにも悪すぎる
Chain Game Strong ⛓️
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Anwar Jibawi
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Cat mode and a glass of water #family #humor #fun
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Kotiki_Z
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When you have a very capricious child 😂😘👍
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Like Asiya
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I brought The Herta to all endgame...
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Kekvin
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OPERATION: DPS CITLALI [Genshin Impact]
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JavaTheCup
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Chain Game Strong ⛓️
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Anwar Jibawi
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