【原神】無凸「八重神子」って結局どうなの?強み、弱点をしっかり解説します。【げんしん】

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マグロヘッド

マグロヘッド

Күн бұрын

毎日八重神子を使った上での結論です
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0:00 今回の動画について
0:38 八重神子の強み
4:54 元素爆発、通常攻撃について
8:07 八重神子の弱点
10:55 さいごに
#原神
#げんしん
#Genshin impact

Пікірлер: 460
@user-bj3bq6ww6p
@user-bj3bq6ww6p 2 жыл бұрын
立体的な場所での制圧力が思いの外便利ですね デイリーとかでちょいちょい出てくる高台の弓チャールとかも速攻倒してくれるのでストレスフリーで快適
@user-mq5zf6jh8c
@user-mq5zf6jh8c 2 жыл бұрын
フライムや狂風のコアとか倒しやすい
@user-oj1tm4ro3i
@user-oj1tm4ro3i 2 жыл бұрын
個人的にはフライムをストレスフリーで倒せるのが1番でかい
@sumitof0612
@sumitof0612 2 жыл бұрын
デッドリーエージェントが隠れようとも倒してくれるしねぇ
@user-rv9xc4bb2g
@user-rv9xc4bb2g 2 жыл бұрын
追加でアルベドおいとけばまじで楽
@user-hv5xb8ci7w
@user-hv5xb8ci7w 2 жыл бұрын
高低差無視は今後のマップでも活きてくる可能性あるね。 弓は照準が面倒だし、岩シャーマンの高台作成みたいな敵が追加されるかもしれない。
@user-tl6xk5lc8d
@user-tl6xk5lc8d 2 жыл бұрын
フィールドだと段差、もしくは壁があるところでスキルが使いづらいって言う弱点もある。殺生櫻の位置が被ると配置されない仕様が地味に痛い。
@renature1111
@renature1111 2 жыл бұрын
凝光推しからすると遮蔽物無視して範囲攻撃してくれるのがめちゃくちゃ助かってます 凝光、神子、心海、アルベドでシールド結晶拾いながら動き回って中距離で戦うの楽しい
@user-miomaru_o0
@user-miomaru_o0 2 жыл бұрын
星五が鍾離先生とタルタリヤのみで突っ込んでいくことしかできなかった私に設置できるスキル&感電での元素ダメージを教えてくれた八重巫女は本当にありがたいです…今後も無凸でも愛用していくよ八重巫女…
@user-nt7ps5mh7x
@user-nt7ps5mh7x 2 жыл бұрын
宵宮とみたいに螺旋よりフィールド適正の高いキャラって感じですね 実装時現在まだ最適4セットがないけど 心海みたいにもし最適4セットがきたらまた評価上がるんじゃないでしょうか
@imofighting1646
@imofighting1646 2 жыл бұрын
先月始めたばかりですがほぼ鍾離、甘雨、煙緋、八重の編成でやってます。 経験が浅いので相性とか分かってない部分が多いですが、使用していて楽しいと思っております! 最近フィッシュル完凸したから育て比較してみようかな?
@sumitof0612
@sumitof0612 2 жыл бұрын
モナ(神里)、早柚、ウェンティ、八重神子。フィールド探索が快適。トーマと組み合わせて通常攻撃も楽しい(火力が出るってわけではない)。 盾持ちヒルチャールって、八重神子の元素スキルも防ぐんだけど、過負荷でぶっ飛ばすと、元素スキルのダメージが入るんですよ。
@user-ns8sc7xo9g
@user-ns8sc7xo9g 2 жыл бұрын
わかりやすい動画有難うございます! 自分はまだキャラも全然揃ってないのですが運良く来てくれたので楽しく使ってますw
@user-rn1fe8kk5f
@user-rn1fe8kk5f 2 жыл бұрын
稲妻組は最初過小評価されがちだからなぁ
@shingotoda8523
@shingotoda8523 2 жыл бұрын
殺生桜は再設置のクールタイムが短いうえ、多少の高低差をものともしない所が使いやすいですね。フィッシュルは再設置しにくいし、クールタイムも長くて使いにくいです。
@user-xw7ib1et7i
@user-xw7ib1et7i 2 жыл бұрын
引こうか迷っていたので、改めて丁寧な説明が聞けて助かります!ありがとうございます😊
@danzig404
@danzig404 2 жыл бұрын
スキルの硬直をもっと短くして連続で設置出来たらいいなと思います。あと爆発の追撃が少し間があって敵に移動されたりするんで、もっと連続で発生してもいいかなと感じました。
@user-uf6pg2tw7p
@user-uf6pg2tw7p 2 жыл бұрын
解説ありがとうございます!
@user-qd5qr9ic9i
@user-qd5qr9ic9i 2 жыл бұрын
元素チャージの演出好きだから八重神子はやめられない
@AussieandJap
@AussieandJap 2 жыл бұрын
重撃後のコンコンも含め全て可愛いから強い
@Heidi-hrkn
@Heidi-hrkn 2 жыл бұрын
完凸すると歩くだけでフィールドの敵倒していくの好き
@user-kq9vb1ej4j
@user-kq9vb1ej4j 2 жыл бұрын
金さえ貢げば無双してくれると、、
@everytime_partypeople
@everytime_partypeople 2 жыл бұрын
お賽銭()
@user-lw9tl7or4f
@user-lw9tl7or4f 2 жыл бұрын
お稲荷さんでいい?
@user-cy1hu1hj9j
@user-cy1hu1hj9j 2 жыл бұрын
煙緋と組ませて過負荷コンボで敵を倒してます 前までリサしか電気いなかったから使いやすくてサイコー!って感じだったけどそういう評価なのか
@user-oj7sd7dv2z
@user-oj7sd7dv2z 2 жыл бұрын
最初微妙やなと思ってたけど通常使いならスキル撃ってれば遠い敵がいつの間にか死んでて外せなくなった
@kimamach
@kimamach 2 жыл бұрын
八重巫女、使ってるとモッサリ感が違和感なくなったり、意外にダメージ出せるのがわかってくると、凸りたくなっていきますよねw すごい共感する動画でした!
@zyouzetunaochinchin2662
@zyouzetunaochinchin2662 2 жыл бұрын
ダメージを安定的に確実に出せるのがいいね
@user-yd3hp7kt8q
@user-yd3hp7kt8q 2 жыл бұрын
八重神子が身体の前でシャンってやる動作の時左脚が少し内側に傾くのがとてつもなく可愛い。 使ってて楽しいし(特に煙緋と行秋)個人的には大満足です。 元素付与の点ではすごく優秀なので雷元素と相性の良い反応が出てくれば良いですね。
@knite_
@knite_ 2 жыл бұрын
デイリーミッションおかわりしたくなるくらい楽しい
@user-vj3ih2xt6r
@user-vj3ih2xt6r 2 жыл бұрын
スキルは神楽舞を表現してるっぽく見えるのでモッサリ感はそれも含めてなんだと思います、それも慣れるとかなり使い勝手が良くなりハマりますよね 元素反応や熟知は他にはない原神独自の要素なので今後もバッファー等の追加は期待大ですよね 個人的に聖遺物で2セット:スキルダメ+15% 4セット:弓と法器の元素爆発クールタイム軽減 みたいな剣闘士と楽団とか近接と遠距離で違う汎用聖遺物のようなものでも実装してほしいなと思います。
@NolifenoLive
@NolifenoLive 2 жыл бұрын
耐久が低いのはスキルの置き逃げ前提なのかな ある程度離れてても置いて引っ込めばある程度のダメージは約束されるから、この戦い方で高耐久だと強すぎると判断されたのかも?
@user-mx8hj9ud5q
@user-mx8hj9ud5q 2 жыл бұрын
モーションが可愛いので最強ですね
@user-hw4vp4wk6d
@user-hw4vp4wk6d 2 жыл бұрын
これ
@user-ws4ru1zz8j
@user-ws4ru1zz8j 2 жыл бұрын
俺は八重神子を可愛がるお前を可愛がる俺が可愛いよ
@gairuroido3939
@gairuroido3939 2 жыл бұрын
間違いねぇ
@user-ch1qh6xw4y
@user-ch1qh6xw4y 2 жыл бұрын
これに限るぜ
@pook3916
@pook3916 2 жыл бұрын
トーマ狙いで引いたら来てくれて、使っていくうちにどんどん好きになっていった。壺でギフトセット贈るくらい好き。 紙防御がやはりネックですよね。『遊びすぎたようじゃな』って言うけどこちとらいつも本気です……。 自分が回避下手なだけだとは思うけど、スキルに無敵時間付与してほしいな……。
@mjq7777
@mjq7777 2 жыл бұрын
八重神子は弱いというより今の登場敵が少ない螺旋12層には合ってないと思う。 おそらく最適な状況は多数敵が出てくるところへの複数への雷付着をしての感電誘発など元素反応期待になる。
@sa-jy4ve
@sa-jy4ve 2 жыл бұрын
それよりも、個人的には相性のいいバッファーがいないことだと思うな。 八重に欲しいのは攻撃力バフなんだけど、それが現状、九条かベネットしかない。そして二人はそこまで相性がよくない。 九条は6秒しかバフ継続しないから継続火力の八重にそこまでだし、ベネットはスナップショットしないから実質爆発にしかバフのってない。 自分は千岩と旧貴族を組み合わせてサブアタッカー構成してるけど、やっぱり編成難易度は普通の人には難しいと思う。 万葉やスクロースみたいに、裏にいる仲間にもバフが配れる or 単体キャラに長時間バフを配れるキャラが出ると評価一転する気がする。
@user-ku4mn1ur4m
@user-ku4mn1ur4m 2 жыл бұрын
普通に人数多いところで風キャラで集めるだけでも強い
@Nol-oe3sw
@Nol-oe3sw 2 жыл бұрын
ただ、八重さんは殺生櫻で敵1体にしか雷を落としてくれないので対多数向けと言うわけでもないんですよね…やはり単体より、他キャラのバフや雷電のサポートがあってこそな性能な気がします。
@user-rv9xc4bb2g
@user-rv9xc4bb2g 2 жыл бұрын
@@Nol-oe3sw あれ範囲攻撃やから風でまとめれば気持ちいいよ
@user-mn3pn1cg2u
@user-mn3pn1cg2u 2 жыл бұрын
タルタル、八重、万葉、ベネットかな 現時点だとどうしても高級フィッシュルにしかならないのがちょっと…
@AyanoFumi
@AyanoFumi 2 жыл бұрын
ウェンティでも思ってたんですけど、向いてる方向への置き爆発みたいなことはしたいですね 移動するのが見えてるときとかに、そちらに誘導出来ない(勝手に向きが変わる)のでスカることが儘あります…
@user-ws3jf5wf5z
@user-ws3jf5wf5z 2 жыл бұрын
個人的には初心者向けではあれど、ある程度キャラが揃っていたら性能目当てで無凸を引く必要はないかなぁと思います。 当然凸が進んでいたら強いんですが。 初心者だと遺跡守衛などの比較的難易度の高いフィールド敵も芋りながら倒せていいと思う。 まあ好きだから使うんですけどね
@nicolu9383
@nicolu9383 2 жыл бұрын
八重様使ってるとデイリーとかの普段使いが快適すぎて、もう戻れそうもない。そして何よりもかわいい尊い(一番大事
@eucleas5456
@eucleas5456 2 жыл бұрын
メインアタッカーがエウルアなのとフィッシュル1凸なので、八重神子は無凸で全体に雷元素配ってくれて超電導起こしやすいので助かってます。
@Shira_yt
@Shira_yt 2 жыл бұрын
聖遺物や他キャラで補正入れたら化けるんだろうな
@user-qf7ml1fn1v
@user-qf7ml1fn1v 2 жыл бұрын
マグロさんの解説が来るのを待った甲斐があったな 爆発のモーションとか結構好きだしcvあやねるだしで引くかめっちゃ悩んでた あと有能コメさんのもあって結論引かなくてなもいいかな… 雷アタッカーは刻晴しか勝たんってことやな
@user-vj4br1qs3z
@user-vj4br1qs3z 2 жыл бұрын
八重、万葉、アルベド、鍾離が楽しすぎて1週間ずっとこれだった
@user-ck3hh1dp4y
@user-ck3hh1dp4y 2 жыл бұрын
実際に使うと見た目の数値以上に活躍してくれる。 普段使いだと高所の矢チャールを無視出来るのは便利だった。
@bcoco1723
@bcoco1723 2 жыл бұрын
Your video is very comprehensive! THankyou for your advices.
@user-ev5eh7tg8h
@user-ev5eh7tg8h 2 жыл бұрын
インフレを抑えた結果なんだろうけど、いまいちちぐはぐな性能ですよね 裏から火力を出す設計なのにスナップショットできない、フィールド占領時間が長いわりに表での行動のダメージソースが少ないetc・・・ スキル設置の瞬間に範囲ダメージ発生とか、裏からスキルの継続時間を上書きする手段などがあればまだよかったと思います(バーバラのスキルみたいに出場中のキャラが粒子拾ったら継続時間延長とか、崩壊3rdでいうキャラチェンしないでQTEを出せるサポみたいな)
@user-df5vi6vy1y
@user-df5vi6vy1y 2 жыл бұрын
自分は4凸で使ってますが、最初の桜3つ置く儀式で火力出すのがどうしても遅れる、紙防御すぎて掠っても致命傷、元素爆発はカメラワークの問題なのか割と外れやすいという弱み(?)はあるなぁと思います。 よく言われてるけど、ぶっちゃけキャラ無凸で神楽持ってないとかなら単純な火力は完凸フィッシュルと大差無いので、八重が好きじゃ無いなら無理して引きに行くほどじゃないかなって感じ。マグロさんの仰る様に今後の聖遺物orサポキャラに期待
@user-df5vi6vy1y
@user-df5vi6vy1y 2 жыл бұрын
あと使ってて思うのは爆発打ったあと桜消滅させる必要あったのかなぁってとこです。 引き換えに超ダメージ出せるならともかく、完凸してなければ言うほど火力伸びるわけでも無いし、もう少し使い勝手良くなれば嬉しいんだけどな
@user-mf5tj7tm9q
@user-mf5tj7tm9q 2 жыл бұрын
めちゃくちゃ参考になるコメントさんくすです。
@kotoko520
@kotoko520 2 жыл бұрын
爆発は初撃のみ、判定あり、追撃は初撃の地点おちるから、ミスし易い。 後スキルも、判定は敵の地点なので、移動速度の速い敵がいれば同じくミスする
@user-gr8ci3xy4o
@user-gr8ci3xy4o 2 жыл бұрын
ボス雷電が動き回るから当てるの難しい
@kotoko520
@kotoko520 2 жыл бұрын
@@user-df5vi6vy1y あと90族なのに、メインの初撃は倍率が悲しい上に、スキルを犠牲するまでようやく完全なる爆発、90族は無いかなっと思った、凸が進めば直さな爆発撃ってるのは意味無くなるかなっと思った。
@user-eo4ju6eh9n
@user-eo4ju6eh9n 2 жыл бұрын
星五の高火力のアタッカーが今んところ将軍とタルタルしかいないから、八重神子来てくれたことによって主に螺旋でのタルタルの負担が減ったのはすごいありがたいし火力にも満足してるんだけど… まぐろさんが仰ったように爆発後スキルを起き直すのはちょっとめんどいかなぁと思い始めてきてますね… 好きなキャラなので引いて後悔してないし今後も使いますが…
@nyaa_mihoyo
@nyaa_mihoyo 2 жыл бұрын
甘雨いないから高台ヒルチャに攻撃届くの快適だし、螺旋9層のめっちゃ離れてるヒルチャのうざさも緩和された
@user-xy7kc1vj2o
@user-xy7kc1vj2o 2 жыл бұрын
使ってて大好きになってしまったから神楽気合いで引いた 雷電も2凸したいしお財布がしにそうなので復刻まで無凸でいくつもりだけどまぁ普通に使う分には全然楽しい あと推しを使うことがやっぱ1番楽しい………
@user-xy7kc1vj2o
@user-xy7kc1vj2o 2 жыл бұрын
@@at2762 神子様はすりぬけ七七からの確定天井だったから確か160連ぐらい、武器は四風すりぬけ+神楽で90連ぐらいだったかな……… 結緑羨ましい…😭
@user-pg2sb1fg6g
@user-pg2sb1fg6g 2 жыл бұрын
このくらいめちゃ難という程でもないがテクニカルなキャラは使っててゲームやってる!て感じで楽しい
@user-ev5eh7tg8h
@user-ev5eh7tg8h 2 жыл бұрын
しめ縄のスキルダメージUPバージョンみたいな装備があればスキル特化に振りきれたと思うんですが、 最適4セットが存在しないのもあって今はどっちつかずなキャラクターになっている印象 特別尖った強さがあるわけでもないが弱いわけでもない
@user-gg3nm6sn9k
@user-gg3nm6sn9k 2 жыл бұрын
完凸までさせたけどなんだかんだ1番驚いたのは完凸の火力よりも驚愕の紙耐久だったなぁ… 防御力最低は伊達じゃなかった‪w
@user-ni2bd4pf5n
@user-ni2bd4pf5n 2 жыл бұрын
どのキャラにも言えることだけど、次いつ復刻くるかわからない以上は引いておいて損はないだろうと思います。甘雨みたいに一年間復刻ないキャラもいますから推しなら期待度も含めていいでしょう!いつ化けるかな(笑)
@kaijin_0914
@kaijin_0914 2 жыл бұрын
八重神子ガチャ引いたら小さい氷元素のキャラ当たりました バグですか?
@user-nv4dj2xm3q
@user-nv4dj2xm3q 2 жыл бұрын
反応の邪魔をしないから、蒸発パとか溶解パに適当に入れて使ってますねー。
@Ruriri00
@Ruriri00 2 жыл бұрын
ついさっき来てくれてやっと2人目の星5なんだけど、弱い弱い言われてたので悩んだけど頑張って育成して使える時に使っていこうと思います!! キャラへの愛で原神楽しみます😂
@user-mu7yv8lu5u
@user-mu7yv8lu5u Жыл бұрын
愛大事よ
@Lilluv323
@Lilluv323 2 жыл бұрын
弱点②の出場時間については私も思ってました 打たれ弱いので出来ればすぐにでも引っ込めたいのですが… サブでも使いたいけど悩みどころですね
@haru-nk9hu
@haru-nk9hu 2 жыл бұрын
いつも動画楽しみにしております! 動画と関係なくてすみません。 シリコロ山の地下の壊れたドームの上から地上からの光が出ていますが どうやっても登れません••• 印をつけてそこに飛んでみても上は海みたいです。 検証できたらお願いします。
@user-ff9bj7uw3h
@user-ff9bj7uw3h 2 жыл бұрын
星5キャラが2人(八重神子入れて)の初心者としては、マグロさんの言う通り便利でした…。 スキル3つ設置して炎元素で殴るとかなり快適だし、行秋の爆発を付けて通常攻撃で殴るだけで爽快感半端ない! 編成が揃ってたり、凸を沢山してる人の事はまだよく分からないけど、色んな場面で結構活躍してくれるから別に弱い訳じゃないかなって思います。 なによりまずビジュアルが良い(編集済みダサい)
@user-fh6zx9de5c
@user-fh6zx9de5c 2 жыл бұрын
とにかく全体的に好きなので無凸で引きました 凸必須では無いけどできれば2凸したいな…くらいの感じ🤔 でも通常の動き、重撃の見た目、爆発カット、声etcがめちゃくちゃ良いので全然後悔してない
@user-bh3hy1tq9z
@user-bh3hy1tq9z 2 жыл бұрын
殺生桜が埋まってる草スライムに反応してくれることに今日気が付きました。最近の追加エリアには居ませんけど。
@user-il9uz9hy3f
@user-il9uz9hy3f 2 жыл бұрын
元素爆発のカットインに惚れたので引きました、かっこよさかわいさ共に満点です。
@user-xi1yp6ly7w
@user-xi1yp6ly7w 2 жыл бұрын
3つに分けた分クールタイムが短くなった点をそのキャラの強みに変える形でスキルに無敵判定付いてくれたら満足 あんまインフレして欲しくないし
@user-lr1nj3wc7t
@user-lr1nj3wc7t 2 жыл бұрын
やえみこで原神始めた私は素直に強化希望(懇願)
@everytime_partypeople
@everytime_partypeople 2 жыл бұрын
聖遺物でクールダウン減らしたりとかスキルが当たるたびエネルギーが1づつ増えるみたいなのが出たらめっちゃ強くなりそう
@pinghao4784
@pinghao4784 2 жыл бұрын
元素反応起こす度に熟知上げる新聖遺物来たらフィッシュルと差別できそうですね!
@KAZ-CEL
@KAZ-CEL 2 жыл бұрын
八重巫女は崩壊3rdから好きなキャラだったので引いて後悔無しです!(無凸状態です)確かに凸依存なのはでっかいのですが何千万ダメージとかで気にしてないのであれば全然いいキャラだなと思いました。マグロさんの意見にもありましたが、八重の場合は「目的」次第でビルドが変わります。放置ビルド、メインDPS、バーストDPSその他の選択がかなり広いです。間違いなく調整は出ると思います(特にスキル設置した時のわずかなフレームバグが結構目立ちます)後は聖遺物待ちです( *´艸`)
@user-yr9wh1lo7k
@user-yr9wh1lo7k 2 жыл бұрын
4コメ〜 マグロヘッドさん八重さまの解説ありがとうございます!
@user-yx5jz8ft5o
@user-yx5jz8ft5o 2 жыл бұрын
スキル・爆発の何にでも攻撃する仕様は戦闘中は敵だけに反応してもらいたいですね。 スキル3個設置からの爆発→敵を無視して焚き火や松明、他の生物にテューンテュンテュンテュン!!は「えぇぇぇ」ってなるw
@kal15963
@kal15963 2 жыл бұрын
移動で八重神子便利だな〜と自分も思ってたけど、スキル中スタミナ回復しないっぽいから逆にスタミナ効率悪くなってる
@user-cv5yy3yz6b
@user-cv5yy3yz6b 2 жыл бұрын
使っていて楽しい 第二天井までいったけど後悔はしてない 原神は基本ソロゲーだし自分が好きなキャラ引いて使うのが一番 ただ街中で元素スキル使うと猫や犬に攻撃するのはかわいそう…w
@ushikudaibutsu
@ushikudaibutsu 2 жыл бұрын
90属なら元素爆発した直後の3つの殺生櫻の追撃は全て元素爆発扱いになるくらいにしようよ
@user-bx4mn2yi8h
@user-bx4mn2yi8h 2 жыл бұрын
引いて後悔はしないけど、引かなくて後悔もしなさそうなイメージ 博徒シリーズの⭐︎5バージョンが待たれるかもね
@user-gv7zi7vo4i
@user-gv7zi7vo4i 2 жыл бұрын
八重、ウェンティ、心海+アタッカー(今だと魈)で使ってます 八重通常→ウェンティ爆発で雷拡散、スキルで風粒子→心海クラゲ設置で感電で小物掃除 ウェンティ爆発終了後、八重の爆発もかなり溜まるので爆発撃ちやすくなる 大物は魈で叩いておけば良いし、風共鳴で探索しやすいし、粒子も生みやすくなるし、八重の爆発も回しやすくなります… 心海枠(ヒーラー感電)が要らなければ、アルベド代理も。。 爆発で熟知上がるし、ウェンティ爆発の時にやれば岩花範囲攻撃が一点集中するから、岩甘雨みたいになります アルベドは防御全振りすれば、陽花の岩ダメで出る結晶もかなり硬いので、魈爆発中の被ダメはほぼ無くなります| ˙꒳​˙) アタッカー魈なのも、他3人が割と粒子生んでくれる+ウェンティで風粒子+魈の待機中の元チャ上がるので 魈爆発切れ後のサブアタッカーでも八重様使えるし 殺生櫻の継続時間的にも、割と噛み合ってるのではと思ってます。 もちろんもっといいチームはある(´・ω・`)
@melove5231
@melove5231 2 жыл бұрын
八重神子1凸とフィッシュル完凸あるんですが、どちらを使えば良いでしょうか?始めて二週間なのでどなたか教えていただきたいです!
@user-jh3ew1vp4o
@user-jh3ew1vp4o 2 жыл бұрын
個人的には、現状では皆さんが言う通り推しで無ければ無理して引かなくても良いのかもしれないです。継続ダメと爆発火力が強いと思うので星5アタッカーが居なければ引いても良いかもと言う感じです。 ただ八重神子はmiHoYo(HoYoverse)のお気に入りということで今後に期待出来るキャラなのでは?と感じてます笑
@user-jh3cz7lo8m
@user-jh3cz7lo8m 2 жыл бұрын
始めて三ヶ月くらいでサポーターはいるんですけど雷電と八重神子どっちがいいですか? サポーター(ベネット1凸、行秋完凸、シャンリン1凸)
@user-os5ob5yt3s
@user-os5ob5yt3s 2 жыл бұрын
雷電を引くと雷伝ナショナルというものが組めるので雷電をお勧めします
@kasiwa_mot
@kasiwa_mot 2 жыл бұрын
高低差と遮蔽物無視は知らなかった 勉強になる
@user-nk3md9ts4h
@user-nk3md9ts4h 2 жыл бұрын
八重様割と雑に使えるから使ってて楽しい
@kazuyusakaki158
@kazuyusakaki158 2 жыл бұрын
八重は金をかければかけるほど強くなるし、最終的にはメインアタッカーのDPSが控えから(常時)出てくる化け物になるけど、無凸確保を性能面でオススメできるキャラでは無いと思います。 ある程度お金をかける覚悟がある人の方がオススメ出来る。 もちろん性能関係なく好きな人には無凸だろうがなんだろうがオススメですけど。原神のモーションはホント全キャラ凝ってる。
@komorebi0718
@komorebi0718 2 жыл бұрын
殺生櫻の高低差取り上げてるけど リーユエのでっかい池横のワープポイントにいる遺跡守衛(マグロヘッドさんがよく解説動画で使うとこ)で柱の上で殺生櫻出しても遺跡守衛に攻撃してくれなかったからそれくらいの高低差は流石に無理みたいだった まあ普通に使ってたらそんな高低差になることはないだろうから問題ないけど
@user-yv2oo8cx2l
@user-yv2oo8cx2l 2 жыл бұрын
微課金、とったもわかりやすく解説して下さってるにも関わらず八重神子か雷電将軍かまだ悩んでる…うーん…
@dandydandy7995
@dandydandy7995 2 жыл бұрын
初心者にお勧めしてるひよりプレイとして遺跡守衛×3を隠れてスキル配置してるだけで勝てるようになる。
@user-gv6lh4un3l
@user-gv6lh4un3l 2 жыл бұрын
ついさっき来てくれて嬉しく思ってたけど、筋金入りの脳筋初心者なのにテクニカルキャラの八重さまを使いこなせるのか...頑張るしかない
@user-us3db4jk3k
@user-us3db4jk3k 2 жыл бұрын
90族なのに爆発の最初がそこまでダメージ出なくて全部ヒット前提なのがなぁ、、
@user-tg5sg6qc7d
@user-tg5sg6qc7d 2 жыл бұрын
自分、今トーマを主軸に使うパーティを考えているのですが…いいかもな、八重神子
@gotok_____7
@gotok_____7 2 жыл бұрын
ホヨバース特有の後出しであって欲しい。 これから八重神子が更に強く、楽しくなることを毎日願ってる……
@mora6751
@mora6751 2 жыл бұрын
八重弱いとは思わないけど爆発重いのがほんとに歯痒い。40族だったらスキルCTの12秒とピッタリ噛み合ってめちゃくちゃ楽しいキャラになっただろうに 殺生櫻の置き直しと一緒に爆発が撃てたらっていつも考えちゃう
@earlgreytea_0424
@earlgreytea_0424 2 жыл бұрын
重撃が殺生櫻一個破壊でモーション短縮+火力upならもうちょい面白かったかも?
@mjean81025
@mjean81025 2 жыл бұрын
極々最近復帰した月課金のみの微課金勢なので、雷電将軍目指して石を貯める…貯めたい…うわエッと思いながら日々耐えてます ガチャ期間が被らないの辛い
@Yuki-re6zh
@Yuki-re6zh 2 жыл бұрын
螺旋で360度全方位敵が出てくるような時にわざわざ近づいて倒す必要が無いから快適ではある
@user-bf2hu2uu3p
@user-bf2hu2uu3p 2 жыл бұрын
雷電エウルア巫女行秋で激オモ火力オバケ編成良いんじゃないかと思ったけど、それなら雷電ナショナルでいいなってなった。 雷電ナショナルが強すぎるんじゃい!
@chan-or1ko
@chan-or1ko 2 жыл бұрын
白辰の輪が控えでも発動する仕様ならサブdps+バッファーとして面白い使い方できるのになぁって思いました。
@user-or6ke5el8i
@user-or6ke5el8i 2 жыл бұрын
神子の将来性としては草元素と雷元素の反応に期待してる。熟知盛って恩恵があるキャラだから草との反応でより熟知が有利に働けばいいよね
@SebastianMikaelis4
@SebastianMikaelis4 2 жыл бұрын
私が持っているキャラ数が少ないので八重神子は私のパーティーで大活躍してくれています。 フライムなどの高い所にいる敵にも有効なのは有り難いです。 個人的にキャラと中の人が好きなので使いたい・・・(笑)
@radao221
@radao221 2 жыл бұрын
無凸、モチーフ武器で思ったほど火力が出なくて残念でした けど致命的に弱いという程ではないし、良くも悪くも凸で順当に強くなるから鍾離先生のように修正されることはないだろうなとも思いますね
@user-mq5zf6jh8c
@user-mq5zf6jh8c 2 жыл бұрын
毎秒一万は十分やけどな
@Mr-eq4pm
@Mr-eq4pm 2 жыл бұрын
通常を振る場合は段差があってフィッシェルの攻撃が遮られる場合だけ使いたいって感じ スキルメインで戦うptだと3回スキル撃つのが遅い、比べると弱いが星4でもクリアできるコンテンツだし好きなキャラ使うのがいいと思う
@user-dh2lq5ty2c
@user-dh2lq5ty2c 2 жыл бұрын
八重神子欲しい。。。 頑張って130連分貯めたのに刻晴ちゃんすり抜けて全部溶けちまった泣泣 課金しよかな
@harmonycastle8044
@harmonycastle8044 2 жыл бұрын
とりあえず探索でいたら楽そうなキャラに入るのはほぼ確実そう(持ってないから分からん)
@user-sy3yo5zp8z
@user-sy3yo5zp8z 2 жыл бұрын
次バージョンでカズハPU来ないか、来ても後半なら引くかなー 次の天井すり抜けあり得るし
@momomomo9120
@momomomo9120 2 жыл бұрын
地味に4連撃が外れるのがなあカカシ相手ならいいのですが打つタイミングも限られるしあまり爆発には期待してませんね スキル置いてる方が強いっす
@user-bz7um1yd8j
@user-bz7um1yd8j 2 жыл бұрын
個人的に八重神子にはサポート性能が着く強化が来て欲しい! 単純に火力が出るスキルもいいけどメインアタッカーをバフできたりすると八重神子をパーティに入れる理由になるし他の好きなキャラを積極的に使うきっかけになる。現状では八重神子のスキルだけで敵を倒してしまって推しを使わなくていいって状態だから少し寂しい笑
@nyaa_mihoyo
@nyaa_mihoyo 2 жыл бұрын
千岩4セットの会心率版とか八重専用遺物で出たら面白そう
@user-jm2iz5hf6g
@user-jm2iz5hf6g 2 жыл бұрын
威厳の鍔と絶縁の旗印って同じですか?
@maglia7518
@maglia7518 2 жыл бұрын
八重と相性のいい4セット効果の聖遺物はそのうちくると思うけど、現状でも完凸したらめちゃくちゃ強いから無凸評価覆すほどの大胆な強化は無理な気がする
@user-pu8ns5vp3t
@user-pu8ns5vp3t 2 жыл бұрын
八重はパーティ全員、法器にすると楽しい。紙装甲メンバーで敵に近づかれる前に倒すのがスリリングで楽しい。ただし盾持ちは除く
@user-uf1th9yt7e
@user-uf1th9yt7e 2 жыл бұрын
スキル発動中に吹っ飛ばされるから中断耐性がほしかった それさえつけてくれたら満足
@user-rc2vp6cv1y
@user-rc2vp6cv1y 2 жыл бұрын
螺旋連れていくなら純粋にPS必要なんで上級者向けって感じですかねぇ。 フィールド上なら初心者が助かる探索向けですな。
@user-cn4jq6yk6e
@user-cn4jq6yk6e 2 жыл бұрын
無課金はやっぱ雷電の方ブッパした方がいいんですかね...?
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