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喚靈角色適合作龍刻嗎?哪些角色能用?每回合一直開技爽用!|小諸葛、神魔之塔、莎士比亞、樂樂、滿載禮包
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小諸葛
Күн бұрын
Пікірлер: 60
@阿波-o6v
11 ай бұрын
講個好笑的,你給各個一線隊長用會發生各種情況, 給拿總-人家每回都拉角色珠,不然就是移除珠子,時光牌沒存在感 給五條-人家每回都在炸版,時光牌直接回回被炸掉,有跟沒有一樣 給桐人-人家交換隊長會還原版面,不然就是炸版或移除版面,各種讓你時光牌消失 給巴龍-人家回回移除版面,你時光牌連集能量都沒辦法 給初音-初音隊最不缺解盾能力,但很缺解版能力,但就因為解版能力弱造成時光牌在初音隊基本長駐在場上,可時光牌彌補不了初音的解版能力,變得意義不明 總結:時光牌對於現今一線隊長基本沒啥作用,因為一線隊長都一定具備很強的解版能力(炸版、移除、還原),造成時光牌很難存活在場上
@juanwu4892
11 ай бұрын
精辟
@RxLaxus
11 ай бұрын
沒辦法當主軸就會慢慢邊緣化,把時間心力放在開發新屬性或新種族更實在
@angjiapheng
11 ай бұрын
个人觉得流光是可以的,但是不能当着主轴来设计,如果当成一个不强迫玩家要用的机制,冲着卡面我也会收集。。
@雨潔
11 ай бұрын
其實可以設計的更簡單一點,假設時光牌的概念是用起結有序(流光珠有間接限制起手珠跟結束位置)來解其他的盾,那應該設計成能讓某個隊伍把不喜歡的盾換成更容易解的盾的道具,現在的感覺操作太麻煩了
@xing1431
11 ай бұрын
說不定會有合作推出特殊的流光牌,像庫洛魔法使就蠻有機會的😂
@terrylau4798
11 ай бұрын
還有兩個不喜歡的點 一是時晷會在FP歸0後自動返回場上 特別在時光牌等級低時更是只有一回合的空間 容錯率低 解盾成本高 二是連動要消角色珠 令下回合需額外處理疲憊狀態 不單用起來複雜 代價亦比使用技能高
@王傑生-u4w
11 ай бұрын
覺得好的就是讓非當期的卡友更多進場的空間 壞的其實大家都知道 就像某A曾說 有沒有+20不影響通關 但後面又說 大家都+20 關卡太簡單所以後面設計都是朝+20為前提去設計 只要近期某A不要太搞事非要強迫一定需要時光牌才能過 那大家也會慢慢接受的XD
@Nemo-my5jr
11 ай бұрын
紅綠燈問題角色珠也會有 引爆或移除吃虧是為了平衡 它們原本就很強勢了 不該再更強
@Specter1997
7 ай бұрын
我第一張滿了是以諾那個無視固定,然後就是2星加C,之後是流光10封的和1星無視5屬的那個……1星減cd很棒,不過銀色的目前對我不是很有用
@陳韋廷-u8z
11 ай бұрын
雖然自己不喜歡,但是新系統剛出來一定有磨合期的,等過一陣子出了強力功能,大家就會接受了
@yugioh9900
11 ай бұрын
讓子彈飛一下
@Jeff17360
11 ай бұрын
首先 光是珠子一率要從下往上轉就讓人夠頭疼了 更別說要塞回角色 假如要塞給中間的集傷卻遇上十字盾是要怎麼辦….
@yt54064
11 ай бұрын
不喜歡的原因是,官方能搞死你。。喔你沒帶牌喔 登出吧,你帶錯牌喔 登出吧!
@白花花-j8y
11 ай бұрын
如果可以重做,我希望是把流光能量珠做成類似咒力.暗器,會在龍刻位的上面 某個地方設置流光格 滿了,點一下,選一個角色格,附上流光狀態
@yugioh9900
11 ай бұрын
類似龍刻的概念
@Coding121
11 ай бұрын
我之前建議雙週卡練滿,加一個素材就可以幻化成裝備,做成戰鬥中可以把雙週卡技能開一次就好。
@yugioh9900
11 ай бұрын
這很像龍族拼圖的裝備卡概念
@我路過的
11 ай бұрын
晚上的地獄有命懸+灼熱,拿總帶回血牌感覺就很開心,時光重點就是關鍵時候要有用就好,其他時候沒啥存在很正常,看看角色珠跟羈絆
@yugioh9900
11 ай бұрын
的確
@我路過的
11 ай бұрын
@@yugioh9900 已測試過了,流光的補血完了才會被灼熱燙到,除非帶列拉金或者兩面那類型的補血,否則其實補血的流光意外的很好玩
@johnsonwang6558
11 ай бұрын
如小諸葛最後一句話說的 至少有討論度了😂
@張菀真-o7p
11 ай бұрын
我玩黑嘉嘉需要每回合開安多傷害才夠,可是開安多時晷就被消掉了,沒辦法累積FP呀...😢 2回合限定起手珠以及下回合才能發動能力也很不方便 太難的關卡能不能活著稱到下回合都是個問題啊🤣
@yugioh9900
11 ай бұрын
如果5等的話,第二回合就可以用了 但琉璃很難賺
@C19720905
11 ай бұрын
感謝你詳細介紹💖💯💯
@yugioh9900
11 ай бұрын
不客氣喔
@vip219282
11 ай бұрын
我覺得把時光牌直接設置在場外累積FP 在自己選擇使用時機裝備在角色或轉珠盤面之後再開始轉珠這樣應該比較能接受(類似卡牌遊戲的裝備卡概念)
@yugioh9900
11 ай бұрын
這點滿棒的
@晃晃黃
11 ай бұрын
時光牌不錯啊 可以讓自己用的隊伍多一種自選的解盾方式有什麼不好 以後如果出一個超強的集傷隊長 結果可惜他沒解十字盾能力 這時候帶一個有解十字盾能力的時光牌 變相就讓這個角色缺點解決了 也不用特別抽解十字盾角色 直接有免費的時光牌用 不是很好嗎 如果其他遊戲出這個系統 時光牌絕對都要用石頭抽 還要抽重複時光牌才能強化昇階 神魔完全免費 需要時間強化而已 有什麼不好 搞不懂
@yugioh9900
11 ай бұрын
我自己也是這樣覺得
@deer-1984
11 ай бұрын
根據過去的經驗 之後9成9會有相關敵技強迫使用 (如角色珠出來後 冒出角色珠地形) 此外大概率會推出課金版本的時光牌 至於是用石頭或其他形式目前不得而知
@puikamleo
11 ай бұрын
你總結得很好,但其實我認為最主要的是你提出的 "沒有做出正確的突破方向",因為紅綠燈的出現甚麼時候有人討論過它有多討厭嗎?先不要說有多少人極討厭紅綠燈了,也一定有諸多的G8盾是玩家極討厭的,怎麼就沒有這麼多比例的人討論嗎?我認為主要是因為那些盾的出現還是神魔時代升級的正常革新方向,因此就會有新的解盾能力的卡了,這是正常且很符合原本神魔的設定的,因此玩家不會過多苛刻去責備太多,最多抱怨一下難打而己,但新推出的系統就性質不同了,等同於可能變成以後的一個常態模式,所以玩家一定會在意突破的方式和方向是否他們認同的,而當這個想法一存在,重點就不會是單一的問題,因為一定有諸多習慣衝突需要改變的問題,重點是玩家是否認同新的革新系統是利大於弊了,顯然這次的革新只是為了讓以後的關卡難度加大的一種類似補賞玩家的操作,這玩家怎麼可能同意嗎? 在我看來,如果要在這個系統基本決定實行的條件上想玩家認同,首先要給玩家感到利大於弊,簡單說就是不要把爽感減少就行,不要讓這個革新變成難以理解又感覺以後會影響爽感的存在,如果都決定要改革了,就把它隆重一點推出,讓它的存在變得重要和可愛起來,例如給一個直觀一點的簡單建議,就是把充能時那四點變成不同流光卡的圖案都會吸引玩家多一點,因為至少不會感到多出的流光卡在轉珠時像隱形般的存在,甚至連珠子特效甚麼都沒有,這個爽感不提升又要玩家去學習新的東西,結果解決的只是以後可能更G8的盾而己,就解決問題上與以往沒有多少分別但爽感卻要垂直下降,誰願意嗎? 又例如在地圖中把這個新的系統獨立出一個新區域,即使轉珠和使用系統不打算改變了,但至少把10張流光卡的形象索造成更COOL或更可愛的存在,玩家也會願意一點付出多一點心思去培養它們,現在這樣確實是難以接受的突破方向就是了。事實上,我認為神魔為甚麼就不多參考以往成功的合作卡片或黑金卡片推出時的一些小改動呢?例如,把流光卡改動成莉莉絲般的特別化龍核的功能使用存在,如果10張流光卡的外貌能像莉莉絲般讓龍核變化又有新的功效,我想玩家都會期待的,因為大家都會想與別人的畫面是不一樣的,所以只要龍核的外貌玩家都可以改變更能加強變化和功能,我想怎樣都會爽感大增吧,更不要說即使不改動龍核,也可以在龍核上方再設一個流光卡的特有使用區,讓它的存在變得重要和有效果。又或者既然有合體的技能出現,為甚麼就不能讓10張流光卡當作附加合體技能的存在進行角色裝備嗎?讓裝備了流光卡的主角能多一個合體技能,那樣一定也更COOL更有爽感吧。真不明白為甚麼好多簡單的操作他們都想不到,心累。玩神魔差不多9年了,驚喜的時間真心小,出現了間中的驚喜又曇花一現,例如一些小遊戲,為甚麼不能開設一個長期的小遊戲空間在地圖上,把一些玩家在合作時覺得不錯的小遊戲都加入其中呢?(合作只是合作角色不能抄襲,小遊戲模式總可以借鑑去弄出差不多的吧,也一定能提高玩家的喜好,像是龍核遊戲試玩就不錯,還是那一句,心累。現在,已把神魔當作每天入去拿石,間中抽下卡的存在了,如果再沒能感到他們對待遊戲的誠意和進行更多簡單思考的話,真心也差不多要不玩或嘗試玩其他新的遊戲了,本身自己沒有多少時間玩,所以只會選有爽感的了。
@yugioh9900
11 ай бұрын
感謝你的熱情回復
@puikamleo
11 ай бұрын
@@yugioh9900 也不太能算回復啦,算是自己幾年的一種心情吧,想它好,但明明它有好多優勢卻總是失之交擘或給予玩家很奇怪的感覺,近年更是總有些他們的思考都很表面的感覺,所以借討論區一次性抱怨一下而己,事實上我應該還是會拿石間中入去看看的,始終是玩了9年的算資深玩家了。
@胖海豹小白
11 ай бұрын
最致命的應該還是現在主流的那幾個隊長都會炸全版或者整版移除,根本沒有流光珠給你用,而且這幾個傢伙時光牌能解的他們幾乎都能解,然後要是有時光牌不能解的……那我幹嘛帶?
@xing1431
11 ай бұрын
或許是要增強其他非主流隊伍讓更多人不只玩那些炸版開技通關的隊伍,讓缺少某種關鍵解盾技能或是技能輪轉較慢的隊伍也可以通關或是增加遊玩舒適度(洗技解盾)
@yong-junlian9557
11 ай бұрын
必須跟「小諸葛」說,時光牌還在磨合中。 另外這一次的點數根本不夠測試。 卡牌也不多。所以什麼時候才可以完全體?
@yugioh9900
11 ай бұрын
15個禮拜XD
@木棉花-k6k
11 ай бұрын
我也不喜歡時光牌,弄到更複雜了
@peterfish9588
11 ай бұрын
想請問怎麼獲得第二張?自已登錄並沒有😮
@yugioh9900
11 ай бұрын
要兩天 從左下領取
@reqb422
11 ай бұрын
第二張在哪拿?
@sosyo66
11 ай бұрын
登入第二天
@reqb422
11 ай бұрын
@@sosyo66今天領第二張 第一張在哪
@tsukasachen
11 ай бұрын
@@reqb422打NKH的關卡,通過Lv3送一張。
@reqb422
11 ай бұрын
@@tsukasachen 知道 下午找半天 後來想會不會活動關卡就找到
@ok12610
11 ай бұрын
覺得這系統不會有好用的感覺, 最後一定不了了之,然後就爛尾, 沒有玩家要用。
@yt54064
11 ай бұрын
是怕官方開搞,你沒帶牌 登出吧你,你的牌不足不能應付 登出吧你
@AkinaRomeo
11 ай бұрын
個人有蒐集癖,只是希望不要花太多時間,有點累
@趙軒皜-q9o
11 ай бұрын
邊緣是對的,整個礙手礙腳。
@YORKTJY
11 ай бұрын
不是時光牌 是時光盾
@er6780
11 ай бұрын
對耶 玩巴龍玩太爽 沒發現這珠子😂
@yuehuan8030
11 ай бұрын
对这新系统 我没有很喜欢 也不会说很排斥 我只想说的就是 希望日后这系统不会对游戏造成影响 我所谓的影响就是 不强制玩家使用这新系统 因为我个人真的觉得玩操作很麻烦 放工后只想打个游戏舒压 不想再为这些烦心
@owj5369
11 ай бұрын
習慣就好 角色珠剛出的時候不也一堆人機機歪歪 說這系統很爛 結果勒 角色珠明明就是個很好用的東西 反正神魔這每次一出新系統新玩法 一些人意見就一堆 真奇怪
@yugioh9900
11 ай бұрын
再讓子彈飛一下
@黃中主-v4p
11 ай бұрын
反正神魔慣例 一出新東西就討厭 出龍科系統討厭 改ui介面討厭 出精魄系統討厭 出角色珠討厭 出通行證討厭 出時光牌討厭 結果現在不也好好的 然後都沒新增東西 只有轉珠什麼都沒有 再來說快倒了啦 沒錢做新東西 只有轉珠有夠無聊 真的有毛病
@yugioh9900
11 ай бұрын
笑死~ 的確是這樣 動不動就倒塔論述
@johnsonwang6558
11 ай бұрын
越來越複雜了 不喜歡
@廖祿展
11 ай бұрын
超難用 會被附消 會被移除
@tsukasachen
11 ай бұрын
不會被附消啊?你是說還原嗎?
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