유저가 한명도 없어서 망하기 직전이라는 게임회사에서 연락이 왔습니다.. 똥갓겜 [테스터훈]

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#테스터훈 #똥갓겜

Пікірлер: 2 100
@SSS_youtube
@SSS_youtube 5 ай бұрын
정말 많은 관심을 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 수많은 조언을 통하여 저희의 부족함을 잘 알게 되었습니다. 댓글 달아주신 모든 분들의 의견을 하나도 빠짐없이 확인하고 고민하여 스톰 스트라이커를 보다 나은 방향으로 이끌어 나가겠습니다. 전 직원이 늘 지금의 마음으로 열심히 개발하겠습니다. 그리고 꼭 좋은 결실을 맺어서 저희가 잘 되길 바라는 마음으로 의견 주신 모든 유저분들과 큰 도움을 주신 테스터 훈님께 기쁜 소식을 가져다드릴 수 있도록 하겠습니다. 정말 감사합니다. (_ _)
@수근이-o2o
@수근이-o2o 5 ай бұрын
오잉 진짜네 ㅋㅋ
@harin5795
@harin5795 5 ай бұрын
빠이팅입니다
@unitkids1
@unitkids1 5 ай бұрын
이거보고 유튜브도 찾아서 플레이영상봤는데 왜망했지? 싶을정도로 겜퀄이 ㄱㅊ아 보였습니다 일다 캐릭터디자인이 다 좋고 맵고 깔쌈하더라구요 특히 tps난투겜이 흔하지않은데 제가 좋아하는 장르기도했고요 홍보가덜됐나..? 전 일단 오늘 첨들어봤음 근데 ㄹㅇ 겜잘만든거같은데 왜 망했지...? 직접해봐야알겠네요 설치하러감
@이준원-s8c
@이준원-s8c 5 ай бұрын
이 게임 캐릭터로 rpg겜 하라그러면 무조건함ㅋㅋ
@SMYNO
@SMYNO 5 ай бұрын
응원합니다.
@AcornLuncher
@AcornLuncher 5 ай бұрын
작은 회사에서 만들었다고는 믿기지 않을 정도로 완성도는 높은데 영상에서 말씀하신 세부사항들만 변경되면 재밌을 것 같네요. 저는 움직임이나 공격시에 툭툭 끊기는 듯 한 느낌이 없이 부드러우면 훨씬 완성도 높아보일 것 같아요.
@후지와라_치카
@후지와라_치카 15 күн бұрын
후지와라 치카;;​
@kimmmmm871
@kimmmmm871 5 ай бұрын
옵치 베끼는건 별 상관 없음. 근데 옵치랑 비슷해도 옵치를 두고 이걸 할만한 개별적인 매력이 필요함. 팰월드가 암만 표절 잡탕이어도 사람들이 원했던 포인트를 잘 꼬집어서 호응을 얻은것처럼, 옵치랑 비슷하더라도 옵치를 하는 사람들이 여기로 이주할 이유를 만들어야할듯.
@조성권-k9k
@조성권-k9k 5 ай бұрын
ㅇㅈㅇㅈ
@ohhu5148
@ohhu5148 5 ай бұрын
옵치가 포기한 스토리모드를 만드는건 어떨까
@조성권-k9k
@조성권-k9k 5 ай бұрын
@@ohhu5148 그것도 좋음
@yhking2683
@yhking2683 5 ай бұрын
@@ohhu5148스킵의 민족 한국인들이 스토리를 즐긴다? 알피쥐 아니면 별로일듯
@DgekGhkkd
@DgekGhkkd 5 ай бұрын
​@@yhking2683한국인들이 오히려 스토리 많이보는데 ㅋㅋ 애니 보는 애들 많은 거 보면 아실텐데
@Djskisokqn
@Djskisokqn 5 ай бұрын
작은회사에서 만든 퀄리티 보니까 진짜 개발자들 갈려나간거 보인다..
@shh-cp1fy
@shh-cp1fy 5 ай бұрын
제가 느끼기에 옵치가 해내지 못한 부분들을 해내야함, 똑같은 캐릭터여도 롤에서 룬이랑 특성처럼 추가로 뭐 찍는게 있어서 매판 다양한 전략으로 참여가능케 한다던가, 각 영웅별로 스토리 모드 만들어서 캐릭터 자체에 매력에 빠지게 만들게 한다던가. 옵치가 개발하다 포기한것들 = 유저들이 원하던거 인 상태라서 그부분 공략해봐도 익숙하면서도 차별점 있어서 좋을것 같아요.
@godgodgogogo
@godgodgogogo 5 ай бұрын
오 좋은 의견이네여
@Dellaley
@Dellaley 4 ай бұрын
이게 맞음. 자네 소질 있는걸?
@무맹-h7i
@무맹-h7i 4 ай бұрын
빠대만 하는 옵치 유저인데 나한테는 별 메리트 없음.
@여름노을
@여름노을 2 ай бұрын
전 이게 맞다고 봅니다. 차별성도 차별성이지만 오버워치도 지금 죽쑤는마당이라
@미띤
@미띤 2 ай бұрын
역시 자네야!
@조효진-m6d
@조효진-m6d 5 ай бұрын
못만든 게임이냐? 하면 또 그건 아님 소규모 게임사 치고 꽤나 잘 뽑아냈음 근데 다른 유사 장르 경쟁 게임과 비교했을 때의 어떠한 비교우위도 없으니 유저없어서 매칭도 빡세보이는 이 게임에 굳이 다른 경쟁 게임들을 놔두고 유입될 사람이 없을거같네요.. 안타깝지만 실시간 대전 fps는 대기업에서 내고 망하기가 부지기수인데... 쉽지 않아보이네요 괜히 중소 게임사에서 방치형이나 수집형 rpg 위주로 많이 만드는게 아니죠.. 뭐 블쟈가 고소한다 뭐다 하는데 그렇게 치면 옵치도 팀포 베낀거고 게임업계는 누가 어디부터 베낀거냐 시작하면 끝도 없어서 굳이 뭐라할건 없는듯
@조효진-m6d
@조효진-m6d 5 ай бұрын
좋은 포트폴리오로 쓰기 좋아보이는 겜... 저걸로 돈 벌기는 사실상 불가능해보이네요 차라리 좀 더 경량화하고 모바일 쪽으로 틀면 그나마 가망이 보일지도... 화이팅입니다 아무튼
@tymoon3312
@tymoon3312 5 ай бұрын
제대로된 기획자 없이 만들면 ㅁㅁ처럼 ㅁㅁ같은 게임이란 생각 속에서 개발한 결과물이 나옴
@sayworld369
@sayworld369 5 ай бұрын
경쟁대전게임은 사람이 있어야 굴러가는 장르라서.... 유저를 끌어올 능력이 안되면 이런 장르는 생각없이 만들면 안되는데
@CheeseK9
@CheeseK9 5 ай бұрын
다 맞말인데 소비자 입장에서는 ' 소규모게임사 치고는' 자체가 알빠노 어쩌라고 라서 어쩔수없다 안타깝네
@jss7995
@jss7995 5 ай бұрын
​@@sayworld369 멍 때리고 보다가 프사 욱일기 인 줄 알고 욕할 뻔 했네...
@dragonkim8226
@dragonkim8226 5 ай бұрын
사운드가 최악... 겹치는 보이스 때문에 게임에 집중이 안됨 맵 디자인도 아쉬움
@IllllilllllIlll
@IllllilllllIlll 5 ай бұрын
ㄹㅇ 잇!햣!챳! 하는 보이스들 중국 양산형 모바일게임 보이스 같음
@한올두올-n5r
@한올두올-n5r 5 ай бұрын
ㅇㅈ ㅈㄴ 정신 사납다..
@kimmyeonghoon
@kimmyeonghoon 5 ай бұрын
신청자분께서 게임성을 인정받고 싶으신건지, 개발력을 인정받고 싶으신 건지 잘 고민해보실 필요가 있는 것 같네요. 개발은 잘 된 게임이라고 생각합니다!
@lasutona8286
@lasutona8286 5 ай бұрын
@나붕이-s7g
@나붕이-s7g 5 ай бұрын
잘만들긴햇음
@keldken
@keldken 5 ай бұрын
@@나붕이-s7g잘 베껴서 만들긴함 창의성좇도없는 모방작
@타이레놀-q1y
@타이레놀-q1y 5 ай бұрын
​@@keldken본인 인생을 표현하신 건가요?
@Dlrjfdhodlfjg
@Dlrjfdhodlfjg 4 ай бұрын
이미 성공한거 가져와서 잘 버무리던 뭔가를 끼얹던 해야하는데 그대로 복사하면 ​그게 그냥 모방작이지 뭐..@@타이레놀-q1y
@chocolate6130
@chocolate6130 5 ай бұрын
오버워치도 망햇는데 짭이 흥할리가
@오랭디
@오랭디 5 ай бұрын
어떤 개똥겜일까했는데.. 겜 화면보고 깜짝놀랐음.. 너무 아깝다.. 진짜 게임성이나 그런건 모르겠어도 게임 인터페이스 디자인,캐릭터는 정말 신경쓴 느낌이난다. 근데 오버워치를 두고 이걸 왜 해야될까 싶은게 크네 너무너무너무너무 똑같음 진짜
@GeonuKim-bl4vc
@GeonuKim-bl4vc 5 ай бұрын
게임이 약간 보니까 이터널 리턴이 롤이랑 비슷하게 한 것 처럼 오버워치랑 비슷하게가서 평타는 치려고 했나본데.. 이터널 리턴은 롤이랑 비슷해도 인터페이스 자체는 달랐고, 장르 자체도 달라서 정착하는 유저가 있었던거지 이 게임은 오버워치 사이퍼즈 유저가 정착할 이유가 없는 게임 같음.. 인터페이스, 장르, 스킬까지 다 똑같아서 굳이 이걸 해야할까라는 생각이 들긴 함
@nanotree
@nanotree 2 ай бұрын
자이겐틱이라고 있어요 그거랑 가장 유사하고 인터페이스는 저런거 흔해요
@user-zl3yj2ut1k
@user-zl3yj2ut1k 5 ай бұрын
보는 입장에서 뭐가 어떻게 돌아가는진 모르겠고 햡헙허 밖에 안들림 ㅋㅋㅋ
@paradocase
@paradocase 5 ай бұрын
사운드가 너무.. 영상 내내 슥삭슥삭 이얍핫흡핫쨧항 슥삭슥삭
@우보보보복서
@우보보보복서 5 ай бұрын
영상 안볼때는 무슨 소린지 몰랐는데 영상보니까 ㅋㅋㅋ 뭔소린지 알겠다 ㅋㅋ
@여포신봉선
@여포신봉선 5 ай бұрын
그거 너무 거슬리고 진이 빠짐
@gray색야
@gray색야 5 ай бұрын
모바일용
@SonDongHyeok
@SonDongHyeok 5 ай бұрын
ㅇㅇ 나 무슨 모바일 카드게임 목소리가 자꾸들려 ㅋㅋ
@hahahoho162
@hahahoho162 5 ай бұрын
fps인데 진짜 쓸데없는 기합 소리가 너무 많네요 ㅋㅋㅋ
@김창재-q6y
@김창재-q6y 5 ай бұрын
사운드의 기합소리는 구분이 필요할것 같네요, 오버워치도 비슷해요 아군의 공격스킬과 적군의 공격스킬이 음성이 다르고, 사운드 크기도 다릅니다. 거기서의 사소한 디테일의 몰입감과, 상위권유저들은 거기서 나오는 정보같은게 있을수 있는건데, 기합소리가 반대로 몰입에 방해가 됩니다 자기스킬의 기합소리는 있을수 있는데, 그외 기합소리는 최대한 없애는 방향에, 스킬이펙트 구분화,사운드가 팀과 적군의 사운드 구분화가 확실하게 필요해 보이네요
@남성손주원
@남성손주원 2 ай бұрын
출시 때부터 계속 해왔던 유져입니다 몇판 이상 이후에는 ai가 절대 매칭되지않고 사람만 매칭이 되서 매칭 시간이 빠르면 10분 길면 2시간을 기다려야합니다 솔직히 장점이라고 하면 옵치보다 진입 장벽이 낮고 3인칭이다보니 3인칭만의 장점이 있습니다 단점은 너무 하는 유저가 적습니다 한번 맛보고 재미있으면 해보세여 생각보다 수작입니다
@l9개꼴리는야뎡-s9s
@l9개꼴리는야뎡-s9s 2 күн бұрын
☜🍫
@너굴맨-g7u
@너굴맨-g7u 5 ай бұрын
옵치 사퍼 둘다 해본 유저로서 훈님께서 말한거처럼 이3인칭 그대로 성장이라는 요소를 넣거나 아니면 사퍼처럼 맞으면 경직같은게 잇어야 때리거나 맞는 액션의 중요한 쾌감이 잇어야 하는데 이건뭐 눕지도 않고 누가 뭘때렷는지? 뭘맞고 죽엇는지도 몰라서 밋밋한거 같아요 개발진들 다 열심히 하시는거 보고 잘됐으면 좋겟네요 시간날때 한번 해봐야겟네용 저도🎉
@야생멜론
@야생멜론 5 ай бұрын
첫 UI와 케릭터 선택 화면 봤을때 생각보다 괜찮은데... 라고 생각 했는데.. 게임 진행 되는거 보니 왜 망했는지 알거 같은..
@고양이-l5k
@고양이-l5k 5 ай бұрын
와 근데 그래픽이나 게임 돌아가는거 보면 되게 신경많이쓰고 열심히 만든작품같음
@뉴현-t2c
@뉴현-t2c 5 ай бұрын
댓글에서 게임을 욕만 하는게 아니라 사람들이 자세히 피드백 해주네 좋다
@sed3849
@sed3849 4 ай бұрын
게임 만들어놓고 지들 해보지도 않고 방치하고 그런 회사도 많은데 그 열정이 멋지다
@Koreahitman
@Koreahitman 5 ай бұрын
단점:1.한판한판이 너무 오래걸림 2.사운드가너무 이얍헛헛 핫핫 이런거밖에없어서 단조로움 3.어디서 누구한테 맞는지 내딜이얼마나들어가는지 전혀알수가없음 4.케릭터 누가 딜러이고 힐러이고 탱커인지 구분이안되어있음
@BlueTing
@BlueTing 5 ай бұрын
4번은 어떤부분을 말씀하신건가요? 역할군은 나뉘어져있는데
@flat6669
@flat6669 5 ай бұрын
억까 ㅈ대네
@parksungjin3562
@parksungjin3562 4 ай бұрын
4번은 억까가맞지 겜안분 티내지마쇼
@gameundertaker9
@gameundertaker9 5 ай бұрын
생각외로 게임 자체 완성도는 꽤 높아보임 사운드나 가시성, 플레이 타임 같은 자잘한 부분은 조절하고 수정하면 될거 같긴한데 처음 로그인 했을때부터 어 이거..오버워치..? 하는 느낌이 너무 진해서 게임 시작 전까지 이거 이래도 되나 라는 느낌이 너무 강함. 게임들어가고 나서야 아 옵치는 아니구나 하는 느낌. 메뉴 구성 UI만 좀 바꿔도 되지 않을까함
@deroyal9296
@deroyal9296 5 ай бұрын
1:41 오버워치 대기실 2:03 모이라 모션
@DARTCT
@DARTCT 5 ай бұрын
기술력은 좋으신데, 애초에 무슨게임을 만들까, 에서 부터 잘못된듯.
@oSe-s5f
@oSe-s5f 5 ай бұрын
방구석 겜돌이 입장에서 말하면 스팀에 있는 평가에 매우 공감함 영상으로만 봤을때도 굳이 이 게임을 해야하는 메리트가 없음 비슷한 장르로 대흥행했던 오버워치라는 게임이 있는데 굳이 새로운 캐릭터를 이해하고 새로운 맵을 이해한다? 그럴바에 익숙한 오버워치를 하지 그리고 테스터훈 님이 말했듯 너무 난전처럼 보임 물론 게임을 하다보면 전략이 생기고 하겠지만 너무 어지럽고 난전으로 보임 또한 캐릭터 변경이 불가하기 때문에 상황에 따른 조합 변경이 불가해져서 전략적인 재미도 없고 테스터훈님이 말했듯 긴 게임시간과 같은 캐릭터를 지속적으로 사용함에 따른 지루함이 보임 또한 개인적으로 이러한 장르는 타격감이 중요하다고 생각한데 직접 플레이해보진 않았지만 타격감이 매우 떨어져보임 차라리 테스터훈님이 플레이한 캐릭터 스킬을 이동기로 많이 채워주고 검기로 원거리공격하는 것이 아니라 칼로 근접공격하는 방법이 타격감이 더 좋다고 생각이 들음 이상 방구석 겜돌이의 평가였습니다
@기리기리니
@기리기리니 5 ай бұрын
설명 보니까 유튜브에서 자동으로 오버워치로 분류해놨네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@mywordsfactos
@mywordsfactos 5 ай бұрын
ㅋㅋ 말할려니까 있네
@김준호-c2u
@김준호-c2u 5 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ씹
@sinjang-xl7zu
@sinjang-xl7zu 5 ай бұрын
유튜브에서 한게 아니라 테스터훈이 넣은거임
@잔잔-q3l
@잔잔-q3l 5 ай бұрын
저런건 유튜브가 분류하는거 아님?​@@sinjang-xl7zu
@sinjang-xl7zu
@sinjang-xl7zu 5 ай бұрын
@@잔잔-q3l 아니면 님이 유튜브해보면 깨닫게됨 테스터훈이 넣은거임
@벅연우빅클럽
@벅연우빅클럽 5 ай бұрын
이 겜 초창기에 플레이 했었던 유저임 솔직히 막상 플레이 하면 재미는 있음 근데 진짜 딱 가볍게 즐기기 정도... 다른 유사한 더 재밌는 게임이 있는데 이걸 해야하나라는 느낌이 듦 그리고 무엇보다도 캐릭터들의 기본 이속이 너무 느리다 보니까 죽고 나서 거점 까지 가는데 시간이 너무 걸리는게 난 마이너스 요소였음 내가 생각한건 좀 빠른 느낌의 시원시원한 액션성을 기대한건데 막상 해보니 좀 밋밋한 느낌이 너무 아쉬웠던 게임임...
@아르카-y5s
@아르카-y5s 5 ай бұрын
딱봐도 느려보임 ㅋㅋ 이게 1인칭이면 느린거 못느끼는데 3인칭이면 ㅈㄴ 답답함. 이 겜 속도감보면 아마 원래 1인칭이었을것같음
@홍진석-g8y
@홍진석-g8y 5 ай бұрын
걷는거 보면서도 ㅈㄴ답답함 ㅋㅋ
@냥이-c9m
@냥이-c9m 5 ай бұрын
오버워치 밀기모드와 플래시포인트에서도 나왔던 의견ㅋㅋㅋ 한번 죽으면 거점까지 가기 너무 힘들다. 일명 행군모드... 말려서 두세번 연속으로 죽기라도 했다간 한판 내내 리스폰에서 거점까지 걸어다니기만 함..
@KimDung-Bro
@KimDung-Bro 5 ай бұрын
그냥 아류작 그자체인지라 ㅋㅋㅋ 카피겜인데 어쩌겠음 더 맛있는 본점이있는데
@szn5574
@szn5574 5 ай бұрын
이런 마이너 찾아서 시작한 님도 대단한
@misue946
@misue946 4 ай бұрын
다 필요없고 레드오션에 뛰어든 회사의 말로일뿐. 다른 중소기업들이 왜 오버워치 같은 장르에 도전 안하겠음? 저런 게임들은 이미 레드오션 겜인데 그걸 뚫으려면 수십억의 홍고비랑 광고비가 드는데... 왜 굳이 저런... 장르에 도전해서. 이건 걍 회사 사장단 탓임. 미래를 못보고 레드 오션에 뛰아든
@workmano
@workmano 4 ай бұрын
국내는 진짜 개발력에 비해 기획자들 급이 너무 떨어짐
@치킨좋아-x7t
@치킨좋아-x7t 5 ай бұрын
작은 게임사가 만들었지만 잘뽑긴했습니다만 유사 겜중 제일 잘나가는겜, 옵치도 망했는데 잘될리가 아무쪼록 이 영상으로 인해 하는 인원들이 생기길 운영진분들 열정을 쏟으신건 박수를 보내고 싶네요. 힘내세요.
@aaAaaa-tj4rr
@aaAaaa-tj4rr 2 ай бұрын
옵치 안망했는데요?
@매너없는사람-e7f
@매너없는사람-e7f 2 ай бұрын
@@aaAaaa-tj4rr망했잖아!!!
@aaAaaa-tj4rr
@aaAaaa-tj4rr 2 ай бұрын
@@매너없는사람-e7f ㅠㅠㅠㅅㅂ
@사춘간볼빨기-m4w
@사춘간볼빨기-m4w 2 ай бұрын
망햇지​@@aaAaaa-tj4rr
@닭둘기-y5y
@닭둘기-y5y 2 ай бұрын
옵치 아직 안망했는데
@dae_00
@dae_00 5 ай бұрын
인터페이스가 너무 똑같은데..
@_howlstanpoo0113
@_howlstanpoo0113 5 ай бұрын
상황이 안좋은건 참 안타깝지만 창작의 영역에서 어느정도 참고하는거야 괜찮겠지만 켜자마자 오버워치 생각나게 하는건 이 게임만의 아이덴터티가 부족하다고밖에 못하겠음.. 더군다나 싸움 내내 브금은 없고 핫핫 흣흣 흐잇흐잇 이건 좀..
@변녀영상공유함
@변녀영상공유함 5 ай бұрын
02 윤ㅅ아 골드버튼으로 자깅위롱 하다 걸림 원본 가져왔어 찐 역대급ㅋㅋ
@tymoon3312
@tymoon3312 5 ай бұрын
중심 잡아주는 제대로된 시나리오 없이 이것저것 섞어 만든 게임 같음 개발 과정에서 ㅁㅁ처럼, ㅁㅁ같은 말들 하면서 만든 결과라면 할말이 없어보임... 옛날 단순 노가다만 있던 RPG판도 와우 출시되면서 와우 처럼이라는 유행이 있었으니..
@andding00ag16
@andding00ag16 5 ай бұрын
뭐랑 같은거임? 발로 옵치 원신?
@Yomok2
@Yomok2 5 ай бұрын
@@andding00ag16 원신은 왜 나와
@ddd2178
@ddd2178 5 ай бұрын
1.사이퍼즈가 기본 점프를 안 만든이유 2.오버워치가 평타 보이스가없는이유 3.오버워치가 몰입도있게 할 수있었던 이유 를 다시 분석해보길 바랍니다. 너무 방식을 비슷하게 만들었는데 굳이 열화판을 할 이유가 없는거에요. 개인적으로 그래픽스타일은 정말 마음에듭니다. 차라리 스매쉬류에 어울리는 느낌.
@변녀영상공유함
@변녀영상공유함 5 ай бұрын
02 윤ㅅ아 골드버튼으로 자깅위롱 하다 걸림 원본 가져왔어 찐 역대급ㅎㄷ
@goehd1265
@goehd1265 5 ай бұрын
평타 보이스 공감
@power_slam
@power_slam 5 ай бұрын
사이퍼즈가 기본점프를 안만든이유가 뭐죠?
@도월-k5z
@도월-k5z 5 ай бұрын
​@@power_slam정신사나워서
@앙페르
@앙페르 5 ай бұрын
@@power_slam정신없어서
@dqet-dggc-hhbe
@dqet-dggc-hhbe 21 күн бұрын
게임을 정말 사랑하고 특히 FPS류 게임을 즐겨했던 유저로서, 그리고 사업하는 사람으로서 소규모 인원으로 이 정도 퀄리티의 게임을 뽑아냈다는 데에 정말 큰 박수를 보내고 싶습니다. 한때 저도 게임회사를 차리고 싶을 만큼 게임에 진심인 사람이었는데 적은 인원으로 이렇게 만드는게 얼마나 어려웠을지 상상도 안 갑니다. 개선점이나 쓴소리는 다른 분들이 많이 써놓으셨으니 굳이 쓰고 싶지 않습니다. 충분히 훌륭해 보이며, 앞으로 무궁무진한 발전 가능성이 있어 보입니다. 다른 댓글에서 언급하셨듯이 개발하시는 게임만의 오리지널리티, 시그니쳐를 연구하고 반영하는 과제가 선행된다면 앞으로 충분히 성공하는 게임을 만들어낼 수 있을 것 같습니다. 부디 힘내시고, 포기하지 마시기를 바랍니다. 진심으로 응원합니다. 그리고 사업적인 관점에서 첨언을 해드리자면 캐시카우가 되는 2d 양산형 게임을 통해 현금흐름을 확보하시고 점점 대작을 개발하시는 것이 더 발전하는 데에 도움이 되실 거에요. 저 또한 작게 시작해서 현금흐름을 확보한 다음에야 큰 사업을 시작했거든요. 화이팅입니다. 제작진 분들 밥 한끼 사드리고 싶네요
@시로_SHIRO
@시로_SHIRO 5 ай бұрын
캐릭터 컨셉도 맘에 들고 그래픽도 엄청 괜찮은데요! 공들이신게 보이니까 잘 개선하셔서 잘됐으면좋겠어요
@h2athly
@h2athly 5 ай бұрын
모델링 하나는 진짜 레전드로 좋네 특색있는 방향으로 발전하면 좋을 듯
@Kha_haha
@Kha_haha 5 ай бұрын
ㄹㅇ 오버워치나 사이퍼즈 대신 이걸 할 메리트가 없는데
@변녀영상공유함
@변녀영상공유함 5 ай бұрын
02 윤ㅅ아 골드버튼으로 자깅위롱 하다 걸림 원본 가져왔어 찐 역대급11
@수컷-y8d
@수컷-y8d 5 ай бұрын
차라리 사이퍼즈쪽으로 방향잡는게 좋을거같음
@user-go5es2qo2v
@user-go5es2qo2v 5 ай бұрын
사이퍼즈는 대체 할만하겠는데
@kjh7387
@kjh7387 5 ай бұрын
그래도 유저 0명일만한 게임은 아닌듯
@jss7995
@jss7995 5 ай бұрын
사이퍼즈는 네오플 특유의 스토리설정이 탄탄해서. 스토리 보다 유입 되는 경우도 꾀나 많이 됨
@bluecheese7366
@bluecheese7366 5 ай бұрын
장르적 유사성이냐 표절이냐 하는 윤리적인 문제는 제쳐놓고... 사람들이 옵치 놔두고 이걸 하고 싶어할 만한, 확실한 차별점이 어딨는지 모르겠어요. 막상 플레이해보면 다른점이 보일지 모르겠는데, 일단 게임을 시작하기 전에 영상만 본 입장에서는 UI, 모델링 스타일, 5대5, 게이지 차는 궁극기, 각각의 목표가 있는 전장, 캐릭터 역할군 등등 너무 많은 요소가 오버워치랑 유사해보일 뿐, 시점이 3인칭인 걸 제외하면 차이점이 잘 안 보여요. 상당수의 유저들이 게임을 설치해서 찍먹해보기 전에 영상들을 보면서 '아 저건 저런 재미가 있겠구나'하는걸 판단하는데, 이게 애매하다는 점은 유저 유입에 치명적일 것 같습니다. (하다못해, 유튜브 알고리즘조차 이 영상을 오버워치 영상이라 판단하고 있습니다) 어떤 게임이 충분히 매력적이거나, 혹은 다른 게임으로는 절대 대체할 수 없는 그만의 특징이 있다면, 최소한 그 취향에 맞는 유저들은 좀 맘에 안드는 점이 있어도 투덜대면서도 일단 참고 합니다. 이 겜도 평타 사운드가 사방에서 들려 정신없다, UI가 밋밋하다, 타격감과 피격감이 구려서 어디서 뭘 맞았는지 파악하기 힘들다 이런 단점이 있긴 한데, 그걸 참고도 하고 싶게 하는 대체불가한 매력이 없는(혹은 당장 안 보이는) 이상, 이런 자잘한 단점들 고친다고 막 유저가 확 늘지는 않을 겁니다. 정확히 어떤 재미를 추구하고, 어떤 취향을 가진 게이머를 타깃으로 삼을지, 혹은 옵치에 어떤 불만을 갖고 있는 사람을 어떻게 끌어모을지 좀 더 고민해보시면 좋을 것 같습니다.
@RedRed0_0
@RedRed0_0 5 ай бұрын
@powguma
@powguma Ай бұрын
망겜이라고 해서 흔한 낚시 광고인줄 알았는데 정말로 유저수가 없네요... 여러분이서 잘만들으셨을텐데 이렇다니 뭔가 착찹하네요... 튜토리얼, AI모드 이런게 잘 되있으면 훨씬 나을 것 같아요. 스토리 모드가 최고겠지만 이건 괜히 건드렸다가 소울칼리버처럼 되고
@gibgetv
@gibgetv 3 ай бұрын
죄송한데 수익성 구조가 없어보입니다.
@nexcz3195
@nexcz3195 2 ай бұрын
여캐 응디라도 깠어야지
@Dmin1127
@Dmin1127 5 ай бұрын
오버워치도 망겜이라안하는데 오버워치 따라한게임을 하겠니?
@Rutenia
@Rutenia 5 ай бұрын
이거 ㅆㅇㅈ
@가나다-v4q8u
@가나다-v4q8u 5 ай бұрын
ㄹㅇ ㅋㅋ
@user-ni4ve9ny4j
@user-ni4ve9ny4j 5 ай бұрын
도서로 비유하면 양판 이세계 소설 그 이상도 이하도 아님. 장르적 유사성을 걷어내려면 해당 게임만의 매력, 특색이 있어야 하는데 눈에 띠게 인상 깊은 부분이 없음. 이대로면 꼬리표만 늘어날 것 같네요.
@나이아흐
@나이아흐 5 ай бұрын
2010년대에 나왔으면 흥행했을 게임인데 시대를 잘못 타고남
@sra7989
@sra7989 5 ай бұрын
​@@나이아흐 2010년대 초반이면 옵치 나오기 전이라 애초에 저런 게임을 만들 생각도 못했을거 같고 2010년대 후반이면 무관심은 아니겠지만 그대신 비난을 넘어 혐오에 가까운 쌍욕이나 먹었겠지
@hatwoo
@hatwoo 5 ай бұрын
일단 다떠나서 잡 효과음이 너무너무 많음. 옵치처럼 궁 쓸때 메인 대사소리 정도만 들려야 피하던 대비하던 하는데 피격 효과음이 수시로 들리네 ㅋㅋ
@최민준-f2d6x
@최민준-f2d6x 4 ай бұрын
옵치말고 이 게임을 해야 할 이유를 모르겠음 옵치처럼 사람 많은것도 아니고 유명한것도 아니고 옵치랑 비슷한데 걍 옵치하지 이거 왜 함? 이라는 생각만 듦
@linmilk2127
@linmilk2127 4 ай бұрын
유저들이 보는 눈이 없다고 생각하시건 아니겠죠 옵치랑 너무 흡사한데다 이 게임만의 아이덴티티가 있어야되는데 다른게임의 장점만 다 집어넣어서 그런지 특히나 옵치 느낌만 계속나서 굳이 찾아서 할 정도는 아니라고 봅니다 제작사들도 왜 유저들이 없는지를 돌이켜보시기를 바랍니다
@장구-r3i
@장구-r3i 5 ай бұрын
Ui라도 꼭 바꾸는게 좋아보이네요 오버워치에 사이퍼즈 섞은 느낌인데 제일 별로인 부분 말하자면 게임내내 쌈하는데 쌈하는동안 계속 흡핫찻 이런 추임새 내는게.. 너무 정신없는거 같아요 오버워치는 총알소리 미사일소리 표창날아가는소리 이런거라 괜찮은데 계속 흡핫찻.. 그리거 내가 맞춘건지 뭐에 맞은건지 가시성도 너무 떨어지는거 같아요 전체적으로 잘 만든거 같긴한데 비슷하다고 언급되는 게임과의 차별성좀 업뎃하시면 흥하실거같네요
@-Sun1919
@-Sun1919 5 ай бұрын
이거다 ㅋㅋ 흡핫찻 ㅋㅋㅋ 오버워치랑 똑같을거면 오버워치 하고말지 이도저도 아니고 왜함 이걸
@시간-n5t
@시간-n5t 5 ай бұрын
스스 200시간 유저입니다 게임하고싶어요 매칭좀 돌려주세요. ㅠㅠ
@외국살던학생
@외국살던학생 5 ай бұрын
아이구…
@Amber-fv3kd
@Amber-fv3kd 5 ай бұрын
타격감이 히오스급인데; 그리고 잡으면 잡았다고 효과음이나 이펙트가 좀 있으면 좋을거같은데 영상만 봐서는 죽는 사람없이 계속 싸우는거같음 누가 죽었는지도 모르겠고 개인적인 느낌이지만 선 이펙트가 너무 많음 그래서 더 난잡해보이는거같아요 그리고 게임 템포가 너무 느림, 심할정도로 늘어짐, 사퍼나 롤같이 렙과 장비가 있으면 상대편과 격차가 나면 안되니깐 한타 한번한번이 중요한데 렙과 장비 없이 다 똑같은 선상에 있으니깐 잘 죽지도 않음 그러면서 리스폰 시간은 템포 빠른 게임들처럼 빨라 그러니깐 리그룹 그런거 없이 무한 비비기가 가능해짐, 죽어도 손해가 없으니깐. 거점이라도 여러개 만들고 변수를 주면 모를까 오버워치와 사이퍼즈를 섞었는데 맛 없는 부분만 골라서 섞어놓은거같음, 이정도까지 따라 만들었으면 그냥 거점 여러개 만들어놓고 사이퍼즈 느낌의 오버워치로 가시던지, 타워 세워서 사이퍼즈처럼 공성전으로 가시던지 하셔야할거같음 이 장르로 가실거면 렙과 장비는 꼭 필요해보입니다, 한타가 메인인 게임인데 너무 무지성 한타임
@Yomok2
@Yomok2 5 ай бұрын
히오스 타격감이 어때서ㅠㅠㅠㅠ
@벼부-v8e
@벼부-v8e 3 ай бұрын
게임은 잘만든거같은데 게임자체가 끌리진않네 그냥 오버워치짭느낌 게임은 ㄹㅇ 재미가있어야되고 획기적인 기획이 더중요하긴하지
@잉잉-s8r
@잉잉-s8r 5 ай бұрын
영상 재밌게 봤습니다. 게임 퀄리티자체는 별 문제 없어 보이지만 부족한 부분 제 생각 이야기 하겠습니다. 게임 자체 템포가 굉장히 빨라 보이는데 플레이 타임이 너무 길다고 생각합니다. 롤에서 한타만 몇분 한다는 느낌이랄까. 이를 방지하며 플레이 타임은 유지하려면 한타를 교전으로 바꾸고 발로나 배그, 에픽과 같은 교전하지 않는 그런 시간도 좀 필요하다고 생각합니다. 약간 혼자 포지션 잡고 상대 기다리고 그러면서 약간 긴장감 있는 그런 상태? 이런것들을 추가하려면 일단 맵을 넓히고 타 게임들과 차이점을 만들기 위해 교점을 3개 이상 만들고 동시에 풀어야 된다고 생각합니다. 그러면 자연스럽게 전략과 포지션, 서로 다른 스킬들이 빛나보이고 무지성 난투같은 그런 교전만 계속되지는 않을것이면서 이런 난투 같은 상황도 발생 하고 암살자 포지션이 두드러 지게 보일 것 입니다
@100Suda
@100Suda 4 ай бұрын
작은회사답게 아이디어 구상없이 베낀게임이네. 재미도없고 이거 할거면 오버워치 하는게 낫고. 망해도 안이상한 게임.. 보글보글이 더 재미있겠다
@illIIiIliiIIIiIIIii
@illIIiIliiIIIiIIIii 5 ай бұрын
모바일이었으면 차별화가 됐을지도
@하준-v5r
@하준-v5r 5 ай бұрын
ㄹㅇ 차라리 모바일로 냈으면 아마 이정도 그래픽까진아니더라도 괜찮은 수준으로 뽑혔을 듯
@perusnog5660
@perusnog5660 5 ай бұрын
사운드랑 움직임만 만져주면 게임 되게 잘 만들게 나올 듯
@user-nl9ps8dd4t
@user-nl9ps8dd4t 5 ай бұрын
진짜 개 난잡하네
@애쌔줌댄
@애쌔줌댄 3 ай бұрын
걍 대놓고 못만든 오버워치를 사람들이 왜 함 차이점이 1도 없이 걍 미완성 오버워치인데
@Luxembourg926
@Luxembourg926 5 ай бұрын
걍 오버워치랑 너무 흡사해 굳이 이걸 왜 해 오버워치를 하지 이런 느낌임 퀄리티가 그냥 너무 낮음 마치 대학생들이 모여 과제로 만든 그냥 아무 목적없는 아무 생각없이 싸우기만 하는 게임 같음
@엥에바지
@엥에바지 5 ай бұрын
게임 기획 관심 있어서 쭈욱 봤는데.. 캐릭터들 디자인 매력적으로 보이고 맵도 나름 괜찮아보이긴합니다. 다만, 기존에 있던 게임을 어중간하게 가져온 티가 너무 많이 납니다. 물론 게임 진행 방식은 이미 성공한 사례를 가져왔기 때문에 문제가 없어 보이지만 기본적인 UI 디자인, 배치등이 너무 가시성이 떨어지고 난잡해 보입니다. 더 나아가 스킬 세팅을 유저 별로 취향에 맞게 설정할 수 있는 것으로 보이는데 이런 부분을 좀 더 차별화해서 히오스 처럼 게임 진행에 따라 강화 혹은 진화 하는 식으로 변경 해도 좋지 않을까 싶습니다. 좀 냉정하게 말하자면 롤 이후에 만들어진 중국산 AOS 게임 보는 기분입니다. 그래도 꽤 흥미있어 보이는 작품이네요.
@L-Influence
@L-Influence 5 ай бұрын
이겜을 할 메리트가 없음 전체적으로 옵치 컨+C 컨+V
@성현이-l6u
@성현이-l6u 5 ай бұрын
오버워치가 없었다면 몰라도.. 오버워치가 존재하난 하는 한.. 어렵다. lol 아류작이 성공하기 힘든 이유.
@이언-y5d
@이언-y5d 5 ай бұрын
세일즈 포인트인 ”차별화“가 없어요. 요즘 대기업 aaa게임인 옵치도 하향세인데 그보다 마이너인 아류작을 왜합니까. 세일즈 포인트에서 이미 0점입니다.. 첫 단추부터 잘못 끼워진 거죠. 옵치 겜 장르 하나만 대충 베끼기보단 차라리 펠월드처럼 여러 게임 장르 짬뽕시켜서 차별화를 주었으면 유저들에게 임펙트라도 줬을텐데, 그런 면에서 고민한 흔적이 단 하나도 느껴지질 않아요. 겜 하나 대충 베껴놓고 시장에 좋은 평가를 바라는 건 너무 날먹심보 아닌가요?
@twitchkinge
@twitchkinge 5 ай бұрын
테스터훈님이 말씀하신 것처럼 게임 한판 한판이 엄청나게 기려면 그만한 명분이 있어야 하는데 이를테면 카스나 발로란트는 매판 돈을 벌어 무기를 사고 롤은 레벨업이나 미니언 처치 등 성장 요소가 있는데 그런 게 없을 거면 차라리 오버워치처럼 스피디 해야하지 않을까요? 특히 캐릭터를 고르고 나면 변경조차 안 되는 게임이 오로지 궁 차는거 하나만 바라보고 20분가량 겜하고 있으면 너무 지루할 것 같네요. 게임을 확 스피디하게 만들어서 점령이 빨리 되거나 점령 수를 줄이거나 하든지 아니면 성장 요소가 있던지 둘 중 하나를 택해서 앞으로의 방향을 정해야 할 것 같습니다...
@chy7726
@chy7726 5 ай бұрын
9:02 망치 나가신다!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@popo4975
@popo4975 5 ай бұрын
캐릭터 디자인이나 그래픽 인터페이스 등 잘 만든것들도 있지만 스킬이나 특성들이 너무 창의성이 없고 오히려 저런 기술력으로 오픈월드RPG 게임을 만들었다면 또는 오버워치 느낌을 너무 따라가지않고 장점과 개성을 살려서 게임 틀 자체를 좀만 수정하면 충분히 잘 될 것 같습니다
@혜린-r3o
@혜린-r3o 5 ай бұрын
갓겜이겠지 오버워치 배꼈는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 걍 오버워치랑 다를게 뭔지
@최일영-f6p
@최일영-f6p Ай бұрын
제작팀 양심을 대놓고 판게임이네 이정도면 블리자드에서 보고 소송해도 이상할게 아닌데 말이야 좀 떳떳하게 만들고 제보를 하든 하지
@정호용-w5k
@정호용-w5k 5 ай бұрын
이거 출시할때 해봤는데 이정도로 유저없을 게임은 아닌데 아쉽더라 결국 매칭이 안잡혀서 나도접었다...게임 다시좀 잘 다듬고 많이알려져서 사람많아지면 좋겠다
@mussang97
@mussang97 5 ай бұрын
게임이든 또다른 사업이든 자회사가 가지고있는 시그니처의 부재가 얼마나 시장에서 중요한지 또하나 배웠습니다.
@ggaegul
@ggaegul 5 ай бұрын
유저가 없어? 블리자드한테 고소나 안당한걸 다행으로 생각해야하는거 아닌지 ㅋㅋㅋㅋ
@reggr
@reggr 5 ай бұрын
옵치도 팀포 어마하게 베끼긴함
@다르다달러
@다르다달러 5 ай бұрын
요새 장르유사성으로 뭔고소임 맵구조 케릭스킬 거의다 따라하는거아니면 인정안됌 단지 재미가있으면 독립된게임이되는거고 망하면 아류작되는거고
@kagami1234
@kagami1234 5 ай бұрын
뭐 이정도로 고소임. 장르적 유사성이구만.
@als_2029
@als_2029 4 ай бұрын
걍 대학생들끼리 졸작으로 오버워치 모작하면 딱 이렇게 나올듯.
@funnytoonstory-oc5ft
@funnytoonstory-oc5ft 5 ай бұрын
이유몰라서 메일보냈다면 다른게임만들어도망할듯
@abccho8160
@abccho8160 5 ай бұрын
냉정하게 만들기는 잘 만들었는데 다른 댓글처럼 특정 게임들이 생각나는게 어쩔수없는듯 사실 모든 게임이 장르가 비슷하면 다 비슷해보이긴한데 그런 느낌을 없애기위해 이미지 각인 시켜줄만한 특별한 요소가 있어야할듯
@총은나탄환은너
@총은나탄환은너 5 ай бұрын
디자인은 잘뽑았으니 게임 장르를 바꿉시다
@useforpolicticalmaninvlack
@useforpolicticalmaninvlack 5 ай бұрын
창의성이 단 하나도 없네
@이니마Leenima
@이니마Leenima 5 ай бұрын
잘 만들었긴 한데 타격감 왜이리 없냐 이거 ㅠㅠㅜㅠ 종이인형처럼 나풀거리는 느낌이라 그런가 ㅠㅠㅠ 묵직한 맛이 없네 ㅠㅠㅠ
@bbc93510
@bbc93510 2 ай бұрын
그대로 복붙 해놓고 겜 잘만들었는데 유저가 없어요 억울해요 ㅜㅠ 이러고있네
@초코새벽
@초코새벽 5 ай бұрын
옵치랑 비슷한건 뭐 어쩔 수 없다해도 캐릭터 디자인은 잘 뽑힌거 같네요! 특히 수체화? 느낌나는 일러가 깔끔해서 좋은 것 같습니다
@maskaruseef9427
@maskaruseef9427 5 ай бұрын
확실히 평타 보이스가 짜치긴하네 그거 하나 빠지면 홍보만해도 어느정도 유저있을거같은데
@김성현-w8h
@김성현-w8h 4 ай бұрын
게임 자체는 매력있어보이고 나름 재미도 있을거같습니다 다만 오버워치라는 게임과 유사한부분들이 많아보이는데 이를 트레이싱으로 보느냐 장르 의 유사성으로 보는가 하는 것은 유저 분들마다 다를것같아 어느쪽이 맞다고 하기에는 여려울것 같습니다. 하지만 공통적인 의견으로는 굳이? 해야할 이유가 없다는점, 게임진행에 있어서 오버워치와 비슷한점 오버워치에서 느끼고 받았던 스트레스가 반복될거같아 꺼려지는것도 이유중에 하나일거같습니다 제 개인적인 생각으로는 거점점령 화물이송 이라는 포멧보다는 다른 포멧을 기용해보시는것도 어떨까 합니다 몇 캐릭터를 제외하면 분명 매력있는 캐릭터 들도 있느니 중점적으로 어필하고자 하는 부분인 장르의 유사성 에서 벗어나보는것은 어떠신지요.. 개인적으로 난투전(데스메치) 아니면 대장전 이런 분위기로 모드? 매치? 만들어서 테스트 해보시면 어떨까요? (네이버 웹툰중에 프로게이머 지망생 웹툰 생각이나서 그 웹툰안에 등장하는 게임생각이 났어요 캐릭터들도 매력있어서 잘어울릴거같아요)
@mp3on
@mp3on 4 ай бұрын
헙헙! 찹찹! 사운드 진짜ㅋㅋㅋ 그냥 저급하고 3류 그 자체! 게임 템포가 너무 느리고 지루함! 캐릭터들의 매력도 전혀 없음! 그냥 게임이 본인의 개성이란 게 1도 없음. 그냥 어디서 본 거 짜집기해서 우리도 만들자! 해서 살 붙여서 만든 4급 공익- The 키메라! 같은 게임이 탄생함. 쉽게 말해 3류 게임.
@Nature_Min
@Nature_Min 5 ай бұрын
망할만.. 하네.. 옵치에 그냥 캐릭터 다른거잖아.. 이왕 만드는거면 배틀그라운드 처럼 획기적인걸 만들어야지… 에휴
@벚꽃상어
@벚꽃상어 2 ай бұрын
하진 않았고 이 영상만 봤을때 지루하다라는 느낌이 강함. 1. 캐릭터를 바꾸지 못함 이거는 비슷하게 롤, 이터널 리턴 등 게임에서 보면 어찌보면 지루해지지 않도록 아이템, 레벨, 룬 같은 걸 활용해서 각 캐릭터만의 전략을 구사하도록함 게임하면서 골드 또는 파밍 등을 활용해서 전략을 짜면 게임의 몰입도가 증가함 결국 지루하더라도 게임을 붙들 수 있음. 2. 가시성이 떨어짐 상대방이 어떤 스킬을 써도 뭐에 맞는지 내가 어디서 맞았는지 조차를 모름 그래서 배그는 사운드 활용, 옵치는 피격효과 활용, 롤은 받은 데미지에 대해서 상세 설명을 함. 피격효과가 영상을 봤을 때 보이긴 하지만 난전에선 확인이 불가함. 결국 죽으면 "? 나 왜 죽은거임?"이 나오는거 3. 사운드 문제 게임에 집중을 할 수 있어야하는데 각 캐릭터가 점프, 스킬에 사운드가 너무 시끄러움 물론 설정을 통해서 줄이거나 할 수 있겠지만 게이머들이 '게임의 불편함을 감수하기 위해서 설정을 해야한다' 이거는 아님 설정을 키는 건 각자만의 플레이 방식에 반영된 '키 입력방식' 혹은 사양을 맞추기 위해서 '그래픽' 이라는 경우에 설정을 키도록 하는게 맞는 것 같음. 4. 다른 슈팅게임들 과의 차별성 그냥 보면 옵치를 TPS로 하는 것 같음 TPS로 하이퍼FPS들의 단점을 보완 했다지만 장점 마저 잃어버림 하이퍼 FPS를 접해보면 스킬이 날라다니고 캐릭터가 빠르게 움직이는게 어지러운 사람들이 많음 그래서 TPS로 풀어낸 것 같은데 문제는 3인칭은 몰입도가 1인칭보다 낮을 수 밖에 없음. 콜옵이 3인치이었다면 지금만큼 뜰 순 없다는 것임. 물론 차별성을 두기 위해서 TPS를 활용했다는 건 좋지만 FPS만큼의 몰입도를 꺼내는게 굉장히 필요해보임 결론: 영상 첫 부분에 리뷰랑 비슷하게 재밌어는 보이지만 지속적으로 할 메리트가 없어 보임. 다른 슈팅게임이랑 견줄 수 있도록 독창성을 만드는게 중요해 보입니다. 너무 악평만 싸지른거 같아서 죄송합니다😅
@tlqkffuskanjfqhkf4q
@tlqkffuskanjfqhkf4q 5 ай бұрын
이런 게임들은 얼마 안남은 유저들 고일대로 고여서 자기들만의 리그되서는 자기들끼리 친목질하고 장르가fps라 뉴비들와도 고인물들이 배척하고 무시해서 망하는 딱 그런 그림 나오는 게임류네요(넥슨 어센던트원이 딱 이그림이였음)
@tlqkffuskanjfqhkf4q
@tlqkffuskanjfqhkf4q 5 ай бұрын
그럼 배척당한 뉴비는 사람 ㅈ도없는게임에서 티어 높다고 유세떤다고 리뷰 적게되고 겜평판 떨어지고 악순환 무한반복
@드래곤-y7f
@드래곤-y7f 5 ай бұрын
​​​@@tlqkffuskanjfqhkf4q괜히 PVP 온라인 안만드는게 아님 넥슨도 하이퍼유니버스랑 어센던트 만들고 학을 뗐을듯
@jkunfv7522
@jkunfv7522 5 ай бұрын
이게임사는 차라리 모바일 사업에 투자해야할듯 일러스트나 캐릭터 개성은 좋은거 같은데 인터페이스도 그냥 옵치인데 모바일 옵치버전 같음
@kangSeoJJin
@kangSeoJJin 5 ай бұрын
ㄹㅇ
@Pap-k2k
@Pap-k2k 5 ай бұрын
그러게요 차라리 모바일 쪽으로 다듬으면 잘 될듯
@비공개왜안돼요
@비공개왜안돼요 5 ай бұрын
아니 ui디자인마저 오버워치랑 똑같은데 뻔뻔하네 ㅋㅋ
@마이노-o7p
@마이노-o7p 3 ай бұрын
네 2024 현재 시점에서 똥겜 맞습니다. 2004년이었으면 씹갓겜
@yunbin_
@yunbin_ 5 ай бұрын
차라리 맵을 던전 형식으로 구성해서 초입에는 잡몹 , 후반으로 갈수록 보스급 몬스터가 나오고 각 팀은 언제 어떤 상황에서든 파밍을 하며 쎄지는 도중에 만나서 싸워서 킬을 할수 있는 그런 상황이 나올수 있게 해주는 방식이였으면 더 나을거란 생각이 드네요.
@user-cc2dp6fi7g
@user-cc2dp6fi7g 4 ай бұрын
1인칭 fps 파오캐식이면 할만은 한듯
@2933-c5b
@2933-c5b 5 ай бұрын
이게임이였구나 예전에 봤었는데 테스터훈님 말씀대로 시인성이 떨어진다고 느꼈었음.. 근데 시인성이 떨어지고 왁자지껄한 부분들은 난투파티게임에서는 문제가 될게 아닌데 중요한건 이 게임의 템포는 파티게임이 아니라는거죠.. 파티게임처럼 만들려면 게임 템포를 좀 더 빠르게 올리고 스킬들, 특히 궁극기 하나하나가 특정상황에서는 엄청나게 강력하면서 대처할 수 있는 여지를 줘야함
@겨울-o7c
@겨울-o7c 5 ай бұрын
오버랑 비슷하지만 아쉬운점은 사운드가 자신만 들을수있는 옵션이 있으면 좋겟어영 재밌어보입니당 파이팅하세여🎉
@user-cjffnjj
@user-cjffnjj 5 ай бұрын
1. 걍 패싸움. 다 범위 공격이라 정렬된 깔끔한 플레이 불가능함. 2. 신선함 없고, 피는 많아서 한타가 너무 길어보임. 3. 뭐 쳐맞으면 밀리던지 해서 콤보가 있고 타격감도 있어야하는데 그런게 없음.
@_proff_
@_proff_ Ай бұрын
국내 게이머 대부분은 하던 게임만 함. 게임을 즐긴다고 생각하는 사람 9할은 재밌는 게임 뭐 있나 적극적으로 찾아보는 사람들이 아님. 그냥 친구가 하는 게임 따라 하는 거지. 그냥 대규모 홍보를 하기 힘든 중소기업이 PVP게임 그것도 3D TPS를 고른 게 패착이라고 봄. 중소기업인데 이 정도로 퀄리티면 되게 잘 만들었다고 생각함. 하지만 그것만으론 이 장르에서 성공하기 너무나 어려움.
@rkdrudqls
@rkdrudqls 5 ай бұрын
너무 짭 옵치...?
@이잉황
@이잉황 4 ай бұрын
걍ㅈㄴ난잡 어지러움 씨끄러움
@조치웅-j9x
@조치웅-j9x 5 ай бұрын
인터페이스 옵치같다는 얘기 꽤 있긴한데 솔직히 그건 겜들어가면 볼일없어서 문제될건 아님 (개인적으로 요즘 모바일겜들 ui도 원신랑 비슷하게 만든것들도 심심치않게 보여서 그냥 보기에 깔끔하면 장땡이라고 생각해요) 이건 중요핟게아님 제가 생각하는 제일 큰 문제가 불리한 상황을 뒤집기가 쉽지 않다는거인듯 베타 시작할때 며칠 재밌게했어서 최근 게임하신 분들이랑 감상이 다를수 있음 팀원들 실력이 안좋은데 한명만 잘하면 절대 못이기고 두명정돈 잘해야 힘들지만 비빌만함 궁이나 cc잘맞춰 상대가 케어 잘해주면 못맞춘거나 다름없더라구요 결국 이기는팀에 비빌수있는 실력이나 합이 안맞으면 반전가능성도 없고 한번 불리하면 끝까지 불리한 경우가 많았음(특히 움직이는 거점 점령전) 비슷한 실력끼리 만나면 좋지만 유저수가 너무 적다보니까 웬만하면 한쪽이 일방적으로 패다가 지는쪽은 하나 둘씩 겜 나감 서로 실력 비슷해서 엄대엄뜨거나 이기면 진짜 재밌는데 지는싸움 계속하고있으면 좀 그랬음 실력 얘기를 많이했지만 저도 딜러잡아야 1인분이상 하고 탱힐하면 1인분도 못하는 똥손임ㅠ 좀 쓸데없는 말이 붙은거같은데 요약하자면 불리한 팀이 게임을 뒤집을수 있는 요소가 있으면 더 좋을거같아요
@아로로중사
@아로로중사 4 ай бұрын
캐릭터나 일러가 되게 이쁘고 잘만들어서 캐릭터를 활용해 다른장르를 만들어보는게 경쟁력있어보임
@6su10duk
@6su10duk 4 ай бұрын
게임 괜춘한데?
@트뮤-u3j
@트뮤-u3j 4 ай бұрын
블보다 잘만드네 조금만수정하고히면 친구랑같이해야되것다
@pebble95
@pebble95 5 ай бұрын
그대로 잘 베꼈네요
@nemarine
@nemarine 5 ай бұрын
fps는 3인칭이면 안된다는걸 넥슨이 여러번 증명함
@haru_626
@haru_626 5 ай бұрын
베일드 엑스펃 ...
@chanmo
@chanmo 5 ай бұрын
애초에 fps가 1인칭이라는 뜻이니까...
@Reminiscence31
@Reminiscence31 5 ай бұрын
배그는 왜..
@레비-w7q
@레비-w7q 5 ай бұрын
그냥 3인칭 옵치네
@juna7395
@juna7395 2 ай бұрын
사이퍼즈랑 오버워치 둘다 해봤는데 게임 그래픽 이런건 정말 잘 만든거 같은데 게임에 들어갈 수 있는 요소가 좀 부족한것 같네용.. 캐릭터마다 스토리 모드를 넣어서 덕질을 할 수 있게 만든다거나, 사이퍼즈처럼 맞으면 다운되는 액션게임에 중요한 것이 있으면 좋을것 같아요. 캐릭터가 요즘엔 하도 게임이 다양하다보니 겹치는건 어쩔수 없지만 일러스트랑 3D 다 잘 나온것 같아요! 소규모 회사라곤 생각이 좀 안 들 정도입니다! 시간 나면 해보고 싶은데 매칭이 안 잡힐까봐 걱정 되네요 ㅋㅋ
@아이시스팔점영
@아이시스팔점영 4 ай бұрын
이게 선한 영향력이지ㅋㅋㅋ 지역 홍보랍시고 개소리나하는 300만 유튜버 ㅍㅅㄷㅎ이 아니라
@규미니
@규미니 5 ай бұрын
잘 되도 문제 아닐까?
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