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【30時間クリア】DQ3リメイクは少し残念。素材は良いけど調整不足…ユーザー評価も別れる結果に【ドラゴンクエストIII そして伝説へ…】
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【ゆっくり】ゲームでは見られない幻の魔物達!DQ3で登場するはずだった全魔物紹介!
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【ゆっくり】ドラクエ3リメイクを心から渇望するファンたちが望むころTOP5
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アリアハン / ドラクエあるある
Күн бұрын
Пікірлер: 340
@ヒガタロ
3 жыл бұрын
転職要らない人は転職しなければいいだけ。
@さかな-r1m
Жыл бұрын
個人的になれる役職ふえたりすごろく戻ってきたりするのに期待してる
@himajinkazutaka98
Жыл бұрын
何度リメイクされたとしても初プレイした物以上の感動は得られないことを理解してなければなりません。 俺は初プレイはファミコンだったから、のちスーファミ版・ゲームボーイ版をプレイしました。 映像や音楽が良くなってオマケ要素が追加されたから楽しんでプレイしてましたが、エンディングを迎えたら感動が薄れていることに気づいた。 俺にとってファミコン版のそして伝説へのエンドロールこそが感動の基礎なんだ。それを超えるリメイク作品は多分ないだろう。
@JunIchi_1616
2 жыл бұрын
無個性から脳内で個性をつけるのがRPGの楽しさやろがい
@hogerhoge7533
2 жыл бұрын
転職必要論者だけども、相反して声優不要論を唱えよう。 パーティメンバーを敢えて没個性にしているのに、声優をつけてしまうと個性が出てしまう。 そもそもメンバーしゃべらないし、パーティ内会話も不要と思う。 そんなしたら3じゃなくなってしまう。
@メタトロン-r9d
3 жыл бұрын
余り期待しすぎると落胆が大きくなるのが悩ましい
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
まぁたしかにそうですね~… それでも期待せざるを得ないDQファンの悲しい性…
@pippee
Жыл бұрын
オルテガを見殺しにせずにちゃんと助けてパーティに加えてくれ。
@utsubono5439
2 жыл бұрын
オルテガにベホマかザオリクかけてやれや、っていう矛盾を解消できるようなシナリオにしてほしい。
@モスアット
2 жыл бұрын
2Dなのに奥行きのあるグラフィックはとても良いと思うのですが、画面の奥の方まで見えすぎて逆に世界が狭く見えてしまわないかという心配もあります。 実際公開されている映像で勇者たちがアリアハン大陸の中心部を歩いているシーンがありますが、1つの画面の中にアリアハン大陸の4分の3くらいが収まってしまっているんですよね…。 「ドラクエってこの先はどうなっているんだろう?」とか「こんなところに新しい町が!」という探求と発見が大きな魅力だと思うので、遠くまで見えすぎる2D-HDだとその趣きが削がれてしまうのではないかと…。
@アリアハンドラクエあるある
2 жыл бұрын
はぇ~~~…なるほど! あえて見えないことの良さが消えてしまってると!!Σ(・□・;)
@TUNDERETAN
2 жыл бұрын
そうそうラーミアとかの感動が薄れちゃってるのよな~
@ゴンドラ-s5l
3 жыл бұрын
転職を不要とするなら勝手に自分で転職しない縛りでやればいいだけの話なのに自分の価値観を押し付けてシステムを廃止させようと主張する意味が分からない。 遊びの幅をせばめるだけの愚行をするわけがない。
@samamasa8572
2 жыл бұрын
なんかFFのピクセルリマスターと同じで逆にオリジナル重視で、SFC版やGB版の追加要素なし!みたいのが怖いんだよね… (ドラクエ3アプリ移植版ベースの家庭用版もSFC以降の追加要素削られてたし)
@tukise_emu
2 жыл бұрын
私は一切転職システムを利用しなかったので、転職システムは要りません それに応じて【転職システムと遊び人・賢者の話(遊び人から賢者に転職というのが楽しいからということで酒場で賢者を登録できなくした)】をどうにかしてもらいたい 転職無しで、酒場で賢者登録可能にしてほしい
@キン肉マン新必殺技崩しくん
3 жыл бұрын
・死にステの[うんのよさ]改善。 ※モンスタードロップの確率が上がるとか、すごろく&カジノで有利とか。 ・すごろく復活&カジノ実装 ・新職業追加 ・新武器&防具追加 ・特技の追加[主に戦士や武闘家] ・能力値の上限[255]引き上げ ・キャラメイク機能[顔パーツ、髪型、年齢など]
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
ステータスの上限が解禁なら、ボスたちも強いのを追加してほしいところ!
@山見楽太郎
3 жыл бұрын
3は自分でキャラづくりができるのが醍醐味。また、呪文が最も輝いた作品。転職システムは無くしてはいけない。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
僕も転職は続投に賛成です👍
@hassheezen4633
2 жыл бұрын
転職不要なら4か5でもやってればって思うわ
@carloshideakifujinaga4762
3 жыл бұрын
せっかくドラクエ3のマップは世界地図をモチーフにしているので、リメイクとなると、国を3つくらい追加して、新イベントを増やすのもありだと思います。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
イベント増やすのはいいですね!!楽しみです👍
@グルカククリ
3 жыл бұрын
実際に当時は容量不足で削った町やイベントもあったそうなんでこれを機に実装して欲しいですね
@carloshideakifujinaga4762
3 жыл бұрын
@@グルカククリ @グルカククリ そうなんですね。情報ありがとうございます!僕はブラジルのサンパウロに住んでいますので、サンパウロを新たに実装し、そこにジパングの移民が暮らしているというのを期待しています。また、同じブラジルのサマンオサつながりで勇者サイモンのことももっと掘り下げてほしいですね。
@taro8462
2 жыл бұрын
@@carloshideakifujinaga4762 これは胸熱すぎる!
@モスアット
2 жыл бұрын
実際、ファミコン版ドラクエ3では元々は「スイスの村」というものが実装予定で、すぎやまこういち先生は専用のBGMも作曲していたそうなのですが、容量の都合でお蔵入りになってしまったそうです。リメイクで復活したら嬉しいですね。
@七遠一竜
3 жыл бұрын
転職不要論はむしろキャラに個性が欲しいということだろうな。しかし、昔のRPGは自分で個性を作るものだった。ドラクエは4から個性が既成になったから、3→4で大転換したことになる。今でも「3がベスト」という声が上がるのはこの転換によるのでしょうね。とすれば、3のキャラに個性をつけると3ではなくなるのでしょう。リメイクを懐かしんでやる人には大不評、今まで触れてなかった人には自然に感じられるのでしょう。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
あえて個性を消してる、というのは堀井氏もおっしゃっていましたからね~
@jtpgadmw2468
3 жыл бұрын
多分転職不要論・個性要望論の人はスクエニ、バンナム、ファルコム、日本一ソフト、アトラス作品に慣れ親しんだ層でしょうね。 何も喋らない、何もしない(キャラ同士で対立したり、裏切ったり、死んだり、恋愛も友情シーンもない) と、ただレベリングと先へ進むだけの味のない変な飯を食わされた気分になるのでしょう。 逆にウィザードリィやエルミナージュ、エクスペリエンスの作品やソードワールドやロードス島戦記などのTRPG好きなら 武闘家は実は烈海王だとか遊び人は元々は魔法学校のエリートだったが、友人の自死で自暴自棄になったとか、女武闘家は前者の武闘家に喧嘩を仕掛けた身の程知らずだがその点に興味を持たれ無理矢理弟子にさせられた(ある意味ラッキー)とか 色々自分でストーリーやバックボーンを空想したり、既存のキャラで二次創作を楽しんだり出来る点から、転職不要論や個性要望論が出ないでしょう(逆に容姿の設定が公式から出ているのも邪魔だと言う人もいるでしょう(もっと言うとモンハンみたくモンタージュにしろとか言う人もいたりして)
@七遠一竜
3 жыл бұрын
@@jtpgadmw2468 様 物語は自分で作るもの、という意識は、ドラクエで言えば4から変質してきたのでしょう。3のリメイクが果たして3になるか、それとも4以降になるか。
@ネオファームDリュー
2 жыл бұрын
グランドラゴーンはDQMSLでも地図さえ手に入れて仕舞えば 育てる事も叶います❗ 私も今日入手出来ましたから🎵 ルビスの剣も入手出来ました、ギガディンの効果有るのは良いが女性しか装備出来ないのが ネックですね‼️😟😰😖
@常州の真珠星
2 жыл бұрын
「あぶないみずぎ」も大事! それとアッサラームのぱふぱふがどうなるかw
@ich5442
2 жыл бұрын
中ボスとかの前日譚エピソードムービーがあって欲しいです!が、 想像で補完してるから実際ムービーになると「なんか違う」となるかな。。? やまたのおろち・ボストロールの乗っ取り、テドンの滅亡、サイモンの追放、オルテガと旅したホビット、ノアニール・ムオルでのオルテガ…。
@売名カズマ
2 жыл бұрын
オルテガ仲間にしてほしい 都市伝説とかで仲間にできるって 話聞いたことある
@アリアハンドラクエあるある
2 жыл бұрын
都市伝説ではたしかにあったようです!レベル最大値まで上げたら…とか なんかの本でみたような…?
@rokiloki1023
2 жыл бұрын
転職不要とかガチでエグい。改悪やんw それよりも1番気になるのは素早さの仕様。身の守りが追加されるかされないかで盗賊、戦士の強さが大きく変わる あとはマヒで全滅しないようにして欲しいくらいかな。削除された追加要素(グランドラグーン、すごろく等)も有れば嬉しいけど
@アリアハンドラクエあるある
2 жыл бұрын
僕もグランドラゴーンに超期待してます!👍
@satozo2011
2 жыл бұрын
すごろく復活・・・(小声)
@TN22222
3 жыл бұрын
やはりグランドラゴーンは期待しますね。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
ですね!!
@中山ガバ
Жыл бұрын
そもそも魔法使い♂がおじいちゃんなのもどうかって思う。
@akkyprofile
2 жыл бұрын
ドラクエ8~10のスキルラインや、11のスキルパネルみたいな感じでスキル覚えたいですね。
@anjinization
2 жыл бұрын
性格システムの改善があると良いですね。 セクシーなしょうにんとか初めからいてもいいじゃないですか。
@hidetoshikuwana2200
3 жыл бұрын
竜の女王が亡くなり、どうやって竜王が誕生したか?。 バラモスを倒したあとギアナの大穴が開くが、その後ゾーマを倒したあとギアナの大穴が誰の手によって閉じられたのか?。 ドラクエ3からドラクエ1の世界にどういう風に変化したか?。何故ドムドーラが滅びたかが知りたい。ラタドームも城と町が別れたのかも知りたい。ゾーマの城と竜王の城の地下がどう変わっていったかも知りたい。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
おぉ!その辺は実際憶測の情報しかないですもんね~! 公式による、最新機種の映像美で明かされる新事実、たしかに見てみたい!
@bureize1314
3 жыл бұрын
ロト紋に繋がる要素として、上の世界とどうやって旅の扉で繋がったのか、繋がった事が伝記上隠蔽されたのは何故か?とかも知りたいですねぇ
@最後のファンタジー́_ゝ
2 жыл бұрын
女性は転職しても見た目年齢ほぼ変わらない気がするけど、男性はじいさん→若者。若者→じいさんになるグラフィックはやだね😅ならオリジナルキャラクター作って、ストーリーももっと深い物にしてほしいかな😊
@僧兵-x3b
2 жыл бұрын
魔法の玉を見つけられずアリアハンから泳いでムオルに行き、ガイアの剣やオーブを見つけられずに火山からアレフガルドに落ち、虹の雫が無いから泳いでゾーマの城に渡ったオルテガ
@DOKKANOICHI
3 жыл бұрын
グランドラゴーンは本当に出て欲しい。後はすごろくの復活。この二つがあるかどうかで評価が全く変わる。スレ主さんの一位にはもう少し細かく。危い水着だけでなく魔法のビキニや神秘のビキニには危い水着とはまた違う専用グラを全職業分用意するべし!
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
各種水着に専用グラを要求するとは… そなたこそ誠の勇者よ(迫真)
@YA-rf1xq
3 жыл бұрын
僕もGBC版をやったのですが、グランドラゴーンとすごろくは必須ですね。 グランドラゴーンたどり着けたことないですが。
@すててんげり
3 жыл бұрын
ドラクエ3は転職を消すべきではない
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
僕もそちらの意見です! ちょっと怖いもの見たさもありますが🤣
@big.m
2 жыл бұрын
動画でも堀井雄二さんの敢えて無個性、ドラクエⅢの肝はキャラクタメイキングにある。容量制限があった事で、 シンプルなシステムにせざるを得ないから、職業と個性がセットになってるんだろうけど、大容量な今なら職業は 廃止しなくても【キャラクタメイキング】として、アバターとかMiiみたいにプレイヤーが細かく髪型、顔、体形など 選択、能力値の伸びも割り振りして「個性をメイキング」する形にすれば当時、目指した形とキャラ立ちの両方を 成立させられると思う。 職業はスキル獲得と成長傾向の補正(ドラクエ6系)で、6は既成キャラだったけど、3は参考元のWiz、ウルティマなどと 同じ、【プレイヤーの想像したキャラが登場人物(本来の意味のロールプレイングゲーム)】と言うコンセプトがあるので、 キャラ作成したキャラについては、既存の個性無しは敢えて そのままが やはり3だと思う。 キャラを出すのも望まれているなら、それとは別にルイーダの酒場の初期登録メンバーだけは、名前や容姿、成長は 固定なだけで無く、会話イベントが発生するようにして、声優を付けて、4以降のキャラ付けされた既成キャラにしても 良いと思う。本来の3の自作キャラでプレイするか、既成キャラで会話ありでプレイするかを選択 出来るようにすれば どちらのニーズにも応えられるんじゃないかな。
@もふはぐ
2 жыл бұрын
転職は必要。 すごろくは不要。 主人公は喋らなくていい。 仲間との会話システムは欲しい。 オルテガはクリア後限定でパーティーに入れたい。
@二代目楽太郎
3 жыл бұрын
私は特定の装備をすると見た目が変わるシステムを採用して欲しいです。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
SFC版のきぐるみや ”危ない水着” のような仕様ですね?? たしかにいいですねそれ!王者の剣もったら武器がそれに変わるとか、そういう仕様も面白いかも!
@TUNDERETAN
2 жыл бұрын
あとはすごろくかな SFC以降なくなったやつもあるからなぁ
@すねこすり-s2i
3 жыл бұрын
仲間との「はなす」システムを採用してほしいな。 性別×職業×性格で口調パターンを変えられればかなり面白いのでは。 膨大なセリフが必要になるけど。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
あぁ!話すシステムも有り!いいですね!
@るな-y6r
2 жыл бұрын
転職は有りのままで、性格を変えられないようにして、性格によるステータスの伸び幅を強くすればよいだろう。 これで十分個性が出る。個性は絶対に必要。例えば同じ戦士レベル50でも、ずのうめいせきだと力100 賢さ90 MP150になり 豪傑だと 力130 賢さ40 MP80 と言った具合。それでスキルの種のレア度をあげてやれば良い。 少なくとも一般モンスターが泥で持ってて割りとポンポン落とすのはどうかと思うからな。 でないと賢者2盗賊2で全部同じステでくそつまらんくなるわけだが。後は当然だが職の追加と既存職の強さ見直し (盗賊が強すぎるので)、モンスや装備の追加だな。
@SUPRAGT-5
2 жыл бұрын
双六場の代わりにⅡのフィールドマップ、キャラボイスはユーザーチョイス可能が良さそうです。 モンスターの代わりに転職不可能なキャラは別に追加とか。 男勇者専用の性格+特定CVでステータス限界点が変わるとか。 後はミミック属は通常エンカウントなら廃止。
@焼き鳥-i3k
3 жыл бұрын
グランドラゴーンは必須だろ。 あとちょっとでいいから神竜倒してオルテガ復活させたらオルテガの話聞きながら冒険したい。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
オルテガ復帰してもちょっとしか喋らないですもんね〜オルテガをパーティに加えられたら楽しそう🎵
@岩野孝弘
3 жыл бұрын
グランドラゴーンはガチで希望です。神竜倒してすごろくやったらもうやること無くなるし、もうちょっと破壊の鉄球の活躍の場欲しい気がしますね~(笑)
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
ですよね!戦う事すら超大変なボスで出番が少なかったのでリメイクで是非日の目を!
@もょもと-v5o
3 жыл бұрын
ただ、モンスターメダルみたいなドMコンテンツではなくしんりゅう撃破の褒美で氷の洞窟解放みたいな感じにして欲しいのです
@yasuakiutsugawa657
2 жыл бұрын
せっかくの大幅リメイクなんだから、排除じゃなくて発展的なシステムを望みます。
@ABC-pu8jp
2 жыл бұрын
クリア後にオルテガ操作できるようになってマールデドラゴーンとのタイマンバトルしてみたいな〜
@翁の御前
3 жыл бұрын
カンダタややまたのおろち戦とかにもボス戦BGMがほしい!
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
わかりみが深い!👍
@ひまじん-p9d
3 жыл бұрын
私が望むのはただ一つ… 男に人権をください…
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
女尊男卑(´;ω;`)
@あゆめ2-c1g
2 жыл бұрын
最低でもゲームボーイカラー版は超えて欲しい
@SYOKAKU5081
3 жыл бұрын
オルテガの扱い次第で楽しみ!
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
ここは僕も期待!!👍
@pzynvhzjk8
3 жыл бұрын
DQ11の全く危なくないあぶないみずぎを見る限りそっち方面は全く期待できないなぁ。。。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
だんだん危険度が減る危ない水着(´;ω;`)
@イモムシ-d9e
3 жыл бұрын
性格システム続投の場合、いっそのこと初期性格を選択可能にしちゃっていいような気も・・。 構成のコンセプトを決めてから始める場合なんかは、希望の性格が出るまでどのみち粘りますし(多くのプレイコンセプトに対応するべく、ランダム決定式と性格選択式を切り替え可能にして欲しくもあります)
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
ある程度やり込むと性格を狙う、ということができてしまいますもんね~ 一度クリアした後は性格選択解禁とか?
@Rising_Setsugekka
3 жыл бұрын
似たりよったりの下位互換補正な性格を廃止して(ちからじまん<ごうけつ、きれもの<ずのうめいせき、など)性格選択時にレベルアップ補正を明確にしてくれれば助かりますね。 「セクシーギャル」はプレイヤーが任意でなることはできず、装飾品の「ガーターベルト」を装備した場合のみ変化(装備枠をひとつ使わざるをえない) 女性勇者の場合、バラモスを倒したあとに海賊の女性頭領との選択肢イベントで変わる、以外は方法がない(←ちなみにこのイベントはSFC版から追加された隠しイベントです)など制限を設けると男女格差は少なくなるかもしれません。 あとは男性戦士専用の「剣闘士の鎧」守備力+80、毎ターンHPが30回復、ブレスダメージを50%軽減、男性武闘家には「伝説のジャージ」←ブルース・リーのアレです、守備力+75、素早さ+30、ブレス、魔法ダメージを4分の1軽減、などの光のドレスをも脅かす性能の防具が追加されてもいいですね。
@照り焼きチキン-i1y
2 жыл бұрын
@@Rising_Setsugekka 性格によって、戦闘スタイル等が変化する【[ちからじまん]は、戦闘中呪文を使わない。 [ラッキーマン]はすべての確率行動にプラス補正がつく(相手が完全耐性であっても例外ではない) [いっぴきおおかみ(勇者専用)]はルイーダの酒場が使用不可 等】とか・・・
@匿名希望-d6r
3 жыл бұрын
すごろく場の復活とGBC版であった隼の剣+ドラゴラムの復活をしてほしい
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
ほんと思います!バグ、というかシステムの抜け穴なんでしょうが、実装してほしいですよね!
@makminahara265
2 жыл бұрын
同一の人間でありながら、 「職業が変わると装備できる (着られる)武器・防具・服が 変わる」というが考えてみたら なんか変だなというのが 長年の心の引っ掛かりでした。 その点を改良されたのが、 職業ではなく個人ごとに 装備できる武器防具が異なる 「6」のシステムなのですよね。 「3」の、転職によって 経験値がゼロに、 ステータスが半分になるというのも 非効率な気がします。 が、このシステムを変えようとしたら 3の根本的な部分の変更に せざるを得なくなってしまうので 変わらないのでしょうね。 グラフィックの向上、 すごろく場の復活、 オルテガを仲間にできる。 これだけで充分です。
@カワヒロ-g6t
3 жыл бұрын
グランドラゴーン戦で、しんりゅうやゾーマを仲間呼びするとかだったら難易度高くなるよね。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
ボスたちが一堂に集うという素晴らしい光景… いやもちろん地獄絵図という意味でw
@秋ヤマトシ
3 жыл бұрын
ラーミアの姿は8のレティスの姿になってそう
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
あり得る!!
@akkyprofile
2 жыл бұрын
ドラクエ8、10、11などの3D作品だとあぶない水着の見た目が変わってるけど、HD-2Dなら今まで通りでも変なところから文句はでなそうなので復活してほしいですね。
@PINKYUNICORN-y4h
2 жыл бұрын
モンスターメダルみたいなシステム欲しい...欲しくない?
@アリアハンドラクエあるある
2 жыл бұрын
その口調はまさか、たまげたなぁ
@神楽レナ
2 жыл бұрын
裏ボスの神竜を倒したご褒美に死んだオルテガを生き返らせてもらうの事ができるのですから、せっかくならアリアハンに居る生き返らせた勇者オルテガを仲間にする事ができたら嬉しいです(オルテガの復活は、プレイヤーによってはエッチな本より後回しにされる願い事なのはちょっと不憫なので) 職業は勇者で、主人公とはステータス成長や装備できるアイテムや覚える魔法が違って転職は当然不可。更にオルテガをパーティに加えた状態で馴染みのある場所に行くと会話イベントが発生してオルテガの冒険の道のりを本人の口から色々と聞く事ができる…みたいな感じで。
@アリアハンドラクエあるある
2 жыл бұрын
オルテガパーティメンバーを加えて欲しいって声は結構多いですね~!! 僕もそうなったら楽しそうだなって思います!!容量も増えてますし、オルテガの過去の話を聞きたいというのはめっちゃ共感!
@hirotosuzuki8497
3 жыл бұрын
個人的な意見をつらつらと…… ↓ ↓ ↓ 第五位について なんならⅥやⅦくらい職業を豊富にするか、性格を一度決めたら変えられない(またはとても変えにくい)仕様にしてキャラ一人一人を特徴付けたらよいのでは?兎に角転職システム廃止には反対。 第四位について しんりゅうの勝利ご褒美として「父の過去を知りたい」とか選べる様にしてオルテガがプレイアブルキャラになったら嬉しい。 第三位について 私は所謂懐古厨なのでそんな気にしない(笑) 第二位について モンスターメダルは廃止にしてただしんりゅうの勝利のみで挑める様にして欲しい。なんなら小さなメダルの数を増やし、全部集めた状態でグランドラゴーンを倒すと更に隠しダンジョンに挑める様にして欲しい。 兎に角モンスターメダル制度は廃止にして欲しい← 第一位について 「身だしなみを確認する」等の項目でズームやワイド出来る様にならないですかね? (^u^)グヘヘ
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
一位が私利私欲にまみれててワロタw
@のんのん-b7s
3 жыл бұрын
職業がないドラクエ3面白そうだけど違うゲームになる
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
怖いもの見たさはたしかにないこともないですがね、そうなるとおっしゃるように別物ですね
@エグゼスアラフォーゲームス
3 жыл бұрын
オルテガの前日談は詳しく見たいですね SFCのオープニングだと火山に落ちたと報告受けた時勇者は子供でしたが、これだとポポタの年齢おかしいんすよね 勇者が16歳で訪れた時にポポタはまだ幼い子供でしたし、オルテガがムオルにきた時いくつなんだとw オープニングの勇者はポポタくらいと記憶してましたが...(うろ覚え)
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
そこは確かに謎!スーファミのオープニングではたしかに勇者はまだ小さいですしポポタとそこまで離れてないはずです …いつからポポタが人間だと錯覚していた?
@エグゼスアラフォーゲームス
3 жыл бұрын
@@アリアハンドラクエあるある 話変わって申し訳ないですが、矛盾という点で色々あるんで、動画で取り上げてもらえるとありがたいです。 例えば11で勇者の剣と別に3の公式ガイドブックと同じ王者の剣の存在、勇者の剣(王者の剣)を3年がかりで砕いたゾーマ(聖竜との約束果たせない)、ラダトームと城下町の位置関係(2,3では城が西側)など 私はファミコンからリアルタイムでやってるおっさんなので後出の細かいとこ気になるんですよねw 長文失礼しました
@joarng6424
2 жыл бұрын
すごろく場復活 GBCリメイク以降廃止されたと聞いて驚てた
@Juzou13
3 жыл бұрын
仲間キャラを3人分キャラメイクできるようにしてほしい。 男魔法使いのあのヨボヨボな状態から戦士や盗賊の見た目になるって知った時のあの違和感はいまでも覚えてますw あと圧倒的に女尊男卑の性格補正・装備構成もなくしてほしいなぁ。 普通にクリアとかなら男女差気にしなくなるかもだけど、やりこみ要素ってなってくるとちょっとした差でも結構響いてくる場合もあるし。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
キャラメイク!!面白そうですね!!👍 見た目いじれるのはかなりありよりのありだと思います!
@tsuuart4458
3 жыл бұрын
豪傑、タフガイを男性専用にしたら良い。 あと魔神の斧を強化して男性専用にして女戦士はバスタードソードを最強装備にするみたいな調整があってほしいな。防具は女性キャラが優秀だし。
@Juzou13
3 жыл бұрын
@@tsuuart4458 ですね!筋力差みたいなのはあってもいいですよねー
@Adelheid1211
2 жыл бұрын
転職システムって3だと様々な個性のキャラを作る手段なんだけど 6だとどんどん上書き出来るせいで最終的にはみんな同じ性能のキャラになるという⋯⋯ 僧侶と商人を最終職業にした時のメリットが欲しいな⋯⋯基本僧侶は賢者の下位互換だから
@EMANON_gonbey
3 жыл бұрын
リメイクで望むのは 裏世界はDQⅠの世界じゃなくて DQⅡの世界でやって欲しいかな デルコンダルにカンダタが渡って来たりとか ゾーマ城(DQⅠでは竜王の城)でゾーマ倒しても そいつは影でロンダルキアに本体があるみたいなのが欲しい( ´_ゝ`)
@Rising_Setsugekka
3 жыл бұрын
それだとドラクエ1との辻褄が合わなくなるんですよ、1の勇者の子孫が興した国がローレシア、サマルトリア、ムーンブルクなのでⅢの時点でDQⅡの世界が存在してしまうと時間軸が歪んでしまいます…
@すねこすり-s2i
3 жыл бұрын
@@Rising_Setsugekka アレフガルドの周りに大陸が広がっていれば、さらに冒険のエリアが広がるから良いねっていう意味じゃない? DQⅡと同じ国や町がなくてもIIIは数百年前の話だから成立するんじゃないかな。 私は、IIIのアレフガルドはゾーマの力で周りの大陸から時空が隔絶されている、と解釈しているけど。
@Rising_Setsugekka
3 жыл бұрын
@@すねこすり-s2i その、ゾーマを倒して数百年が経過して地殻変動が起きてからのⅡの世界観なのでⅢの時点ではゾーマが健在なのでⅡの大陸が存在すること自体がありえないんですよ。
@すねこすり-s2i
3 жыл бұрын
@@Rising_Setsugekka あらまぁ、驚きね。
@サイクリーム
2 жыл бұрын
アベル伝説… アイデア次第。 ディジィ。ヤナック。モコモコ。 参加させますか? ティアラも…
@アリアハンドラクエあるある
2 жыл бұрын
(歌声で妖精の里崩壊) あ、いや、ティアラは…ちょっと…w
@キリマンジャロ-y3i
2 жыл бұрын
氷の洞窟攻略した時は泣きそうになった、めちゃくちゃ苦労したから
@アリアハンドラクエあるある
2 жыл бұрын
メダル集めが苦行過ぎるんですよねw
@ふじわらひろゆき
3 жыл бұрын
すごろく復活に アークデーモンにガーゴイルの登場が 自分の願いかな
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
ドラキーとかも願います!
@makminahara265
2 жыл бұрын
オルテガ蘇生、そして更に オルテガをパーティーに加えられる 新要素の追加を熱望。 主人公とオルテガを組ませて 旅をさせたい。
@ユウスケおじさん
2 жыл бұрын
効果のわからないパラメータをなくして、何が何に影響するか?をしっかりプレイヤーにわかるようにしてほしいですね。 『賢さ』『体力』『運の良さ』等々ですね。魔力で魔法威力があがったり、運でバステ付与率上がったり、、。特技も追加して欲しいですね。戦闘システムや育成は、最新型のを取り入れるくらいしても良いですね。武器、防具も追加して、、回避特化の装備等もできたり、バステ耐性等々も可視化したり希望です
@omochilover5782
2 жыл бұрын
ドラクエ3の美点であるシンプルさと自由度の高さは以後のタイトルには無いものなので、リメイクで失って欲しくないと思います。個人的にはサウンドとグラフィックの改善だけで十分満足です。
@僧兵-x3b
2 жыл бұрын
堀井さんが本当に作りたかったのが3で、RPGが普及していなかった当時はいきなり作るのは技術的にもプレイヤー的にもハードルがたかいから1と2で徐々に広げていったそうです
@southfield-os7sk
3 жыл бұрын
転職システムなし、なんて、 自分自身で縛りプレイすればいい話じゃん、と思うなー。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
少数派とはいえ、そう言う意見もあったようですw
@keiki2151
3 жыл бұрын
最近になってドラクエⅢのGBC版をやっているのですが、正直雑魚キャラにドラキー系、キラーマシン系、ゴーレム系が登場しなかったのはショックでした。 それ以外はやり込み要素が盛り沢山なので買って良かったと思ってます。 次のリメイクでもGBC版並みのやり込み要素が欲しいですね。それと雑魚キャラにドラキーやキラーマシンが登場して、ゴーレムはストーリーの都合上登場無理だけど、クリア後の謎の塔にメタルキングとかが出てきて欲しいですね。メタルキングが出てキングスライムも必要なら、キングスライムはゾーマ城に出現させるなどして…。
@keiki2151
3 жыл бұрын
それとあまり需要はないかもしれないけど、ロトの兜の元となる兜をグレートヘルムより高い守備力とオルテガの兜より便利な追加効果付きで、次のリメイクでは登場させて欲しいです。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
ドラキー、キラーマシン、ゴーレムでないという話、わかりますw かなりメジャーどころなのに、出てないのが逆に驚きというか…
@グルカククリ
3 жыл бұрын
転職システム不要派の気持ちはわかるがそれをやると完全に別ゲーになっちゃうからねえ 動画の中でも言ってたけどキャラを立てる云々は他のナンバリングに任せておけばいいと思うよ
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
この辺りはほんとに割れる場所なんですよね〜 システムで転職なし縛りを選べるようにするとか?
@sugisinfkk
3 жыл бұрын
5位以外は納得。 (ドラクエ3じゃなくなるわ) 1位は好きにしてくれ(笑)。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
1位に… 共感してもええんやで(ニチャァ)
@katsumi8314
3 жыл бұрын
某濃口で、ある程度追加要素を堪能したけど、再リメイク版も期待です。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
映像にも期待したいところ!
@黒霧島-f8q
2 жыл бұрын
職業の個性が欲しい。今だと武闘家の会心のみが凄いから結局賢者経由の武闘家になってしまうし。 戦士→物理カウンター 武闘家→会心率 魔法使い→暴発 僧侶→祈り みたいな感じ。
@アリアハンドラクエあるある
2 жыл бұрын
物理カウンター!なんかFFであったような? 魔法の会心(魔力暴走)もあってもよさそう!!
@YA-rf1xq
3 жыл бұрын
ステータスに身の守を追加してほしいですね。 ていうかなんで1や2のリメイクには追加されたのに3に追加されないのかが分からないです。 そうしたら戦士ももう少し使いやすくなるだろうに。 あと、光のドレスと同程度の性能の男専用の防具が欲しいですね。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
身の守りは結構みる意見ですね! 戦士の序盤の討たれ弱さはたしかに気になってはいました…
@ことみ-g9x
2 жыл бұрын
オルテガ前日譚はモンスターを仲間に出来れば オルテガは泳がなくて済むと思うw
@ペナルティマン紅茶監督-t5b
3 жыл бұрын
たいりょく制からみのまもり制に変えてほしい あとは追憶の回廊のような強ボスの登場……ですかね?
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
強ボス実装はいいですね! しんりゅうをボコれるようになったらすることなくなるのがSFCでしたからボス追加はかなり期待したいところ!
@ゆっこ大桐あい
2 жыл бұрын
転職システムを消すのは反対だけど、それに近いものとして「最初に選んだ職業によって転職できる幅が狭まる」「もしくは能力の上がり方に制限がある」とかあっても面白いかもしれませんね。 例えば戦士スタートだと魔法系に転職できないとか、転職できても魔法威力が低かったり覚えられない魔法があったり。 逆に魔法使い系は戦士になれても攻撃力大して上がらなかったりね。 他にも職業に相性が合って、特定の職業を組み合わせると相乗効果あるとか。 キャラ単体にパーソナルはないけど職業別で個性を出すならそういうのあっても面白いかもしれないねって思いました。
@黒洋-i7h
3 жыл бұрын
上級職業追加でグランドラゴーンと戦い。 11との繋がりを少し絡ませて欲しいなー。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
11とのつながり!!それはいいですね!! 11から歩み寄りましたが、今度は3からの歩み寄りにも期待!
@mastermevious6845
2 жыл бұрын
転職時のステータス半減をどうにかして欲しいな。ウィザードリーみたいな無敵キャラを作りたいんだよね。
@松尾隼輝
3 жыл бұрын
結局、ほぼSFC版まんまで追加要素はバグ修正以外はほぼゼロ。良くてFFピクセルリマスターみたいにバランス調整が入るかどうか…かもしれない? 夢見るのが苦手だからってネガティブ意見失礼…;でも先にこういう不安を持つのもまた一つ…かも。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! いやいや、そういうお声も当然あることでしょう!ファンであるがゆえの葛藤ですね…
@atsushi1111k
3 жыл бұрын
ファミコンのラーミアは可愛くて好きだったなぁ
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
たしかにひよこちゃんみたいですよね♪
@リッター-f1y
3 жыл бұрын
スーファミのラーミアってファミコンとラーミアと比べて移動スピード遅いと感じた・・・気のせいですかね。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
たしかにリメイクの方はゆったり飛んでる感じありますよね〜 でも実際の速度はどーなんだろ?
@島のお地蔵
3 жыл бұрын
戦士や武闘家にhp消費式等で剣術や体術搭載してほしい。攻防問わず強力だけど使ったら1~3ターン動けなくなる技とか。 アブナイ水着より防御力高い魔法のビキニ、マップで歩く度にHp回復する神秘のビキニもアブナイ水着と同じ見た目に変化する。 GBC版はSFC準拠なのでオルテガの出発から火山で魔物との戦いの流れは収録されてる。SFC程の美麗グラフィックじゃないけど頑張ってる。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
あんまり売れなかったようですが、ゲームボーイカラー版のドラクエ3って名作ですよね!裏ボス追加なんてとくに革新的だったのになぜ流行らなかったし…
@島のお地蔵
3 жыл бұрын
SFC版持ちが多くて需要が低かった、FC版がまだまだ遊べたからなのも一因かと。 SFCより低スペックのゲームボーイカラーとの見方もあったと思いますしSFC以上のなにかがあるなんて発売当初は分からなかったですし。 当時の記録媒体技術の問題除けばFC以上の内容なんですが、ゲームボーイゆえ画面が小さいのが嫌、勇者達のHpが少なくなった時のステータス表示の色が変わらない、FC・SFCいずれか持ってるからもういいなどのマイナス面はいなめないですね。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
んーまぁ言われればたしかにそうですね… 追加要素をもっと大々的に打ち出してもよかったかも?いや、それだけではスペックの壁は厳しいかも…
@BLACKcoffee-cg3vr
2 жыл бұрын
戦士は何故か素早さが低いという、イミフな弱点がありますが、 戦士は素早さなどを勇者と同等にして、特技として戦闘中に素早さをコントロール(半分とか八分の1とか)出来る様に為った方が使い勝手の価値が上がりそう。 だいたい戦士のクセに遅いというのは現実的に不自然。
@アリアハンドラクエあるある
2 жыл бұрын
作中のビジュアル的にも重装備を身にまとっているので遅い、みたいなイメージですが、現実世界の戦士は素早いでしょうからね~
@chabo8884
2 жыл бұрын
『重装備しそうだから遅い』イメージは諦めるとしても、すばやさの半分が防御力にまで加算されるシステムは理不尽過ぎます(*_*)コレやるなら盗賊不採用にしないと💢 “みのまもり”か、せめて“たいりょく”で防御力補正付かないと💧 あ、あと盾を装備できるのは勇者と戦士だけ!とか、戦士しか装備出来ない超強力な武器防具もないと不憫すぎる(つд;*)
@タイムバッハ-y3u
2 жыл бұрын
個性を生み出す+転職システムを採用するアイデアとして 特定の職に付いたら、特定の職業に転職できない と、いうのはどうですか? 例えば…戦士の職に付いたキャラは、魔法使いの職に付けない 盗賊の職に付いたキャラは、僧侶の職に付けないなど 上級職の実装まであれば、就職ルートで悩めますw
@kuwakuwa2060
3 жыл бұрын
オルテガのアレフガルドの旅については小説でちょっと語られてました。申し訳ない、どの小説だったか、公式だったかは覚えていません。 ギアガの大穴近くの火山はやはりアレフガルドに繋がっており、そこに落ちてしまったオルテガは大火傷を負いながらもなんとかラダトームに辿り着く、村人が彼を救う、王に引き留められるが世界を救うという強い意志のもと傷も言えぬ間に旅立つ、みたいな。キングヒドラにやられ、誰かが自分を呼ぶ声がして話は終わります。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
スクエニから発売されてる小説版ドラクエ3でしょうかね? ゲームでは記憶を失っているので、小説でもそうだとすると「王に止められてもなお負傷した体を引きずり旅立つ」ということの覚悟がスゴイですね…
@moeyy328
2 жыл бұрын
5人パーティにして欲しい。商人とか盗賊も使ってみたいけど人数が足りないんだよ
@売名カズマ
2 жыл бұрын
女尊男卑要素やめてほしい もしやったらスクエアをぶっ壊す! と言う動画出します
@アリアハンドラクエあるある
2 жыл бұрын
NH○的なノリですな🤣
@レベル99-m9s
2 жыл бұрын
PSP版FF2のSoRも追加されなかったしGBA版FF5の追加ジョブも無かった。ここは堀井雄二さんに期待したい。
@TheTAKUYA1225
2 жыл бұрын
個人的に求めてるもの ステータスの全体的な上方修正 例えばタフガイ勇者なら 命の木の実無しでHP999になれるなど それと勇者も何らかの特典みたいなのが 欲しいですね 転職システムはいいけど これまではどうしても 転職のせいで勇者が戦力外になりがちに なってしまうので それを解消出来る何かが欲しい あとモンスターの追加 一部4以降のドラクエに出てくるモンスターが追加されるなど 裏ダンジョンにメタルキング出してくれれば助かる
@アリアハンドラクエあるある
2 жыл бұрын
メタルキング!!いいですね! ダンジョン追加+メタキン、という感じですかね?! この「どうなるんだろう?」って考えてる時が一番楽しいかもwww
@パインカンシルスキー
3 жыл бұрын
最初から勇者なしでやれるモードが欲しい 本当に欲しい
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
たしかにいいですねそれ!実装を待ちましょう👍
@ハリオチーネ
3 жыл бұрын
個人的にはこの要素に期待している ・ボスキャラの追加 ・変化の杖がなくてもイベント後にはエルフの里で買い物が可能に ・簡単でいいので容姿もキャラメイクできるように ・職業の追加 ・特技の追加 ・男女の格差を完全に無くす(違いは見た目だけに) ・神龍の願いで二週目開始できるように その際には勇者も転職可能に
@kuwakuwa2060
3 жыл бұрын
職業はSFC版のバグ技(?)で「おどりこ」の文字が出るそうです。
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
そこに ・ボスキャラ専用BGMの実装 も追加でオナシャス!
@ハリオチーネ
3 жыл бұрын
@@アリアハンドラクエあるある そこはあまり期待しない方がいいと思います… すぎやまこういち先生の亡き今となっては新曲は他の人がやらないといけないわけですし…(生前に作曲していたのなら話は別ですが) 可能性としてはバラモス戦のイントロ部分を削ったものが使われると思います。
@ひでぶ-r2u
2 жыл бұрын
1位わかります 危なくない水着になるんですね・・・ 残念だけどそういう風潮だから仕方ないよ リメイクに一番望むのは変更しすぎないことですかね 映像と音楽綺麗にするだけでいい
@akkyprofile
2 жыл бұрын
キャラに個性は、FF3リメイクで失敗したからやらなそう
@紫黄石
2 жыл бұрын
転職システム廃止ってダーマ縛ればよくね?
@無双むぼう
2 жыл бұрын
転職は職業ごとのレベル上げで覚える9と同じ仕様ではなく、6や7の職レベとレベル分離仕様にして欲しいです。 低レベ縛りでできる事を広げたいので。 性格診断をなくして自由選択にして欲しいと思います。 オルテガパンツマスクは復活してほしいようなそうでないような。 これも選択制にするとか? あなたのお父さんはパンツマスクですか?みたいな。
@アリアハンドラクエあるある
2 жыл бұрын
「あなたのお父さんはパンツマスクですか?」 とんでもねぇ質問!!ww
@user-hirotaka0123
3 жыл бұрын
個性なら小説ドラクエ3とCDシアタードラクエ3で充分。 仲間がふえるほど個性がひつよになるしいらない
@アリアハンドラクエあるある
3 жыл бұрын
CDシアターの魔法使いが可愛かった記憶…
@TheKazukun09
3 жыл бұрын
@@アリアハンドラクエあるある 声優さんが皆口智子さんでしたからね。
@すにふ-r7m
2 жыл бұрын
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