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幻想ゲームクロニクル
Күн бұрын
Пікірлер: 649
@user-pd7yj9jf1m
3 жыл бұрын
1の洗練されたゲームバランスは本当に体験してみると凄さがわかる 初期資産120ゴールドと村の商品の価格設定、レベルに応じ勝てる勝てないの序列がハッキリ出てくる敵のバランス、作中最強武器ロトの剣がないと勝てない、とムービーなしにわかる竜王の守備力と全編通して唸るしかない
@杉田竜馬
4 жыл бұрын
この初代DQでデビューしてからずっと出演し続け、スラもりシリーズで主人公になったスライムは本当に偉大なマスコットだ。
@ポイドゥン
4 жыл бұрын
そして伝説へ…これ程カッコいいサブタイトルを他に知らない
@X-Hirot
3 жыл бұрын
個人的にロトの剣はオリハルコン製の日本刀という設定が好き。
@かか-y5g4t
5 жыл бұрын
0からドラクエを生み出した堀井雄二やら鳥山明やらはまじで国民栄誉賞
@gab5791
5 жыл бұрын
杉山さんも入れてあげて
@ryota1645
5 жыл бұрын
新品を箱から取り出しカセットを差し込む時のワクワク感が今でも覚えてるわ。やっぱりゲーム好きやわ。
@ピースだよ-m5m
4 жыл бұрын
買って車で帰る時、ソフトの箱の裏とか説明書読んでるとき幸せすぎた
@jppwdgttgmngtkpa
4 жыл бұрын
ピースだよ めちゃくちゃわかるなぁ、 ゲーム時間を制限されてた頃は説明書のマップの特徴とか見てたおかげでなるべく平原歩くように心がけてたわ
@jppwdgttgmngtkpa
4 жыл бұрын
森貴彦 …?
@yoshimuneA400
4 жыл бұрын
ここのコメント欄を見て、あの頃のわくわく感が蘇ってきたぜ 予約しているにも関わらず今日も昨日も一昨日も買えなかった悪意すら感じたおもちゃ屋の品薄状態 やっと買えた時の感動、期待、家路までのわくわく感 箱からカセットケースを取り出し、ビニールから新品のカセットを取り出す時のあのもどかしく待ちきれない胸の高鳴り、高揚… カセットを挿す!電源、オン!!!!!!! TV画面には
@TV-jj8xv
4 жыл бұрын
子供の時はソフト1本に対しての価値観が凄く有りましたね 先ず箱の絵柄を楽しんでました
@akimotopei3842
5 жыл бұрын
今みたいにネットで攻略サイトも無い時代。 当時小学生だった私はファミ通などを買って、友達と学校の休み時間とか放課後に情報交換するのが楽しみでしたね。 ドラクエは3が発売の頃、小学2年生くらいでRPGデビューもドラクエ3でした。 近所のお兄ちゃんの薦めもあり、誕生日プレゼントに両親に買ってもらいましたけど、本当に当時はマリオとかアクションゲームばかりだったから、RPGのおもしろさが理解できるまで時間がかかりました。 けど、子供の学習能力ですぐに理解してからはドラクエの魅力に虜になりました。 多分ドラクエ3が生涯で一番プレイしたRPGだと思います。
@Sanuki-JP
4 жыл бұрын
ドラクエが流行った理由には鳥山明氏のキャラクターデザインの魅力も大きかっただろうな
@your-name.
3 жыл бұрын
なお本人は後悔している模様
@utaretaraitai
Жыл бұрын
それはめちゃくちゃ思う
@赤い惑星
4 жыл бұрын
当時ドラクエ3買った時 ロトシリーズだけど大陸全然違うじゃんコレ。と思わせておいて あのオチは衝撃でした。もうゲームであんな衝撃味わえないだろうな
@たちあき-m6o
5 жыл бұрын
1のちびっこを呼んでの初回テストプレイ惨敗とか、2の通しテストなしとか、3のタイトル画面すら削った容量との闘いとか開発の裏話とかも色々で回ってて面白いよね。
@user-fr6gl2do6t
4 жыл бұрын
考えただけで地獄
@Kマサヒロ-w6l
4 жыл бұрын
すでに、スターウォーズが、公開されてたから、 Ι、を、作る際に、「最初に、ロトの勇者」の、設定している、故に、堀井雄二氏には、Ⅲ、までは、作りたい、意欲は有ったらしい (エニックス版、漫画、DQ-Ⅲへの、道)より、
@tokinoinugami
4 жыл бұрын
いつ聞いても音楽は最高だなぁ
@やわらむ
4 жыл бұрын
タイトルに恥じず伝説になったゲームだよね
@nekotora3415
5 жыл бұрын
17:58 ちいさなメダルはファミコン版『Ⅲ』の時点で考案されていたものの、容量の都合で導入を見送られたと聞いてます。
@sfan1344
5 жыл бұрын
データはあってバグ技で入手可能なんだよね。売ることも捨てることも出来ないゴミなんだけど
@四番目の刺客
4 жыл бұрын
neko tora 容量なくてタイトル画面削ったり小さなメダル消したりしてんのにぱふぱふはあるっていうねwww
@高山征大-z5p
4 жыл бұрын
@@四番目の刺客 ぱふぱふはドラクエシリーズ名物の「遊び要素」だけに、外すに外せなかったんでしょうw。 デザイナーが鳥山明先生でドラゴンボール繋がりというのもありますし。
@ヘイコム-o6r
4 жыл бұрын
時代が進むにつれて演出やドラマ性が重視されてきたRPGだけど、 やっぱり基本は「探検のドラクエ」だと思う。
@ヴァージニア-j5n
5 жыл бұрын
1・2・3をこう解説されると、ホント日本のRPG史の流れをなぞったんだなと実感する。 後発作品の方がすごいのは当たり前って意識あるけど、ドラクエはユーザーを、ゲーマーを徐々にシステムに慣れさせて育ててたんだよな。偉大な作品だな、と改めて思うわ。
@dkawakawa
5 жыл бұрын
良くできた動画だなと思って最後まで観ました。 ドラクエ1は友達と夕方暗くなるまで遊んでいた思い出があります。 ドラクエ2は確かに小学6年くらいの私には難しく、途中で投げてしまい、その続きを兄が代わって進めてクリアしていました。 途中で投げた原因が30年経った今この動画で解決しました。
@Sanuki-JP
4 жыл бұрын
ドラクエ全然やったことなかったのに、この説明見ただけで胸が熱くなった!わかりやすい解説ありがとう!
@hidenaka3353
4 жыл бұрын
ドラクエの制作話の漫画で胸熱になった。 ドラクエⅢはSFのリメイク版でやった。
@rickyr6018
4 жыл бұрын
3のリメイクはFC、SFC時代の集大成と言える完成度の高さを誇る一作
@わさびのり-n4z
4 жыл бұрын
30年以上経っても未だに廃れないのほんとすごい
@padssade5799
4 жыл бұрын
魔王含めて敵キャラが親しみやすい。言ってしまえば可愛いのもいいよね。 ドラゴンも人間のような表情豊かさもあってモンスターにも愛着がわく
@藤凛ゆきな
4 жыл бұрын
父親と兄の影響でドラクエ好きに育ったけど今では本当にこんな神作品に出会えたのは奇跡みたいなもんなんだよな。
@tetsujigon
4 жыл бұрын
ロト三部作は、ゲーム内の主人公だけでなくプレイヤー側も成長させたRPG
@パスカル-t2r
5 жыл бұрын
ドラクエ3の攻略本は、アイテムの絵があって、ワクワクしながら読んでたな
@高田由希子-y6j
5 жыл бұрын
攻略本よみ過ぎて文面暗記したのはすんごい思い出話ダゼ。 今でも母と(笑)話して〼
@Kマサヒロ-w6l
4 жыл бұрын
高町なのは、さんへ、 少年ジャンプで、堀井雄二氏が(ゆう帝)て名前で、最初期の攻略法教えたり、Ⅲ の、黄金の爪、や、幸せの靴、の、発見競争させてました(笑、私、さとり、の、書、二冊目(アカイライ?鳥のモンスター、から)ゲットしたけど、後に、●人が、賢者に成れると知り、落ち込みました)
@Kマサヒロ-w6l
4 жыл бұрын
@エターナルサ論破ス さんへ、単なるクセです。失礼しました、
@高山征大-z5p
4 жыл бұрын
ただ、下の世界(アレフガルド)の地図やモンスター、アイテムが載っていないのが残念ですね(シークレットにしたかったのでしょうけど)。
@ササミカツ-o5n
4 жыл бұрын
クラーケン3体の痛恨3連撃はロトになっても死ねる!
@seminosuke
5 жыл бұрын
ドラクエ以前の代表的RPGでウィザードリィとウルティマが紹介されているのは軽く嬉しい
@学祭王
4 жыл бұрын
ドラクエ3が遊びやすさ、ゲームバランス、自由なパーティー編成、オリジナルネームという最高なゲーム。
@angel3reunielus
4 жыл бұрын
ドラクエで一番怖いのは大魔王じゃなく、おかんの掃除機本体コツンやコード足引っかけ………。
@名無しの権平-l9g
4 жыл бұрын
ドラコンクエストyourstoryの落ちよりましだ。
@鈴麗リンリー
4 жыл бұрын
ネコちゃんのリセット踏み
@高山征大-z5p
4 жыл бұрын
おきのどくですが あなたのぼうけんのしょ 1は きえてしまいました
@CitronCoffee
4 жыл бұрын
ふっかつの呪文書いた紙紛失
@シマウマの骨
4 жыл бұрын
復活の呪文書き間違え
@rain9692
4 жыл бұрын
母がドラクエIII大好きで、どうしてここまで好きなのかはプレイしてよく分かった。キャラメイクも楽しいし、ストーリーも面白い。曲も大好き。
@わたさん-v3r
3 жыл бұрын
ドラクエ好きなお母さんっていいなあ
@rain9692
3 жыл бұрын
@@わたさん-v3r 私も母も、VI止まりではありますが……( ´⚰︎` ) 車に乗るとゲームのサントラを流してくれる母ですヽ(*´∀`)ノそのおかげか、私も自然とゲームBGM好きになりました〜
@tetsuyam.842
3 жыл бұрын
ドラクエ好きな御母様、うらやましい。わたしにとって母はプレイ時間に立ちはだかる最大の敵(!?)でした。まあ、だからこそ限られた時間で進めるよう考える力が付きましたけどね
@ぽいづん-u3n
5 жыл бұрын
ドラクエ3はセーブデータとの戦いだった。ファミコンの電源入れた瞬間あの曲が流れてくるトラウマ
@まる-r5h9d
4 жыл бұрын
ふっかつのじゅもんには見づらいっていう難点が、、
@酔狂-i9o
4 жыл бұрын
@@まる-r5h9d ただ、復活の呪文は、セーブではなく、特定の状態を再現するパスワードなので、当時は同じドラクエを持ってる友人宅へ、カセット持参せずに遊びに行っても、自分のキャラで楽しめたってメリットがありました。←限られたプレイ時間で復活の呪文入力にとられる時間から目を逸らしつつ・・・(^_^;)
@B.z1988
4 жыл бұрын
実はあの曲が流れてる間はデータが損傷してないんだよね
@ピエール-n4p
4 жыл бұрын
スーファミ版でもその悲劇は繰り返されるんだよなあ
@おいでよ白装束の森
4 жыл бұрын
でれでれでれでれでれでれでれでれデレッデロン
@sakuoli
5 жыл бұрын
ドラクエウォーク始めたんですが半分くらいしか知らないんでこういうシリーズ有り難いです。天空解説も期待してます
@gentaro0222
4 жыл бұрын
ドラクエ1の竜王との取引に応じると画面が真っ黒、文字が真っ赤になるのが結構衝撃ですね。
@void9851
4 жыл бұрын
3はかなりやって、1のガラケー版やってた親友が詰まってて、大変だったのを過去の人達が隠したアイテムのありかを教えたなぁ。今は親友は亡くなったが、いまだに嬉しそうな顔が浮かんでくる。やってて良かった。
@bisquedoll5658
5 жыл бұрын
ドラクエ2で防御コマンドの大切さを初めて知った
@nannan474
5 жыл бұрын
一番実感する作品でしたね。暴力的な集中攻撃。連携は大事です。
@sabasanma
4 жыл бұрын
Bisque doll 王女がバキ覚えるまではずっと防御。 一応聖なるナイフ持してたんですけどね。 マンドリルが団体でやってきた時、防御なかったらあっけなく王女死んでただろうな(それでも死亡率高かったけど)
@your-name.
3 жыл бұрын
2だったか3だったかで防御→キャンセル→攻撃コマンド で防御しながら攻撃できたの懐かしい
@G.M.C.
4 жыл бұрын
ドラクエ3で伝説になりましたね。 発売日にプレイしたくて並んだ思い出。 遊び人が賢者に転職できるのもよかった。
@ewkfoefkpwepmwp
5 жыл бұрын
ファミコン版のドラクエは初代以外は冬に発売して、 受験生泣かせだった、厚着してゲームショップに徹夜で並ぶ社会ニュース流れた でも、 小学生の時に夏にクーラー無い部屋で汗かきながらドラクエ1やった
@外道徹
4 жыл бұрын
自分はファミコン世代なので、ドラクエに関してはグラフィックのきれいさよりもあのドット絵とピコピコ音のほうがありがたいです。
@へずゆな
5 жыл бұрын
自分はあまりゲームをしないのですが、このシリーズのおかげで友達話についていけるようになりました!ありがとうございます!!
@田村亮太-t5n
5 жыл бұрын
3は最初から最後まで余すところなく面白かった。 クリアした「あの時」の衝撃はすごかった。
@sabasanma
4 жыл бұрын
田村亮太 勇者の正体を知った時驚いて悲鳴上げました。
@Kマサヒロ-w6l
4 жыл бұрын
@@sabasanma 、さんへ、 to be continyued (スペル間違い?)DQーΙ、ですね(笑)
@山田太郎-s1f4r
4 жыл бұрын
当時中3だったけど、発売3日目ぐらいで同級生が「おい、アレフガルド出てきたぞ❗️」と興奮気味に語り、次の日に「おい、3の主人公は◯◯だったぞ❗️」とネタバレしてくれました
@sabasanma
4 жыл бұрын
山田太郎 それは…。 ご同情します…。
@にーまる-s2b
4 жыл бұрын
@@山田太郎-s1f4r 私も少し遅れて購入したので、バラモスがラスボスでない事をバラされてがっかりしたなぁ。
@小林照幸-r3z
3 жыл бұрын
音楽を担当された すぎやまこういち氏は、ザ・ピーナッツやタイガースなどのヒット曲をたくさん作曲された方ですが、昭和の名曲であるそれらを知らない若い人でも、ドラゴンクエストのテーマを知らない人はいないでしょうね。 今やすぎやま氏にとってもドラクエは代表作と言えるのでは。
@yuki-gz5ip
3 жыл бұрын
3の戦闘BGM一番好きです
@もものきおどろき-j7q
4 жыл бұрын
日本にRPGを根付かせたDQの功績は計り知れないな 2はその難易度のおかげで今はマニアの間で人気だよね 3はジャパンRPGの基礎が完成した感じだよね
@LUCIFEL9
4 жыл бұрын
どっちかというとJ-RPGの基礎を完成させたのはドラクエ4だと思いますが。 実際今のJ-RPGってほとんどキャラクリ無しでしょう。
@チンやまんチンやまん
5 жыл бұрын
FC世代です。今でも印象に残っているのはドラクエ2ですね。 ドラゴンフライ軍団の炎の息の嵐、キラーマシン軍団の2回攻撃(何度も痛恨の一撃)、ブリザード軍団の先制ザラキ祭、バズズのメガンテ… 心を砕かれましたが、復活の呪文が最大の強敵でした。 一文字でも間違えたらやり直し…… ロンダルキアの洞窟で例の落とし穴地獄で何度も全滅を繰り返して死体の山を築き上げやっとたどり着いた最後のほこらで復活の呪文を何度も読み直したのに、文字が間違ってて、またやり直し… あれは当時小学生ながらに心を砕かれました( ノД`)… 何とかやり直してクリアしましたが。 今でも通用する難易度の高いゲームじゃないでしょうか?
@ヒネクレモノ
5 жыл бұрын
裕福な家の子供は、復活の呪文の画面をビデオで撮っておく。
@EG0503
3 жыл бұрын
前作の地図が混じってるのめっちゃ好きなんだけどわかる人おる?
@とらそままさと
5 жыл бұрын
実体験(プレイ)や、友だちに教えてもらい知っていたことでも、退屈せずに楽しく聞き入ってしまえるところが、ドラクエの名作たる由縁でしょうね。天空シリーズもやって欲しいです😺
@Madao-MARB-777
4 жыл бұрын
9:00 しかしながら一番役に立たないはずのサマルトリアが落ちてしまうと、敵の攻撃がローレシアとムーンブルクに流れてくるので パーティーは一気に苦境に立たされてしまうという絶妙な難易度。 前編中ボス戦闘クラスの苛烈な難易度におけるダメージレースを続けながら サマルトリアをいかに守り切れるかがプレイヤーの腕のみせどころ
@mapjamaica777
3 жыл бұрын
2大好きだったわー🤣あの難しさが燃えてやっとシドーに会えた時は感動、クリアして放心🤣
@楽生笑人
5 жыл бұрын
来年Switch買って123からの11を遊ぶつもりでいたから解説ありがてぇ…
@たべやりの
3 жыл бұрын
ロンダルキアへの洞窟出口からほこらまでにでてくるブリザードの怖さよ
@ズルボウ
4 жыл бұрын
リメイクですがⅢには盗賊の職もありますね。 レベル20にならないと転職できないのがなかなか大変でしたね…マドハンド狩りが産まれた瞬間でもありましたが。
@korouza
5 жыл бұрын
ドラクエ2のサマルトリア王子のあの頼り無さ感はおぼえている
@kai90097
4 жыл бұрын
syou shou 見事な出落ちだったな〜
@sabasanma
4 жыл бұрын
syou shou だって鉄の槍だもん…。 まあ大体の人がはやぶさにしてただろうけどね。 鉄の槍にしても攻撃力がイマイチなのではやぶさで会心を狙う方向で。
@高山征大-z5p
4 жыл бұрын
@@sabasanmaそれでも攻撃力を最大にしたくて、「はかぶさ」の手法で「てつぶさ」を作ってました。
@愛と言う名のもとに
3 жыл бұрын
ロト三部作はやはり偉大。 ドラクエⅡのアンバランスさも不思議な魅力があります。 ロンダルギアの洞窟で一度ギブして、攻略本頼りになりました。
@ジュリジュリ-b8m
4 жыл бұрын
ドラゴンクエストⅢは、中学の時、授業をサボって買いに行った記憶があるなぁ〜。その後、職員室に呼ばれたのは言うまでもない…
@harajun682
5 жыл бұрын
30年前にハマッたDQⅠの復活の呪文、未だに覚えてますw 「るわまりみ むとわぎほにの ふだむかけ しぎど」Lev30の勇者「さんすい」が現れますw
@赤田誠
4 жыл бұрын
ぶぜわしほ つおてぬぬはへ はほめいせ のろお これでLV25のあられが出ます それよりも 今から30年以上前のゲームのパスワードをいまだに覚えてるのが そこまでこのゲームに熱中させた堀井氏 中村氏 すぎやま氏 千田氏の熱意と情熱の凄さですね
@harajun682
4 жыл бұрын
理解して頂ける同胞がいるって幸せです! 有難うございます!
@まさ8
4 жыл бұрын
@あまのノロイ z
@わたさん-v3r
3 жыл бұрын
@あまのノロイ すげえやりこみだ
@neondark916
5 жыл бұрын
寝落ちギリギリまでプレイしてレベル上げて、死にそうになりながらもやっとの事でセーブポイントに。 眠気でふらふらになったときにメモする「ふっかつのじゅもん」が凶悪でね…… 特にDQ2の文字数が最強の敵で、メモった時には読めてたはずのじゅもんが翌日にはミミズに変身してて、何とか解析しても何度か入力し直しても受け付けてくれないんだ(号泣 ほぼ毎日そんな状況で、ついに心折られクリアできなかった苦い思い出が甦る。 シリーズは9までやったけど、唯一それだけが心残りだよ… あの頃に携帯があれば、船漕ぎながら手書きメモなんてせんかったものを…
@ambient8872
5 жыл бұрын
わかりすぎて泣けるwイイハナシダナー( ;∀;)
@成瀬へんぴん
2 жыл бұрын
18:17 これSFCとは思えないぐらい緻密で綺麗なグラフィックだな
@小林照幸-r3z
3 жыл бұрын
スクウェアと合併する前のエニックスは、ファミコン以前のPC用にプログラムコンテストを開きました。 このときドアドアという作品で佳作か準優勝くらいで入賞した高校生の中村光一さんがチュンソフトという会社を作り、ドラクエ第一作のプログラミングを担当されたはずです。 ドアドアは主人公のチュンくんが画面上を駆け回りドアを開け閉めして敵を閉じ込めるというアクションゲームでした。 そのとき優勝した森田さんは医者になってゲーム業界から離れてしまいましたが。 中村さんのチュンソフトはその後もゲーム業界で活躍されました。
@doujindance
5 жыл бұрын
近年のドラクエは高解像度のおかげで画数が多い難しい漢字が使われるようになったね
@big.m
4 жыл бұрын
ドラクエは最初から(Ⅰの開発)から既に3部構成を考えてたらしいね。 (それもあってⅡのスピード開発も出来たんだと思う。) 堀井雄二はパソコンのヘビーユーザーで海外のRPG(ウィザードリィ、ウルティマ)にハマり、 「コレを日本人にも遊んで欲しい!」と思って、RPGの入門RPGとしてドラクエを生み出した。 ドラクエⅢで物語も完結だけど、RPG入門も完結(卒業)となるので、ドラクエⅢが本当に作りたかった 堀井雄二のRPGって事だね。 「これで君らもウィザードリィやウルティマが楽しめるはずだ!」って。 因みに私はドラクエではⅡ(ファミコン版)が一番好き。 あの壊れバランスでも、だからこそかⅡが一番ドキドキワクワクした。
@真紅の衝撃-o1v
5 жыл бұрын
3はホント名作でしたね! 復活の呪文がなくなり、四人パーティーなのも良かった。 FC版だと、オルテガがカンダタの色違いなんですけど、あれは勘弁してほしかったです。
@tottitutiy2801
5 жыл бұрын
覆面にマントにブリーフ1丁で斧持ってるオヤジなんて単なる変態でしかない。 敵キャラならまだいいが、主人公の父親は流石に勘弁。
@nekotora3415
5 жыл бұрын
月刊OUTに投稿されてたネタ… ラディッツ「そしてこのオレは、お前の兄ラディッツだ!」 悟空「い…嫌だ、恥ずかしい! そんな変なカッコした奴が兄ちゃんなんて! ドラクエⅢでオルテガを見たときみてえだ!」 ラディッツ「オルテガは情けなかった…」
@sabasanma
4 жыл бұрын
FREスキャグデッド 私の友人は商人をじいさんに託すイベントの時、可愛い女の子がおっさんの商人になっててア然としてました。
@虚言者
4 жыл бұрын
当時のPC雑誌の堀井雄二のコラムで、ドラクエは本当は最初から2のパーティー方式で作ろうとしたけど、平均年齢の低いファミコンユーザーにいきなりパーティー方式は難しいだろうということで1の単独方式から始めたと書いてあった。 だから2の販売が早かったのも、もともとそっちが本番のつもりで準備もしてたんだろうね。 それでも1が人気過ぎて予定より早く出すことになったんだろうけど。
@niconiconews
4 жыл бұрын
ドラクエ1がRPGそのもの、 ドラクエ2がパーティー制、 ドラクエ3で職業選択、って段階的にRPGを浸透させていったって聞いて興奮したのを覚えてる。(つい最近)
@sphee12
4 жыл бұрын
ドラクエ2が一番好きだな。難易度高いけどパソコンユーザーから見るとこれくらいよくある程度だったと思うし(ザナドゥとかウルティマとかetc)。攻略本見てじっくりプレイしたよ。何より敵キャラもBGMも臨場感がある。長いパスワードは真剣に書き取り。お手軽ゲームでは味わえないクリア時の達成感だったよ。
@nannan474
4 жыл бұрын
達成感それですね。苦難の果てに真の強さがある。敵の個性はⅡが最高峰です。
@そのだひふみ
4 жыл бұрын
ドラゴンクエストは、戦略的に啓蒙を行って、RPGという市場をきりひらいたのですね。
@山田太郎-i7o
4 жыл бұрын
ゲームソフトの販売日の大行列がニュースになるってドラクエぐらいでしょ
@highball4289
5 жыл бұрын
DQ後半が全然わからないので、次回を是非期待します
@miyut798
4 жыл бұрын
懐かしい… 2から始めたけれど、ひらがなを書き始めた頃で、セーブを書き間違えて復帰できない罠が一番怖かったなぁ。
@umimst
4 жыл бұрын
最近123やったけど普通に面白かった 最近のドラクエとは違ってストーリーがそんなに長くないから気軽にプレイ出来ていいと思う
@海賊-c1d
4 жыл бұрын
ドラクエ1て確か容量が64KBだったような… 今思うとこんだけであれだけの冒険が出来たって相当凄い事だよな
@spicyspice5112
5 жыл бұрын
1988年発売のドラクエ3 その時代もあってあのインパクト いまだあれを超えるゲームはない 史上最高のRPGだよ 今でも迷いなく最高のゲームに挙げられる
@Carrozzeria285
5 жыл бұрын
ですねー この作品をリアルタイムで発売時にやれたのは本当に幸せ
@yaman430123
5 жыл бұрын
大学生時、ショッピングセンターでアルバイトしてましてたまたまおもちゃやのおねーさんと仲良くなり発売日前日に内緒で持って来てくれた思い出があります。
@Carrozzeria285
5 жыл бұрын
yaman アイコンが素晴らしい
@天嵐勇斗
3 жыл бұрын
SFCドラクエ3は何回もプレイした。目当ての性格にする為に何度も何度もキャラメイクをやり直したり、それぞれのキャラの特徴、役割を持たせる為に、敢えて呪文、特技を全部覚えさせなかったり・・・。ここまで熱中したRPGゲームは、後にも先にもコレだけですね。
@前田貴史-e9j
5 жыл бұрын
スーファミのドラクエⅢは本当に完成度が高い。 BGMもいいし、やっぱり敵攻撃時のアニメーションが戦闘シーンの正統進化って 感じで凄く好き。(アニメーションはスーファミⅥが初だけど) 特にゾーマのいてつくはどうの動きがかっこいい。
@nannan474
5 жыл бұрын
まさに待望のリメイクでしたね。でもⅠ・ⅡはFC版の方が良かったです。「苦難」がそぎ落とされてる。
@KT-ii6zv
5 жыл бұрын
寒い中凍えながらビックカメラ池袋本店で5時間並びドラクエ2のファミコン版を やっと購入できた。購入直後に嫌な光景を目撃した、TVも取材に来ていて 店頭のレジ横にいた店員に 取材「すいませんスタッフ5人居るんですけど1人しか 並べなかったんで・・・」店員「分かりました此処じゃ何なんで裏で・・・」と 裏口から中に入っていく光景を目撃。酷いぞみんな並んでいたのにって憤慨した (´・ω・`)実話で一生忘れない思い出になっています
@nannan474
5 жыл бұрын
う…いやーなもん見ましたね。これも時代の象徴なのか…
@cosiga3580
4 жыл бұрын
今ならそのテレビ局ツイッターとかでフルボッコにされるな。
@リンクリンク-c8o
4 жыл бұрын
攻略本も全ナンバリング揃えてて今でもたまに見てる同士おる?
@your-name.
3 жыл бұрын
ナンバリングどころか派生作品も買ってしまうんだなぁ…これが…
@nokifuji1579
4 жыл бұрын
リアルタイムでやった世代だけどトラクエ2が一番すきだったなw
@ゆっくり霊夢-s4z
5 жыл бұрын
復活の呪文が間違ってて、数時間のレベル上げが無駄になったのは、いい思い出♪
@tetsuyam.842
3 жыл бұрын
2が私の初のRPGでした。1を知らずに始めたので、何度も失敗を繰り返しながら。今になって振り返ると鬼畜な難易度でしたが、これが普通だと当時は思ってました。でも、ロンダルキアへの洞窟は2度と入りたくない(笑) 3クリア当時は小4でしたが、ロト伝説が明かされたエンディングを見て「えええええー!?」となった! こんな体験を与えてくれた堀井さん含め制作陣に大感謝
@BOSSBLACK-yj6cv
4 жыл бұрын
ゆうていみやおうきむこうとりやまあきら 最後はぺの連発だったかな? もょもとかなんかでてきた 懐かしい
@touyashisui254
5 жыл бұрын
小学生のクリスマスプレゼントがファミコン版DQ2でした。ロンダルキアの洞窟突破は辛かったなぁ。ハーゴンにパルプンテかけたら恐ろしいものを呼び出して戦闘終了になったのは驚いた。
@nannan474
5 жыл бұрын
よその動画でも紹介されてるみたいですがFC版はとんでもないパルプンテバグが当時を賑わせましたねえ。半信半疑で何度も試したらシャレにならない恐怖でした。その意味でもⅡはFC版こそがベストだと思います。
@gab5791
5 жыл бұрын
DQⅢで「冒険の旅」を生み出したのは大きな功績だわ。自分はリアルタイムでプレイしたわけじゃないけど、それでも、ドラビルとかDQ11とかでこの曲が流れた時は、鳥肌が立ったなあ。あと、Xで立体化したゾーマ城を冒険した時は感動した。
@artbodyone4952
5 жыл бұрын
個人的作中ピーク 1 橋完成 2 ラーの鏡get 3やまたのおろち
@hirosugi5909
4 жыл бұрын
当時を知る『おっさん』なので懐かしさで涙不可避。 ただ2はバランスよりパスワード(笑)で何度泣いた事か。また、3も特殊な終わらせ方と、ショック(物理)によるデータ消失で…😓 でも頑張ってクリアした時は、本当に良かった。 そして3のエンドがああなるとは!日本最高傑作ゲームだと今でも思います。
@theofpossibility1574
4 жыл бұрын
同感だわ。 リセットを押しながら電源を切るのは、 Ⅲだったような気がする。
@samakotoboki4130
4 жыл бұрын
懐かしい、ロンダルキアのドラゴンとの死闘 そして復活の呪文の書き間違い! ファミコンは1日1時間の約束、なんとか復帰したら残り5分・・・ 最後は怒れる大魔王母ちゃんが降臨・・・
@March649
4 жыл бұрын
掃除機で掃除しだすのですね。
@nakawa2088
5 жыл бұрын
80年代はパソコンというよりマイコンって呼ぶ方がしっくりくる
@nekotora3415
5 жыл бұрын
すがやみつるさんも『こんにちはマイコン』という入門漫画を出してましたね。 出てくるのはあらし、さとる、一平太と思いっきり馴染みの顔でしたが。
@technonm1
5 жыл бұрын
今思えば扱いの違いからだったんでしょうかね。最初は小さいコンピュータと言う意味のマイクロコンピュータの略で、それが個人で使うコンピュータとなったためにパーソナルコンピュータの略でパソコンになったという事でしょうね。
@関屋萬之助
4 жыл бұрын
石原良純のあだ名も【マイコン】
@octaviaclaudia651
5 жыл бұрын
DQ1〜3はゲームそのものも当然面白かったけど、その世界観やマップなどを基にして(時には全く違うシステムの他のゲームと混ぜて)いろいろと妄想するのもまた楽しかったなあ。 あと忘れてならないのは音楽。聴くだけでなく、楽譜を見ながら演奏するのもまた楽しいんだよね。
@あっきーまん-v2l
5 жыл бұрын
ドラクエの音楽は初めからオーケストラでの演奏を前提に作曲されたもんだって聞いた事がある
@Taxi_go_3584
4 жыл бұрын
11:09~11:46 デビルロードのメガンテ(発動前に文字盤が赤くなる)で強制終了!がワースト1でした・・・。
@桑原優-q6q
4 жыл бұрын
ドラクエⅠ・Ⅱが抱き合わせになってるのって、今思えば限りなく少ない容量の中で、質と量を両立していたってことの証明だと思う。
@みりみりなく
5 жыл бұрын
器用貧乏の不名誉を被ってるけど2の戦闘を盛り上げてくれたのはサマルトリア王子なんだよな 役回りがハッキリしてる二人と違いできること多いから立ち回りを考えるし
@nannan474
5 жыл бұрын
本当にFC版Ⅱは戦略面の奥が深い。これはどのドラクエも超えられない壁。
@chabo8884
4 жыл бұрын
ドラクエ2は 『難易度が高い』じゃなく 『テストプレイ不足』による調整不足なんですよね(^_^;)
@すた-z4d
5 жыл бұрын
ロラン、サトリ、ルーナの3人を思い出したあの漫画読んだ時はもう20年くらい前だったかなー
@user-3fl0wer
4 жыл бұрын
ドラクエ11と繋がる解説もお願いします
@rlllllling
5 жыл бұрын
ドラクエはこのままコマンド式でいってくれ...
@Carrozzeria285
5 жыл бұрын
同感。シンプルなRPGを維持してほしい
@OH-yj9kc
5 жыл бұрын
龍が如くのようになってしまわないようにw
@トマト派絶対殺すマン
4 жыл бұрын
ファイナルファンタジーXVみたいになりませんように…
@Donatello.United.U
4 жыл бұрын
@@トマト派絶対殺すマン ??「やっぱつれェわ………」
@フルーツポンチ侍-y8y
4 жыл бұрын
@@OH-yj9kc 龍が如く7のストーリはよかったff15は世界観とキャラが好き
@20110521a
5 жыл бұрын
ドラクエ4あたりまでは発売日から2日程体調不良で学校休むやつ増えたんだよな
@森穂高
4 жыл бұрын
20110521a お?サボりか?同志よ
@HaranozonoMach
5 жыл бұрын
冒険の書が消えるのはトラウマだったな…
@ak_757
4 жыл бұрын
*お気の毒ですが冒険の書は削除されました。
@関屋萬之助
4 жыл бұрын
復活の呪文が長すぎて書き間違えとかも。
@Michael-oi4gf
4 жыл бұрын
あの消えるときの音聞いた瞬間はきつかった
@htk376
4 жыл бұрын
@佐保姫 Switchは本体にデータ入ってるから意味ないなんていえない…
@わたさん-v3r
3 жыл бұрын
深いトラウマがそうさせるのだ
@oinao
5 жыл бұрын
そうだ、昔はパスワード(復活の呪文)があったんだよねえw
@atsushichi63
5 жыл бұрын
oi nao さま 友人の家でノートに書き込まれた復活の呪文見た時は、コイツ大丈夫か? と思いました。 1週間後にはワタシの部屋にも専用ノートが有りました www
@高田由希子-y6j
5 жыл бұрын
「復活の呪文」即ち「復活出来ないの呪文」だったなぁー リメイク版は何処でもセーブ… 記録は残るけど記憶にはね〜
@ドレッドパイク
5 жыл бұрын
ドラクエ2の一番怖いことは復活の呪文を間違えることである…
@凛華-w1s
4 жыл бұрын
僅か一文字の違いでねwそれを解読するだけでその日の遊びが終わるまでが定期w
@cosiga3580
4 жыл бұрын
この解説動画ではその重要な要素である何故か復活の呪文の話が出てこないんだよね。 実際にやっていないとしょうがないのかね。
@中村よしひろ-m7y
4 жыл бұрын
徹夜したのに(笑)
@syu577575
4 жыл бұрын
今ならスマホでパシャ これで間違えようがないのにね。 復活の呪文入力するだけでもけっこうな時間かかる。
@KN9260
4 жыл бұрын
あの頃デジカメがあれば。復活の呪文は面倒な反面、 データがとばないという点では冒険の書より有利だ。
@せるじい
5 жыл бұрын
この頃は素晴らしかった
@ゴッショ
5 жыл бұрын
DQ12は天空シリーズの世界観で作って欲しい!
@OH-yj9kc
5 жыл бұрын
多分11がロト伝説の先駆けとなる時間軸の話だったから12は天空シリーズ関連かなと思うけどな!
@OH-yj9kc
5 жыл бұрын
でも11はドラクエ30周年記念作品ということもあってあそこまで過去作オマージュの多いものになっただろうからあえて完全オリジナルストーリーの話かもしれないな。むしろそういうのも見てみたい!
@umimst
4 жыл бұрын
78910の世界ももっと広げて欲しいなー とくに7
@hirarara221
4 жыл бұрын
ほんとに楽しみだわ!!
@abc-sr6dv
4 жыл бұрын
@@umimst 石版地獄はまだいいけど種泥棒がまた登場したら泣く
@サイクリーム
2 жыл бұрын
2道具内の装備品を キレイに整理するには 仲間同士で交換しないと… 3・4は自分自身に渡すを 繰り返して下さい 上から武器・鎧・盾・兜・装飾品 の順番に並ぶ
@偽山縣三郎兵衛
4 жыл бұрын
私は週刊少年ジャンプに掲載されていたファミコン神拳のコーナー(ゆいていこと堀井雄二氏が参加してた)で、制作状況が細かく紹介されていて興味を持ち キャラクターデザインに鳥山明氏、音楽すぎやまこういち氏で買うことを決めました。 同級生の何人かも買ってましたが、みんなジャンプ読者でしたw 学校に登校すると「ドラクエどこまで行った?」が、あいさつ代わりみたいなものでした(笑) 情報交換をしつつ初のRPGをクリア その後Ⅹを除いてナンバリング全て購入しプレイしました。 Ⅱのサマルトリア城は、最初の段階では銀の鍵がある洞窟の場所にありテストプレイで、ローレシアの王子がしにまくるから 城の場所をリリザの街の少し上に変えたとか。 ファミコン版のロンダルキアに通じる洞窟は、落とし穴に落ちて場所を覚えたり、通路のループは何度も戻されてをルートを覚えました マッピング?なにそれ?という考え方でした(笑) Ⅲはロマリアの先あたりでぼうけんのしょが消えて(レベル16くらい)から、クリアするまで怖くてカセットを挿したままにして 他のゲームが出来なかったな・・・(笑)
@ヒネクレモノ
4 жыл бұрын
ロト3部作の開発は常にカートリッジ容量との戦いだった…
@めんつゆは便利
3 жыл бұрын
今のスマホの写真一枚にも足りない容量によく収めてるよ。
@ズルボウ
4 жыл бұрын
レベル20にならないと転職できないのがなかなか大変でしたね…マドハンド狩りが産まれた瞬間でもありましたが。 さとりの書の為にデッドペッカー狩りもしてた覚えがあります。あの頃に戻りたい…。
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