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【ゆっくり解説】対戦での『特性の採用率がめちゃくちゃ偏ってるポケモン』をまとめてみました。【ポケモンSV】

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カザンのHOTゲーム!

カザンのHOTゲーム!

Күн бұрын

カイリューの『マルチスケイル』に代表されるように、
非常に強力な特性を持つポケモンがいますが、
そんなポケモンのあるあるなのが、
特性がそれ一択になってしまい、
他の特性との使用率の差が激しいこと。
今回は、そんな風に
『特性の採用率の差が激しい』
ポケモンについて、
ランクバトルのデータを基に検証していきます。
★「ポケモン解説動画」のマイリスト★
www.youtube.co....
歴代ポケモンの専用技、専用特性のまとめから、
600族の比較やケンタロスの歴史、御三家の比較動画など、
いろいろ暇つぶしに垂れ流せる動画群です。
★「ポケカの歴史動画」のマイリスト
www.youtube.co....
旧裏と呼ばれる昔懐かしの最強カードから、
先攻ワンキルを可能にした凶悪コンボカード、
最近の環境トップカードまで、
強かったポケモンカードを紹介するシリーズです。
#ポケモンSV #ポケモン解説 #ゆっくり解説

Пікірлер: 214
@kenntapusann
@kenntapusann Жыл бұрын
データに0.0%と表示されてるポケモンは四捨五入したらゼロなだけで存在している 一切使われなかった特性は表示されないっていう違いがあったはず
@bokuha-Meganium
@bokuha-Meganium Жыл бұрын
頑張れば源氏装備盗めそうじゃん
@user-shian-le.chat-blanc
@user-shian-le.chat-blanc Жыл бұрын
@@bokuha-Meganiumネタが古すぎるよおじちゃん…
@mamamachico7423
@mamamachico7423 Жыл бұрын
2人ともセンスある返信で嫉妬
@st18ham85
@st18ham85 Жыл бұрын
FFTの黒本で草
@user-vv2pv5dq6p
@user-vv2pv5dq6p Жыл бұрын
FFTも初代ポケモンも大体同じくらいの年代だからセーフ
@SakuRa_YoshiNo
@SakuRa_YoshiNo Жыл бұрын
じゅうなんメタモンは夢特性の存在を知らない初心者とかが「メタモンが強い」って情報だけ聞いて使ってみた、みたいな例や夢特性に変更し忘れてた、間違って使ったって例が0.2%あるんだろうな チャーレムは通常特性だから夢特性とか知らない人は必然通常になるし、特性変え忘れなんかも起きにくいからそこの差がありそう
@gutsnosada
@gutsnosada Жыл бұрын
レイド産個体を使う人はパッチを使い忘れないということでもあるのか
@user-bv2ox1jb3f
@user-bv2ox1jb3f Жыл бұрын
柔軟メタモンはKZbinrが使ってんじゃね
@user-zp8fv7te8x
@user-zp8fv7te8x 4 ай бұрын
ゾロアークとじゅうなんメタモンを同時採用することで 「化けたゾロアークだと思った?残念!メタモンでした〜!変っ!身っ…!」 する変態戦法があったんや。
@wysidk7683
@wysidk7683 Жыл бұрын
ドンカラスは進化前だといたずらごころに偏ってるのもまた面白い 使用されているのはほぼダブルですが
@user-yx7ug9ew9b
@user-yx7ug9ew9b Жыл бұрын
チャーレムのテレパシーは夢特性なので、育成中のミスで採用しちゃうこともほぼあり得ないってのが大きそうですね
@asshold2609
@asshold2609 Жыл бұрын
炎テラスのチャーレムにダルシムって名前にして遊んでるわ
@user-kk3jx4wh6q
@user-kk3jx4wh6q Жыл бұрын
メガシンカの時は採用率0ではなかった
@user-kh5ke9xt3e
@user-kh5ke9xt3e Жыл бұрын
@@asshold2609それ真似していい?センスありすぎだよ
@user-zk1um2wr7c
@user-zk1um2wr7c Жыл бұрын
@@user-kk3jx4wh6q トレース対策だ イカサマとかの火力にも乗るからね
@asshold2609
@asshold2609 Жыл бұрын
@@user-kh5ke9xt3e ちゃんと威力弱い物理攻撃する時にョガョガって言うんやで。
@RanAwayGuitar
@RanAwayGuitar Жыл бұрын
カイリューの精神力、メタモンの柔軟とかは特性パッチの使い忘れがほとんどだと思う(1敗)
@user-zk1um2wr7c
@user-zk1um2wr7c Жыл бұрын
ダブルだと精神力が多いからなぁ
@quartz_quartz
@quartz_quartz Жыл бұрын
精神力は比較的採用理由ある方じゃないか?
@sandesu
@sandesu Жыл бұрын
@@quartz_quartzマルスケの方が強いから選択肢なくね?シングルなら
@quartz_quartz
@quartz_quartz Жыл бұрын
@@sandesu そもそもこの動画で紹介されてるポケモンはカイリューに限らずほぼ選択肢無い。 けど、その中では精神力カイリューは比較的有り得る方な気がした。
@user-yd9ds9ig6q
@user-yd9ds9ig6q Жыл бұрын
RTAやってて草
@user-blackydole
@user-blackydole Жыл бұрын
ラウドボーンやセグレイブとかはガチ勢以外が旅パで対戦に潜ってみた例がありそう
@pichu-pichu
@pichu-pichu Жыл бұрын
セグレイブは旅パでもねつこうかん…
@user-kc9qu9rs4v
@user-kc9qu9rs4v Жыл бұрын
セグレはレイド個体かな?わかんねぇ
@user-blackydole
@user-blackydole Жыл бұрын
@@pichu-pichu それはそうでした笑 適当なコメントしちゃいましたね💦
@user-wz2iu8lo1k
@user-wz2iu8lo1k Жыл бұрын
マリルリやクエスパトラは他もそこそこ強力な特性なのにランキング入りしてることから、力持ちや加速がいかにぶっ壊れかがよく分かるな。
@user-dj2fh5wj9e
@user-dj2fh5wj9e Жыл бұрын
オーロンゲくん、50体に1体以上は非いたずらごころなのか…てっきりランクインしてるものかと思った
@user-si1oi5sy4i
@user-si1oi5sy4i Жыл бұрын
いたずらごころだと悪タイプに補助技が効かないから悪タイプを呼びやすいので、逆に補助技を無効にしにきた悪タイプを嵌めるためあえていたずらごころ不採用…かもしれない
@user-lt9xm4pl2i
@user-lt9xm4pl2i Жыл бұрын
おみとおしチョッキロンゲが結果残してたのでその影響ですかね
@user-dj2fh5wj9e
@user-dj2fh5wj9e Жыл бұрын
@@user-lt9xm4pl2i なるほど、いっそのこと割り切ってA120の低速チョッキアタッカーとしての運用もアリなんですね。 おみとおしも相手の型判別できる優秀な特性ですし。
@user-nd5jy7fl2d
@user-nd5jy7fl2d Жыл бұрын
自分はバンギラスがテラスタルでタイプ変更する時の砂ダメが鬱陶しくて、特性を緊張感の方に変えていました。 ただ、結果として緊張感の効果が役に立った事が一回もなくテラスタル切らない時は特防上昇が無かったり、砂ダメがなくて相手のポケモンを落としきれないなど弊害が結構有りました。
@marisuke_love
@marisuke_love Жыл бұрын
逆に持っている特性3つが全部強いポケモン(ドラパ、ジバコ、ドンカラス等)はカスタマイズ性が高くて育成考えるのが楽しい
@gayoushi7
@gayoushi7 Жыл бұрын
ワルビアルも強いよね
@user-irukaman
@user-irukaman Жыл бұрын
今作いないけどポリ2も
@user-uh6vm6hf1n
@user-uh6vm6hf1n Жыл бұрын
ドータクンも2つだけど
@user-jp4yh4pj9d
@user-jp4yh4pj9d Жыл бұрын
@K じりょくやね
@redking0719
@redking0719 Жыл бұрын
ジバコイルって頑丈のやつおるん
@いでんし
@いでんし Жыл бұрын
ダブルのカイリューのせいしんりょくはいかく対策の面もあることは忘れてはいけない むしろいかく対策の需要の方が高い説まである
@Pika-Pool
@Pika-Pool Жыл бұрын
カイリューはダブルバトルに限り、奇襲の意味も込めて「せいしんりょく」の個体使っていたことはあるねぇ。 ダブルだと、とりあえず初手に動き止める目的で、マルスケ剥がしも兼ねた「ねこだまし」使って来るのがいるから、それを逆に利用して「りゅうのまい」積んだり、最初から高火力技をブッパして相手に大ダメージ与えたりしてたわ。 勿論、いかく対策としても優秀だから、ダブルならではの仕様を逆手に取った使い方すれば、「せいしんりょく」の方が強いのよね。
@user-ll4jj5eu2e
@user-ll4jj5eu2e Жыл бұрын
ORASの使用率を見ると、カイリューのダブルの精神力の採用率が9%なのに対し、トリプルでは42%もある
@ilzamact
@ilzamact Жыл бұрын
このチャンネルはちゃんとダブルでの環境にも触れてくれるからすき ダブルのシャリタツは9割越えでしれいとうだと思うけど、ヘイラッシャはシングルと同じくてんねんが多いよね
@user-ng2ki5ln8w
@user-ng2ki5ln8w Жыл бұрын
ドンカラスの、オールマイティにこなせるマフィアの首領感かっこよすぎる
@sekitui_mint_xx
@sekitui_mint_xx Жыл бұрын
6:45 ここお嬢様
@user-oj1rc7fh4x
@user-oj1rc7fh4x Жыл бұрын
6:47 ここお嬢様の人格が抑えられなくなってて草
@user-kh5ke9xt3e
@user-kh5ke9xt3e Жыл бұрын
ヤクルトのCM出てそう
@setsunafrozen
@setsunafrozen Жыл бұрын
ハッサムやセグレイブ、ラランテスなどは他の特性があまりに弱いことも加味してのこの偏りなんでしょうね。 リーフガードやアイスボディなどどうあがいても弱すぎる特性もいずれ強化されてほしいです。
@user-zk1um2wr7c
@user-zk1um2wr7c Жыл бұрын
ダブルではアイスボディとかも強いので迂闊に強化できない
@nokottidayo
@nokottidayo Жыл бұрын
サザンに浮遊以外の面白い特性追加されたらいいのに…でも難しいかなぁ
@Aika-Death
@Aika-Death Жыл бұрын
浮遊じゃ無くても浮遊警戒しなきゃいけないから強化の度合いが高過ぎる
@likunozi782
@likunozi782 Жыл бұрын
@@Aika-Death 浮遊系のタイプ無効特性の1番の強みは、他の特性と択勝負作ってこっちが一方的に有利なじゃんけん仕掛けること。 代表例はドータクン おい!フライゴン聞いてるか⁉︎
@musubi_XX
@musubi_XX Жыл бұрын
「サザンドラは ふうせんで浮いている!」 →サザンドラの ふうせんが割れた! →サザンドラの ふゆう →相手の サザンドラには 効果が 無いみたいだ… こんな事されそうだから嫌だ
@Aika-Death
@Aika-Death Жыл бұрын
@@musubi_XX 弱点でも無いし道具枠勿体無いからわざわざしないでしょ
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt Жыл бұрын
フェアリーが8分の1になる特性
@user-cloudy46
@user-cloudy46 Жыл бұрын
ドンカラスの特性どれも役割持てていいな
@SakuRa_YoshiNo
@SakuRa_YoshiNo Жыл бұрын
ヤミカラスが強すぎて最近影薄かったからスポット当たるのは嬉しい
@cricket_00032
@cricket_00032 Жыл бұрын
関係ないけど昨日ヤミカラス好きだから強運ドンカラス6体連れてフィールド歩いてたらヤミカラス色違い見つけた
@aa-ix3xk
@aa-ix3xk Жыл бұрын
@@cricket_00032 自由帳にでも書いとけや
@user-cc9mm2qz2d
@user-cc9mm2qz2d Жыл бұрын
@@cricket_00032嘘松自慢さん😅
@gggooorrriiirrraaa
@gggooorrriiirrraaa Жыл бұрын
色違いくらい普通なのになんでみんな叩くんや
@user-ni5mi7up6p
@user-ni5mi7up6p Жыл бұрын
原種ヒヒダルマがいたらここで紹介されてたんだろうなぁ(遠い目)
@chihaya0721
@chihaya0721 Жыл бұрын
お優先度とかいう新種の丁寧語
@user-of4fw1mu5s
@user-of4fw1mu5s Жыл бұрын
6:46
@kzk_gorigori
@kzk_gorigori Жыл бұрын
ドンカラス美しいな
@nameless5527
@nameless5527 Жыл бұрын
この間レート潜ってたら"そうしょく"マリルリ使ってる人がいて、"ちからもち"だとタカをくくってガッサのタネマシンガンでワンパンしようとしたら無効化されて、裏にマリルリ対面に強いポケモンがいなかったこともあってあえなく敗北した苦い思い出が蘇りました...諸行無常とはこの事か...
@user-DAIKENKI_zukino_REONI
@user-DAIKENKI_zukino_REONI Жыл бұрын
投稿頻度それなりに高くて見やすくて嬉しい
@user-rn8xk2tn5c
@user-rn8xk2tn5c Жыл бұрын
最後の解説から判断すると、シングルマスカーニャの特性はしんりょく3,へんげんじざい7ってとこかな?
@user-ql3xt1lj3v
@user-ql3xt1lj3v Жыл бұрын
6:46お優先度(上品)
@user-pu8hz2yp7z
@user-pu8hz2yp7z Жыл бұрын
バカ力…ラランテスのバカ力を返して…
@user-rl9dy5ft3z
@user-rl9dy5ft3z Жыл бұрын
砂撒かないカバなんて居ないと思ったけど カババンギの並びでバンギが撒くならカバが砂撒かなくても良いってことでなのかな
@tsf7605
@tsf7605 Жыл бұрын
ミカルゲは選出段階ではともかく、プレッシャーは場に出たら特性表示されるし、逆に表示されなかったらすりぬけ確定だから、言うほど特性判別しにくいか…? 型の読めなさってのは分かるけど
@user-vc5ld2hj2l
@user-vc5ld2hj2l Жыл бұрын
カラミンゴ序盤にしては種族値高いし、特性も弱くはないのにヘルガーよりもランクマの採用率が低いという悲しい事態
@user-ml4wf3tt9o
@user-ml4wf3tt9o Жыл бұрын
草食マリルリが少ないのは渦潮が没収された影響かな
@user-jb2ut2sk3c
@user-jb2ut2sk3c Жыл бұрын
ガブのおっちゃんさめはだばっか見るけどすながくれも一定数おるんやなぁ
@srds8614
@srds8614 Жыл бұрын
粉ガブとかいう魔境
@bobokuramasakazu
@bobokuramasakazu Жыл бұрын
天候依存は素早さアップ以外は弱すぎる
@user-lk7xm9fl3r
@user-lk7xm9fl3r Жыл бұрын
@@bobokuramasakazu サンパワー弱い?
@steelsand
@steelsand Жыл бұрын
第四世代の幻影を追ってる人けっこういるんすねぇ
@nekurokasu
@nekurokasu Жыл бұрын
粉ガブはだらだら惰性でランクマ潜った時に相手をイライラさせられる可能性あるからすき
@user-bq4qq1rf3u
@user-bq4qq1rf3u Жыл бұрын
相手に読まれていても平気で跳ね返せるほど強い特性ってことなんだろうか
@horou1103
@horou1103 Жыл бұрын
常に環境にいるのに特性3つとも優秀でバラけてるから読めないドラパルトさあ、、、
@maimouko6995
@maimouko6995 Жыл бұрын
サザンドラにはりきり欲しい
@shoichiro6654
@shoichiro6654 Жыл бұрын
アイヘとセットで追加されたらもう雑魚狩りのサザンドラなんて言われない
@nomakunGAME
@nomakunGAME Жыл бұрын
@@shoichiro6654 雑魚命中のサザンドラって言われそう
@gutsnosada
@gutsnosada Жыл бұрын
今作から竜舞もらったからそうなったら終わり
@moracoskitchen
@moracoskitchen Жыл бұрын
浮遊持ちって何故か夢特性すら貰えない傾向にあるよね。 なおドータクン。
@DIO-so9iz
@DIO-so9iz Жыл бұрын
2/19現在だと、ヘイラッシャも天然98.4%でした
@mizumi-minaduki
@mizumi-minaduki Жыл бұрын
精神力カイリューは最近ならいるから……
@momiji-zb9op
@momiji-zb9op Жыл бұрын
カイリューは特性の読み合いは必要ないけど、マルチスケイルだけで型が200種類あるんや…
@user-vs1tr4wn4t
@user-vs1tr4wn4t Жыл бұрын
それは白やん
@jr.6127
@jr.6127 Жыл бұрын
??「マルチスケイルって200種類あんねん」
@user-mikan_tabetai
@user-mikan_tabetai Жыл бұрын
ダブルだとバンバドロはマイペースに威張るで行動消費なしの無条件剣の舞が7世代とかで強かったからあまりにも持久力高くてびっくり まあ、暴れるとか逆鱗使うでもなければシングルのマイペースは要らない子だけど…
@tubotubo_suitai
@tubotubo_suitai Жыл бұрын
カイリューの精神力はダブルで結構使えるし、マルスケと勘違いして猫騙し打ってきやすいから結構使えると思う。ただ現環境だとあまり猫騙し打ってくる奴が少ないのがビミョーかも、、? あとカイリューはテラスタルと噛み合ってるから中堅→厨ポケになったんだよぉ(ニチャァ) まあマイオナ厨の自分にはあまり関係ないけど()
@user-vl2mb4xi2m
@user-vl2mb4xi2m Жыл бұрын
低採用の方はだいたいダブル用だな。 味方に変身するじゅうなんメタモンとか
@horihorimr9475
@horihorimr9475 Жыл бұрын
特性の採用率が偏っているポケモンで真っ先に思いつくのはバンギラスかなあ、、 もはや隠れ特性が何か知らない人の方が多いんじゃないかってレベル😂
@tsuyoshiomi4308
@tsuyoshiomi4308 Жыл бұрын
ガッサがもっと強かったら草食マリルリ増えてそう
@user-ni3og4ow5h
@user-ni3og4ow5h Жыл бұрын
特性3つとも防ぐのがそれぞれ違うジャラランガ(ぼうおん・ぼうだん・ぼうじん)はどれが一番多かったんだろう……とふと考えてしまった
@user-em1cu2kb5p
@user-em1cu2kb5p Жыл бұрын
ぼうおんはニンフィアのハイパーボイスを受けられる、ぼうだんはたま系の技を採用することが多いポケモンに刺さる、ぼうじんはガッサのほうしを透かせる ぼうだんの採用率低そうだな
@user-bi7on6yt3w
@user-bi7on6yt3w Жыл бұрын
今作はフレアソングが強いから防音のほうが需要ありそう 受けルキラーのジャラはラウド相手に出すシーン多いだろうし
@user-em1cu2kb5p
@user-em1cu2kb5p Жыл бұрын
@@user-bi7on6yt3w フレアソングはドラゴンで半減できるけどシャドーボールが飛んでくるからぼうおんとぼうだんで悩むな
@user-bi7on6yt3w
@user-bi7on6yt3w Жыл бұрын
@@user-em1cu2kb5p 半減だろうと当たった時点で特攻アップがあるから無力化したくないか?
@user-em1cu2kb5p
@user-em1cu2kb5p Жыл бұрын
@@user-bi7on6yt3w 確かに
@user-ci1hd2zm8k
@user-ci1hd2zm8k Жыл бұрын
テクニシャンじゃないハッサムとムラッけじゃないオニゴーリとか誰が使ってるんですかねw
@tljtis2927
@tljtis2927 Жыл бұрын
使用率がほぼ同じポケモンで、ドータクンを思い出したけど、夢特性よりも通常特性が強いのかな?「ふゆう」も「たいねつ」もどちらも弱点を克服出来ている強みがあるし。
@user-ox7le9vs4c
@user-ox7le9vs4c Жыл бұрын
これ見た人で誰がテレパシーで使いそう
@haguremetaru.dakedositumonaru
@haguremetaru.dakedositumonaru Жыл бұрын
残り数%の人「やべ、パッチ使うの忘れてたわ」
@enuenuenu
@enuenuenu Жыл бұрын
じゅうなんメタモンは見せ合いで選出抑制のために適当に入れてある枠なのかな
@ccorn4221
@ccorn4221 Жыл бұрын
ドータクンはどっちが多いんだろう。炎テラスやテツノドクガ、ラウドボーン意識で耐熱が増えてるのか、完全に無効化できる浮遊が多いのか。
@Mr_Mismagius
@Mr_Mismagius Жыл бұрын
ドータクンはシーズンを重ねるごとに浮遊の割合が増えているようですね 浮遊が流行れば流行るほど耐熱が輝くので、耐熱派の私としてはいい傾向です
@user-zk3bv2tm9b
@user-zk3bv2tm9b Жыл бұрын
トリプルとかダブルならテレパシーチャーレムはわかるけど…ダブル用の子と間違えたのかな
@teil_star
@teil_star Жыл бұрын
その小数点の殆どが特性変更を忘れたうっかり系なんだろうなぁ…
@hiroto_pokemon_
@hiroto_pokemon_ Жыл бұрын
エーフィとニンフィアとブースターを出してくれてありがとう(涙目)
@user-yb2xi9lm6p
@user-yb2xi9lm6p Жыл бұрын
たまに子供が使ってるカイリューでせいしんりょくいるよね 99%以上ってみんなそんな感じでしょ
@user-gx7xx1cw5j
@user-gx7xx1cw5j Жыл бұрын
確かに偏ってるイメージはあるといえど、偏りすぎやろ()
@user-dj9yf5mh3v
@user-dj9yf5mh3v Жыл бұрын
ミカルゲの場合、場に出た瞬間にプレッシャー個体はプレッシャーを放っているって表示が出るから、すりぬけ個体との判別が一発でばれるし、採用率半々でもあんまりメリットなさそう
@user-dy4bp7wj7k
@user-dy4bp7wj7k Жыл бұрын
草食マリルリもっと居ると思ってたわ
@hatchman46
@hatchman46 Жыл бұрын
今見たらチャーレムのテレパシー0.1%になってて これ見た人が上げたのかってなった
@user-kg9ld9qg1c
@user-kg9ld9qg1c Жыл бұрын
じゅうなんメタモンマジで面白い
@user-gx5bz6pj7j
@user-gx5bz6pj7j Жыл бұрын
チャーレム使用者はインゲンさんが過半数占めてそう…
@user-7DxXf4w66W4M
@user-7DxXf4w66W4M Жыл бұрын
ダブルでのカラミンゴの特性は きょうえん 83.5% きもったま 15.9% ちどりあし 0.6% でした
@user-ef8sp1ub9t
@user-ef8sp1ub9t Жыл бұрын
タスキぼうじん特殊パルシェンをカバと組ませて使ってたことある。役割対象が全然違うけど面白くはあった。
@YXMXMXTX
@YXMXMXTX Жыл бұрын
アメモース普段使うけどきんちょうかんなんてあったっけ?マジ?
@asshold2609
@asshold2609 Жыл бұрын
今まで避雷針ライチュウ採用してたけど物理環境なら静電気もありかも…
@user-ct8fk3cx8t
@user-ct8fk3cx8t Жыл бұрын
かわりもの以外のメタモンって 「場に出た瞬間に変身しない!?こいつゾロアークやんけw」という偽装要員だろ
@catghost777
@catghost777 Жыл бұрын
シングルのマスカーニャって変幻自在の方が多いのか…
@Tochu0714
@Tochu0714 Жыл бұрын
びんじょうクエスパトラってくっそ少数派だったんですね。 相手の意表をつけて楽しいのに
@user-fd2kl4zv5s
@user-fd2kl4zv5s Жыл бұрын
ダブルカイリューは威嚇や猫だまも安易に当てにくいから個人的にはシングルより嫌いになった(あとはシングルよりステロに頼れないのもあって)
@Tatsuyama-yusei
@Tatsuyama-yusei Жыл бұрын
マルスケ潰しにねこだまししたら せいしんりょくでりゅうまいされたことあったな。 3タテされたわ。
@user-sn3qo3hh1h
@user-sn3qo3hh1h Жыл бұрын
ポリゴン2とかドリュウズはどれも強かったな〜
@user-cj8ro5gs3m
@user-cj8ro5gs3m Жыл бұрын
umでせいしんりょくカイリューにメガミミロップのねこれんちメタられたので相手は多分メガミミロップに親殺されたんだと思う
@ritsu-tm6mq
@ritsu-tm6mq Жыл бұрын
サンムーンの時はそうしょくマリルリが一定数いたイメージあったんだけどな
@use-w8jこんちゃんだお
@use-w8jこんちゃんだお Жыл бұрын
お優先度
@SW_CoFish_MobS
@SW_CoFish_MobS Жыл бұрын
プレッシャーって場に出た時に分かるよな...? 選択画面での話か?
@user-hd6bx9fn8j
@user-hd6bx9fn8j Жыл бұрын
つまり粘着トリトドンの裏に草食マリルリ置かれてハメ56されたワイはキレていいってことだな、うん。
@user-kx8mb2rc9w
@user-kx8mb2rc9w Жыл бұрын
ダブルしかやってないからマルスケとせいしんりょくでこんなに差があるのびっくりした こっちだと4割くらいせいしんりょくいるからマルスケ潰しの猫騙し打てんのよな😢
@bobokuramasakazu
@bobokuramasakazu Жыл бұрын
いかくで判定できんの?
@user-karamomo1010
@user-karamomo1010 Жыл бұрын
@@bobokuramasakazu そもそもいかくねこだましできるのってカポエラーくらいで、そのカポエラーもSVにはいないよ。相手にカイリューがいたらいかく要員猫要員まで確定は…ちょっと無茶な話じゃないかな?別にいかくも猫も有用だからその状況は起こりうるけどそれ前提で動くのはつらいと思う
@user-fd2kl4zv5s
@user-fd2kl4zv5s Жыл бұрын
むしろダブルならもっと精神力いるかと思ったら予想より少なかった(ダブルエアプ並の感覚)
@user-kx8mb2rc9w
@user-kx8mb2rc9w Жыл бұрын
@@user-fd2kl4zv5s シンプルにゲーム上のシステムであるテラスタルと相性が良いですからね。 過去世代だともっとせいしんりょくが多かったっす
@user-ct9fs4dq4y
@user-ct9fs4dq4y Жыл бұрын
@@bobokuramasakazu 判定師がごっそり居なくなってる
@baby-ek9cn
@baby-ek9cn Жыл бұрын
逆に使用率がちょうど半々くらいの特性も知りたいな
@ilovekapibara90
@ilovekapibara90 Жыл бұрын
ルカリオなら半々になりそう
@Boku-Ha-Tanuki-Da
@Boku-Ha-Tanuki-Da Жыл бұрын
半々は流石にないだろうけどコノヨとドドゲはかなり偏り少なさそう
@user-yo7zn6ig8i
@user-yo7zn6ig8i Жыл бұрын
ドータクンどっちも強いから半々くらいな気がする
@lensui1009
@lensui1009 Жыл бұрын
ソウブレイズとかはもらいびと砕ける鎧どちらもバランスよく見かけるイメージがあります
@teltel-we1kg
@teltel-we1kg Жыл бұрын
ドンカラスは特性以外のスペックがなぁ…
@KazeMoko_VMG
@KazeMoko_VMG Жыл бұрын
偏りが少なそうなのだとドラパルト真っ先に考えたけどどうなんだろ
@ゲーム初心者
@ゲーム初心者 Жыл бұрын
ドラパ攻撃型ならクリアボディかすりぬけ 受ける型ならのろわれボディってパターンに分かれるから 偏見だけど 5割 すりぬけ 3割 クリアボディ 2割 のろわれボディ のイメージ
@user-go5xj8nw1y
@user-go5xj8nw1y Жыл бұрын
71%すりぬけ 16%呪われボディ 11%クリアボディ らしいぞ
@KazeMoko_VMG
@KazeMoko_VMG Жыл бұрын
はえ~~~~意外とすりぬけに偏っててびっくり 体感呪われもクリアも多いような感じするんだけどな
@user-kh965
@user-kh965 11 ай бұрын
カイリューのマルスケ 採用率あまりにも偏り過ぎ😂
@user-uv2fd2uz1i
@user-uv2fd2uz1i Жыл бұрын
余程のいかくポケモンが居ないと精神力が生きないのがなぁ
@user-lv4ft9ey4f
@user-lv4ft9ey4f Жыл бұрын
フェアリースキンニンフィアのテラバーストってノーマルとフェアリーどっちのテラスタルが倍率高くなるんやろ…
@suzukiaen192
@suzukiaen192 Жыл бұрын
お疲れ様です。 選ばれてない方の特性も大抵あまりに弱すぎるため、一部のポケモン、技、道具をクビにしたように特性もクビにしてもう少しマシな新しい特性に変えて欲しいといつも思っております。
@KTY-fl6xo
@KTY-fl6xo Жыл бұрын
カザンさんもネタ切れかぁ…
@ji7757
@ji7757 Жыл бұрын
ここ3作の炎御三家が、種族値大したことない割に強特性貰ってイキってるのが腹立つ 蛙を強くしすぎたからって3作全部微妙な水の気持ち考えろよ、、、
@Mr_Mismagius
@Mr_Mismagius Жыл бұрын
自信過剰は剣盾なら強かったはずなのに…
@gutsnosada
@gutsnosada Жыл бұрын
御三家は研究進むの速いから今下火に見えてるだけで、S1最終2位のパーティにいたってだけで十分強い
@user-ct9fs4dq4y
@user-ct9fs4dq4y Жыл бұрын
@@gutsnosada 最上位のパーティーって大体戦えるマイナー多くない?
@user-dq9ey8py7b
@user-dq9ey8py7b Жыл бұрын
特性見てると間違えて特製使ってしまったという人が多いと思ったけどみんな意図して組んでるんだな
@dak-rg6wj
@dak-rg6wj Жыл бұрын
0台は変えるの忘れただけのパターンも多そう
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