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【ゆっくり解説】黒歴史ハード「任天堂プレイステーション」
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ゆっくりユプシロン
Күн бұрын
Пікірлер: 319
@hammer99kg
4 жыл бұрын
合鍵の例えが凄くしっくりきたw
@m-furuta9877
2 жыл бұрын
同感ww
@いも-r9t
4 жыл бұрын
個人的には任天堂プレステで出るはずだったクロノトリガーが気になる
@見えます王子
4 жыл бұрын
これを任天堂で採用していたら、コケてソニーは完全に家庭用ゲーム機から撤退、開発者の久夛良木氏が煽ったところで 「はぁ?任天堂で失敗したものを、なぜうちで独自開発なんだ?お前更迭な」で終わっていただろうな。 そしてソニーは全く違う分野で伸びていたかもしれないけどな。 とりあえず、そうなると今はセガと任天堂の世界だったかもしれない。
@カブカブ-t7t
4 жыл бұрын
これはセガの工作員の仕業
@京風Hello注意報
4 жыл бұрын
もしそうなら、ソニーがプレステで1回潰れる歴史も無くなるな。 ソニー的にはその方が良かったかもしれん プレステが無いからSEGAはもっと粘っているだろうが、あの頃は任天堂はSEGAやSONYとは違う路線を行っていたので、その場合、今のプレステの位置がSEGAハードになっていたかも。 ただ、SEGAの行動がほぼNECと同じ路線だからなぁ……。散々バージョンアップするところと言い、散々後付け機器出すところと言い、オタク系や工口系ハードになっちゃうところと言い……。PCエンジン亡き後のPCエンジンの後継者だったからなぁ……。性能は高かったのに…… SEGAの体質がどうしてもアーティストというかエンジニア体質なんだよな。バーチャファイターとかバーチャレーシングとか、明らかにエンジニア産ゲームな雰囲気。ソニックにしても、マリオに比べてなんであんなに堅いイメージのキャラなんだろう……。任天堂はぷよんぷよんぽよぽよーんみたいなキャラ。マリオとかカービィとか。SEGAはSONICみたいにシュバッカチッバチバチッみたいなキャライメージ。SEGAは社内体質が硬い。任天堂はホビットかグラスランナーがとにかく遊ぶ事に命をかけるような存在だが、SEGAはドワーフが切れ味の良くて装飾も素晴らしい芸術的なドデカいグレートソードを作ってみたは良いが、使い手がイリーナフォウリーしかいないから全く売れなくて破産する、そんなエンジニアアーティストに見える。たぶんパソコン売ってる家電屋やパソコン屋とSEGAは同じ路線。頭は固く無いけど、雰囲気が硬い。 ゲームを売る対象が子供ならば、売人は子供に媚びるべきなのだ。SEGAは子供に媚びない。自分のやりたい事をやるのがSEGA。もっと媚びても良いのではないだろうか…… ……まぁ、そこがSEGAの魅力なのか?SEGAファンはいるしな。
@youtubewatcher73
3 жыл бұрын
コケるかな〜
@健久保田-x4k
3 жыл бұрын
FFは間違いなく出るからこけるわけないだろ
@V-NoNNo2018
Жыл бұрын
ただ任天堂からすればソニーと組めば将来的にゲームの覇権はソニーのものになるという恐れはあったからね まさか切ったソニーがブチ切れて覇権を本当に取ったのは誰も想定してなかったでしょうけど
@丸山康平-l2f
3 жыл бұрын
二期がくたらぎを尊敬してる事は 良く伝わって来た。
@KITMXFf0mRP9
4 жыл бұрын
幕末のカエサルでだいぶ思考持ってかれたwww
@一柳和明-n9j
4 жыл бұрын
クタラギさんもPS3で大失敗して更迭されたんだよな。
@ゆう太-s2s
5 жыл бұрын
これは・・・その昔、武蔵境にあったアニメ企画会社にこのハードがありまして確かゲーム企画用に借りていたらしいんですが・・・まぁその会社はとうの昔に倒産しちゃったんでハードがどうなったかは知らないんですが、まさかココで見れるなんて・・・
@知る男優
4 жыл бұрын
任天堂プレイステーションが発売されてたら 今のソニープレイステーションは発売してないし 性能競争でセガサターンはツインCPUにする必要がなかったと思うし 値下げ競争もしなかったはずだからセガはまだゲームハードを作ってるはずのパラレルワールドが見てみたい
@ああ-q1o1n
4 жыл бұрын
皮肉にも任天堂が直前で裏切った事はゲームの進歩においては間違いなくプラスにはなりましたよね でもPSを生んでしまった事は任天堂のビジネスにとっては失敗だったと思いますけどねw セガが任天堂を倒すことは無理だったでしょうし
@GTA-sd6nv
4 жыл бұрын
任天堂が強敵自ら作ったのが任天堂のミスだよな、
@ぷらいむ-e5m
4 жыл бұрын
任天堂一強独占のゲーム業界か...
@Marcenary_of_Anatolia
4 жыл бұрын
@@GTA-sd6nv いやいや、競合相手が居なけりゃ市場は腐りますよ。 任天堂もSONYもハード業界においては、互いに必要な存在です。
@hiroshigx
4 жыл бұрын
セ、セガサターンは64には勝ってるから・・・。
@はぐりんフレドリカ
4 жыл бұрын
セガは資金さえあれば続いたらしいですね。資金さえあれば…
@ghostdarkness7243
5 жыл бұрын
非常にマイナーなゲーム機の紹介を導入部に裏話につながる構成や そういえば任天堂→ソニーへの ダイナミックなシェア逆転はなぜ 起きたのかの説明に腹落ち感が ありました。 テンポもよくて他動画との違いも 明確でとても良かったです。
@dai584
5 жыл бұрын
志士雄「交渉決裂だな!」
@kaji1493
4 жыл бұрын
ソニと任の顛末は虚々実々で面白いね。こういう力を国家外交でも発揮してくれれば
@うす汚いクルタ族
4 жыл бұрын
オークションで億越え落札された話、HUNTER×HUNTERみたいでワクワクするわ
@user-shichimigoe-newhalf
3 жыл бұрын
グリードアイランド
@凛華-w1s
4 жыл бұрын
結果的に任天堂プレステの破綻が、各メーカーの次世代機抗争を起こし、ユーザーの選択肢に貢献したんだから怪我の功名だった、下手に出てPCエンジンなどのようにコアなまま消えていたらその後のコンシューマー業界がどうなってたか判らん・・・しかし希少価値とはいえ使えないゲーム機に2億はな・・出す以上売り手も換金したいんだろうが末代まで受け継いで行って欲しいもんです。
@satoshiyamaoka9162
4 жыл бұрын
凛華 世界で存在確認されてる唯一の一個だしな ガチに一枚しかないオリジナルカオスソルジャーも数億円らしいし
@normad1871
4 жыл бұрын
ゲーム業界に勤めている友人からイロイロ聞いている私ですがこれは知りませんでした!おもしろい話ですね! 高評価ボタン100回押したい! そしてクタラギ連呼がまた面白い! クタラギクタラギクタラギクタラギクタラギクタラギクタラギクタラギクタラギクタラギクタラギクタラギクタラギクタラタラタラギクタラタラタラタラ ホント、ゲシュタルト崩壊するw!
@SatoshiSugiyama
4 жыл бұрын
サウンドチップだけなくてグラフィックチップもなんだけどという指摘はしていいかと。つまりスーファミの心臓部はすでに作っていた。
@やしろかいと
4 жыл бұрын
CD-iはショボかった。 当時家電店で数種類売ってるのを見たが画像は粗い動きはトロい音声はノイズってるともうお話にならんしろもんだったの覚えてる
@suzumesakurajosui
3 жыл бұрын
この回とモンゴル回がホント好きです。
@結城和磨-r4f
5 жыл бұрын
めっちゃ面白かった
@Fukasemaru
3 жыл бұрын
任天堂プレイステーションは36万ドルで落札されたそうですね
@arunokirishima8261
4 жыл бұрын
結果的には任天堂とソニーの決裂は、どちらの意味でも任天堂一強状態を終わらせつつゲーム業界の勢力図の変動と流動性を促した点では、歴史を大きく変えたと言える。
@corjioono7463
3 жыл бұрын
SEGAとソニーが組む可能性あったが交渉決裂で更に北米のサターン失敗からSEGAの没落始まった
@竹笹-l5p
4 жыл бұрын
久多良木さんは凄いし天才なんだけどプレステ愛が強すぎて迷言も残してるんだよね、有名なのはPSPのやつ
@kimjong-un8366
4 жыл бұрын
それクタタンじゃないよ
@Liggy1020
3 жыл бұрын
スーファミコントローラーの基板に Only-Pと印字されたものがある。 明確にL2とR2ボタンの配線なんだぜ。 未使用だけど
@人生送りバント-w6s
2 жыл бұрын
当時スーファミの裏の差し込み口は初期のファミコンソフトを差し込めれるのかと思ってスーファミをひっくり返して差し込んでみた事があったな〜。
@縁睦
3 жыл бұрын
任天堂と破談後に、当時CD媒体のアーケードゲームの開発に積極的だったナムコ社を友軍に引き入れて『プレイステーション』を開発、発売。 2流、3流のメーカーですらPCエンジンCDロムロム用ソフトを発表して居た傍らで、ナムコ社は1タイトルもCDソフトを出さず、Huカードのみと言う事が、この2社間が水面下で『企み事』を進行して居た事が容易に察する事が出来るが、CDタイトル無しの真相は未だ明かされて居無い。
@まっピーちゃっピー
5 жыл бұрын
任天堂がソニーとの契約を破棄したのは正しかったが、頑なにカセットにこだわったのが大失敗だったね。 ソフト会社を完全に見下してだからな。
@伴ヒロト
4 жыл бұрын
任天堂は、ファミコンやスーファミを玩具と位置づけていましたから、CDのように繊細な取り扱いを必要とせず、子供がガチャガチャと力任せに押し込んでも安全かつ正常動作するという点にも拘っていました。 なんせ、カセットのプラスチック部分やプラスチック製の外箱の成型時に発生するバリが一定以上大きい物が抜き取り検査で発見されると、「子供が怪我をする可能性があるから」という理由で、納入ロット単位で返品されてしまいましたから。 CDが割れた時、その破断面で子供が手を切る可能性がある。そう判断されたのだと思います。
@無人偵察
4 жыл бұрын
ロムカセットで空前の利益を得た任天堂にとって、CDの採用は自身に対する死刑宣告に等しい。 ソニーも技術的にはデジタルオーディオを完成させていたが、MDが絶頂期でiPodに大敗北するという失態をやらかしている。
@byeheisey
4 жыл бұрын
そうは言っても、それは結果論だよ。残念ながら。
@satoshiyamaoka9162
4 жыл бұрын
言われてみりゃgcのディスクは無駄に丈夫だったな
@mpn7062
4 жыл бұрын
ディスクシステムのコピー問題で敏感になりすぎてたんだろうと思う。
@遠藤裕太
4 жыл бұрын
久夛良木さん凄いなぁ・・・
@Moyashi8death
3 жыл бұрын
PS3で調子に乗りすぎたね
@ababaroid6083
4 жыл бұрын
ぶっちゃけゲーマーとしてはこの歴史で良かったと思ってる なんだかんだでユーザーのすみ分けも出来ているし ゲームキューブに3D回路(3DSのような)が入っていたとかの情報はなんとなく知っているけど それを掘り下げた動画が見てみたい ・・・あまり情報が出てこないかもしれないけど
@user-samhag55
4 жыл бұрын
Nintendoは1988年(ファミコングランプリ3Dホットラリー発売・ファミリーコンピュータ3Dシステムを活用)から立体視の研究をしてきて2011年に3DSが発売されて、これが完成形となる。 その経過でGAMECUBEのルイージマンションに3Dシステムを搭載する計画が存在した。
@jzx100mk2g
4 жыл бұрын
スーファミは元々シャープの社員の開発していたからシャープ製のがあるんだぜ。
@mpn7062
4 жыл бұрын
5:29 作り手の気合で音が良いかパペパプーになるか・・・
@songohan166
4 жыл бұрын
スーファミの音がめちゃくちゃいいのはソニーのおかげだったもんなあ。
@tinitini8956
3 жыл бұрын
プレステの登場により、結果的に初心会と言う利権団体が解散に追い込まれた事は小売りにも製作会社にも良かったと思います
@monokurobe
Жыл бұрын
利権団体が崩壊したあと業界そのものが消滅する危機にあったけどな 制作会社も2桁倒産してる 利益的にはどうかねェ?任天堂関与で出荷本数を絞ることをしなくなったとか? それも2年で直ぐにソニー側から利幅を削る悪行かましてきたし、結局のところ任天堂が頑張って自滅したのと、ソニーの皮をかぶったサードが自滅したのと、時期的には同じ程度になったはずだよ
@milano6440
4 жыл бұрын
CD-ROMのハードは作らせといて、ソフトは作っちゃダメっていう契約がそもそもよく分からん。 ソフト開発してくれる会社は増えれば増えるほど良いのでは
@マニアちゃん
4 жыл бұрын
実はその昔、アメリカでどんどんソフト作らせたら質の悪いソフトばっかりで、、、ということが有ったんですよ。アタリのゲームなんですけどね。
@ゆーちゅーぶ-i2v
4 жыл бұрын
普通に久夛良木ってスーパー有能ビジネスマンじゃね?
@メゾン
3 жыл бұрын
エンジニアとしては岩田と並ぶ天才 ビジネスマンとしては傲慢すぎる… まあゲーム業界のワイリー
@V-NoNNo2018
Жыл бұрын
技術者としては最強だけど商売人失格の発言で終わったよね
@ロンドン遊び
4 жыл бұрын
面白かったです
@jgda3
4 жыл бұрын
任天堂もソニーのサウンドチップをSFCに採用していなければゲーム史は大幅に変わっていたことでしょうね。
@生きる未来に
4 жыл бұрын
1・5インチCDロム、懐かしです😁💓。
@蛍石
10 ай бұрын
当時の大賀社長が久夛良木氏に焚き付けられて、ソニーのプレイステーション計画の承認に「Do It!」って叫んでオーケーを出したと書籍で読んだ。
@サイクルサイクル
4 жыл бұрын
凄まじい行動力。
@amiga8520
5 жыл бұрын
有名建築家が作る門に文句を言う人は居無い!
@icollect1003
4 жыл бұрын
2億ってグリードアイランドみたいだな
@俊雄-s5w
4 жыл бұрын
久夛良木と言えばPS3の失敗が印象的だが 野望というか思想というか発想というかロマンの塊みたいな男 ビジネスとしては完全に失敗したPS3だけどオンラインゲーム体験の入り口として成功したと思う ネットさえあれば対戦とか協力プレイがタダでできるって当時としては革命的だった
@仲間健二-t6q
4 жыл бұрын
会社の都合ではなく 消費者の都合が何よりも大事だということを改めて思った
@fk9005
4 жыл бұрын
今使ってるps4もこの出来事がなければ、この人がいなければなかったって不思議な気分。本当何が原因でどんなことが起こるかって全然わかんないなー
@黒葉-o2o
4 жыл бұрын
出品した人はサザビーズみたいなオークション形式に似せてて、骨董品の類として売り出したいのかも。
@imnotangry7594
4 жыл бұрын
競売に出すってことはもうバンクーバーでは見られなくなるのかな... 今年のゲームショーに期待!
@OPJKNM
4 жыл бұрын
こういう歴史があって今のゲームがあるんやなあ
@rosburychan
4 жыл бұрын
エンディングでかかっている曲はなんて曲名ですか?
@gemini_twins_toki
3 жыл бұрын
最後の歌がなんなのか気になった
@newton950
4 жыл бұрын
幕末のカエサル草
@KamenRingo
4 жыл бұрын
自分込みでゲーム業界のための犠牲となった任天堂とソニーの遺産 なんというか、昼ドラ並みのすれ違いと悲劇って感じ。 スーパーファミコンだけを見れば確かに計画頓挫はマイナスだったが、この出来事によってゲーム業界は盛り上がったわけだし、任天堂も10年越しに多くの人々に面白いゲームを提供(携帯機は別)したと思う。 ただまぁ、夢があるのはこっちだよね… スーファミの下に置きたかったのを計画図とか見ると本当悲しくなる。 ソニーに権力を集中させること、ソニーが"相手"にしていたのが多過ぎた、これが悲劇の引き金だったのかな。 スーファミと対をなすと言いたくなるデザイン、グリップ(スティックは別)、光ディスクハードとしての完成度は高い。 (ソニーの革命児、ウチの学校にあるんだよなぁ…)
@D-Studio_
3 жыл бұрын
【注意】この機器に関する情報は少なく、推測や元関係の話しかないため、説明する人によって話は異なります これはゲーム機大戦でもよく出てきた任天堂との共同開発をしていた機器です あらゆる娯楽(play)を一つに集める(station)にすると言う名目で命名されました その後スーファミが予想以上に販売され、CDなんていらないんじゃね?ってなって計画を白紙にされたというものです また、動画にあった通り付属品としてCDをつけるつもりが、もしかしたら本家(カセット)より使われ、普及してしまうんじゃないか、Sonyの販売網を使って世界中で出されてファミコンが見劣りするようになってしまわないかと言う推測より、白紙にしたと言う噂もあります そうしてSonyは激おこになり、ゲーム機を自社開発し始め、そうして今に続くPlayStationが作られました その後任天堂はやっぱり作る、となってシャープに依頼となりました
@headank3179
3 жыл бұрын
これこそ根拠のない陰謀論です。
@cannacaka
4 жыл бұрын
久夛良木さんすごい人だったのね 勝手なイメージで誤解してた気がする
@豊臣青龍
4 жыл бұрын
@Jupiter 現場ではおかしいくらい優秀だけど経営は・・・・って人よね
@V-NoNNo2018
Жыл бұрын
PS2までは凄かったけどPSX辺りから雲行きが怪しくなった PS信者も昔は崇めてたけど、度重なる失敗で持ち上げられなくなった
@510ウナム
4 жыл бұрын
フジタ欲しがってるだろうな・・
@mondai-g7631
3 жыл бұрын
このハードは事実上プレステ0(ゼロ)と言ったところか😁
@kinnginnrimeiku
3 жыл бұрын
プレステ0と呼んで欲しい
@yurides
4 жыл бұрын
ターミナルって端末って意味もあるからワンチャンポータブル機でプレイターミナルにできたかも。。
@MrBASIC2012
4 жыл бұрын
「任天堂プレイステーション」については、立場や宗派(ゲハ宗教)によって言ってる事が180℃違うんですよね。 今だに偏った視点の一方的な記事や書き込みがポツポツと出てたりします。その中ではこの動画は事実に基づいたバランスの取れた内容だと思います。 要するにどっちもどっちだったんですよね。もし一方的に任天堂が悪いならばSONYの法務部が黙っている訳がない。
@OOIceTea
4 жыл бұрын
もし仮にSONYさんが「PlayStation 5やっぱり出しません」 「PS1、PS2、PS3ソフトを任天堂さんの次世代機(VC)でプレイできるようにするよ」 「企画ができたら、任天堂さんの次世代機のソフト開発もするかも」 って、言い出したらどうなるんだろう...?
@AchillesStands
4 жыл бұрын
@@ちも-m2c 忘れ去られたマイクロソフト
@AchillesStands
4 жыл бұрын
今のマイクロソフトは、昔で言うセガポジションですね。
@raiz7931
4 жыл бұрын
そうだね、やっぱ新規IPソフトでGOTY、1000万本級ソフトをポンポン作れるソニーがソフト屋になったらそれはそれでやばそう
@宮武栄一
5 жыл бұрын
ディスクシステム発売と同時期に3Dのシステムが出ませんでしたか?ゴーグルかけてやった記憶があります!
@IzumizukiPinky
5 жыл бұрын
3D?・・・バーチャルボーイの事?それとも1987年に発売されたファミコン3Dシステムの事かな? どっちも疑似3Dだけど画期的だった。ファミコン3Dシステム体験してないけど
@RP-ez5hs
4 жыл бұрын
ナムコと任天堂の争いも動画にして欲しい‼️詳しく知りたいです
@ああ-q1o1n
4 жыл бұрын
セガやNECへの牽制の為に使われただけで最初から出すつもりがなかったという説もありますよね 少なくとも任天堂がアクセス速度が遅いからそれが許せない云々というのはないですよね ファミコンの時代からディスクシステムとか後には64DD、GCとかありますし 山内さんのポジショントークには困ったものですね
@mtbREIGN
3 жыл бұрын
ハンターハンターのグリードアイランドがなんか頭に出てきた
@そでがうらなんばー
3 жыл бұрын
コロナ禍の今のうちに、転売ではなく定価通りのちゃんとした流通網と動作保証(保証切れ後を含めた修理サポートも)も受けられるようにして、安価入手でステイホームを楽しむ方法を紹介して欲しい。品薄と高額転売は勘弁して欲しい。そういう動画も見たい。
@-zatomc-
4 жыл бұрын
cd-iのマリオとゼルダは知ってたけど、そういう経緯だったのか
@豊臣青龍
4 жыл бұрын
しかも、そのフィリップスとも後に裁判になってるからね。Wiiリモコンで。「ソニーの技術を盗用したのであってフィリップスじゃない」って裁判で言ってるから
@icefaceH
4 жыл бұрын
幕末のカエサルw
@杉山凌-c2x
4 жыл бұрын
久夛良木すげぇ
@諸星かける
5 жыл бұрын
家電メーカーのSONYが何でゲーム機なんて出したんかと発売当時から謎でしたが、そんなスケールのでかい物語があったんですね❗️ 知らなかった(//∇//) 大河ドラマでこのいきさつやればいいのに✨
@lcc7276
5 жыл бұрын
家電の競争相手(M電器・S電機)が同時期に別規格(3DO)で競って、散って行く様も描いて貰うと良い引立て役になりそうですね。
@kinnginnrimeiku
4 жыл бұрын
大河ドラマ化は2050年以降じゃないと厳しそう
@milano6440
4 жыл бұрын
@@lcc7276SHARP??
@Sirogitne
4 жыл бұрын
@@milano6440 SA○YO
@milano6440
4 жыл бұрын
@@Sirogitne なるほど、そんなメーカーがあったか…
@ああああああ-l5p
4 жыл бұрын
ソニーのえらいさん呼び捨てかよw
@djtkHB
3 жыл бұрын
任天堂PSが出ていれば面白かったな。 CDはロードが長いからカセット採用したと聞いたこと有る。
@kokidoumoto5208
4 жыл бұрын
この頃にセガはハード撤退しといてソフト屋になる選択肢はなかったのかな? 任天堂とセガの二強の時代だったからまさかのSONYの伏兵にはびっくりだったろうなぁ
@mh6721
3 жыл бұрын
もともとスーファミの規開発するときの企画にあったんですけどぼつになったらしい
@隆史山本-m1o
4 жыл бұрын
いや本当にあの人は凄かったって聞いてる。ミニディスクの発想は久夛良木さんだったって聞いてますよ😃ミニディスクの技術を応用してPSPは誕生したんですよね。時代を動かすパワーある人って日本にも居るんだって、当時は思いましたね(^^;
@kitaroo999
5 жыл бұрын
ゲームは、PCエンジン・セガサターン・ドリームキャスト・xboxと 変なのばかり買ってた
@ねこさく50
5 жыл бұрын
それぞれ、競争に負けただけで(XB以外は)名機ですよ。
@デショーネ
4 жыл бұрын
目の付け所がシャープ
@milano6440
4 жыл бұрын
PCエンジンはむしろ勝ち組だと思う
@masudanokami
4 жыл бұрын
@@milano6440 それなw DSとWii世代だけど
@milano6440
4 жыл бұрын
@@masudanokami 高額なPCエンジンを買ってもらえる家に生まれただけで、人生勝ち組。
@いちご-e5t4t
3 жыл бұрын
SONY任天堂マイクロソフトが共同開発して据え置き用携帯用のゲーミングPCハードウェア開発して全国に販売して欲しい
@いお-n6x
4 жыл бұрын
bunshun.jp/articles/-/1273?page=1 この記事で,久多良木氏と同じくソニー開発メンバーだった丸山氏が,「久多良木の強引な交渉のせいでソニーと任天堂が決裂した」と述べてて面白いです
@モンテ-k7d
16 күн бұрын
このプロトで動くディスクタイプのソフトはあるのかな。
@自宅警備中です
4 жыл бұрын
ワイ持ってたんですけど(もしかしたら違うやつかも)バグったりするようになってお母さんに捨てられたんですよね…売ればよかった千円くらいでもついたのかもしれないでも確かカセットなら残ってた気が… 探してみよ
@かるいし-l4p
4 жыл бұрын
この後のプレイステーション開発秘話はソニーの革命児たち(装丁が黒かったからこれだったと思う)を読むと言い。
@じゅたりん
3 жыл бұрын
とても分かりやすく面白かったです( ・∀・)
@silviasamurai3318
5 жыл бұрын
逆にSONY製スーパーファミコンはないのか
@snd00261jp
4 жыл бұрын
もともとゲーム業界では王者・任天堂の下請けみたいな感じだったソニーが、CD-ROMに未来を見出してゲーム業界の覇権を握る大革命のきっかけがこんな黒歴史ハードからきてるとは草不可避。 流石に久夛良木氏でも社長になる前は自分の会社(ソニー)に大博打させてプレイステーションと言う独自ハードの開発に最初から持っていくことは出来なかったから、当時部品を提供していた王者・任天堂のスーパーファミコンに互換機としてCD-ROM機を作ると言うプロジェクトからスタートしていくことになったんだろうな。そのプロジェクト自体が事実上潰れたことを逆境にしてソニーによる独自ハード開発にまで話を持っていったのはすごいといえばすごいが。
@3xv744
4 жыл бұрын
PCエンジンのCD-ROM一体型マシンはスーファミより値段は高かったが、 小さなキャラターが動くだけだったスーファミと違って キャラターが生声で喋ってアニメーションが動くシーンが所々にあって驚いたな。 だからこそ、「より高性能ゲームマシンでCD-ROMマシンを任天堂に作って欲しかった」が、 ソニーと仲違いしてカセットにこだわったのが残念でならない。 任天堂がCD-ROMを採用していたら天外魔境シリーズも ドラクエやFFに次ぐくらいのタイトルになってかもしれないのが残念でならない。 スーファミのカセットで出た天外魔境ZEROなんて天外らしくなくて全然おもしろく無かった。
@ahiru259
4 жыл бұрын
テレビにファミコンをつけてみた、HDDレコーダーにプレステも詰め込んでみた並みに短絡的な計画だな(´・ω・`)
@gembu7896
4 жыл бұрын
PCM8音は当時のゲーム機のメモリや媒体じゃ使い物にならないから他では避けられてただけよねぇ……。64KBはCD音質なら0.37秒分程度。
@raycat69
3 жыл бұрын
こうやって見ると結果任天堂の英断に見えなくもないがよくよく考えると、CDソフト周りの利権を取られても大本のハードのライセンスが入ってくるわけで、任天堂はゲームボーイ、コケたけど64に注力できる。 セガからサターンがロールアウトされるわけで、明らかにスーファミ+CDよりはスペックが上になる。 そこから力量が足りないことを感じて、本来出すプレステが出てくる…みたいな流れが出てくるだろうから、任天堂、セガの2強、ソニーが3番手なんて図式も生まれていたかもしれないってことか。 どっちに転んでもSFCの命運はプレイステーションで終わっていた、ということだろうな…。
@ノン-r5p
4 жыл бұрын
今後ゲーム業界の覇権争い次第では両者が再び歩み寄る可能性があるかもしれないですね。
@satoshiyamaoka9162
4 жыл бұрын
ken ken 絶滅してオールスマホ時代の方が現実的 頭アッパラパーなゲーマー社長でもなきゃコナミ社長みたいにゲームはスマホアプリに振るわ 安いし見入りはいいし切ってもええし 100年語られる芸術は作れんが10年食っていけるビジネスではある
@HiboshiRuru
4 жыл бұрын
一連の騒動、契約上の事は推測でしかないので妄想半分の話と受け取ってますけど、任天堂が不義理を働いてしまい「寝た子を起こして」後に苦しめられる事になったという印象です。 久夛良木健さんを語る上で、よくPS3では失敗みたいなコメントがあるけど、世界累計で8,700万台以上も売れてるんだから結果的に大成功だったのにね。 失敗っていうのは「バーチャルボーイ」や「64DD」みたいな事を言うんだよ。
@さんおつ-t8i
4 жыл бұрын
ps3は十分いいハードだった、失敗って言われるのはソニー本体の経営的なもの、高性能路線に変更しどれだけ売っても利益にならずps1、ps2の資産を食い潰した。
@glassbuddha
4 жыл бұрын
任天堂は京都発祥ですからね...実は性格がエグイ
@さんおつ-t8i
4 жыл бұрын
@@glassbuddha 一族経営だった頃の任天堂はヤクザと繋がりがあったというし、ソニーも接待・売り込み経営でのし上がって来た歴史があるから当時のゲーム業界は闇だな
@V-NoNNo2018
Жыл бұрын
ゲーム機としての評価ならそうだがビジネス的には当然大失敗と言わざるを得ない ゲーム機としての評価ならPS3>Wiiです ソフト売上本数Wii 9.2億 PS3 9.9億 しかし利益は圧倒的にWiiなのは言うまでもない
@ufo4608
3 жыл бұрын
まぁ、おかげでPSが出来て今も続いてるんだけど、PSが出来たせいで潰れたハードもあるんですよ。。。
@atm6560
3 жыл бұрын
セガサターン…(;ω;) まぁ世代じゃないけど
@間洲留
3 жыл бұрын
@@atm6560 サターンは自滅に近かったと思う。というか、正確に言えばサターンは潰れてないから、ドリームキャストだけど。まぁ、PSがなければドラクエがサターンで出てた可能性があったから、関係はあるか。でもPS無かったら何だかんだでN64で出てそう。 3DOとかプレイディアとかかなぁ。3DOはプレステとサターンの2つによって潰れたって感じだけど。プレイディアは正直何がしたかったのか分からん。
@issismob
5 жыл бұрын
ハンターハンターのグリードアイランドのあれみたいな
@newmarimo
3 жыл бұрын
想像図にサテラビューも載せてスーファミタワーに
@メジロ家当主·グローリーヴェイズ
4 жыл бұрын
スーファミとCD-ROMをドッキングするやり方はメガCDを彷彿させるな❗
@イトートモ
4 жыл бұрын
くたらぎ は覚えた。確か化物語の主人公。
@matushita326
3 жыл бұрын
小学生の時の友達が当時は久夛良木健社長の息子と仲良かったな。あったこと無いけど久夛良木くん久夛良木くん言ってたな。
@Sirogitne
4 жыл бұрын
サテラビューが最も黒歴史じゃないか?
@間洲留
3 жыл бұрын
俺が当時自分でプレイして任天堂やっちまったなと思ったのは、スーファミターボとバーチャルボーイ
@tooeiko8008
3 жыл бұрын
64DDでしょ
@iwajo
5 жыл бұрын
次々次々とハード出しまくって好きなゲームの続編が遊べなくなるのに腹立って家庭用ゲーム機は卒業した。任天堂の罪は重い…かもしれない。
@ゆずぽんたろう
4 жыл бұрын
むしろ任天堂はギリギリまで前世代ハードを引っ張っていたほうです。
@isikuraider
4 жыл бұрын
@@ゆずぽんたろう 確かに携帯用ゲーム機でいえばDS出たあともDSでGBA出来た上にDS出てからもしばらくGBAソフト出てましたもんね
@ZAVAS2
4 жыл бұрын
@@isikuraider 下位互換って元々SCEがPS2で始めた事だけどね
@iwajo
4 жыл бұрын
@@ゆずぽんたろう あくまで財力の無い私個人の感想であります(笑)
@ゆっくり肩ロース
4 жыл бұрын
任天堂とソニーが喧嘩別れしたことでゲームハード戦争が生まれたともいえるエピソード
@satoshiyamaoka9162
4 жыл бұрын
ゆっくり肩ロース 喧嘩別れしなきゃセガという弱小(ってかウルトラマニアック)と戦う羽目になり、そもそも全く競合しないので全然進歩しないで今の日本rpg界並になってそう(スクエニ誕生以降って感じ)
@間洲留
3 жыл бұрын
@@satoshiyamaoka9162 当時は3DOとプレステとサターンの三つ巴だったから、プレステの劣化版みたいな路線の3DOが意外と伸びてたかも
@石田宏-k5w
4 жыл бұрын
昔私が「ナウ・プロダクション」にいた頃、PCエンジンで「高橋名人の○○島」を作るように勅命が下りまして、 仕様書を書くように言われまして、そこで背景のヤシの木や巨石を除けると裏ステージに行けるような物を書き、 ハドソンの某氏に「おおぅ、これはCDで出せますね」と言われた喜びもつかの間、会社から「開発期間が長くなるから」と、却下されました。一応納品はしたのですが、他のラインチームにはソフトに付属していたハガキに感想を書いてもらって、出すと、そのまま反応が見られる様になっていたのですが、私のチームは一切見せてもらえませんでした。 反応を見られなかったのは、正直辛かったのですが、後にWILLで、結構最初の方のラインナップでダウンロードして遊べるようになっていたので「まぁいいかな」と、思っています。
@milano6440
4 жыл бұрын
当時作ったのに発売までこぎつけなかった作品が今はダウンロードでプレイ出来るようになっている・・・?? という解釈でよろしいですか?
@石田宏-k5w
4 жыл бұрын
@@milano6440 さん、いえいえ、ちゃんと発売されましたよ。
@milano6440
4 жыл бұрын
@@石田宏-k5w 却下された分は…?
@石田宏-k5w
4 жыл бұрын
@@milano6440さん 。はい、却下されたのが裏ステージへ行ける要素で、一本道にしか通れないように指示されまして、後年になってから任天堂のスーパーマリオブラザーズで、その要素が使われていてプッシュされていたのを見て、悔しかったのと、自分が正しかったという確信に変わりました。
@josephmik1115
3 жыл бұрын
@@石田宏-k5w >その要素が使われていてプッシュされていたのを見て 盗まれたの? 訴えたほうがよくない?
@victria4
4 жыл бұрын
そもそもCD-iにはソニーも関わってるし、ソニー製ハードも出てるやろ。
@DDVirtualDDV
4 жыл бұрын
PSXについて抜け落ちているキーワードを上げておきます。SFCの開発機材は当初、久夛良木氏の基幹事業であったSONY "WorkStation" NEWSが採用された事と、そこに採用されたRISC CPUと次世代ゲーム機らとの相関関係は調べると面白いですよ。
@kiciguy
4 жыл бұрын
ゲーム機対戦でおなじみ
@ゆっくりゲーマー-l4v
4 жыл бұрын
ゲーム機大戦とか懐かしいw ニコニコ動画(原宿)の頃だから9年くらい前
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