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【ゆっくり解説】もっさりアクションなのになぜ面白い?デモンズソウルが神ゲーな理由について【フロムソフトウェア】
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Жазылу 1,8 М.
ゲームの雑学をゆっくり解説
Күн бұрын
#ゆっくり解説 #フロムソフトウェア #デモンズソウル
Пікірлер: 23
@miyo6884
Ай бұрын
ロストしたソウルを回収させる事によって緊張感とやる気を持続させるってよく考えられたシステムですね。
@mikt6932
3 жыл бұрын
デモンズ初期バージョンは死ぬたびにエリア傾向黒くなって面白かったな〜
@user-es3ge2fk7t
11 ай бұрын
それで塔のあいつ勝てなくて数時間詰んだわ
@k-ndot-r4803
Ай бұрын
この頃は無双ゲーが乱製され、ムービーゲーへの忌避感も相まって、達成感が味わえるゲームが少なかった。 口コミで拡がったのはあとの話で、キングスフィールドを回顧するSCEとフロムが、ある程度難易度度外視で新ゲー作ってるという噂を聞きつけたファンが買い求めた結果、予想よりその層が多く品薄になりそれが話題になったんだよね。
@user-jw2ut3gj5k
Жыл бұрын
またPS3引っぱってきてデモンズやってるわ。 前はバグ技ありで全クリしたから、今度は無しで1からやり直してる。 PS3版でもゲームそのものの面白さは損なわれて無いし、グラフィックも当時で考えればかなり綺麗だし、今でも見れるレベルだしとにかくおもろい。 特に最初のボス倒すまでのカタルシスがヤバい。
@user-es3ge2fk7t
Жыл бұрын
やっぱりリメイクよりこっちのほが楽しいわ
@user-yamazakiloki
Жыл бұрын
スポーツ漫画とかで「主人公率いる弱小チームが強豪たちを圧倒して全国優勝!!」みたいな現象をリアルでやってのけたゲームソフトという名の神話。(爆w)
@Battenzxcv
2 жыл бұрын
動きは早くないけど操作性は抜群なんだよなあ
@tn346
3 жыл бұрын
死に続けるとステージが黒くなってさらに難しくなるドン♪ ・・・理不尽では、、、ない?、、、、え??
@chicken33333
3 жыл бұрын
「生身で」死ぬとだから神殿で自死してソウル体になってから攻略すればおk
@rokiloki1023
3 жыл бұрын
ええええええソウル体って攻撃力上がるの!?!? あー、プレイヤー傾向の事か。あれってソウル体の時だけやったんか、知らんかった…もう100時間はやってるのに…
@user-023yuituki
3 жыл бұрын
メルカリで転売屋から買った……? ヤーナムあたりに素手縛りで放り込まないと(使命感)
@chicken33333
3 жыл бұрын
レベル4、素手縛りで冒涜アメンの刑
@lVI-IVI
Жыл бұрын
ソウル傾向ってシステムはほんとやめて欲しいけど、それ以外は99点
@zmi1068
3 жыл бұрын
黒ファンがまた楽しいんだ
@user-rh2bx2uj7y
Жыл бұрын
少しやっただけでわかるこの面白さに6点つけたやつがいるってマジか
@mickeyoneil1337
Ай бұрын
初代デモンズは確かに出た当初ギリクソゲー扱いだったわ、周りにやってる奴1人も居なくて ハマってる俺が変人みたいな扱い受けてたの思い出した
@yukkuri00
Жыл бұрын
私が初めてデモンズソウルをやったのは小学2年生でしたw
@user-dz9ol4cq2l
11 ай бұрын
ワイは小5のクリスマスプレゼン
@user-it7se6co9i
Ай бұрын
デモンズがもっさり???
@user-ks1kx3wh5j
Ай бұрын
ファミ通の評価は信頼性皆無と言われるが、かなり人を選ぶ内容のゲームにも関わらず、駄作ではなく凡作扱い止まりだったのは前向きに見れば高評価
@TAKES511111
2 жыл бұрын
演算データで醸し出せるスリルに対して、素直に酔い知れられるユーザー以外はアレなのかも知れないよ。 殆どが宣伝広告で釣られたもんなんだろうけど…まぁでも、デモンズの超高評価はユーザーチョイスだったし、ちゃんとプレイしてた人達には訴えかけてくる品質だったと思うけどね。 そもそも企画を通したSONY側がイマイチピンと来てないんだから、現場はかなり苦労してたみたいよ。 ダクソが別んところから出て、デモンズでは却下されたアイデアを投下しまくってめちゃくちゃ評価されたけどね。 ユーザー主導で選出されるって、クリエイターとしては最も名誉なんじゃないの?
@user-ll2dz7bf6o
2 жыл бұрын
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