【ゆっくり解説】鬱展開に誰もが驚愕した…トラウマを超えて愛された伝説RPG【大貝獣物語】

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『ゲームの歴史』をゆっくり解説

『ゲームの歴史』をゆっくり解説

Күн бұрын

Пікірлер: 53
@ペルッツィ-n9l
@ペルッツィ-n9l Жыл бұрын
貝獣も大貝獣も大好きだし、当時、周りがドラクエとかFFやってる時に1人だけやってた(なぜか誰も知らなかった…) 是非ともリメイク出してほしい‼️
@mi1ra2ge3
@mi1ra2ge3 Жыл бұрын
こういうのを『HD-2D化』してほしいんだよな
@スノーまん-d8g
@スノーまん-d8g Жыл бұрын
FC貝獣物語はナムコが販売してたでしょ? 開発もハドソンではなかったと記憶してますが。
@アキラ-v7r
@アキラ-v7r 8 ай бұрын
現在のコナミさんはプレイヤー心理をまるでわかってないかのような気がするので リメイクしてくれ無さそう
@tanutanudon
@tanutanudon 11 ай бұрын
大貝獣物語2の難易度は今のストリーミング環境を考えると今出たらヒットしてた気がする
@HiboshiRuru
@HiboshiRuru Жыл бұрын
0:43 いきなり【販売元】間違ってるけど ✕ ハドソン 〇 ナムコ 1作目は、(対外的には)あのナムコのオリジナルRPGと言う事で当時話題になったので、売り上げ本数的にもけっこう重要な要素だったかと
@strato.vector
@strato.vector 11 ай бұрын
大貝獣物語2は電池切れ早いのだから、メモリーは別が良かった。 たった今電池交換して始めました。😊
@botsurinusu4801
@botsurinusu4801 3 ай бұрын
ラスダンの編成はどうしました? 私は勇者、バルテス、ロボット、クピクピと ギャブロ、ポヨン、ルミエラ、ポット の編成にしました。
@柳沼イチ太
@柳沼イチ太 Жыл бұрын
ウチの母親未だにこのシリーズが一番好きなゲームだって言い続けてるわ。
@秋田券
@秋田券 3 ай бұрын
一番の問題はエンカウント率の異常な高さ 2〜3歩歩いて戦闘はレトロフリークの倍速でも苦痛💦
@はーさん-j3u
@はーさん-j3u 10 ай бұрын
いきなり貝獣物語の発売会社を間違えてなんだ?と思ったらゲームカタログWikiの内容丸パクリとは。ひどいわ。
@茶色のリュウ
@茶色のリュウ Жыл бұрын
1作目はナムコです厳密にいえばバースデイ開発、ナムコ販売
@komatsu1568
@komatsu1568 Жыл бұрын
新桃太郎と大貝獣物語1・2はマジでリメイク希望。 丸っと作り直さなくてもかゆい所に手が届くようにしてくれるだけでいい。 個人的にはボツ敵、ボツアイテム、ボス強化くらいがいい塩梅。
@牛達磨
@牛達磨 Жыл бұрын
第一作ハドソンから発売って言った直後のタイトル画面にnamcotって出てるぞw
@千早P-q1q
@千早P-q1q 3 ай бұрын
大貝獣物語は兄が攻略本と一緒に持っていてクリアした記憶があります。ラストダンジョンの通れる道まで書いてあり楽した記憶がありますwww ゲームとして思った事は回復アイテムのあり方ですね~。同じHP回復アイテム・MP回復アイテムを最初に漂流する村で合成を繰り返すとHP完全回復アイテム・MP完全回復アイテムが作れてしまった為、一気に全滅する敵がいない限りはヒーラー不要になってしまいました。なんなら少しのダメージは主人公に回復させてガロウがアタッカーで最後までクリアしてしまいました。なので、そのアイテムを縛りヒーラーを一人入れるとアタッカーが限られ攻略難易度が丁度良くなると思いプレイしてました。 良い所もあり、紹介されていたストーリーも鬱展開を含めて好きでした。その他にはお気に入りのキャラクターの個別サブストーリーが用意され世界観にのめり込めるのが何よりの魅力だと感じました。 エンカウント率も、時間のある昔ならレベル上げ感覚で倒していたので気にならなかったのですがストーリー中に必要なとろろ昆布?どろろ昆布?の入手がわからず彷徨いそれが盗むから入手するというのは意地悪が過ぎると思いました。情報が他にあったかは記憶にないので、探索不足だったかも? 高校生になりガラケーでネットが観れる時代、紹介されていた携帯アプリ版の大貝獣物語が登場して即購入しました。システムはそのままな印象でどこでも好きなRPGが出来て大満足した思い出です。その当時は持ち運びできるゲーム機がGBAとPSPというのも大きいかな? 吸収されたハドソンからは本当に大貝獣物語1・2と天外魔境ZEROのリメイク希望ですね。 天外魔境ZEROなどの内臓されたゲーム内時間はどうしても電池に依存していて、ソフトを購入しても交換できる設備は技術が無いとプレイが絶望的ですし値段も高くなるので是非ともsteamで販売して欲しいです。
@ChocoKohne
@ChocoKohne Жыл бұрын
崩せるブロックの色が違うとか 今なら付属品でプロテクトガード的な意味合いだったのだろうかと邪推してしまうな
@カティソール
@カティソール Жыл бұрын
大貝獣は普通に面白かった記憶しかないけど、初期の貝獣は地図をなくしてめっちゃ大変だった記憶があるね。バブに至っては単独攻略ができると思えないほど敵に苦戦し通しだったし、攻略に幅があったのは面白かったけどね。
@Scratchキャット
@Scratchキャット Жыл бұрын
バイオベースとかラストのロボットが自ら犠牲になるシーンとかグジューが 父親に○されるシーンとか ああいうトラウマシーン入れないんだったら僕の中ではそこそこよかったと思うね。 まぁ今となってはこんなのはただの古臭いRPGだけど。
@Scratchキャット
@Scratchキャット Жыл бұрын
バイオベースとグジューがギャブファーに○されるシーンと 魔王倒した後にロボットが自ら仲間を逃して犠牲になるシーンはいらない。 ああいうのはただただ鬱になる。 (RPGなんだから悲しいことも起こるのは分かってるんだけど)
@youichiyouichi4514
@youichiyouichi4514 Жыл бұрын
どの作品も人を選ぶと思う、鬱展開が続いてもシナリオが面白ければ評価しもらえるし。
@you1234567ification
@you1234567ification Жыл бұрын
小学生の時に初めてプレイしたRPGだった。たぶんボンボンとかで見て買ったと思う。時間かければクリアできるRPGにはまった最初の作品だったな。
@smollfrog
@smollfrog Жыл бұрын
既に言われてますけどこの辺の開発事情はかなり複雑みたいですね 普通に考えれば開発バースデイ/販売ナムコ(初代)ハドソン(大貝獣)なんですけど バースデイには開発能力がなく企画やキャラデザ、シナリオ等を提供する会社みたいです なので大貝獣の開発にはハドソン所属社員が中心に関わっている、 一方で初代貝獣には今はもうほとんど資料も残っていない「イマージュソフト」という開発メーカーが関わっているようで… ネットで軽く調べた程度では全容が掴めませんね
@あで-c1e
@あで-c1e Жыл бұрын
今はもう出せないだろうなあ
@クロム猫
@クロム猫 Жыл бұрын
何で❓️
@sigurehuru9763
@sigurehuru9763 Жыл бұрын
ゲームボーイでポヨンが主人公のRPGをプレイしたが内容は土に埋まったダンジョンを掘り進むという展開なんだがこれは賛否両論かな?
@狩野駿-k5i
@狩野駿-k5i Жыл бұрын
死とか殺は過激じゃないわようpさん
@youichiyouichi4514
@youichiyouichi4514 Жыл бұрын
大怪獣物語は本当に名作だと思う、中盤魔王ファットバジャーが倒されるのだが、それ以上の敵がいたり、エンディングのロボットが主人公を助けるため犠牲になるシーンなどは涙なしに語れない。
@ましろ-v3b6q
@ましろ-v3b6q Жыл бұрын
・・・・・・・!!? ほお、鬱げーかぁ、と思って見始めた知らないシリーズだったんだけど 最後ポヨンのダンジョンルーム出てきて「!?」ってなったわ 大貝獣物語は知らなかったけどポヨンのダンジョンルームだけ少年時代にプレイしてた・・・外伝作品だったのかアレ・・・
@pndpnd6944
@pndpnd6944 Жыл бұрын
携帯アプリ版の戦闘時のキャラグラが凄く可愛くて好きだったな~
@にゃんこ侍-k8h
@にゃんこ侍-k8h 7 ай бұрын
頑張ってくりあした大貝獣2なつかしい
@あーさあーさー-w4b
@あーさあーさー-w4b Жыл бұрын
小学生の時に大貝獣物語はラストダンジョンの正面しか入りかたが分からずに先に進めずひたすら彷徨っていたりまだこなしてない条件があるのかなと世界中を回っていたら主力メンバーのガロウ、キラー、トキアがレベル90近くになってしまっていて、他の入口を見つけた時にはもう苦戦する敵がいなかった思い出。
@アークアーク-e2y
@アークアーク-e2y Жыл бұрын
コナミに吸収合併されたんだからせめて遊戯王カードとして復活させてほしい 新テーマ「貝獣」としてでもいいしふわんだりぃずやティアラメンツ族として出してもいいと思う
@小柳流星
@小柳流星 Жыл бұрын
この名作にも言及したか
@マグナアルス-f7p
@マグナアルス-f7p 3 ай бұрын
貝獣はナムコじゃんよ…
@ぽんちきらーず
@ぽんちきらーず Жыл бұрын
あの頃のハドソンRPGは新桃太郎伝説や天外魔境2等があり鬱ストーリーが開発陣で流行っていたのかもしれない。そしてみんな面白かった。
@west4160
@west4160 5 ай бұрын
ったく じゅうべぇクエストをリメイクしろ
@薬屋貢
@薬屋貢 Жыл бұрын
大貝獣物語は1も2もリメイクして欲しい。 キャラもシナリオも本当に好きだった。 ただゲームとしては、これを今そのままだされてもやらないと思う。色々とね。だから移植じゃなくてリメイク。
@大輔三上-n2y
@大輔三上-n2y 9 ай бұрын
初代のバグなども、利用によっては便利なところもあったな〜、固定戦闘イベントをすっ飛ばしたりできたから……。😅  まぁ初代は、Switch等のナムコットコレクションでできるからね……。強いて言えばじゅうべえくえすとも移植してほしかった。😢
@栗山一晃
@栗山一晃 Жыл бұрын
クリア前にデータ飛んだわ(¯―¯٥)
@yy-kv4qg
@yy-kv4qg Жыл бұрын
ポヨンもだけど クピクピもなかなか見つけられなかった
@緒玉だ小夜
@緒玉だ小夜 Жыл бұрын
Www オモロイのはオモロイんだよ😅 しかし〇2年生きてきてそんなバグ初めて知ったWW 一応一通り作品やってます。 クピクピが一番好き🎉
@tincodx
@tincodx Жыл бұрын
この話題に関われる人ガチのおっさん・おばはんしかいない・・
@ttteeettteee9646
@ttteeettteee9646 Жыл бұрын
まあ昔のゲームですからね。でも今でも本体とソフトを買えば当然プレイはできますから、機会があればぜひ。 どれもとても面白いですし、プレイ後ならば動画で解説された難点も「分かるっ」てなると思います(特に大1と2のロード時間・エンカ率・・・)
@べスクゴル
@べスクゴル Жыл бұрын
子供の頃、大貝獣物語はやり込んだなぁ… ただ、子供だったからバイオベースの残酷さは分からなかったし、むしろ喜んでた。うはwすげぇwとか言ってたわ。 純粋だからこそ、子供は時に残酷なんだなって思ったわ。
@nonnon_tantan
@nonnon_tantan Жыл бұрын
ハドソンやコナミ野名前が出てきて?だわ
@mage_necromancer
@mage_necromancer Жыл бұрын
これがなんで何度も続編やリメイク出されたのがいまだにわからない
@yy-kv4qg
@yy-kv4qg Жыл бұрын
大怪獣物語の終盤BGMは子供心にトラウマを植え付けたなー
@まるまる-o4v4m
@まるまる-o4v4m Жыл бұрын
今の時代ならネットで発売後にバグ修正できるけど それに甘えて未完成で発売したり酷いバグを放置し発売するとユーザーから見切られて売り上げが悲惨になるよね
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 Жыл бұрын
本当のトラウマは、バイオベースであれだけの事をしたグジューに直接引導を渡せない事と、最終戦でくっころをやられて振り上げた拳の落とし所がなくなってしまう事だと思っている そういう意味ではスクエニとバンナム(ゼスティリア除く)は、本当に「わかって」いるなと思うが、カプコンはユンナの件があるから、逆張りもし過ぎれば自滅するという良い教訓にはなった
@のぼう-s7u
@のぼう-s7u 8 ай бұрын
2が良い意味でも悪い意味でも思い出深い作品だったのでガラケーアプリ版の1もプレイしましたがかなり良作だと感じました。 ただリメイクされたとしても今のゲームハードでリメイクされたバイオベースは見とうない、別のホラゲーとかで似たようなシチュやシーンはあるけどラストダンジョンの道中丸々アレはキツイんじゃ。
@nagisa0202
@nagisa0202 Жыл бұрын
大貝獣物語はマジでリマスターして。リメイクでクソ化されるギャンブルよりはピクセルリマスターみたいなんでw 何なら貝獣物語もリマスターしてほしい。貝獣物語中古で買うと大体フィギュアと地図がないって言うクソ仕様やったなぁ。 大貝獣物語って言うととりあえずパグーレンジャーひたすら倒しまくってたなぁ。火の貝の勇者さんLV90から先が異常にすぐレベル上がる偏りがあった気がする。バイオベースさえなければそこまでトラウマゲーって言われることはなかった、はず!ポヨンの出てくる条件が真面目に難解やった…。 キララ・トキア・リンダで組むとマジでかなり強かった。他は貝獣パーティも楽しかった。ポヨンの技覚えさすとか結構苦労しつつ楽しかったなぁ。FF6のガウのあばれるコンプよりは楽やった。
@hideri_nano
@hideri_nano Жыл бұрын
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