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【ゆっくり実況】「ハイドライド3」(PC-8801) 攻略 (part9) 完結!
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tomo cat チャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 84
@たぬたぬ-r6b
23 күн бұрын
オドレータを創造したのも、 つけもの石を創造したのも、 ガイザック、お ま え か! ガイザック『なんのこと?』
@安中榛名駅
23 күн бұрын
良くも悪くも80年代のノリ。当時は夢中になって遊びました。 それを思い出して楽しめました。ありがとうございます。
@ジョルジフェルナンデ
23 күн бұрын
ガイザック、緑あふれるフェアリーランドや妖精たちを創造してるあたり見た目のわりにファンシーな趣味してんなって思ったw
@marusaki1978
22 күн бұрын
じゃあ、ガイザックと戦った牢屋の男は そこらへんの徘徊している敵を潜り抜けて、妖精を助けて、地下5階まで行って、勝てないから逃げる事に成功した。 本当に何者なんだよ…
@こたつのす
23 күн бұрын
当時PC88でやってたオッサンだけど懐かしくて通しでみてしまった
@mvcn04
23 күн бұрын
マジック ザ ギャザリングの「フェアリーの集会場」ってカードが明らかにこのEDをモチーフにした感じの水の城をバックに妖精が飛んでるイラストのカードがあるんよね
@TK-rb2rl
23 күн бұрын
クリアおめでとうございます。 やっぱりハイドライド3のエンディングは満足感を感じられるな~
@Rai_ru493
23 күн бұрын
最後まで名曲だらけ。あの日の冒険が蘇る……
@すなぎも-v5g
23 күн бұрын
ハイドライド3攻略お疲れ様でした。これにてシリーズ完結という事で何だか寂しい感じもしますね。😢 主人公が新たに創造した世界は本当に元の世界と瓜二つなのか、それとも何処かちょっとずつ違うのか…。願わくば他の主人公の目線で新たなフェアリーランドを探索する物語を見てみたいなぁ。思い出の中の情景なんて、美化されるものもあれば風化するものもあるんでしょうし。 そう考えるとレトロゲームも言うなればフェアリーランドみたいなもんなのかもしれませんな、なんてw それでは次回の動画も楽しみにしております。
@lemonadecreature
23 күн бұрын
そうか、PC88版は「時間」の魔法がないから本当に夜まで待たないといけないうえに、眠気対策が必要になるのね
@ARK0865
23 күн бұрын
最終回かぁ😢。 ハイドライド3、懐かしかったです。完走お疲れ様でした😊。
@domesan1
23 күн бұрын
完走お疲れ様です ガイザックも創造主である自分が倒されるなんて想像もしてなかったでしょうね
@foru.user-cr2zw3mp2b
21 күн бұрын
@@domesan1 ある意味【胡蝶の夢】的なゲームだったのかも知れませんね
@user-hirotaka0123
23 күн бұрын
2000年代に出たハイドライド3ゴールドパックのリメイク版の妖精かわいいよ😊
@miceli2363
23 күн бұрын
なおFC版だとガイザック登場時のセリフが「だが私を倒すことなど不可能だ。創造主が創造物に負けるはずがない!」と続く
@Shimesaba44
23 күн бұрын
新たなガイザックの誕生である
@誠オールディーズ
23 күн бұрын
ガチでレベル上げて、実機msx2 でクリアしました。ノーヒントで😊
@だーてーはりー
23 күн бұрын
動画&ゲームクリアおつかれさまでしたー 最後のパスワードがCOPYWADAMEYOじゃない・・・だ・・・と・・・ (EGGコンソールちゃんだとこれになる) このエンディングは お前が次のガイザックになるんやでー ってフェアリーが言った気がしてひでぇエンディングだなおいって爆笑したなぁ、なつかしい
@マーニョ
23 күн бұрын
想像こそが創造するか… 流石だな🤔
@hajimetabata800
23 күн бұрын
11:47 ここで音が鳴ってる箇所、通り抜けると空腹になるというギミック。食料を持っていれば自動で食べてくれる
@user-imiyasan
23 күн бұрын
ちゃんとしたエンディングが用意されてて感動した ガイザックなにげにすげー
@たいやきあゆ-v4z
23 күн бұрын
やっぱコレだね💡 不思議が当然フェアリーランドってね!
@HazeTheOldGamer
22 күн бұрын
実に印象的なエンディングですよね
@Kankichi9104YT
22 күн бұрын
初コメです。 まずは完走お疲れさまでした。 レトロフリークの紹介動画を検索中にこのチャンネルを見つけたのがきっかけで見るようになり、 気がつけばヘビロテしてました。 私事ですが、1か月前(これの初回あたりかな?)交通事故で肋骨骨折し療養を余儀なくされましたが、 ここの動画のおかげで楽しく療養生活が送れました。ちなみに今日から職場復帰です。 ホントにありがとうございました。 次回作も期待しています!
@shama0521
23 күн бұрын
妖精はリメイク版で一気に可愛くなりました😂
@notsure7589
23 күн бұрын
ゲームクリア お疲れさまでした。 重さのやりくりで「お金を捨てる」という決断に至るのがハイドライド3らしいな…と、心の中でサムズアップしてしまいましたw エンディングは目を開く場面の表示の仕方に拘りを感じます。
@claylight
21 күн бұрын
完結お疲れさまでした! …世界を作った→漬物石とか置いたのも全部… こういう形態のゲーム、自分ではやったことないけれど、見ているとやりたくなってきました! 次の動画も楽しみにしています!
@redheart1972
23 күн бұрын
なるほどな~ 自分がやってたときも怪物でやっていたんだけど角笛辺りで留まってしまって結局最後までたどり着けなかったから懐かしく見ることが出来ました。ありがとうございます
@国虎ちゃん
23 күн бұрын
つまり、勇者ジムから連綿と続いていたハイドライドの歴史は全てガイザックが仕組んだ余興であり 主人公も含めてまんまとヤツの掌で踊らされてたと…なんだかブルーブレイカーみたいな感じだな。
@sigurehuru9763
23 күн бұрын
難易度の高いゲームだがクリアした時の達成感よ
@事象の地平線-n5e
23 күн бұрын
新しく『トモキ』と妖精で創造したフェアリーランドは、これまで出会った人や旅立たせた修道僧達もいる世界なのでしょうか?ドラクエもそうだけど、終わっても色々想像できる作品って名作多いですよね。
@Ohige2100
22 күн бұрын
クリアデータでゲームスタートすると銀行がミュージックモードになってて モンスターもガイザックも復活しています(余計なものまで創造しちゃってたりする主人公)
@kozzy5352
23 күн бұрын
完結編を見逃すところだった
@朱麗_776
23 күн бұрын
結局88版ってドラゴンとラスボスしかいないんやなぁ そしてラスボスは記事に出来ないから雑誌にはドラゴンばっか出る羽目に 妖精は98版がいちばんかわいい
@近藤夢太郎-y3e
23 күн бұрын
懐かしく、面白かった・・・ そしてなぜだか聞いていて安心する音楽だ。 夜寝るときに子守歌代わりに聞いていたからだろうか・・・ なんにしても、クリアおめでと&お疲れさまでした~。 (∩´∀`)∩
@sinsin380
22 күн бұрын
陰険な罠のオンパレードも創造主があんなだからか。 ラストの妖精の言葉も今ならネットミームになってそう。 心がサバ折りになりそうなこのゲームのクリア、お疲れ様でした。
@conermattam8324
23 күн бұрын
ガイザックみたいなのがフェアリーランドを創造したのがなんか意外なんだよなぁ どういう経緯か気になる
@jhary1624
22 күн бұрын
クリアおめでとうございます、実はハイドライド3は子供のころ挫折してたので最後まで見れてありがたい。
@HazeTheOldGamer
22 күн бұрын
Chaos Separater ファミコンだとオープニングデモで流れていて、カッコよかった思い出
@HazeTheOldGamer
22 күн бұрын
曲に日本語名もあったのか(エンディングを見て) エンディングの曲は英語名はなかったから新鮮
@いわつき-w5b
23 күн бұрын
クリアお疲れ様でした エンディング曲カットなしはありがたいです
@ぽんこつれとら
22 күн бұрын
クリアお疲れ様でした! 正直PC版を全編通してじっくり見たこと無かったので最後まで楽しく視聴させて頂きましたありがとうございました😊 ガイザックは肩のこぶ部分を破壊しなくていいんですね、いきなり口の中に特攻かけたのでビックリしましたw😳‼
@杉田祐浩
23 күн бұрын
クリアお疲れ様でした。
@一景-y4d
23 күн бұрын
なつかしや FC版をやったけど、「不思議が当然」ってRPGがなくなったのが残念だよなあ
@nuxli
22 күн бұрын
このゲームは今でもホントに面白いです。内藤さんありがとう
@愛と言う名のもとに
23 күн бұрын
完走お疲れ様でした イルカ軍団が出てきて宇宙で地球人エスパー達と対決するゲーム…ではなかったw やはりいろいろと難し過ぎるゲームの一つかな 一度開けた宝箱を再度調べるとか、ちゃんとヒント出さなきゃ絶対にわからない あーでもFC版ドラクエⅡでも 邪神の像を2回使うってギミックで、引っかかった人いたな。その前にロンダルギアの洞窟で散ったキッズが大半だけど
@666ジード
23 күн бұрын
内藤時浩氏は今、有限会社M2で働いてるんだな。
@馬主-b3o
7 күн бұрын
クリアお疲れ様でした。プレイしたのが40年近く前でエンディングは今でも覚えているけど道中は記憶にないです。
@木田隆志
23 күн бұрын
コブを壊す必要のあるFC版と違って88版はいきなり口の中に突撃かまして倒せるんか いろいろと違ってんだなあ やっぱり時の扉の通路で転落死しましたかw あそこはうっかり操作ミスが文字通りの命取り
@foru.user-cr2zw3mp2b
23 күн бұрын
【ラスボスが創世神】と【主人公が新世界創造】って聞くとスーパービックリマンのラストを思い出します
@照り焼きチキン-i1y
22 күн бұрын
真女神転生ⅣFinalもそれに近いモノがあるかも・・・
@小猿徳一
23 күн бұрын
これが128kbのディスク2枚に収まってるんだものねェ。 ご指摘ありました。320KBの間違いです。ご迷惑をおかけしました。
@Ohige2100
22 күн бұрын
5.25" 2Dの容量はアンフォーマット時は400KB、PC-88の場合は標準フォーマット時は320KBです
@ttakeda5883
22 күн бұрын
ラスダンの音楽素晴らしい。
@vanvan8151
22 күн бұрын
お疲れ様でした。面白かったです😊
@聡山田-u1o
22 күн бұрын
攻略お疲れ様でした。ラストはあの道でバンバン落ちて精神状態が危なくなっていた記憶が有ります。ガイザック戦は直前に無敵を可能な限り掛けて特攻でしたね。未確認情報ですが確かパソコン版で怪物が存在するのは元々本来レベルキャップである称号が最大ランクでないとガイザックを倒せないから用意された隠し要素だったと言う話が有ります。実際そのレベルキャップ要素の無いファミコン版等は僅かレベル6程度でクリアが可能だったりしますね。RTA走者凄すぎる…。 エンディングの際ガイザックみたいに単独での世界構築を地味に防いでいた妖精の無意識の誘導が上手いなあと思いましたね。確かに記憶を辿り世界を再誕させたのは主人公ですがその世界の維持をフェアリーランドの生物全部に持たせる私達の願いという言葉でしめる感じが当時は1人に任せて大丈夫か?と言う疑問に実は答えていたあたりが。 バーチャルハイドライドは初代を実写主人公でランダム生成された世界を冒険するゲームだったせいか最終的評価が低かった気がします。今作以上に完走率が低いので…ハイドライド3での反省を活かして権太な骨の有る難易度ルナティックな世界なので(笑)ラスダンやボス部屋以外略オールランダムは狂気に満ちています。
@HazeTheOldGamer
22 күн бұрын
バーチャルハイドライド面白かったよ。 ハイドライド3なような詰まる謎もないし、攻略本なしでクリアした記憶
@halfwayp3557
22 күн бұрын
ハイドライドお疲れさまでした。 来年もよろしくお願いします。
@まさごじん
22 күн бұрын
ずっとBGM良くて本筋は最後まで雰囲気がいいだけに、謎のジョーク入れる余力を「なんのこと?」の差し替えか世界観補強する読み物にでも回して欲しかったな とはいえ名作には変わりない バーチャルハイドライドの方は確かにクリアした覚えはあるが中身全く覚えてないっていう… 笑っちゃう実写取り込みはともかく割とすぐ見限る自分が投げなかったことから普通に遊べたことと、なんかドラゴンと戦ったことしか覚えてないや 完走してえらい! 感謝をこめてチャンネル登録させてもらいます
@照り焼きチキン-i1y
22 күн бұрын
クリアおめでとう💯 二週目始めるなら「上から2つめの職」ですかね。最序盤は戦闘以外でメンドウなところありますから・・・ 他にも言いたいことはあるけどやめておきます。
@powermountain769
22 күн бұрын
ファミコン版しかプレイしてなかったけどガイサックもっと小さかった気がする。 ヴァーチャルハイドライドはTPSでしたよね。マップがニューゲーム作るたびその都度生成されるやつだったような気がする。
@mousouya1
23 күн бұрын
バーチャルハイドライドはどっちかって言うと「1の外伝」って印象よな。 実際プレイしてなくて動画を見ただけの印象だが。
@HazeTheOldGamer
22 күн бұрын
1の外伝というよりリメイクですね。 流れも敵も大きな違いはなかったと記憶しています
@稚然李寉
23 күн бұрын
あっあっあぁー、いただきましたm(_ _)m
@genta4444
22 күн бұрын
ぜってぇこのラストのフェアリーが黒幕やろ…
@nagoyashimin569
22 күн бұрын
ちなみに食事による回復は有効ですよ。 88版のラスボスはこんなに弱かったのか。
@Ren.R58
23 күн бұрын
お疲れ様でした。ラスボスが世界の創造主なら妖精を生み出さないとかもっと自分に有利な世界観にもできたのでは?などと思いますが、そのへんはあまりツッコミ入れないほうがいいんでしょうねw
@dng.9573
23 күн бұрын
確かラスボスのガイザックですがファミコン版は肩のコブをつぶしてからでないとダメージが通らないとかそんな感じだったかと (あやふやでスイマセン、ぺこり) ちなみにメガドライブでも出ておりワタクシ持っているんですが…オープニングだけ見てプレイしておりません(苦笑)
@HazeTheOldGamer
22 күн бұрын
ファミコンだけしかやらなかった人には、ラスボス撃破後に「エビルクリスタルって何?」となるんだよなあ
@でた-x7b
23 күн бұрын
こんなノーヒントだったっけ。 よく何も見ないで当時クリアできたな自分
@HazeTheOldGamer
22 күн бұрын
テント使用後にロードするとテントを持ってた状態で復活するのはファミコンだけじゃなかったのか
@土下座-t4f
23 күн бұрын
暗証カードと両替機はもういらんやろ…… 新たなフェアリーランドは魔物がいなくなり、金を得る手段が失われ、創造主である主人公は餓死する運命
@ASO109
19 күн бұрын
あの時諦めたゲームを見ることができた
@高橋宏明-s7f
23 күн бұрын
88だとガイザックは呆気ないんだな…。 フェアリーランドは不思議な世界、何が起きるかわからないのさ。 某冒険家の続きもフェアリーランドと言うのは偶然か…。
@tokotokotantan1123
23 күн бұрын
相変わらずこのEDはそら恐ろしい物を感じるな… この世界がDQ6の様な精神世界なのか、それともトータル・リコールや楽園追放の様な電脳世界なのか…
@HolyRagtimeShow
23 күн бұрын
ううむ、現代の親切なゲームに慣れきった身には厳しいゲームだーぜー 思い出の中にしまっておこう
@魂魄妖夢-o8i
23 күн бұрын
妖精がいないと見えない… 何て言う「SIREN」?w(SIRENのラスボスも「主人公には見えない」(ヒロインだけ見える)) 「美しかったフェアリーランドを」 主人公「…(「なんのこと?」いってたやつ以外は復活してくれ)」
@アルアル-f7u
23 күн бұрын
凄い雑なガメオベラ?
@ok-google.
23 күн бұрын
おk
@うえむよし
23 күн бұрын
ちゃんと咀嚼しないから・・・
@redheart1972
23 күн бұрын
で、結局役職が怪物だったときのデメリットって何だったんだろ・・・
@tomocat
23 күн бұрын
しまった!入れ忘れた! ラスボスから受けるダメージが増えるようです。
@ゆっくりしているまりさ
23 күн бұрын
サムネがモザイクだから汚物に見えるw
@user-fk6hv3np4i
22 күн бұрын
妖精はサークのメッセンジャーピクシーの方が可愛い
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