【ゆっくり実況】メガドラ版!初代サムスピやっていくよぉ~

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雨峠ちゃんねる (Ama-Toge Channel)

雨峠ちゃんねる (Ama-Toge Channel)

Күн бұрын

Пікірлер: 79
@かうたん-r2c
@かうたん-r2c Жыл бұрын
この頃のメガドラやPCエンジンやスーファミの移植作品にワクワクしたの覚えてる😊
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
おうちで遊べる、買ってもらえるってだけでオオゴトでしたからねえ~。大人だけじゃなくて、当時の子供文化も含めて盛り上がってた時代の空気を伝えていきたいですね。
@アル-y8b
@アル-y8b 10 ай бұрын
オリジナルをやったことがほぼなかったので大満足でした。知らないことは幸せですね😅 むしろ真サムの技とか追加してほしいなとか思ってた純粋な少年時代😅
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel 10 ай бұрын
子供の頃はゲーセンにそんなに行けないですもんね。家庭用移植がありがたかったんです! 移植ならではの追加要素も楽しかったんですよねえ~
@浩二石渡
@浩二石渡 Жыл бұрын
サムライスピリッツは昔 やったことがある、面白かった
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
いつの時代も面白いですぜ〜
@nao-hf7pi
@nao-hf7pi Жыл бұрын
結構、頑張って移植しているのは凄い。 音楽のクセも強い
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
頑張り移植を感じていくんだよぉ~! 割と好きですこのSOUND
@つーじROM専
@つーじROM専 Жыл бұрын
大戦中のUIとかゲーム内フォントとか雰囲気は良く作ってあるな
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
雰囲気はかなり出てますよね。その気になれます。
@PB-cv4cx
@PB-cv4cx Жыл бұрын
覇王丸の立ち大切り削るのは凄すぎる リュウから昇竜拳削るレベル😂
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
象徴ともいえる技ですからね。今では考えられません!
@kakkun76
@kakkun76 Жыл бұрын
MDにしてはSEの再現度も相当高いし頑張ってる
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
音いいっすよね!音源がMDとネオジオで近いとはいえ。
@haitoru
@haitoru Жыл бұрын
覇王丸さんよりにもよって一番使いそうな中斬りと大斬りがなくなってて草。
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
主人公の目立つ技削るって今ではありえないでしょ草。
@岸駄踏雄
@岸駄踏雄 11 ай бұрын
ネオジオの格ゲーは影が点滅するのがお約束だッたな。
@ナミ_Re_Birthday_Song
@ナミ_Re_Birthday_Song Жыл бұрын
何処かで見たような感じのサムネイラストと思ってたら、ゲーセンミカドLINEスタンプ等を描かれたさりぴ氏だったとは…。
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
ゆっくりむしずだよぉ~これからもいろんな活動をしていくよぉ~ ってうp主2号が言ってた!
@marineblu9584
@marineblu9584 Жыл бұрын
体力ゲージのUIやキャラグラフィックはAC版に近く、スーファミではレーティング配慮から削除されたフェイタリティ(死亡リアクション)もしっかり再現しています。しかし容量不足でアースクエイクは存在そのものが、BGMのパートとアニメパターンはバランスが損なわれるほど簡略化されているので、両者を比較すると一概に優劣はつけられないですね。
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
一長一短って感じなんですよね!どちらも魅力的で選べません。
@Hizaki_iori_765
@Hizaki_iori_765 Жыл бұрын
ボイス周りの音割れがじつにメガドラ。 ゆっくり閑丸にホッとするぅ
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
癒されていってね!
@일뽕발작감지센서
@일뽕발작감지센서 Жыл бұрын
サウンドの方は意外と忠実に移植されて驚きました。 フレーム削除はひどいですがw
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
じつはMD版の音関連かなり好きです。
@qwertasdf-ch5zj
@qwertasdf-ch5zj 11 ай бұрын
当時の業務用との格差を考えると、これでも夢のようでしたね。 スーファミ版よりも移植の仕方がうまい。 カメラ引いてまでアースクエイクは要らない。 RPG全盛期に、SNK業務用ゲームのためだけに持つにはネオジオはあまりに高すぎたし。ハードもソフトも。
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel 11 ай бұрын
ネオジオが持てた人ばかりじゃないから、移植は腕の見せどころですよね〜 メガドラ版は粗はあれど、とても魅力的な移植です!
@TMQ858
@TMQ858 Жыл бұрын
ゆっくり閑丸きゅん、かわいい メガドラ版って結構違うんですね、知らなかった
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
どんなときも愛嬌を忘れません……! 苦心の移植です。
@kojimaxmen
@kojimaxmen Жыл бұрын
メガドラ版サムスピはBEメガに「天草四郎時貞アワー」なる変な欄があった事しか憶えていないな
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
なにぃ! なんだそれは……気になるw 何年何月号なんでしょうか……
@shomasuda4675
@shomasuda4675 Жыл бұрын
お疲れ様です。  プレイ画面、ゆっくり実況、解説、とても楽しい時間を過ごせました。  アーケードのズームアップの再現と見るならば、非常によくできているかなと。  技やキャラの削除など、本来は最優先されるべき部分が削られたのは残念ですが、グラフィックはそれを犠牲にしただけのものは用意されたかなと。
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
迫力優先!な勢いを感じます。結果的にSFC版とは違う味が出ていますね~
@shomasuda4675
@shomasuda4675 Жыл бұрын
確かに、迫力はアーケードに迫るものが。
@らいおん-x1f2u
@らいおん-x1f2u Жыл бұрын
これ原作と違い多いですけど、なんとなく好きでした~ 他の格ゲー(ROMカセット)が10,000円越えばかりの中、メガドラ版サムスピは8,800円に抑えてたんですよ。 だけど32Mbitじゃなくて、24Mbitだったのでアースクェイクのカットは英断だったと思います。 コストをかければもう少し頑張れたと思うと惜しいですね~
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
当時のカセットは高かったですね! 制約の中で原作の魅力を頑張って表現したのは感じます。
@mild_solt1119
@mild_solt1119 Жыл бұрын
無水エタノールだけだとすぐ腐食の元だから、 うすーく接点復活材塗っておくと良いかも。
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
古いカートリッジですからねぇ~大事に扱っていきたいですな~
@G13-z1v
@G13-z1v Жыл бұрын
これよく背景の黒子削除しなかったな....
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
黒子とか飛脚とか武器とかアイテムとか表示物多いのに頑張りすぎ。 何気に各種ゲージがちゃんと背景抜いて表現されてるのもスゴイ
@Hizaki_iori_765
@Hizaki_iori_765 Жыл бұрын
メガドラ版タム兄ちゃンにもパグナ・パグナのレバー前後小刻み当ての超削り(MVSでも処理超過で止まったりする)はあるのだろうか?
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
あるんでしょうか?w 原作もいろいろありましたよね。
@Hizaki_iori_765
@Hizaki_iori_765 Жыл бұрын
@@Ama-Toge_Channel 覇王丸のしゃがみ強斬りとCPU半蔵のしゃがみ強斬りがカチ合って、こちらの覇王丸は気絶、半蔵は怒りMAXに。 シタタタタタタ、と近寄ってきたCPU半蔵がもず落とし(強) 覇王丸さん、気絶から気絶(!) コマンド投げに気絶値振ってあると気づいたあの夏の日……
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
初代のもず落としズドーン!が一番シブ強カッコいい感じで好きです!
@Hizaki_iori_765
@Hizaki_iori_765 Жыл бұрын
@@Ama-Toge_Channel 掴んで一瞬止まる刹那が「このあとのちょっ減りゲージの“嵐の前の静けさ”感」があって、食らう側は底冷えするんですよね……(>_
@偏見のアサボラ日誌
@偏見のアサボラ日誌 Жыл бұрын
初代アンヌムツベって、攻撃回数一回でも攻撃判定出っぱなしって技なんですよね。 これ、スーファミ版ではガードすると多段削り技になってました。 メガドラ版は違うんですね。
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
技の性能もいろいろと違う点がありそうですね~
@tmcy82b
@tmcy82b Жыл бұрын
技を削除するならキックにすべきだった
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
蹴りの絵もかなり削られてるんですよね……! それにしても斬鉄閃を削るとはどんな判断だ。
@くにお寿司
@くにお寿司 Жыл бұрын
メガドラは3日くらい語れますが、とりあえず画面の点やノイズはACアダプターをコロンバスサークルの最近のやつに変えると減ります、あれは電力安定します♪
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
メガドラ語りいいぞぉ~!! 最近はレトロゲーム関連の互換ケーブル類増えてて助かりますよね。機会があったら試してみます。
@tellurium5216
@tellurium5216 Жыл бұрын
実は足に当たり判定なかったはずなので蹴りは結構有効だった。 鮪やっぱり好きですわ… サントラにナコルルステージの譜面乗ってたなぁ…
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
蹴りはサムスピの要ですよね! あらためて初代から良曲揃いで驚きます……
@arumoh
@arumoh Жыл бұрын
メガCD版は動きの再現度は高いのだけど音声が酷かった
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
メガCD、やらねばならぬか……
@goma6404
@goma6404 Жыл бұрын
ハードの性能差に伴うパターン削除はSFCどころかPS1期とかでもまだまだあった話だけど、通常技の差し合いが重要でしょっちゅう目にするサムスピでこの怒涛の共用化っぷり(どころか一部の必殺技すら共用)は、スタッフの相当な苦心を感じる… とはいえ当時はともかく、色んなハードで完全移植が気軽に遊べるようになった現代だと、この手の無茶移植は二周三周回って味わい深い…かも。今わざわざMD版を遊ぶ、見に行く人なんて、もう「そういうもの」だとわかってる人だけだろうし
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
キャラを象徴する技や多用する技も容赦なく削減されてるのが味わい深いですメガドラ版。現代は完全移植を遊ぶ機会が豊富になった反面、無茶移植を遊べる機会は逆に減っているんですよねえ。
@866083
@866083 Жыл бұрын
ヒートナギナタw
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
サムスピの皆さんがモビルスーツの着ぐるみのバイトをしているのは有名な話(?)
@tggewtg1286
@tggewtg1286 Жыл бұрын
色々削除は分かる でも大斬り消しちゃダメだろw
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
なんでそこ!?もっとあったでしょ!
@meiei771
@meiei771 Жыл бұрын
大斬りは弧月斬の飛ぶ前の出かかりのグラなのかな。
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
跳ばない弧月斬ですよね。なんなんだこれは~
@rohikimyao6832
@rohikimyao6832 Жыл бұрын
覇王丸の斬鉄閃がないの?SFCで遊んだものだがMDは技のモーションが大幅に削られてて残念すぎる。要領やスペックが追い付かないのなら一部キャラや演出を削るのが正解だったかも。
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
キャラを小さくして出来る限り詰め込んだSFC版はなかなか上手くやりましたね。
@youmiya5750
@youmiya5750 Жыл бұрын
他は削ってもやむなしだが覇王丸の強斬りだけは削っちゃダメだよな、そこだけはどんなことをしてでも入れなきゃ スト2で昇竜拳とか波動拳使えないリュウを出すようなもんだよ、なんという斜め上の移植だ
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
キャラの象徴……どころか作品の象徴レベルですからね。なぜそんな判断になったのか知りたい。
@youmiya5750
@youmiya5750 Жыл бұрын
@@Ama-Toge_Channel 斬った時のヒットストップなんかは実機を真似ようって心意気が感じられるだけに残念、このころのSNKの移植はまるでなってないのが多かったが このソフトは頑張りが感じられる、それだけに強斬り削除は意味がわからない
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
原作リスペクト度は結構高いんですよね~ だけに斬鉄削除……なぜ……
@hamham8562
@hamham8562 Жыл бұрын
ちっこいアースクエイク出すくらいなら、メガドラの移植の仕方の方が正解だったと思う
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
ちっこいアースクエイク可愛いかもと思ってしまいました。 そう考えるとSFC版はよく入れたもんだなあ……
@ハル9000
@ハル9000 Жыл бұрын
なっつw 元ゲーでは出来ない中斬り以上を相手がガードした際に発生する弾かれモーション(カキィン!って火花が出て一瞬ストップモーションになるやつ)の硬直が必殺技キャンセル可能になってて硬直切れ見切ってのリバサ入力要らずで大斬りのリスクが低下してたり、それどころか本来はヒットキャンセル不可能な通常技が弾かれキャンセルのせいで削りにつなげられるようになってましたね。(たまに勘違いしてる人がいるけど元ゲーは弾かれ後の必殺技は超特定の技以外ではキャンセル不可でリバサ入力による最速発生が基本仕様でした) そのくせ一部キャラにあるバグコンボ(右京の画面端投げ後の追撃など)は再現されてたりしていろいろと…w あと、シャルロットのめくりジャンプ大斬りが微妙に当てにくくなってたりとか…まあそれでも対戦ダイアグラム最強格でしたが。
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
そういえばキャンセル周りもいろいろ違うんですよね、これ……。割とまだまだ遊べそうです! シャル姐さんが強いのは流石としか言いようがない。
@morikumiR
@morikumiR Жыл бұрын
何これTAKARAなの?
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
これはタカラではないのです(動画参照
@先走魔羅男
@先走魔羅男 Жыл бұрын
悪いけどこれは買わなくてよかったと言えるな、覇王丸の大斬りが変わってる時点で個人的に価値がない 餓狼2では良アレンジだったのに何故こちらは...
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel Жыл бұрын
餓狼2は良アレンジでしたね。 サムスピは表示物が多すぎるのもあって苦しかったんでしょうねえ。
@ベリアスミルリク
@ベリアスミルリク 12 күн бұрын
サムスピにしては最強のクソゲー
@Ama-Toge_Channel
@Ama-Toge_Channel 2 күн бұрын
主人公の主要技を変更しちゃうとか、今では考えられない大胆な省きっぷりですよねw
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