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【ゆっくり実況】「ウィザードリィ」(狂王の試練場)(FC) 普通に攻略(part2)
20:05
【ゆっくり実況】「提督の決断」(SFC) 普通に攻略(part1)
24:50
Жездуха 42-серия
29:26
"Идеальное" преступление
0:39
МАҒАН НАЗАР АУДАРЛАР | bayGUYS | 26 шығарылым
27:49
От первого лица: Школа 4 🤯 СДЕЛАЛ ПРЕДЛОЖЕНИЕ на СЦЕНЕ 😂 ПОКАЗАЛ ИСТИННОЕ ЛИЦО ГЛАЗАМИ ШКОЛЬНИКА
1:1:12
【ゆっくり実況】「ウィザードリィ」(狂王の試練場)(FC) 普通に攻略(part1)
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tomo cat チャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 548
@youmaru624
Жыл бұрын
ファミコン版初代を小学生のころドハマりしてやり込んだ世代からすると 一番不便でめんどくさくて大変な初代が、一番印象深く面白かったと心に刻み込まれています。 リセットありきではあるが、いしのなかにいる、やエナジードレイン、首はねには何度も泣かされました。 つらい経験ほど後になると楽しかった、になるの本当バグだと思うわ‥
@中村嘉伸-p6m
Жыл бұрын
FC版のウィザードリィの一番必要な要素は、如何に的確にリセットボタンを押すかという事でした。
@tomocat
Жыл бұрын
使いこなすとクイックセーブより便利そうなので、タイミングを覚えたいところです。
@にゃんま-i4m
Жыл бұрын
友達に借りた事あるが、ウィザードリィには絶望しかありません🤣ノ トラウマゲーム せっかく大切に育てた味方が死んでしまったら 生き返らせる術が しかも、何階からだったか 途中からめちゃくちゃ敵が強くて クリアするの諦めたゲームの一つ🤣ノ
@696330
Жыл бұрын
全魔法を憶えた魔法使いをロードにチェンジ、全魔法を憶えた僧侶をサムライにチェンジなんて遊びをやってましたね。
@サイコお地蔵さん
Жыл бұрын
このゲームやり込みましたがやはりステガチャやリセット使わずに普通に攻略するのが一番ハラハラして楽しいんですよー
@tomoterata8238
Жыл бұрын
ラスボスを倒した後も 延々と潜り続けてレベルをガンガン上げてたなぁ アイテムも 鑑定しまくり売りまくりで ショップの品数が凄い事になってた 最終的には 最下層のグレーターデーモンで仲間を呼ばせて狩りまくってた 最下層に行くまでのルートを覚えて マップを見なくても行けるまでになったなぁ 最近 バグでACが-10でも意味が無かったと知ってビックリした
@user-cccccc7
Жыл бұрын
FC版でどハマりしてPC88版にも手を出してBGMが無いことに衝撃を受け 最終的にはエンカウントの読込みの音でどんな敵のパーティーが出てくるのか分かるようになってたな
@so8661
Жыл бұрын
FC版は、今は亡き羽田 健太郎氏の作曲と、後に本家にも採用された末弥純氏のモンスターデザインの功績が素晴らしいですね。
@SecaRentahero
Жыл бұрын
@@so8661 書こうと思ったことが全て述べられてました。FC版1の楽曲は本当に神がかってた 一寸先は闇であるダンジョンの恐怖を、あれほど的確に表現したのはマジですごい 生演奏のアレンジバージョンよりも、無機質なファミコン音源の方がかえって良い印象
@クギルオス
5 ай бұрын
アニメ監督の押井守氏も ウィザードリィの大ファンらしいですよ。☺
@マジでダメなマダオ
Жыл бұрын
初代は特に音楽が印象に残ってる。この音楽があったから飽きずに遊べた。
@tomocat
Жыл бұрын
PC版は音楽が無かったそうなので、そこはファミコン版のアピールポイントですね。
@baelzebub00
Жыл бұрын
魔術師から君主、僧侶から侍への転職が定石
@mouha-damashii.1973
Жыл бұрын
YES❗️ 😂👍
@001lonestar7
Жыл бұрын
時間が許せばビショップ増産+高レベル忍者に荷物持ちをさせる。
@matatabi9973
Жыл бұрын
魔法使いから盗賊もいいですよ 戦闘中やることがない盗賊に魔法でのサポート役に任せるのは非常に効率がいい むしろ、ロードは使わない。Wizにおいては成長速度=火力ですから。 僧侶から転職した戦士の方が強いとさえ思います ロードにしかできないことって、聖なる鎧を装備できることくらいですかね
@baelzebub00
Жыл бұрын
ロードの利点はガーブ・オブ・ロード以上に呪文、特にカルフォとマディの使用回数ですよ。マディを4回しか使えないのと9回使えるのとでは安定感が全然違います。
@アデュー-u1e
Жыл бұрын
あんまりやったことはないけども、 「くびをはねられた」 これだけは、忘れない。
@tomocat
Жыл бұрын
結構容易にはねられるんですよね。 慈悲はない・・・
@tomoyukiikeda4984
Жыл бұрын
悪名高い首狩り兎、ボーパルバニー・・・
@唐辛子魔王
Жыл бұрын
@@tomoyukiikeda4984 ちなボーバルバニーの元ネタはモンティパイソンのホーリーグレイルに出てきたx人うさぎ 最近ではウィザードのモチーフが多く出てくるマンガ、ダンジョン飯にも登場してますね
@小島昌一-v6j
Жыл бұрын
1〜2くらいのダメージしか受けてないのにクリ食らって死亡www
@Kマサヒロ-w6l
Жыл бұрын
浅い階の盗賊(バーグラーだったか?)すら、C.Hする事が有るからな。泣
@4BLOCKERS
Жыл бұрын
モンスターアロケーションセンターか、なにもかも皆懐かしい。 ドラクエやFFをやった後だと余計にこの侘び寂びが沁みる。
@ponponponssk
Жыл бұрын
おお!来たぞ!私の大学入学を一年遅らせてくれた神ソフトが !!
@tomocat
Жыл бұрын
なんという罪深きソフトか!
@tomocat
Жыл бұрын
いつもご覧いただきありがとうございます。 今回からファミコン版「ウィザードリィ」をやっていきますが、 うちにあったPS版の攻略本や、各攻略サイト様の情報を元に説明していきたいと思います。 ですが、間違ってる箇所や、ファミコン版と違う箇所もあるかと思いますので、 お気づきの点はご指摘くださいm(_ _)m
@msasgundam
Жыл бұрын
おお、PS版の攻略本とは「リルガミンサーガ」のことかな? 自分はゲーム本体はPS版で、攻略本がSS版という謎エフェクトをカマしているw SS版のボーナスダンジョンがやりたかったんだが、中古屋を何軒もめぐってもPS版しかなかったんよね…今じゃSS版はプレミア付きだしなぁ(嘆息 リルガミンサーガは国産PC版の移植なんで、難易度的にはむしろFC版のほうが下まである。B1Fから複数グループの敵が出たりしないし。 他にもファイアー以外のジャイアント系の敵に対してマカニトが効くかどうかという、結構攻略に響く点も違う(FC版は効く)。
@tomocat
Жыл бұрын
@@msasgundam リルガミンサーガのやつですね。 1~3のやつだけあります。 4,5のが高すぎて手が出なかった・・・
@たぬ吉7
Жыл бұрын
リルガミンサーガ1〜3もやったな!
@三角忍
Жыл бұрын
ファミコン版は5階〜8階までオリジナルなので頑張って下さい。
@弱き者-j9n
Жыл бұрын
RPGにおけるニンジャのイメージを作ったゲームの一つだと考えられるから尊いんだ、絆が深まるんだ
@tomocat
Жыл бұрын
洋ゲーなのに、忍者や侍が出てくるところが親しみやすいです。
@唐辛子魔王
Жыл бұрын
初代のアメリカで発売されたパソコン版では手裏剣がShurichinになっていた ちなみに作者のロバートウッドヘッド氏のインタビューで、手裏剣は巨大な十字の刀だと勘違して作ったそうです
@白鳥栄士
Жыл бұрын
クククク...ウィザードリィはNinja Samurai 司教(賢者) そしてクイジナートのフードプロセッサーみたいなつまんねーパロが含まれている完全RPGだァ
@bababa488
Жыл бұрын
全裸ニンジャのイメージしかねぇ
@user-heart21g
Жыл бұрын
武器無しでどうやって首跳ねてるんだ?w
@ソフィア通りこころ
Жыл бұрын
このゲームのおかげで西洋風RPGに忍者とか侍ありなんだと言う世界観が出来た気がします。
@tomocat
Жыл бұрын
和風のクラスを入れてくれたことはうれしいですよね。
@SecaRentahero
11 ай бұрын
本当だ、FFシリーズの忍者や侍なんかのルーツも、ウルティマではなくWizだもんなぁ
@sato_u2898
10 ай бұрын
つーか手榴弾も核爆発もあるわりとなんでもあり前提な世界観っぽい 当時の米英のオタク的な感性が反映されてるんだとか
@のむらこうじ-j2m
9 ай бұрын
なぜかモンスターとして現れるドイツの対空砲
@新聞の僕どうしたらええですかチャン
Жыл бұрын
この音楽にシンプルな画面、棒読みちゃんの語り、全てが脳を落ち着かせてくれる。ワイにとっての子守唄ですわ😭
@蒼月空-b7r
Жыл бұрын
村正やカシナートの剣や手裏剣を狂ったように掘りまくってた良い思い出 最終的にソロで迷宮潜るようになるんよね・・・
@takashimaeda
Жыл бұрын
そして手裏剣拾っても装備せず全裸でソロ攻略する全呪文使えるACLOの女忍者
@norizo55
Жыл бұрын
あー、なつかしい! 必本の隣り合わせの灰と青春とか大好きだったなぁ
@tomocat
Жыл бұрын
タイトルが、何とも言えない情景を思い起こさせます。
@船戸覚
Жыл бұрын
スカルダですね😊
@岩根清樹
Жыл бұрын
今でも本持ってます(笑)
@YOSSY-2888
Жыл бұрын
ベニー松山さんでしたっけね。風よ龍にとどいているか、みたいな小説もありませんでしたっけ?
@おかっぱ理太郎
Жыл бұрын
@@YOSSY-2888 隣り合わせの続編。忍者のジヴラシアを主人公に、さらにスケールアップした作品でこれも好きだった。
@transylvaniany5502
Жыл бұрын
一晩中迷宮を徘徊していたあの頃が懐かしいw 音楽を聴いたらもう我慢できなくなるww
@ebisenex794
Жыл бұрын
FM7版、FC版、SFC版、PS版、携帯電話版、Windows版くらいはやったことあるシナリオ#1 文字通り、親の顔より見た迷宮。懐かしいなあ
@MrTake1111
Жыл бұрын
ファミコン版のオープニングテーマはいつまでも聴いていられるな。
@ミズノエマコト
Жыл бұрын
地味に1ループがかなり長いんよね
@僧兵-x3b
Жыл бұрын
作曲者はRPGもウィザードリイというものも何も知らなかったけど、ここまで世界にピッタリな曲を作るとは。海外版の人が羨ましがるわけだ
@三角忍
Жыл бұрын
作曲者:羽田健太郎・・・豪華だ!
@すう-b8b
4 ай бұрын
オープニングムービーが削除されたのは残念ですね。
@そこにいる-m2c
Жыл бұрын
この作品の死亡ランキング上位は"毒食らって回復しきれずに死亡"があるくらい毒がエグイ 首ぽーんやいしのなかにいるや状態異常を一度に二郎張りに盛ってきたりととにかくちょっとの油断ですぐパーティが半壊すること。 特に9層とかの箱罠で爆弾炸裂させて死屍累々とか割とトラウマになる
@tomocat
Жыл бұрын
「5」とかでしたが、B1階で毒で死亡とかよくありました。 それからしばらく宝箱は怖くて開けれませんでしたね。
@黒潮嫁提督
Жыл бұрын
友人もTRPGのwizをやる時に「金は貯める。毒消しを確保するのが最優先」って皆に強い目で言ってたなw 「1歩でダメージ1、これをHP10しか無い時に11マス先で食らったらどうなる?」とも言ってたが…あやうく俺がその状況になったwその時には毒消しあったから良かったが…。
@Kマサヒロ-w6l
Жыл бұрын
マロールで座標設定、間違えて「何回」全滅した事か。泣
@kemushi6464
Жыл бұрын
ウィザードリィは何といってもBGMが好きです。(特にバトル)ずっと聞いてられますね。
@tomocat
Жыл бұрын
雰囲気を盛り上げてくれるいい音楽ですね。
@msasgundam
Жыл бұрын
@@tomocat 作曲者は羽田健太郎氏。マクロスで知ってる人も多いかも。 個人的に、ドラクエのすぎやま氏やFFの植松氏に勝るとも劣らないゲーム音楽の名作曲家だと思っている。 ちなみにリルガミンサーガでも作曲を担当しておられるが、FC版のアレンジではなく完全新曲。 どちらもいい曲なんで聞き比べるのもいいかも。
@tomocat
Жыл бұрын
@@msasgundam やっぱりファミコン版から音楽が付いたんですね。 当時のアスキーはがんばった!
@user-iv2sr7wr3h
5 ай бұрын
WIZのFC版は人生で一番長く遊んだゲームでした 初めての階層を探索するときの手に汗をにいる感じや、強敵に出合ってしまった時の絶望感など、ゲームとは思えない臨場感に興奮しましたね 隣り合わせの灰と青春という小説も大好きでした
@msmsmsmsmsmsms727
Жыл бұрын
石のなかにいる!! が恐怖でした。懐かしい😂
@tomocat
Жыл бұрын
転移呪文で座標間違って地上で生き埋めだったことも・・・
@ディアスマル
6 ай бұрын
全員死ぬと回収が大変(*´ω`*)
@susamajiro
Жыл бұрын
「隣り合わせの灰と青春」読んでプレイ初めてはまって、ファミコンではプレイ時間ダントツでしたね 最終的にレベル1000近くまで上げた思い出
@takashimaeda
Жыл бұрын
レベル3000の侍でソロプレイでグレタと遊び終わったあと帰還のためワードナの部屋の前でハイプリーストのマバディで5桁のHPが一気に一桁そして次の攻撃で死亡。これだからウィズはやめられないw
@takayukinakane4140
Жыл бұрын
懐かしい! 地下5Fから8Fは通過するのがデフォルトですよね。 ポイズンジャイアントにマカニト グレーターデーモンは、呪文を封じることをお祈りしてました。
@Oshiruko_999
Жыл бұрын
そういえばボルタック商店をボッタクリ商店って呼んでたの思い出したw 他の地域でもみんなそうだったんだなぁ BGM懐かしすぎる
@mouha-damashii.1973
Жыл бұрын
懐かしい😊 昭和最後の年の88年はこれとメガテンとDQ3ばっかやってたなぁ😂 あと、ビショップと侍は初期ボーナス値次第でいけてたですねぃ😊 (侍は18~辺りからだった様な…)
@三角忍
Жыл бұрын
RPGの古典的名作であり、最高の移植作でもある。若い人にも一度はやって欲しいゲームの一つです。
@ガンマックス
Жыл бұрын
羽田氏作曲のBGMが大好きで、サントラのCDを今でも持ってます。
@ST-PETENN
Жыл бұрын
未だに好きなRPGナンバーワン(FC版)、キャラメイク1人につき数時間、パーティーは戦、侍、僧、司、盗、魔でスタートが常でした 封入されているカードを集めるためカセットを10本(新品、中古含めて)今も所持しております、ゲーム屋と仲良くなって中古のソフトからカードだけもらったりもしてました エレベーターさえ開放してあれば今でも戦闘以外は目を閉じたままでワードナの所まで行けるのが唯一の自慢…
@murasaki_base_Aoi
Жыл бұрын
懐かしい。ハマりました。最初から侍を作るために何度もキャラを作りましたよ。
@ささたけ-i8d
Жыл бұрын
ウィズは子供の頃に友達と遊びまくってたのでワクワクが止まりません。 楽しみに観させて頂きます!
@tomocat
Жыл бұрын
子供のころにウィザードリィで盛り上がれる友達がいるのはうらやましい限り。
@ささたけ-i8d
Жыл бұрын
@@tomocat その友達とはD&Dも遊びました。 良き思い出です。
@みっく-i6g
Жыл бұрын
素敵なチョイスです。粘りに粘って上級職を最序盤でつくっても育てるのが大変で腐る罠が潜んでますよね。忍者の罠解除は盗賊より少し低かったはずです。FC版はacが機能してないバクがあったような?
@dng.9573
Жыл бұрын
ワタクシ「信長の野望 戦国群雄伝」から見始めたので妖夢さんとは「初めまして!」ですね♪ ウィズはやってなかったんですよね~何故かマイナー?な「ディープダンジョン」をやってまして(笑)、あっちなみにやってたのはディスクシステムの1と2「勇士の紋章」で特に2はアホほどやってました~(再び笑)
@tomocat
Жыл бұрын
ディープダンジョンを早々に挫折して、私は3DダンジョンRPGをやらなくなりました・・・ ウィザードリィを知るのはだいぶ大きくなってからでして。
@すなぎも-v5g
Жыл бұрын
ウィザードリィ(あとウルティマも)は遊んでみたいけどいかんせん知識不足で迂闊に手が出せなかったんで非常に楽しみです。積みゲー多いけど動画が完結するまでにリサイクルショップで探してこようっとw
@りゅうしろい
Жыл бұрын
懐かしい パーティー構成ベニー松山は「隣り合わせの灰と青春」を参考に作っていたな ピショップ レベル3~5まで育てて「そうこ」として登録して別枠にしていた とうぞく 1階はほとんど宝箱の中身が期待できずにピショップやプリーストを先に育てていた 1の時はニンジャも罠解除はそれなりに出来たがそれ以降は成功率が低すぎてほとんど使えなかった 後に種族特性値プラス10というアスキーの特徴になって種族選定が重要になったり ゴブスレの冒険者の歌の「あ」とかその他はこちらを使っていたな
@Madara-f7v
9 ай бұрын
「まちはずれ」のBGM一番好き
@faceress3119
Жыл бұрын
うおっ! 懐かしい~ 私は、人間縛りの侍と僧正を入れてました。
@tomocat
Жыл бұрын
そうそう。昔は私も「僧正」って呼んでましたね。
@TY-pf8bd
Жыл бұрын
何もかも懐かしいですな。 一軍PTは平均レベル200くらいまで上げてすべての武器防具をコンプした思い出。
@tomocat
Жыл бұрын
ここにも猛者が! どうしよう。 初心者がここに一人・・・
@tomoyukiikeda4984
Жыл бұрын
>すべての武器防具をコンプ< という事は、あの幻中の幻、 シールド+2、支えの盾 さえも手に入れたという事で?? 誰も行かない地下7&8階で出るとされる・・・
@msasgundam
Жыл бұрын
@@tomocat 大丈夫大丈夫。最初はだれでも初心者。これから沼にハマっていけばいいんだよ(ぇ
@msasgundam
Жыл бұрын
@@tomoyukiikeda4984 自分はPS版リルガミンサーガのシナリオ1、B6Fでたった1枚だけ手に入れたよ←シールド+2 FC版では何度やっても手に入らず諦めてしまったw
@mouha-damashii.1973
Жыл бұрын
200はまあまあな猛者だなぁ。 支えの盾は当時、俺も手に入れたけど…。
@愛と言う名のもとに
Жыл бұрын
お疲れ様でした アップル版の解説書を見ながらFC版やった記憶が マーフィー君にハマって何度詰んだ事か マップは最後にはほぼ完全に覚えたな
@tomocat
Жыл бұрын
おお、ここにも猛者が! ファミコン版は、色々違うところがあるみたいですね。
@まるまる-r8m5y
Жыл бұрын
マップは覚えた。ただし、3階と5~8階は除く。
@Kマサヒロ-w6l
Жыл бұрын
マーフィー君、何百回となく●した…な。w
@goingcrazy5221
Жыл бұрын
おはつです! ウィザードリィの初代とか、渋いチョイスですねw当時忍者×5+盗賊でレアアイテム集めしてたなー。 たしかファミコン版でもボーナス50〜64ぐらい出たような? シリーズ続くの楽しみに待っておきますw
@ヒロト-d7b
Жыл бұрын
好きなゲームだぁ! 趣味が合うゲームが多くて嬉しいです! 頑張ってください!
@tomocat
Жыл бұрын
地味に編集が大変なのですが、頑張りまっす!
@yumekaryuudo99
Жыл бұрын
懐かしい 最初に買ったファミコンRPGがウィザードリィでした 当時、ドラクエから入らなかったのは非常に珍しいと思う ウィザードリィは待ち時間を無限にして 連射つきゲームパッドでやってました トラップや石の中にいる、灰になるとリセットしてた ボーナスは18以上のリセマラしてたなぁw
@ころころ-x4v
Жыл бұрын
ウィザードリィって友達がやってるのをチラッと見て「めんどくさ」って思ってやったことがないんですよね。 なので配信を見て、やった気になって楽しませてもらいます。
@tomocat
Жыл бұрын
私も友達のを見てそう思ってました。 ひとまず、動画で楽しんでいただけたら嬉しいです。
@KyukoNotoji
Жыл бұрын
FC版もPC版も両方やりましたよ。裏技とバグを使った記憶しかない。エナジードレインを食らったら、戦闘をマロールで離脱して他の敵と戦わずして戻って、宿屋に泊まると、下がったレベルが戻る。ついでにHPが増える。もちろん文字のスピードは♾️にすること。
@yucanet
Жыл бұрын
オートマッピングとかミニマップが当たり前な昨今のゲームをやり慣れてから昔のゲームやると、オートマッピングどころかミニマップすらないものもあったりして、それだけで難易度高ってなりますねw つい先日同人作品で3Dのものを買ってみたらマップレスで初見プレイ時難易度〜ってなりました🤣ほぼ一本道の探索レスだったので慣れれば簡単でしたが😅 むか〜しは不揮発性メモリが高額だったから仕方なかったとはいえ、逆に慣れってのも難易度にここまで影響するのかと…w ウィザードリィシリーズ遊んだことないので、続き楽しみにしてます😆
@tomocat
Жыл бұрын
1本のソフトで半年~1年遊べる、と考えればこれもありかもと思います。 昔のソフトは難易度高いものが多いですね。
@ヨシオの下手っぴゲーム研究所
Жыл бұрын
懐かしい。高校受験の時によく英語でプレイしていたのを思い出す。 キャラは何回も作りましたね。単に消すのが勿体ないので身ぐるみ剥がしていましたが(笑) マーフィーで成長させてから地下深くに潜り、良いアイテムを集めるのが好きでした。 ウィズ1・2・3のどれだったか?機種も忘れましたが、2回ぐらいボーナスポイント60だったか?を出したことがあります。そんな時に限って善の属性だったので忍者は作れず・・・ベニーなんとかさんの攻略本が凄くよかったですね。いい思い出です。
@tomocat
Жыл бұрын
ボーナスポイント、そんなに出るんですね。 英語の勉強にも・・・なるのかな?!
@ヨシオの下手っぴゲーム研究所
Жыл бұрын
@@tomocat さん ボーナス60は、曖昧な記憶ですがファミコンの2だったと思います。僕は2・1・3の順でプレイしていました。今でもウィズは好きです。PS2のBUSHINシリーズも面白かったですね。 英語の文章を読むことによって、目を英文に慣らしておくってやつです。効果は謎ですが、英文に対する苦手意識は無くなります。 映画とかも1日に2~3本ぐらい字幕で見ていると、2週間ぐらいで耳が英語に慣れてきますよ。
@ArgentBrand
Жыл бұрын
5:39 エルフ、ドワーフ、ノームはBP18以上でLv1サムライになれます(BP25必要なのはホビットの場合ですね)。
@tomocat
Жыл бұрын
あ、18でもいけたのか! ま、まあ、転職もこのゲームの醍醐味だし・・・
@Armeriaethyr
Жыл бұрын
マニアックなwizを見れるとは😱ボーナスポイントが高いのがでるまで、何回やったことか、それで侍したり、懐かしい。禁断○は必須でしたね。
@とんかつ-e7g
Жыл бұрын
FC版ウィザードリィは小学生の頃で、初代は未プレイのまま2(Legacy of Llylgamyn)から始めました。PC版2以降の続編はデータ引き継ぎ前提の難易度らしかったですが、FC版はどの作品からでも楽しめるバランスなのがありがたかった。 今の世代の子供達にはどんなゲームが人気なのか分からないけど、当時のウィザードリィは大人なゲームのイメージで学校でプレイしてる子は全く見かけませんでした。 マッピングからアイテム収集、レベルカンストと遊び尽くしたけど多分今遊んでも楽しめると思います。 因みにバックアップの電池が切れたのでカセットを分解してリチウム電池を抜き導線をはんだ付けして、カセットの外側に電池ボックスを繋ぎ、単3電池交換型にしてました。 意外と長持ちしてましたが、交換時にプレイ状態で電池交換ならデータ消えないんじゃない?の作戦は失敗でした😂 FCで1番熱かったウィザードリィの話でついつい長文になりました失礼!
@tomocat
Жыл бұрын
最初のバッテリーバックアップのカセット(なんのゲームか忘れた!)は、 電池交換できるようになってたとか。 そういう構造にしてほしかった!
@ko-suke_santamonica
Жыл бұрын
妖夢さんキターーーーーーーー(≧∀≦)ーーーーーーーー!! しかもみょんみょん言ってる! ここの妖夢さんはみょんみょん言わないのが新鮮だったなぁw
@tomocat
Жыл бұрын
次回以降はみょんみょんが少なくなると思われ。
@gyan3030
Жыл бұрын
おお、懐かしい... そういえば、ワードナとトレボーが実は同一の存在で最後はトレボーと戦うことになるという とんでもないウィザードリィのマンガがあったな
@唐辛子魔王
Жыл бұрын
その元ネタはですね、ワードナとトレボーを逆に読むとロバート・ウッドヘッド 製作者の名前になるので同一人物なのです
@msasgundam
Жыл бұрын
@@唐辛子魔王 ロバートのアナグラムがトレボー。ワードナのアナグラムはアンドリュー。 ロバート・ウッドヘッドと並ぶ原作者、アンドリュー・グリーンバーグの名前からとられている。 ちなみにマーフィーはトレボーの友人だったとも不倶戴天の敵だったともいわれているが、このウィザードリィがまだ商業ベースに乗らずに大学の研究室にあったころ、それを目当てに遊びに来ていた学友の一人だったというw
@唐辛子魔王
Жыл бұрын
@@msasgundam 訂正ありがとう😊 トレボーサックス
@tomocat
Жыл бұрын
制作者だった2人の名前(RobertとAndrew)の逆読みですね。
@Kマサヒロ-w6l
Жыл бұрын
幾種類か続篇も(漫画版)有りますよね? ギルの迷宮,鳳凰の塔,もう一種類(有った…はず?)
@001lonestar7
Жыл бұрын
PC版しかやったことが無いけれど、アミュレットを全員装備で、町に戻る時は一人に集めてダンジョンに残し、交代で宿屋に止まっていたなぁ。 カルフォが切れるまで周回する。
@まるまる-u7t
14 күн бұрын
ウィザードリィは何といっても戦闘開始早々、首切り一閃で問答無用に死亡する危機感にヒヤヒヤさせられながら進められるのがたまらないです。
@HumanoidDamian
Жыл бұрын
5Fから8F までの存在意義がいまだにわからないw 4Fでブルーリボン取ったらそのまま9Fに直行だったからなw あとフロストジャイアントとウィルオーウィスプには大変にお世話になりましたw
@Kマサヒロ-w6l
Жыл бұрын
一部の巨人系には、マカニト(塵化)が効くんだったな?
@kazuyukigame
Жыл бұрын
職業の話だけ聞くと、戦士よりサムライやロードが絶対な可能性も見えますが サムライは魔法、ロードは僧侶の魔法を使えるせいで逆に弱点が増えるんですよね・・・
@claylight
Жыл бұрын
おぉ、また新しいシリーズ! 気長に待ちますので、満足のいく動画をば…
@tomocat
Жыл бұрын
なんとか初心者にもわかりやすいものを作りたいです。
@yamayama263
Жыл бұрын
BGMもモンスターデザインも秀逸で、今でも色褪せていませんね
@ミズノエマコト
Жыл бұрын
同種系の敵でも持ってる武器が違ったりして芸が細かいのがいい
@Kマサヒロ-w6l
Жыл бұрын
日本向け.F.C版に「末弥純氏」のイラストが付き、評判が上がった…そうだ、w
@harisenchop1
Жыл бұрын
レトフリの便利さに震えるがよい!www PS版リルガミンしかしたことないけど面白い!
@tomocat
Жыл бұрын
私もやったことあるのはPS版で、あれはオートセーブじゃなかったし、マップも見れたんですよねー。
@トンヌラパイ-m6c
Жыл бұрын
懐かしいですね😂
@ペピ丸
Жыл бұрын
まさか一歩も冒険に出ずに、part1を終えるとは! ところで、読んだことはないのですが、ウィザードリィの「背中合わせの灰と青春」と言う本がありますね。 それと、きめぇ丸が声だけ……
@msasgundam
Жыл бұрын
正確には「隣り合わせの灰と青春」だね。今も手元にある。 ウィザードリィの作品世界に対する一つの回答であり、結構多くの人に影響を与えた作品だと思う。 同じ作者による「風よ、龍に届いているか」も名作。こちらは入手できなかった(汗) 当時の連載誌が何冊か残るのみで。
@ペピ丸
Жыл бұрын
@@msasgundam さん、ありがとうございます。 そうでしたね。タイトル間違えてますね… &読んでみたいけれど、どちらも手に入らないのですよね
@tomocat
Жыл бұрын
編集の都合により、今回きめぇ先生の出番はありませんm(_ _)m
@arsk5012
Жыл бұрын
懐かしい… FC版はさすがに持っていないけど、GBC版は箱付きで持ってる マハマンでレベル上げまくったなー
@tomocat
Жыл бұрын
おお!みなさんやり込んでおられますなぁ。
@事象の地平線-n5e
Жыл бұрын
ムーンブルクの王女「鬼ヶ島の後に私役だったはずの妖夢ちゃん。刀を持ってるのに侍にはなれないのね」
@tomocat
Жыл бұрын
忘れてました・・・ ドラクエⅡがありましたね。
@三浦慶太郎-v1t
Жыл бұрын
何千体と倒したマーフィーズゴースト、強くなったらグレーターデーモンの養殖 コメ欄見ると同志がたくさんw 狂ったように遊んだ思い出、とても懐かしい
@tomocat
Жыл бұрын
すごい猛者たちばっかりでビビってます!
@ルヴィアライザー
Жыл бұрын
グレーターデーモンを安定して減らせないならハマン、マハマンで黙らせてマツ系連発して麻痺や毒に気を配りつつ養殖。 うまく行けばハマンで下がったレベルなんて気にならないくらい経験値稼げるね。 俺はこの方法を何回もやってレベル400まで上げた。
@zoadrei8639
Жыл бұрын
appleIIのゲーム紹介本で初めて見てappleIIが欲しいと思った。 その後、PC88版(5インチFD版)が出た時は速攻買って徹夜でやってた。 当時、手裏剣、村正、盗賊の短剣など幻のアイテムを持ったLv1キャラが入ったFDがソフト屋に売ってたのは良い思い出w
@terues
Жыл бұрын
1か2か3か忘れましたがFC版で一度だけボーナス値60というのがありました のちにネットが普及して調べたら理論値で数憶分の一だったらしいとの事でした
@yuchibei2950
Жыл бұрын
私も2で一回だけ出した事があります。しばらく画面をみたまま固まってしまいました。
@小島昌一-v6j
Жыл бұрын
60ではなかったですが、3で36クライ出て最初からロード作った事がありましたかな
@一服堂-q5m
Жыл бұрын
懐かしいw 灰になったり、石の中行ったり、素敵な冒険した思い出w
@tomocat
Жыл бұрын
どうしてもそうしたアクシデントは起こるんですよね。 厳しいゲームです。
@DDT019
Жыл бұрын
このゲームは俺が生まれる随分前に全盛期を迎えたが、俺はこのゲームの中毒性を体を以て知っている。
@tomoyukiikeda4984
Жыл бұрын
初老以上の年齢な古参PCゲーマーには、これでキータッチ憶えた者が多い。と言われている・・・ 経験者としては、下手なタイピングソフトよりよほど効果的。 なにせ呪文使おうとしたら呪文の名前、罠の解除には罠の名前を入力する必要があったのだ。
@tomocat
Жыл бұрын
もう、このスリルなくしては生きていけない体に・・・?!
@haruka-hm2kq
Жыл бұрын
スーパービショップとか古参しか分からないよね。そんな私も記事でしかみた事ないけどw
@superversyss
Жыл бұрын
なつかしい。 PC版やってたけど、クリアしてなかったから楽しみ。
@和秀寺分
10 ай бұрын
中学生の時にやり込みました。ドハマりしましたね。
@夜桜天城
Жыл бұрын
うぽつ! 妖夢そんな久々だったのか
@tomocat
Жыл бұрын
いや、実はドラクエⅡにも出てました。 私のミス!
@YukiWorldofNature
Жыл бұрын
ウィザードリィは上級者向けに作られていますね。それに、 レベルの低い生兵法では大きな損害を浴びるのがこのゲームの特徴でしたね。ダンジョンに入るとオートセーブ式なので厳しいです。
@konpeki975
Жыл бұрын
ファミコン版ウィズ! 遠藤雅伸や羽田健太郎など実に大物が関わっている一品!
@tomocat
Жыл бұрын
音楽もアレンジも素晴らしいと思います。
@jokerkei8894
Жыл бұрын
懐かしい。 ドラクエよりハマったRPG。 最初からヒューマンの侍を取得する為に高いボーナスポイントが出るまで粘ったり、ギリギリ10代のロードを作る為、年齢の若い(確か14歳が最年少)戦士を作ったりと、キャラクターメイキングに凄く時間掛けたわ。 善属性の忍者を作りたくて、悪属性の盗賊と迷宮で善属性のパーティーと合流。 定位置で出現するマーフィーズゴーストを何回も見逃して、盗賊を善属性にしたわ😅 僧侶、司教、魔法使いのMPを馬小屋で回復。 迷宮内で魔法でHP回復。 ある程度強くなったらエレベーターで地下10階でひたすら御宝探し。 高レベル•装備充実になったら、ひたすらワードナーをボコって、パーティーメンバー全員に固有レアアイテム配布。 固有レアアイテムは地下1階にアイテム持ち専用のキャラを適当に作って配置。 称号が付かない様に配慮したよ😅
@tomocat
Жыл бұрын
やはり「魔よけ」はトレボーにはもったいないですね。
@弓塚慎一朗
Жыл бұрын
FC版ウィザードリィにおけるオートセーブのタイミングは 「バトル終了時」ではなく『キャンプメニューを開いた時』なので、 『大きな損害など受けずにバトルが終了したらキャンプする癖』をつけておけば割りと安心です。 また、お城と街外れ内での行動は常にオートセーブされるのでご注意を!
@tomocat
Жыл бұрын
宝箱の罠が発動したとき(した後?)もセーブされてますね。 おかげでクイックセーブの助けを借りることに。
@kan_igo
Жыл бұрын
ウィザードリィに手を出してもらえるとは嬉しい。
@tomocat
Жыл бұрын
でも、編集が結構大変で泣いています。
@kitamomoti_channel
Жыл бұрын
ウィザードリィですか😳 どう面白く料理していくのか、とても楽しみです😊
@tomocat
Жыл бұрын
ガクブルでございます💦
@うめ吉-d2b
Жыл бұрын
PC88版で1000時間近くやりましたね。メインパーティが石の中に飛ばされた時の絶望感は凄いものがありました。 そこからFDのセクター解析して復活させたんですけどねw
@ひひにひひ
Жыл бұрын
FC版のウィザードリィ1では味方のAC(アーマークラス)が機能していないというバグがあるみたいですね。 昔やってても気づきませんでしたが…
@ルーガルー-n8z
Жыл бұрын
ACって防御力じゃなくて回避率だから忍者のレベル上げまくって(正確には盗賊の短刀で)AC-50なのに平気で攻撃食らうはおかしいんですよねぇ 機能していないのを知ってから前衛は武器とワードナの魔除け、後衛はワードナの魔除けしかもってませんw
@teruyukisato
Жыл бұрын
中立のシーフでバタフライナイフ使ってニンジャにしてた記憶が有るなw パーティーは中立のサムライ・ニンジャ・魔法使いと善のロード・僧侶・ビショップでやってた 後悪のビショップで魔法を全部覚えてニンジャに転職して単騎でダンジョンうろついてた、裸でアイテム欄がいっぱいになったら魔法で帰るみたいな感じで 昔のヤツはオートマッピング機能とか無かったから方眼紙で自力マッピングしてたなw
@tomocat
Жыл бұрын
最初からアイテムでの転職を考え、中立もありかもしれないですね。
@cathead27
Жыл бұрын
BGM懐かしすぎて泣けてきました😭 今日は馬小屋で寝よう。
@tomocat
Жыл бұрын
それじゃあHPが回復しませんよ!
@先野順四
Жыл бұрын
自分もやってたけど、ダイヤモンドの騎士からやり始めたけ ど、懐かしいですね せっかく育てたキャラが石の中にテレポート、灰になったときは、テンション下がりました。
@微睡みの狭間
Жыл бұрын
やはりボーナスポイントのリセマラは恒例行事だよなぁ。 (SFC版Vで1度だけ50オーバーを叩き出した事が) 6:05 解説の裏でサラッと18ポイント出しててウケる😂 13:33 バハムートとティアマットをドラゴンとしてデザインしたのもた「D&D」が始祖らしいな。
@tomocat
Жыл бұрын
ファミコン版は25~29までと聞いていたので、15~19でもいいかーと。 ファミコン版はリセマラやりにくいです。
@微睡みの狭間
Жыл бұрын
@@tomocat 25〜29なら18は上々な方なんですね。
@msasgundam
Жыл бұрын
@@tomocat シナリオ1はまだ最大能力値が全18なんで、種族の差は最終的には無くなる。 これを利用して(?)、キャラメイク時にドワーフ・エルフ・ノームでボーナス18ポイントまで待ってサムライを作るというのも手だね。 ただレベルアップに必要な経験点は戦士よりずっと多いんで、直接攻撃力はどうしても見劣りする。 最初は善の戦士のまま行って、村正や聖なる鎧を手に入れたらサムライorロードにする、というのもありかな。
@晴龍-c2s
Жыл бұрын
自分もスーファミⅤで53ポイントを叩き出したな(中立アイテム持ち留守番要員で)
@KT-kkkttt
Жыл бұрын
ウィザードリィとは、、チョイスが最高すぎる・・・! そしてぜひようむの出番も増やしてあげてーww
@tomocat
Жыл бұрын
前向きに善処します・・・
@もやしは主食
Жыл бұрын
WIZも楽しみです! 1年半ぶりもめでたいですみょん
@sugizoh
Жыл бұрын
堀井雄二氏がウィザードリィとウルティマのいいとこ取りをしてドラゴンクエストを作った、という話を聞いたことがあるのですが、本動画からなんとなく察しましたね。 妖夢さん、DQ2で出演されてませんでした?
@カサンドラ-i7l
7 ай бұрын
懐かしい。。。( ;∀;) スタート地点からボスまでのルート、マップ無しでも左の親指が覚えてました💦
@シロマルサ
Жыл бұрын
懐かしいですね。結構やりこんだのに、侍の最強武器、ムラマサが最後まで手に入らなかったなあ・・・tomo catさんはぜひとも手に入れてね(笑)
@モグロふくぞう
Жыл бұрын
サムライ3人+ムラマサ装備でワードナー殴りに行こうぜ!! シナリオ2ダイヤモンドの騎士 シナリオ3リルガミンの遺産もお願いします。 ベニー松山のウィザードリィの漫画をまた読みたくなりました。
@mars254
Жыл бұрын
懐かしい PCでワイヤーフレームのマップ泣きながらマッピングしたよ 特に3階とか意味わからなかったもんなあ
@アイーン四郎
Жыл бұрын
キター(・∀・)このウィザードリィやメガテンはマップをノートに書いて一生懸命プレイした名作でした
@tomocat
Жыл бұрын
オートマッピングなんてものはなかったんですよね・・・(遠い目)
@宏幸田淵
Жыл бұрын
配信お疲れ様です。😌💓今日からまた新シリーズですね。今回はウィーザードリィですか…‥。名前は聞いたことはありますがしたことはないですですね。という訳でしたことがないので今回もまた新たな私のお勉強タイムとしてこれからの動画の視聴も楽しみですね。大変そうですが頑張って下さい。👊😆🎵次回の配信も楽しみにしてます。じゃまったねー😊
@唐辛子魔王
Жыл бұрын
そのオートマッピング否定する懐古主義の人たちが作ったのが、世界樹の迷宮
@白眉鷲羽-s4k
Жыл бұрын
FC版、PC-88版、Win版。まったく同じ内容のゲームを3つも買ったのは人生においてただコレ1本。 そういや、steam版で復活しましたね。
@だーてーはりー
Жыл бұрын
なつかしいなぁ 呪いの指輪(だったかな?)を持ち帰って雑に作ったレベル1のビショップで鑑定して売るのをやりすぎて、呪いのアイテムでアイテム枠がうまったレベル1ビショップだらけの酒場とかになってたなぁ…
@大谷エイミー
Жыл бұрын
このゲーム、昔、持ってたな。しかもこのゲーム子どもがやるには難易度が高すぎるw
@りず-g4p
Жыл бұрын
攻略方針によって大きく内容が異なりそうですね。 エレベーター使うなら、 1Fマーフィーゴーストでレベリング →4Fブルーリボンゲット →9Fグレーターデーモン養殖でレベリング →ワードナ討伐 で、レベリング場面大幅カットすると30分ぐらいでクリアしそー。 エレベーター使用禁止で各階探索していくなら、それなりに見応えある量になるかも(こっち希望)
@tomocat
Жыл бұрын
普通に攻略していきたいと思います。
@alienorange6888
Жыл бұрын
不謹慎な話になりますが。 1989年1月に、 とある方が亡くなられ。 テレビがその亡くなられた方の 特集報道をほとんどの局で 放送していたので。 ファミコン版WizardryⅠ-狂王の試練場- ばかりやっていた覚えがあります。(汗) あと。 後発のASCIIターボファイルには、 本当にお世話になりましたね。 m(_ _)m
@すもーるれっど
Жыл бұрын
30数年前ドラクエⅠやⅡと似たようなノリでプレイし、リセット技もしらなかったため、あんなことやこんなことになり涙目になったきおくがありますなぁw。ちなみにFC版はACがバグのため全くいみがないと知ったときは愕然としましたなあ。
@tomocat
Жыл бұрын
私はドラクエしか知らなかった頃、ディープダンジョンというゲームをやってトラウマになりました(涙) ウィザードリィも当然やってません。
@オリーブ-f3v
Жыл бұрын
14:08 今日も、せんし「あ」が町のモノに騙されてみぐるみを剥がされる。サツバツとした世界。リアルリアリティ。
@まこすけ-j8u
Жыл бұрын
PC9800で遊んでました。めちゃくちゃレベル上げしたし、レアアイテム集めまくったな~🤩
@tomocat
Жыл бұрын
当時のPC版は、なかなかハードそうです。
@まこすけ-j8u
Жыл бұрын
グラは線画ですし、罠はキーボードに英語で直接入力でした。 BGMも無いし。。。懐かし😅
20:05
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