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ゆっくり戦術解説 -地形-

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【みつくろ】 三つ葉のクローバー

【みつくろ】 三つ葉のクローバー

Күн бұрын

今回は戦闘に非常に大きく影響してくる「地形」の評価方法を解説します。
参考書籍
戦術の本質   著者: 木元 寛明
戦術と指揮   著者: 松村 劭

Пікірлер: 12
@R_Samothrace
@R_Samothrace 6 жыл бұрын
最近ミリタリーに興味出てきたのでわかりやすくありがたい
@aimin-dc9zs
@aimin-dc9zs 6 жыл бұрын
待ってました。
@user-vf4lm7ht4v
@user-vf4lm7ht4v 6 жыл бұрын
うぽつです。すみません、最近勉強を始めた者なんですが質問させていただきます。今回の動画は地形の評価ということですが、つまり「重要かどうかの判断基準」ではないんです?3つめに出てきた「緊要地形」を見極めるための解説なのかと思っていましたが。
@trefoilclover
@trefoilclover 6 жыл бұрын
コメントありがとうございます。今回の動画では地形の価値判断。つまり、確保すべき地形の取捨選択を行う際に参考となる判断の基準を紹介しました。 緊要地形は確かに重要ではありますが、必ずしも緊要地形を確保しなければならないと言うわけではありません。時間や戦力などのリソースは限られています。仮に緊要地形が有ったとしても、それを抑えるか否か。これを判断する際に今回の動画内容が役立つのではないかと考え、動画を作成させていただきました。
@trefoilclover
@trefoilclover 6 жыл бұрын
補足ですが、これらの動画シリーズで紹介するのはあくまで考え方の1つであって、絶対の基準ではないということに留意してください。 戦術内の優先度と言うのはドクトリンや、彼我の戦力、政治的判断等で非常に左右されます。そのため、あくまでこれらは1つの考え方であるという前提を持って視聴していただけるとありがたいです。
@user-vf4lm7ht4v
@user-vf4lm7ht4v 6 жыл бұрын
なるほどです!丁寧に教えてくださってありがとうございます。
@user-wr5cv1ez1t
@user-wr5cv1ez1t 6 жыл бұрын
うぽっつーっす!!!!
@user-iz7wo5hc8t
@user-iz7wo5hc8t 6 жыл бұрын
兵站が二の次になるのは一時間で目的地を陥落させられるなら飯無くても大丈夫だよねと言う解釈でOK?
@trefoilclover
@trefoilclover 6 жыл бұрын
コメントありがとうございます。兵站が二の次になるというのは、通常は、後方からの補給が無くても72時間は独立して戦闘が行えるように水、食料、弾薬を携行しているのが理由です。 長期間にわたる継続的な戦闘が予想される場合は使い物になりませんが、3日以内に達成できるような目標であれば、兵站支援ができない経路の使用もやぶさかではない。ということです。
@user-iz7wo5hc8t
@user-iz7wo5hc8t 6 жыл бұрын
三つ葉のクローバー なるほど
@2k79
@2k79 4 жыл бұрын
ネイビーシールズとか短時間を想定してるから軽装よね
ゆっくり戦術解説 -攻撃機動-
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