【超立方体】四次元を可視化した図形がヤバすぎる【ゆっくり解説】

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ド文系でも楽しい【ゆっくり数学の雑学】

ド文系でも楽しい【ゆっくり数学の雑学】

Күн бұрын

Пікірлер: 386
@ジュエル-g2m
@ジュエル-g2m Жыл бұрын
二次元では、丸で囲うとそこから抜け出せなくなるが、三次元ならそれをまたげば抜け出せるって事だったってことは、 三次元で球体に閉じ込められた場合でも四次元では簡単に抜け出せるってことになるのかな?直観的な想像は出来ないけど。
@unknown00kuv
@unknown00kuv Жыл бұрын
四次元の超立方体を動かしてるアニメーションは投影の場所を変えるというより、 「三次元の立方体を回転させるといろんな二次元の像が見える」と同じことをしている、 といったほうがわかりやすいかもしれない。 「三次元の立方体」を「回転」させると、いろんな「二次元の像」が見える ↓ 「四次元の超立方体」を「四次元的回転?」させると、いろんな「三次元の形」が見える
@木原マサキ-k6z
@木原マサキ-k6z Жыл бұрын
俺の持ち物が突然無くなるのは、4次元空間の住人が俺に意地悪した結果だったのか…。
@Lebron06
@Lebron06 Жыл бұрын
あっ、僕が今預かってますけど、お気になさらず。
@魚-p7m
@魚-p7m Жыл бұрын
マジレスみたいになっちゃうけど 実際には4次元空間の住民からは持ち物は触れられないと思う
@ぴえんんんん
@ぴえんんんん Жыл бұрын
@@魚-p7m なんで?
@木原マサキ-k6z
@木原マサキ-k6z Жыл бұрын
@@Lebron06 俺の天狗ビーフジャーキー返してください。
@三日後のおもち-o3l
@三日後のおもち-o3l Жыл бұрын
@@ぴえんんんん 逆に俺たちが二次元の空間の物触れれると思う?
@オオミノガ
@オオミノガ Жыл бұрын
・長さが 1 の線分の長さは  1 ・1辺の長さが 1 の正三角形の面積は √3/4 ・1辺の長さが 1 の正四面体の体積は √2/12 ・これが 4次元では (正五胞体) √5/96 ・・・・・・・ ・これが 7次元では 1/20160 となり 1次元の次に 初めて根号が外れます (この場合は必ず真分数になる)
@オオミノガ
@オオミノガ Жыл бұрын
一般式: 次元を n とする √(n + 1) / {n!・√(2^n)}
@コメ欄の通知は切っております
@コメ欄の通知は切っております Жыл бұрын
正方形となってますが、もしかして正三角形のことでしょうか?
@オオミノガ
@オオミノガ Жыл бұрын
@@コメ欄の通知は切っております さん 確かに「正三角形」の間違いでした! ありがとうございます!🙇‍♀
@youdenkisho455
@youdenkisho455 Жыл бұрын
正単体の超体積
@kyarirugiusu
@kyarirugiusu Жыл бұрын
オイテメー・・・・今直ぐそのタップダンスした口を閉じなァ・・・・・(΄◞ิ౪◟ิ‵ ) ワイの頭がビッグバンを起こす前になァ・・・・・・・(╬ಠิ益ಠิ)
@einsfia
@einsfia Жыл бұрын
むかしブルーバックスの「四次元の世界」でこういうの興味深く読んだなあ 今は無料で動画で見られるんだからいい時代だ
@antama9488
@antama9488 Жыл бұрын
やだなあ、俺たちの観測できない角度から「こいつら薄っぺらいな」とか思われてんのかな。 いや、ぎゃくに、四次元で結婚できない奴が三次元でおしこり申し上げてたりするのかな。
@yonasan-
@yonasan- Жыл бұрын
案外、自分達が二次元生命体を見つけれてない様に、何かで作った三次元の作り物程度の認知なのかもね、いるのかもしれないけどいないのかもしれない的なね。 三次元で賢者タイムになってる四次元ヲタはいると思うと笑えてくる。
@くろごこ
@くろごこ Жыл бұрын
3次元のオレたちが1次元の線では抜けないように、4次元人は2次元の絵では抜けないかも。 逆に2次元人は「うわっ!このピンクの線、エッロ!」とか言っているかも。
@山崎洋一-j8c
@山崎洋一-j8c Жыл бұрын
小学生のとき読んだブルーバックス『四次元の世界』(都築卓司)に6種類の正多胞体のことが書いてあって(この動画と同じ正八胞体=超立方体の入れ子図もあった)、「論理的には存在するはずなのに、なんで想像できないんだろう」と、自分の認識力のなさが不思議でした。w そういえばハインラインのSF短編で、立方体を8個組み合わせて超立方体の展開図になっている家を建てたら、地震でいつのまにか「折りたたまれて」しまって、見た目は立方体1個になって、中に入ったら各面の入り口が全部生きていて…なんてのがありました。
@あい-e4d2q
@あい-e4d2q Жыл бұрын
それ、ワイも読んだw。都築先生の本、ホントに面白かったな。
@ericatosao
@ericatosao Жыл бұрын
超立方体の展開図の話も載ってましたよね。 3次元の立方体の展開図を平面に表すのと同様に四次元の超立方体も3次元に表現できるという事でしたね。 「ただし、これをどう折って組み立てれば超立方体になるのかは、物理学者でも返答に困るだろう」とも言ってましたねw
@擬音-c2r
@擬音-c2r Жыл бұрын
12:12 この図形、シャボン玉液に立方体を浸すとこの形になるんじゃなかったかな、何か繋がりがあるのかな
@kjsaka
@kjsaka Жыл бұрын
大学生の頃、同じ学科の人に4次元の球の体積の求め方を教えて貰った。円の面積を半径を変えながら積分すると球の体積。球の体積を半径を変えながら積分すると4次元の球の体積。 4次元の球の体積 = ∫[-r→r](4/3)π(√(r^2-x^2))^3 dx = (1/2)πr^4。 詳しく書くと、まず、 ∫[0→r](√(r^2-x^2))^3 dx = ∫[0→π/2](r cosθ)^3(r cosθ)dθ = (3/16)πr^4 ( x = r sinθ とおいて置換積分 )。 4次元の球の体積 = ∫[-r→r](4/3)π(√(r^2-x^2))^3 dx = 2(4/3)π∫[0→r](√(r^2-x^2))^3 dx = 2(4/3)(3/16)πr^4 = (1/2)πr^4。
@bcg200x
@bcg200x Жыл бұрын
平面上で立方体を動かしたとき、時際は回転じゃなくて2個の四角とそれを結ぶ線が前後左右に揺れてるだけ。 三次元で超立法の回転を見るのと同じ動作してる。
@cotomi
@cotomi Жыл бұрын
四次元に住人がいるとしたら、私たちのこと見て「不自由だなぁ」って思うんだろうなぁ 私たちが二次元を見て、上に良ければもっと可能性が広がるのにって思うようにさ
@TheStreetBeam
@TheStreetBeam Жыл бұрын
むしろ三次元じゃ住民は存在できないと思ってるかもしれないな
@nico8685
@nico8685 Жыл бұрын
私たちが住んでる世界の空間は3次元かもしれないですが、世界を構成する次元数はもっと多いはずです。 3次元だけだと色もない静止した世界になってしまいますから… 空間部分だけで仮に4次元目があったとして、それを無理やり1つの図形で表現するならw軸?を図形の色で表すとかでも良いような気がします。 頂点、辺、面とか3次元空間での概念で表現しようとするからよくわからないイメージになるのかと🙄 でも、時間を除いて本当に空間部分で4次元目があるとしたら、空想っぽいですがパラレルワールドのワールド番号みたいになっている方がまだ想像しやすいです。 そのパラレルワールドを行き来できたならば私たちも4次元空間の住人といえますかね😇
@y.k.495
@y.k.495 Жыл бұрын
3次元の立方体を2次元に投影した 立方体の絵は 俺たち3次元から見てるから 立方体に見えるだけで、 立方体の絵は2次元住人から見ても いびつな6角形にしか見えない だから3次元に投影した 4次元の超立方体も、 (超立方体という名前かは 知らないけど、) 4次元の方向から見ないと そういうものには見えないんだろうな 残念 俺たちはただ立方体in立方体が うねうね動いてる様にしか見えないってわけだね
@uuiopenvoiusnvoiw7608
@uuiopenvoiusnvoiw7608 Жыл бұрын
興味深い内容ですねえ。 最後の4次元モデルは確か頂点に交わる線はそれぞれ垂直になるように結ぶと言う条件もあったと思いますが、それだと成立しない超立方体が3次元にいる者にはこう見えると言う事なんだと思いますが、空間でも歪ませないと無理ですよね。なるほど。 改めて4次元に関しての漠然とした印象に理論が追いついてきて面白かったですわ。
@booboo-ov3tj
@booboo-ov3tj Жыл бұрын
勉強になりました。ありがとう!
@eiheioh2050
@eiheioh2050 Жыл бұрын
セミ3301,ルシファー マトリクスの要点
@eiheioh2050
@eiheioh2050 Жыл бұрын
大天使チーム 「セイント・ドナ放出法」周波数と昇天を急上昇させる 「內识进阶step of knowledge」ルシファー・マトリクス解読実践マニュアル
@ackey_kirich
@ackey_kirich Жыл бұрын
我々が投影図を見ると角度も辺の長さもめちゃめちゃに感じますが、実際⋯というか四次元の住人の認知では、各辺の長さは等しく、頂点から出ている辺はすべて直交していて、各面の面積もすべて等しいわけですね。3次元から2次元を見るときと同じように4次元から3次元を見ると外側も内側も丸見えだと思うし、この動画の投影図は一つの決まった方向にアニメーションしているように見えますが、内側の立方体が全ての方向ににじみ出る(?)ような挙動もあり得るのかなーと思いました。回転方向の問題かもしれない。結局うまい想像はできないんですが。 どうでもいいけど四次元の住人は三次元テレビでアニメなどを見て「三次元の世界に行ってみてえなあ⋯」みたいな妄想してるのかと思うと勝手に親近感が湧いたり勝手に優越感が得られたりします。w
@norn6227
@norn6227 Жыл бұрын
そういえば昔数学の先生が「四次元になると時間という軸が加わる」みたいな事言ってたな。 あのちっさい四次元ポケットでも、「時間の長さ」「分や秒といった時間の刻み方」をどこまで扱えるかで何桁倍にも容量が膨れ上がると考えて良いのかな。 慌てて大量の道具を取り出すシーンとか、しかもでかい奴まで収納出来るのもそういう原理かな。
@脳汁ストロー
@脳汁ストロー Жыл бұрын
それは四次元時空、この動画のは四次元空間の話
@小松洋樹
@小松洋樹 Жыл бұрын
次元=何かを考える上で必要な情報(引数)の数って聞かされたことがあります。
@HJSL
@HJSL Жыл бұрын
四次元時空間は相対論を始めとする「物理」の話であり,ここのテーマとはまた別の話.
@机の下-i3k
@机の下-i3k Жыл бұрын
この動画は空間的な4次元の話で、それとは別やな
@ぺ-t5l
@ぺ-t5l Жыл бұрын
もしかしたら2次元の世界に産まれた住人が、3次元について色々想像を巡らしてる世界があるのかもしれないな。
@ri326
@ri326 Жыл бұрын
そして4次元の住人は5次元のことについて考えてるのかな。てかこの世界は何次元まであるんだ🤔
@ガスマスク隊長
@ガスマスク隊長 Жыл бұрын
説明上手いな~センスを感じる
@eiheioh2050
@eiheioh2050 Жыл бұрын
大天使チーム 「セイント・ドナ放出法」周波数と昇天を急上昇させる 「內识进阶step of knowledge」ルシファー・マトリクス解読実践マニュアル セミ3301,ルシファー マトリクスの要点
@ひょっとこ斎-u4f
@ひょっとこ斎-u4f Жыл бұрын
数学で四次元を理解する モーニングコミックの『4D』ってマンガを読むと何となく解った気になれますよ 内容は「全ての超能力は四次元から三次元への干渉なんだ!!←な、なんだってー!!」って感じです😅
@h870ghbg
@h870ghbg Жыл бұрын
ちょっと学術的なことに手を出すと、すぐ100次元とか200次元とかなるから、空間で考えることが出来なくなるんだよなぁ・・・。 2次元ベクトルは、2つの情報を持つ (xとy。別の表記すると k[2] の情報をもつ)。 3次元ベクトルは、3つの情報をもつ (xとyとz。別の表記すると k[3] の情報をもつ)。 100次元ベクトルは、100個の情報をもつ ( k[100] の情報をもつ) n 次元ベクトルは、n個の情報をもつ ( k[n] の情報をもつ)
@adkaina5165
@adkaina5165 Жыл бұрын
低次元のものは、今の最高次元の値が0だけど、最高次元の連続性(例えば指の触れた面)と考えれば突然消えることもある
@アーーーーーーーーーーイ
@アーーーーーーーーーーイ Жыл бұрын
あのGIFの詳細はそういうことやったんか!! 次元の表し方というか、追求の仕方がめっちゃおもろい
@shohav
@shohav Жыл бұрын
少しまえのだけど、『4D』という漫画が参考になりました あと、名著『フラットランド』
@naof.r751
@naof.r751 Жыл бұрын
四次元を理解する為に三次元までしか理解出来ない俺たちが三次元の世界で四次元と見立てた絵を二次元で描いてそれを三次元の世界から二次元の画面で見てるって事でOKですか?
@joshsushi4
@joshsushi4 Жыл бұрын
むかしバカボンに同じようなこと言う人出てこなかった?
@waya_poo
@waya_poo Жыл бұрын
四次元は人間の想像に過ぎない そもそも二次元も一次元も三次元からは認識できないし想像でしかない
@TheStreetBeam
@TheStreetBeam Жыл бұрын
超立方体は、立方体を正6面体と呼ぶように合わせると、正8胞体と呼びます。 小学生時代の僕は、この動画に登場するような表を書いて、6次元までの頂点、辺、面、胞(立体のこと)やらなんやらの数を考えて楽しんでましたw そして、超立方体の図はイメージとしては絵です。立体を平面に絵で描くように、超立体を3次元的に投影するんです。そしてそれを2次元に投影したのがあの図です。内側の立方体も、外側も、それを繋いでいる歪んだ6面体も、本当は全部同じ形の立方体です。ネットで超立方体の展開したもの(立方体で言うところの展開図)を調べると出てくるので見てみるといいですよ。
@DTOアカウント整理の為移行
@DTOアカウント整理の為移行 Жыл бұрын
12:26 これは分かりやすくする為に作られたアニメーションじゃなく四次元の回転の表現ね 図形中の面に着目したら回転してる面が四つあるからよくみてみて
@ながしま-n6r
@ながしま-n6r Жыл бұрын
4次元の認識ができる人間が霊能力あるって勝手に思ってる
@林小-t7o
@林小-t7o Жыл бұрын
「インターステラー」とか「新劇エヴァ」のラミエルデザインとかで、気になってはいたけど、いまいち理解が追いついて来なかった概念
@百々目鬼-i7r
@百々目鬼-i7r Жыл бұрын
このヒュペリオンの動画だけだと二次元で表した円柱に対して丸になったり長方形になったりするよ!って言われてるだけで現物の形がイメージできない
@あおくびだいこん
@あおくびだいこん Жыл бұрын
4次元超立方体を構成する要素にはには8個の立方体もありますね
@o_l.l_o
@o_l.l_o Жыл бұрын
確か4次元の立方体は立胞体って言った気がします
@jnvell12
@jnvell12 Жыл бұрын
昔ブルーバックスの本で4次元の考え方を展開図で表してました。立方体(3D)の展開(2D)は誰にでもわかる通り、4次元を3次元に展開したものがあり、それが結果としてRPGのファイナルファンタジーがその空間と同じと気付いて感動しました。 マップを上に突き抜けると下から出てきて、右に抜けると左から出てくるのは4次元でしかありえません。現代地図のメルカトル図法では上に抜けると上から降りてきます。
@るる-m4t
@るる-m4t Жыл бұрын
昔のマリオも右から画面外に出たら左から画面内に戻ってきてたけど、そういうこと?
@youkan6523
@youkan6523 Жыл бұрын
昔読んだ四次元の本に「立体の断面は平面、平面の断面は線、線の断面が点、ということは四次元の断面は立体になる」って書いてた。
@タナトス闇の
@タナトス闇の Жыл бұрын
それなら、やっぱり第4の次元は時間で、それを切ると現時点の三次元になるのではー?
@脳汁ストロー
@脳汁ストロー Жыл бұрын
@@タナトス闇の 時間だと四次元時空になるからな、あくまで四次元空間の話なので空間が無限に重なっているということじゃない?
@イヨカン-m8m
@イヨカン-m8m Жыл бұрын
同じ形の立体は、長さを2倍にすると、3次元的な体積である2^3に比例して、質量もちゃんと8倍になっている だから現実の宇宙も、基本的には人間が見ているのと同じように、空間も3次元なのだと思っている 4次元目以降を考える場合、そちらの方向には質量が増加しないという、何か特殊な条件を設けて扱う必要があるのだろう
@キャベツ次郎-n4t
@キャベツ次郎-n4t Жыл бұрын
0:42あたりから次元大介が頭の中でウロウロし始めて 四次元の話どころじゃない
@unidoufu
@unidoufu Жыл бұрын
3次元から4次元になる図形を考えるとき、各次元の図形が一定数増えて次の次元の図形をくみ上げてるわけだから、 9:15の表に従って考えるためには横に立方体の項目を追加する必要があると思う。 まあだからと言ってどういう法則で増えるのかわからないし、どういう風に動かすのかもわからないから、 出来上がる図形がどんなものなのかも想像のしようがないんだけど・・・
@caius6184
@caius6184 Жыл бұрын
こういう話大好きだ
@新海-f4k
@新海-f4k Жыл бұрын
一次元を二次元にするとき、y軸がx軸に直交している事は一次元の住人にはわからない。というか「直交」がなんなのかわからないはず。 我々3次元(4次元)の存在にも次元を上げる時に見落としがある可能性がある。
@3s167
@3s167 Жыл бұрын
これ、化学の概念いりますね、2次はグラフ(限界無し)、3次は立体(限界アリ)立体として捉えるなら限界を与える)定義として、なら…4次は3次元の座標(グラフ)を原子に見立てて、分子でしょう。(わかるなら、Z軸が電子(偏角を持てるから))分子形成が4次なら…5次(錯体)が文明、6次が社会(混合物)(法)7次が世界(整える(pH))ようやくここでワープのように思えますよw3次元から4次でいきなりワープは唐突過ぎる気がしますw
@ばぶる-b8f
@ばぶる-b8f Жыл бұрын
9:15の表を横に伸ばしていくと3次元で立方体が1つ追加されて、4次元だと立方体が8個か10個できて、さらに超立方体が1個できるってこと?
@P助-t4w
@P助-t4w 8 ай бұрын
8個になりますね
@ルナホワイト
@ルナホワイト Жыл бұрын
2次元にとっては3次元にあって2次元では認識できない別の位置はパラレルワールドになる。なので3次元にとっての4次元は3次元のパラレルワールドを表せる事になるから立方体の辺が見えない(認識できない)線で別の空間に繋がっている。としたら、人も含めた動物が形状を変えるのは4次元空間に本体が有って3次元に投影しているなんて説も出てきそうな
@守健太-i5d
@守健太-i5d Жыл бұрын
1次元になると0次元では無かった「辺」が1つでき、2次元はその「辺」が4つで構成された1つの「面」になる、3次元はその「面」が6つで構成された1つの「立方体」になる。この考えに倣うと、4次元ではその「立方体」8つで構成された1つの新たな概念的な形になるということでは?(それがどういうものになるのかはわからない)
@橘隼人-d6f
@橘隼人-d6f Жыл бұрын
スペースダンディで形だけ知ってたけどあの動きも意味があったんだ
@yasutakakishida9628
@yasutakakishida9628 Жыл бұрын
XYZ軸+時間軸が4次元だと思ってた。
@dohotan1740
@dohotan1740 Жыл бұрын
youtubeのWsteGeVM2q8、ニコ動のsm6510811から始まるDimensionsというシリーズ(計約2時間)がこの動画とほぼ同じことを数学者が解説しています。(ニコ動の方は字幕があるので用語を追いやすいかも) 1、2章で3次元図形を2次元に射影して、その見方を解説して、3、4章で4次元図形(超立方体ほか)を3次元に射影してます。5章以降は虚数やマンデルブロ集合やらが出てきます・・・コノアタリカラネムクナル
@鯖缶-x1n
@鯖缶-x1n Жыл бұрын
cubeって映画にもこのオブジェのトラップがあってね ブレード状の四次元の立体物で高速回転しながら人を巻き込み……ひき肉にするんだ
@KAZZ_base
@KAZZ_base Жыл бұрын
cube2であった!! というかそもそもあの映画のタイトルにhypercube(超立方体)って単語が入ってた
@スミルM
@スミルM Жыл бұрын
でも形あるものは3次元で、時空軸が加わっれば4次元と確認した事が有りますがね😅 つまり4次元からすれば、現在、過去、未来が統一で、3次元はコマ送りのアミメーションを観て居る様な感じ、 好きな日時、好きな所を、繰り返し観賞出来る😅 タイムリープ、タイムループ様に🙃 更に5次元はパラレルワールド、別世界線の要素が加わったものだと聞いたことが有ります😅
@minebazabi
@minebazabi Жыл бұрын
4次元を投影したのが3次元じゃなかったけ 宇宙には時間の概念は無いはずだから 4次元を「時間」とするとおかしくなるよ 5次元の住人は4次元(3次元)の世界を自由にかえることができるのかな? 知らんけど・・・
@L3_GJ
@L3_GJ Жыл бұрын
表で整理するところの推論はよく解る 超立体のところはみんな解った気にはなってるけどそうなの? 4次元を3次元(2次元)に投影するのだから無理があるのはわかるけど、立方体についての考察が欠けていると思う 10:00の表の右に「立方体の数」の列を作ると、3次元で1個現れ、4次元では2倍+(3次元の面の数)で8個になるのでは? 超立体の投影では立方体が8個見える工夫があるといいね
@L3_GJ
@L3_GJ Жыл бұрын
2次元に立方体を投影する際に(1次元の)線分(ワイヤーフレーム)で可視化できるのだから、超立体は3次元空間上に平面を駆使して表現できるのかもしれませんね
@aptkg2196
@aptkg2196 9 ай бұрын
考え方参考になりました!ただ1次元で物体は存在出来ないのではないですかね、体積が無いのなら。見るとか考えるとか意識や全ての物質自体もすべて人間が3次元の中で想像してることだから、その3次元の感覚のままで他の次元をイメージする事は難しいと思う
@花房藤人
@花房藤人 Жыл бұрын
線で辺だけ描画して透かして見ているから勘違いしがちだが正方形の中はみっちり詰まっているし立方体の中もみっちり詰まっているし超立方体の中もみっちり詰まっているんだ
@雲-u3o
@雲-u3o Жыл бұрын
いや、おいらわからんかったで…… 今いる世界が三次元というのはわかる。 一次元や二次元もわかる。 でも、「一次元や二次元の世界が存在してる」とはわからんの。 別の次元はもはや考え方でしかなくて、それは「存在してる」といえるの?という感じ。 ごめんだけど、厨二病を理論で固めたものというか。 だって見えもしないしわかりもしないから存在してるなんてイメージできないんだもの😂
@kagerou_arizigoku
@kagerou_arizigoku Жыл бұрын
0次元で1次元を表す方法は?1次元で2次元を表す方法は? KZbinの動画の次元は…2次元、2次元で4次元を表しているとなる。 人間が認知している世界は…2次元、2次元を認識する二つの目で3次元の世界にいる。片目が悪いと2次元になる。2次元最強!
@tn4754
@tn4754 Жыл бұрын
超立方体って見かけ上は立方体が7つあれば完成しそうにみえるけど、定義上は8つ必要になるんだよね。 これが我々3次元空間人が”4つ目の軸の方向”を正確に認識できないことに由来する現象だとするならば、 例えば同様に”3つ目の軸の方向”を正確に認識できないであろう2次元平面人が”立方体の展開図”を教えられたら 「え・・・色々と余分な線が多すぎん?最低二本あれば出入り可能な領域作れるやん? 三次元世界ムダ多すぎん?」って思ったりするのかもしれない。
@Skip_Slip_Flipping_Frog
@Skip_Slip_Flipping_Frog Жыл бұрын
大外にもう一個でかい立方体があるもんね。 3次元の立方体も、面を5つ分まで作れば全ての点と辺を作図したように見えるけど、 既存のやつと全ての辺を共有した第6の面が本当はあるから、それと同じじゃないかな
@Skip_Slip_Flipping_Frog
@Skip_Slip_Flipping_Frog Жыл бұрын
(補足)超立方体の大きい、小さい、または歪んだように見える各立方体は、 たとえば立方体を2次元で描写するときに各面が正方形ではなく平行四辺形で描いてあるように見えるのと同じで、実際は全て同じ形ですが どこにあるか図に指し示しやすいように便宜上「大外にでかい立方体」と書きました
@G414xyGD
@G414xyGD Жыл бұрын
↖ ̄↗ | □ | ↙_↘ こんな感じか?? 説明下手ですまん
@25SLAmo
@25SLAmo Жыл бұрын
俺もよく、靴下の片方だけが4次元移動して見えなくなるんでよね。
@新妻正美
@新妻正美 Жыл бұрын
根本的に4次元に対する考え方を難しくし過ぎているのでは? 人間はそもそも4次元の空間で生活していると考えれば何も違和感がなくなる。 例えば、自分の家にいてもトイレに行きたく成れば移動してそこで用を足す この排泄という行為は、人間が食べたものを消化して不要物を体のその外に出す行為 だけど、これは時間が経過しないと永久に訪れることは無い つまり、物体は時間によっている場所が異なるからいろんなことができ、 同時にいろんな事件や事故に巻き込まれる 例えば交通事故だが、1日中部屋の中で過ごしていたら、 事故に何んて合わずに済むと思いませんか? 3次元は縦横高さのある空間で4次元目は時間軸と言われているのだから、 今人間が生活している次元が4次元・・・と考える事も出来るのでは?
@ミコト-h3e
@ミコト-h3e 8 ай бұрын
中の立体が外になり、外の立体が中に入る スイッチピッチボールを連想しました (投げると色が変わるボール。 内側にあった部分と外側が入れ替わって色が変わる) 1~3次元までは外に広がる次元で、 我々がそれ以上の次元を認知できないのは、 外でなく中に無限に増えていくということ なのでしょうか? 4次元ポケットからあり得ないサイズの道具が出せるのは、 仮に我々が見ている世界を超立方体の外側と仮定して、 四次元ポケットの中身を超立方体の中身だとすると、 高さ、奥行き、横しか認知できない我々にとって、 この「内が外になり、外が内になる」 という現象が理解できず、 いきなりものが現れたり消えたりしたように 感じるということなのだろうか……と思ったり。
@OEさぶ
@OEさぶ Жыл бұрын
動画見ながら考えてみたんですけど、平面上の図形を円で囲む話を少し解釈を変えて考えると、 2次元上に存在する物体は、無限に広がる線(1次元の物体)があると、そこから先へ進めないと考えられる。 1次元なら0次元の点、3次元なら上下左右に無限に広がる2次元の面があると動きに制限がかかる。 私たちの住む3次元では、無限に広がる1本の線なら余裕で踏み越えることが出来るが、無限に広がる面、つまり無限の壁があるとそこから先へは進めない。 つまり、ある次元のものは、その次元より1つ下の次元のものが無限に拡がっている時、それより先に進めないと考えられる。 これを4次元に適用すると、無限に広がる壁はヒョイと飛び越えることが出来るが、無限に広がる3次元の空間があると、それより先へは進めなくなる…ということなのかな? と勝手に考えました。説明が分かりにくいかも…
@博-h9v
@博-h9v Жыл бұрын
EEスミスのSF作品なんだが、四次元の生物は主人公が移動したり時間が経過するだけで形態が変化したり表と裏が入れ替わったりしたのを思い出した。
@tmrsjc7251
@tmrsjc7251 Жыл бұрын
3次元人は成長すると、まあ普通は体積が増える(単位はcm3) 4次元人は成長すると、x/y/z軸へ体が伸びて、なおかつw軸にも体が伸びるのかあ(単位はcm4)...うーん。
@ビーバーバー
@ビーバーバー Жыл бұрын
ふむ。 1次元は2つの点に囲まれていて、 2次元は4つの辺に囲まれていて、 3次元は6つの面に囲まれているから、 4次元は8つの立方体に囲まれているってことなんやね。
@trickstar048
@trickstar048 Жыл бұрын
山田芳裕の『度胸星』という宇宙マンガで似たような立体が描かれていたのを思い出しました。
@sigky7
@sigky7 Жыл бұрын
あの漫画は四次元の常識が全く理解できない事が面白く表現されていて興味を持ちました。続き読みたいです。
@azukisanhonmono
@azukisanhonmono Жыл бұрын
0:44 「私たちが住んでる世界は3次元なのよね?」 二次元なんだよなあ。
@nico8685
@nico8685 Жыл бұрын
なるほど!しゃべってる当人達がってことですね😄
@TheStreetBeam
@TheStreetBeam Жыл бұрын
本当だw
@応仁のSAN
@応仁のSAN Жыл бұрын
0次元→ビックバン 1次元→??? 2次元→初代マリオ 3次元→現代 4次元→無限 俺はこう捉えた
@TheStreetBeam
@TheStreetBeam Жыл бұрын
1次元泣いとるで
@応仁のSAN
@応仁のSAN Жыл бұрын
@@TheStreetBeam ならカーズで
@壊れかけのヒルドルブ
@壊れかけのヒルドルブ Жыл бұрын
観測できないのは存在しないからって事はないのかな?人が都合良く定義付けしただけで、そもそも1も2も3次元も同一次元内で存在してる物の名称なだけで、何をしても観測できない物は=存在しないのと同じではないのかな? 知らんけど
@噛み噛み
@噛み噛み Жыл бұрын
3次元から何処に軸が追加されるんだろうなあ 残念ながら、俺らは住民がいる2次元世界も把握できないから、4次元世界があったとして、そこの住民も3次元世界を認識できない
@iwko-u2c
@iwko-u2c Жыл бұрын
宇宙は11次元で説明できるとか最近のトレンドだが、5~11次元のそれぞれの要素を一つずつ調べて解説願います。
@JM-we9ul
@JM-we9ul Жыл бұрын
4次元の世界に生物がいたとしたら… 3次元の生物は螺旋のひも状の1次元の遺伝子を持つ。 すると4次元の生物は膜状の2次元の遺伝子を持っていることになる。 おそらくその姿は多様を極めていて想像もつかないものになっている。
@jojxi
@jojxi Жыл бұрын
「質点」というのは重心の位置のことだから、0次元の「点」とは違うと思う。
@ドラム34
@ドラム34 Жыл бұрын
この超立方体は影でしょ?4次元の立方体に光をあてたときに、3次元にできる影。 内側の小さい立方体は、光から遠いところの影で、外側のデカいのは光に近いところの影。 2つをつないでるナナメの線が、4次元軸の影。 ハリガネでできた3次元の立方体に上から光をあてて、床(2次元)にできる影を見れば、同じことだ。
@norearky
@norearky Жыл бұрын
1次元、2次元の説明まではこうやって邪魔すると動けなくなるってのがあったのに3次元からは無くなったのが気になった 上下左右前後を塞がれて動けなくなった3次元物体を4次元の住人は取り出す事ができるって話の前振りだと思ったのに
@NHK-Scramble
@NHK-Scramble Жыл бұрын
〇次元で存在出来るのは意識、精神世界だけって事で良いのかなぁ? 四次元は時間軸にも例えられないかなぁ?
@MrShoji5150
@MrShoji5150 Жыл бұрын
4次元は、3次元の一つ外側の次元になるのですよね。しかし、その外側の理解が難しい、、、ゼロ次元の中に入ったら、一体どんな世界なのでしょうか?? 膨大な宇宙の中の地球は、ゼロ次元の移動にも見えますよね。
@user-dy1if6rc1c
@user-dy1if6rc1c Жыл бұрын
これはあくまで数学的な概念で、4次元空間が実在するかは分からないと言う認識でいいんでしょうか? 結局認識出来ないので…
@TheStreetBeam
@TheStreetBeam Жыл бұрын
あるかは分かりません。 ただ、重力の強さ関係から4次元とかもっと高次元もあるんじゃないかとと言ってる人もいます。
@higenari_y
@higenari_y Жыл бұрын
2次元空間では、面状に広がった各座標に一つずつのものしか存在し得ないが、 z軸が増えれば、いままで同じ点で表されていた各座標に、別々のものが重なって存在できる。 3次元空間の同じ座標に、複数のものを重ねられるのが4次元空間。同じ点に重ねて保管できるから4次元ポケットには無限に3Dオブジェクトが収納できる。 4次元空間はこの3次元空間の各座標にいろんなパラメータが重なって存在しているだけって考えると、そんなに気持ち悪くないかも?
@アダムの妹
@アダムの妹 9 ай бұрын
点の存在するパターンが増えていると考えて良いのかな?例えば点はその場所で確定だけど、線(2次元)になれば点が線の右端にあると同時に左端にも真ん中にもある。つまり点の動く制限(面積?)の間は点が線の端から端まで無限に同時に存在する。同様に4次元は3次元(体積?)の制限内で無限のパターン(表面積?)を持って存在するが、それを同時に認識出来ないので仕方なくそのパターンを連続化させた結果パラパラ漫画的に動画するのが効率良いので動画になった。5次元以上になれば4次元以降の制限内(わからん)でその次元の1つ前の次元の制限の中パターンが無限に増える。それが増え続けた結果最終的に「認識」その物が制限となってしまう。知らんけど
@きょんぽ
@きょんぽ Жыл бұрын
この話はコテコテ文系の私がルディ・ラッカー著『四次元の冒険』という本で出会った世界。4次元軸での便宜上の遠近をマナ、カタという表現で表していた覚えがある。
@chikwab06
@chikwab06 Жыл бұрын
次元は人間の脳だけにある認識あるあるを概念化したものでしょ、それを二次元平面で表現しようとしたら無理無理が多発 現在は数学的多次元を平面表現できていないのでは? 16次元をどうやって図示するの?
@Rock69Hero
@Rock69Hero Жыл бұрын
大次元側からしか小次元に干渉出来ないからね、夢だけ見るが良いさ。
@qrispy7
@qrispy7 Жыл бұрын
超立方体を見ると度胸星を思い出す マジで面白い漫画だった
@nekochankawaiine
@nekochankawaiine Жыл бұрын
超立方体であれば計算できるってだけで、2次元から3次元の生成が困難なのと同様に4次元も推測の域をでないだろうね。AIに学習させようにも4次元を学習させるための教材がないから全部超立方体として扱われそう。
@はぎのつき-q3j
@はぎのつき-q3j Жыл бұрын
四次元空間に手を突っ込むとする。 三次元空間でさえ、全体を探し切る事は難しいが、それが四次元空間ならなおさら。 だが、四次元ポケットからは、瞬時に狙ったアイテムが取り出される。 つまり、四次元ポケットとは、単に四次元空間につながる何かではなく、もっと高度な物なんやで。 *ただし、高度な知能を持つ存在の手なら、対象アイテムを瞬時に探し当てる事が出来るという解釈も可能
@michihirokabata2519
@michihirokabata2519 Жыл бұрын
あわてると出したいヤツが出てこないアレ…
@omusubi-gerorinn
@omusubi-gerorinn 9 ай бұрын
ある意味外側の面を通過しようとして、別の面から通過しようとする動きになっても可能な超立方体ですよね。通れない大きさになったら別な面が口開いてるんですもんね。
@miho4106
@miho4106 Жыл бұрын
ドラえもんって本当にすごい 未来をいつも先取りで説明してくれるw
@jpnmurush1260
@jpnmurush1260 Жыл бұрын
幽霊を見た事無いから信じていない方やけど意外と人間の死後は4次元へと移行して3次元では認識出来ない領域に行ってるのかもってちょっと思ったりしてそういうのだとなんか面白いなって思った😅
@Tento_314
@Tento_314 10 ай бұрын
2次元空間に3次元の物体を貫通させると2次元からは3次元の物体の貫通した面しか見れない。それと同様、3次元空間に4次元の物体を貫通させると3次元からは4次元の物体の貫通した立体しか見れない。「言葉」では4次元の物体の性質を言い表せるのに、「想像」みたいに物体を頭の中でも作り出そうとすると失敗しちゃうのもどかしくて好き✨️ このコメ読んでくれた人ありがとね。
@hishi4192
@hishi4192 Жыл бұрын
4次元がイメージつかないのに、11次元なんてまったくわからないですね😮
@myunmyun17
@myunmyun17 Жыл бұрын
スペースダンディに出て来た箱みたいなやつですね CV沢城みゆきさん
@turchtah9701
@turchtah9701 Жыл бұрын
表を見て思ったのですが… 次元が増える毎に項目も増えていますよね?そこで 0次元で点(頂点)が1 1次元で線(辺)が1 2次元で面が1 では 3次元では何が1? 4次元では?
@TheStreetBeam
@TheStreetBeam Жыл бұрын
3次元で現れる項目は「胞」と呼びます
@waontrout9112
@waontrout9112 Жыл бұрын
ごめん。これ球体だと どう説明するんだ? そして重力や磁場、 水、空気とか。 この仮説が正しいならば、 自分たち3次元では 認識出来ない『人間(人?)』が 存在するんだよね? 面白い!!
@sirius5430
@sirius5430 Жыл бұрын
四次元・超立方体と聞くと「度胸星」という未完の漫画を思い出します。それを読んでから四次元が怖くなりました。((((;゚Д゚))))
@qrispy7
@qrispy7 Жыл бұрын
あらぬ方向にとてつもない奥行きが...
@souyajp1119
@souyajp1119 Жыл бұрын
素人質問で恐縮なのですが、二次元の時点で頂点が4つと書かれていますが二次元の面は3点から安定して三次元の時点で4点から3次元ではなかったでしたっけ?
@Polandball-hj6nx
@Polandball-hj6nx Жыл бұрын
マルチバースを移動するポータルって穴じゃなくて四次元方向に移動するトンネルの断面だと思う 3次元のものが四次元の方向に動けば3次元の観察者から見たらものが一瞬で消えたように見える そして3次元空間全体が四次元の方向に動くことでその四次元における座標と対応する3次元が投影されるのだとしたら四次元の方向、つまり第4の方向は時間軸でもあり空間の方向でもあることになる。四次元は時間軸であるという主張と四次元は空間の方向であるという主張は見方が違うだけなのかもしれない。 あと3次元世界には2次元世界が無限個ある、つまり2次元には明らかにマルチバースが存在する 四次元の存在を認めれば3次元空間のマルチバースが存在することを証明出来る。 あと四次元ポケットはポケットの中が四次元なのではなくポケットの口が四次元空間に繋がってるんだと思う。ただしドラえもんの手は3次元の物体なので四次元空間内の別の3次元世界に道具が入ると取り出せなくなる恐れがある。だからといって全て同じ世界に入れたら四次元にする意味が無くなる。
@くまふぁるこん
@くまふぁるこん Жыл бұрын
x^2+y^2+z^2=cos(2*pi*t)を{x,y,z,t}に関する4次元の球だ……とは言わないでしょう💦
@Lebron06
@Lebron06 Жыл бұрын
@@ft-kt2ug私は一つの自説を提唱したいと思う。まず円と球の規則性について考えてみよう。 円→Circle 球→Ball ここで英語の規則性を考えてみると、2文字ずつ減ってることが分かる。そして頭文字にも規則性があることにお気づきだろうか。C→Bとなっていることに。であれば、頭文字にAが来るはずですよね。 そしてなんともう一つの規則性があることにびっくりするだろう。なんと同じアルファベットが2回使われているのだ。(例えばCircle→Cとc) それらを省いて考えてみると、irleとbaが残る。上手いように入れ替えてみるとlebairとなる。さあここで思いつくのはleber(肝臓)である。肝臓は2個あることはご存知だろうか。 さあここでまとめてみよう。文字数は2文字、頭文字はA、肝臓は2個ということ。これより4次元の謎の物の英語の名前はA2と名づけることとする。
@人浪-t6q
@人浪-t6q Жыл бұрын
x,y,z,wの平方和が一定になるのが4次元球で、3次元空間に描画できないwを時間t依存の変数として表すのは不自然じゃないと思う 4次元の球、と言った時の球ってのはあくまで一点からの距離が一定以下の点の集合であって、2次元が円・3次元が球とかっていう話をする時の球とは意味が全く違う
@くまふぁるこん
@くまふぁるこん Жыл бұрын
@@人浪-t6q x,y,zとtの直行性が成立してるかが数学を専門でやってる人から突っ込まれそうです 物理の世界だと、空間{x,y,z}と時間tを一緒くたに扱う機会が多いので、4次元を想像するには限定的には最初の式が使えるかな、と以前から思ってはいました
@shikaishik
@shikaishik Жыл бұрын
4次元の世界を堪能する動画を増やしたらどうなりますかね?
@ああ-n8c1p
@ああ-n8c1p Жыл бұрын
座標とか軸有りきで話すこと自体がもう数学じゃないんだよな。 数学のn次元はn個のデータってだけであって、その要素が属する集合が距離空間である必要すらない
@iMASTERYZATION
@iMASTERYZATION Жыл бұрын
今まで同じ話を何度も聞いて聞いて、それでも理解できなかったのに、この動画を見たら一発で理解できた気になった!ありがとう😊😊😂😂
@no_player
@no_player Жыл бұрын
結局理解してなくて草
@まろまろカリス
@まろまろカリス Жыл бұрын
一見バカっぽく見えて実はものすごく啓蒙的なコメントなのでは…
@1astbird
@1astbird Жыл бұрын
頂点の数って、三角形でも行けるのでは…。そう考えると三角錐(ピラミッド)って次元的な意味があると思いました。
@五代きょう
@五代きょう Жыл бұрын
え、2次元空間の住民はz軸を認知できないから瞬間移動した様に見える現象ってまるで話題の量子論みたい?!
@uuiopenvoiusnvoiw7608
@uuiopenvoiusnvoiw7608 Жыл бұрын
量子等超ミクロの世界は4次元以上の空間なのかもね。
@ZR11A3
@ZR11A3 Жыл бұрын
仮説の超弦理論では数学的には11次元ないと辻褄が合わないといいますからね! 人間の脳で理解出来る限界は6次元とも言われますね!
@adgmgd4334mj
@adgmgd4334mj Жыл бұрын
3次元生命体は、時間軸を認知できないから、瞬間移動したように見える。 とも言える
@ILoveFootball_Thanks
@ILoveFootball_Thanks Жыл бұрын
天才。 追いつかない。
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