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ゆっくりウマ娘
Күн бұрын
その2→ • 【ゆっくりウマ娘】ウマ娘の不満とハフバで改善...
ツイッターも始めたのでよろしくなす
/ umamusumetama
Пікірлер: 654
@miyano9515
2 жыл бұрын
コンテンツの人気に胡座をかいてるソシャゲはマジでもったいない 運営にも作品愛がないとオワコンになる こういうテコ入れは、本当に売り上げが少なくなって危機的状況にならないと動かないので 1度、痛い目に遭わないとダメなのかなって思う
@user-wn2rs8zu7y
2 жыл бұрын
いい加減ユーザーアンケートくらい取ったらいいのに。自分たちの運営方針と実際にプレイヤーが要望する方針の剥離の大きさを知るべき。なんかこの辺本当にわかってない感があるんだよ。
@user-ym1hl2hf5f
2 жыл бұрын
剥離ではなく乖離(かいり)では?
@user-Meipuru7324
2 жыл бұрын
サポカの連続イベントは全部完走するようにしてほしいと思っています。 野良のサポカイベントばかり発生して、編成したサポカのイベントが進まないのはすごくストレス。
@user-ug6ho6xo2i
2 жыл бұрын
わかる。何のために編成したのかわからなくなるよな。 絶対発生させるなとは言わないが、編成したサポカのイベントは優先して欲しいよな。
@hideo383
2 жыл бұрын
それ せっかくステ上振れてても金スキル取れなくて全部台無しになるのは流石にひどいと思う
@gamer_0317
2 жыл бұрын
課金してSSR増やせば増やすほど完走率悪くなるのマジで意味わからん
@user-dj2px2lq8u
2 жыл бұрын
だって簡単に強いウマ作られたら面白くないじゃないですかwとか本気で思ってそうこの屑運営。体力回復で体力減少のバステ付くとかやる気下げるイベント一番最後に持ってくるとか悪意しか感じないわ
@user-Raito841
2 жыл бұрын
@@user-dj2px2lq8u まるでフィルグレア実装時のドラ10運営みたいだぁ…(直喩)
@kyogokudo
2 жыл бұрын
ウマ娘から競馬入ったけど、現実の競走馬追っかけてる方が楽しいって気づいちゃったんだよなぁ
@user-pz3yp8lo2q
2 жыл бұрын
昔は「中傷とかあるし無理して運営が人前出んでもエェ」と思ってたけど、ウマ始めてから「責任感持たせるためにもプロデューサー1人くらいツラ出せ」と思うようになったわ
@akr7345
2 жыл бұрын
開発運営から人出てこないばかりか声優を盾にするっていうね。
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
2 жыл бұрын
そう考えるとKMRよくネタにされてるけど、やることやってるなって思っちゃうわ
@akr7345
2 жыл бұрын
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt グラブルやプリコネはKMRが顔出してるし、パズドラ、モンスト、FGOとか長年トップ層のソシャゲってみんなちゃんと責任者出てきてる。ウマ娘はちょっと異常。
@yuuzou0138
2 жыл бұрын
短距離因子ないから今月はゆるくいこうって思ってたタイミングでfgoのアルク実装とかグラブルで石ばら撒きとか始まって1日のウマ時間露骨に下がってるユーザーの意見としては ・天井交換対象に既存SSRを3〜5種くらい追加する。 ・チムレの勝利ドロップで石ドロ率を上げる。 ・ステは盛れないけどいい因子が出やすいサクサクセス実装 ・ガチャチケはもっとばら撒け。 ・使用率低いサポカにテコ入れ ・星1、星2キャラ追加 あたりです。とりあえずハフバにほどほどに期待して待ちます。
@nick-pf4oy
2 жыл бұрын
そういえばパワプロアプリの方にはサクサクセスが無いのに何でみんなこっちで実装しろって言ってるんだろ
@ウラカメダ
2 жыл бұрын
@@nick-pf4oy それほど育成時間を減らして欲しいってことでしょ。パワプロとウマ娘だと育成に必要な数はこっちが多いし。 でもサクサクセスっぽいもの出たところで運の要素高すぎて文句出るとは思うよ。
@shingookamura5128
2 жыл бұрын
キャラガチャはピースの他に女神像貰えるのに、サポカガチャにはそれが無いのが悪いんだと思います。 蹄鉄をそれぞれの結晶片に変換できるようになるだけでだいぶ違うと思います。
@user-gs2px4xy2e
2 жыл бұрын
仮に結晶は無理でも、サポカ/キャラガチャチケットは無限に交換できるようにしてほすぃ。
@eulerleonhard4769
2 жыл бұрын
10年先まで親しまれるコンテンツにしたいみたいなことサイゲの人が言ってた気がするけど、単なる社交辞令みたいなもんよね。
@user-ml4ip5qj9s
2 жыл бұрын
口だけならなんとでも言えるしなあ
@Ag-hq4wg
2 жыл бұрын
サイゲの10年と俺たちの10年が一緒なわけないだろ。あいつら水星に住んでるんだぞ
@user-wi8ft1ho3s
2 жыл бұрын
コンテンツであってゲームとは言ってない()
@feat.1114
2 жыл бұрын
ほんと、申し訳ないけどめっちゃ熱中した理由を忘れてしまった。 あんなに”楽しい”と思っていたのにいつから”辛い”になったのだろう。
@user-yx8sc9jn5l
2 жыл бұрын
せっかく結晶なんてもん追加したんだから、金結晶はたくさん配って新規でも育成のスタートラインに立ちやすいようにするんだろうなと思ってたらそんなことはなかった
@user-re6ph5by1b
2 жыл бұрын
金結晶はもっと配っていいよね…新しめのSRなんてピックアップの時引かないと完凸困難だし。ガチャのシステム上カード増えれば増えるほどピックアップ以外のカード引くの困難なんだからもうちょい考えて欲しい
@DIO-so9iz
2 жыл бұрын
金結晶なんて欠片をログボで週1配布+イベントで頑張れば月1個手に入るくらいで良いかと、ついでに金結晶1個を虹欠片1個に変換とか出来るようにならんかな
@-A_L_I_C_E-
2 жыл бұрын
天井引き下げor引き継ぎはほんとに望んでる。百万歩譲ってクローバーの使い道を増やしてくれ。
@nick-pf4oy
2 жыл бұрын
200連分の余剰ガチャのアイテムかぁ きっと色んな使い道があるんだろうなぁ ↓ ガ チ ャ チ ケ ッ ト 1 枚
@user-lb4kj9wd4e
2 жыл бұрын
最大解放済みの低レアのピースもクローバーに変換されるし改善はないだろうね。 まあそもそも天井ポイントと余ったピースが同一通貨に変換されることが意味わからんのだけど
@pen9778
2 жыл бұрын
ユーザーの意見、要望を吸い上げているっていう姿勢が(表面上)見えてこないのが一番やばい。 育成時間と因子なんか初期からずっと言われてるのに。 運営に意見聞かせる為には「課金をしない」って言う手段が一番効果的なんだけど、 対人がメインコンテンツだから最前線を走る重課金ほど、降りるに降りれない状況なんだろうな。 結果、運営は変わらずライトユーザーが減っていくと言う歴史的な暗黒虚無期間を作ってしまった。 とは言え、最近の決算で運営もやっと危機感が出てきたのかな? ハフバの改善に期待します。
@user-cx4di8er3t
2 жыл бұрын
3か月で飽きてやめてしまった。 攻略サイトで育成方法が確立されたら、腕前や思考が入り込む要素がないから、これを何年も続けられる人はある意味才能があると思う
@user-ym1hl2hf5f
2 жыл бұрын
確かな攻略情報が出ちゃうと勝ちたい人は他人と同じ事をするだけになっちゃうんだよね。攻略情報がありすぎるのも良いことばかりじゃない。
@user-es9rq8ml1o
2 жыл бұрын
無課金で育成続けて強キャラも持ってないけど、それなりにプラチナ取れてます。 このゲームに大事なのは攻略情報はもちろんの事、試行回数(腕前)と工夫(思考)これにつきます。 一日3時間月100時間持ってかれるのを苦行と思わないとこから始める必要はありますが。。。
@user-ic6bp5hl6s
2 жыл бұрын
努力してるのは分かるけど、無課金プラチナマウント本当に止めた方が良いですよ。悪気ないんでしょうけど、ウマ娘ユーザー減らす入り口になりかねません あと試行回数は腕前じゃなくて、低い確率を手繰り寄せる為の手段でしかありません
@user-es9rq8ml1o
2 жыл бұрын
@@user-ic6bp5hl6s すみません。このコメントに入れる必要のない情報だったかもですが、よく無、微課金には無理、廃課金前提、メタがどうのって言ってる人には伝えたいことです。長くコツコツ自分の手持ちで工夫してやってる人には有利なゲーム性だと思います。 どちらの意味か分からなかったので質問ですが、このコメント見て減るユーザーとは廃課金で頑張ってるけど運悪く勝てない勢?それなりに課金してるけど努力や時間が足りない勢?でしょうか 意図はわかってそうですが、コメント者は3ヵ月というスパンではなく1年頑張れば全然プラチナ狙えるようになれますよって意味で、廃課金、重課金で頑張ってるのにプラチナ全然取れませんって人には申し訳ないです。単純に運の問題です。
@user-ic6bp5hl6s
2 жыл бұрын
@@user-es9rq8ml1o 返信ありがとうございます+お時間取らせて申し訳ありません。 ユーザーへのダメージは、いわゆるガチ勢(お金も時間もかけてる人)が一番大きいかと思います。 Twitterで「何でこのステータスで負けるの?」って人が決勝だけ落とす事も多々あり、ウマ娘辞めるという趣旨の投稿が散見され始めてます。
@crown_shi
2 жыл бұрын
ウマ娘が好きだからデイリーは欠かさずにやってますが、毎日1時間かけてる中でも、チャンミは納得いくまで育成できずに出走、チムレはクラス6と5の往復、因子資産も増えずマンネリ...といった日々なので、悲しいですがこの動画に頷くところが多かったです;;
@user-zb7in4nf4x
2 жыл бұрын
頑なに上が出てこないの、末端しか捕まらん悪徳業者の手口じゃん。
@user-tb9gq7tx6b
2 жыл бұрын
どのゲームでも色々至らない所があって改善に時間がかかるのは宿命として諦めるから、、、癒しを、、、癒しをください、、、、育成とCMばっかじゃしんどいよ……… マイルームとかでウマ娘と触れ合えるようにしてくれ、自分だけのアレンジを楽しめるようにしてくれ、競馬から少し離れてでもトレセン学園の世界観を楽しめるライト層向けまったり空間をください。
@user-td1vt4dl6i
2 жыл бұрын
日本での金の吸い上げ効率が悪くなったから中国版をリリースしました。
@user-ss6yu4ox9u
2 жыл бұрын
天井引き継げるようにしてほしい ガチャがありえんくらい渋い
@Takuantyan
2 жыл бұрын
それか天井半分にして欲しいですね。
@user-tb9gq7tx6b
2 жыл бұрын
育成ウマガチャはそのままでいいからサポカガチャだけは半分にして欲しいわ それか虹結晶の配布量を倍にして欲しい
@user-pn8rv8jc8s
2 жыл бұрын
SSRの確率を上げてほしいな、プリコネもしてるし、あっちより多く引き当てる必要があるし。 だからSSR6%にして天井100連にして♡
@user-pn8rv8jc8s
2 жыл бұрын
それは分かっていますよ、自分も少し前までプレイしていましたし。 でもあっちは凸の概念がウマ娘(のサポカ)ほど絶対的でないというか、1体当てれば秘石でどうにかなるじゃないですか。対してこっちは4、5回要求してくるんですよ?プリコネより当たりやすくする必要はあると思います。
@Takky-3
2 жыл бұрын
ピックアップが弱すぎる 天井までSSR5枚引けて全部ピックアップ外だった時はほんとこのクソガチャは...と思ったもんです SSRの量的にピックアップでしか狙いサポカ手に入らないのに、そのピックアップが弱いと沼過ぎる
@user-zx1919
2 жыл бұрын
1部の廃課金勢より定期的に課金してくれる人の方が多いだろうにその層の人達が楽しめないような環境って考えたらやばいよな。
@user-lp4cb2es4s
2 жыл бұрын
月額一万 年間12万が微課金の域を出てないの異次元
@user-ml7gg4ho9f
2 жыл бұрын
半年前から始めたけど対人要素は廃課金が前提過ぎてやる気無い クッソかわいい引退馬たちを知れたことはウマ娘に感謝してる
@user-es9rq8ml1o
2 жыл бұрын
一日3~5時間毎日コツコツやっていれば廃課金にも勝てますよ。無課金ですが6冠取れてます。全ては試行回数次第です。 廃課金でも毎日5回クライマックス育成してる人はほぼいないはずなので、お金と時間どっちを取るかですね。 どっちも捨ててシナリオだけ見てても全然楽しめると思いますが。
@user-ml7gg4ho9f
2 жыл бұрын
@@user-es9rq8ml1o 自分は強さ云々に課金するタイプが大嫌いなんで、無課金でストーリーを楽しませてもらいますね 他人の金で楽しむコンテンツは美味しいです
@inkosekisei5002
Жыл бұрын
@@user-es9rq8ml1o 一日3時間の時点でまず無理だろw プレイヤーの大半は学校や仕事があるんだから。
@user-es9rq8ml1o
Жыл бұрын
@@inkosekisei5002 むしろ3時間なら結構確保できる時間では?5時間は流石にきついですが 例)通勤、通学の行き、帰りでそれぞれ1育成(車、バイク、自転車の人は除く)、昼休みに1育成 帰ってから1育成、寝る前に1育成 ※1育成は約40分程度と想定。 自分は在宅作業なので手が空いてる時間や、昼休みに1育成+夕方~寝るまでに3育成とかで過ごしてます。 クライマックスの時期は1時間10分x5は死にそうだったので、クラマ1、URA4で回してました。
@user-AISU03
2 жыл бұрын
マジで開発の意図が読めないし弁明もないから不満が募る
@user-nh9hc7vl1y
2 жыл бұрын
不安から不満が発生してることとか理解してなさそうなんだよな。
@user-qp4sv8bx9b
2 жыл бұрын
頑なにユーザーに寄添おうとしないの何なんですかね・・・ ここまでユーザー無視し続ける運営なんて艦これ運営以来だわ
@user-dw8ox7ou2k
2 жыл бұрын
明らかに、一部のガチ勢に多額の課金を強いるバランスで調整されてるのが分かる。 ウマ娘の開発は競馬やソシャゲに夢中になってる人達を見下してるんじゃないかな。
@ghoti9992
2 жыл бұрын
ウマ娘に限らずソシャゲ作ってる人、というか作らせてる人(株主)はソシャゲやってる人のこと見下して当然というか、大馬鹿の養分としか思ってないよ じゃなきゃパチンコにすら劣るガチャシステムで集金なんて採用しない
@general9204
2 жыл бұрын
育成すぐ終わるしifルート楽しめるしで最近URAやりまくってるわ。息抜きに最高
@onejapan8791
2 жыл бұрын
スピードだけならジュニア級で終わらせるのが最速ですねー クラマミッションもこなせます
@user-g9h5y
2 жыл бұрын
メジロマックEーン量産した人ってどれぐらいいるんだろう?
@Takuantyan
2 жыл бұрын
イベント復刻はまじで来て欲しい。 チャンミを中旬に移したんだから月末に復刻イベ出してもいいだろ…
@Ayataka-Iyo3
2 жыл бұрын
一番最初のイベスぺ持ってないからマジで復刻してほしいわ……
@user-ml4ip5qj9s
2 жыл бұрын
@@Ayataka-Iyo3 イベスペ完凸してる人で今ウマ娘続けてる人ってどれくらいなんやろなぁって
@katsuya573
2 жыл бұрын
@@user-ml4ip5qj9s おっす、ここにおるでw
@user-uk2jl4et7i
2 жыл бұрын
マベサンユキノの時ちょうど飽きてたのが悔やまれる
@user-pv3bv1yt9b
2 жыл бұрын
この方、ただ批判するだけじゃなくてちゃんと自分なりの改善策みたいなの出してて説得力ありますね
@eaex7254
2 жыл бұрын
「指摘→改善案」の構成じゃないと文句言う輩増えたよなあ。 考える力がない人たちは上っ面の印象に左右されるのかな。
@user-ck6vd8jt3m
2 жыл бұрын
コメ主にほんとに共感できるわ なんならこの人がサイゲに入って欲しいまである
@kitrohk1923
2 жыл бұрын
まず、この方はあきらかに素人だと、この動画でわかる。ゲームの運営と開発に一ミリも詳しくない。 このレベルのゲームに何人くらいエンジニア、プランナー、テスターが必要かの知識もちゃんと身につけて欲しい。ゲームに詳しいプランナーがいない、テストしてないとか、ウマ娘みたいなゲームを作れると本気で思ったら、やばすぎ。 開発と運営に上からの目線で自分が天才みたいな発言ばかりで腹立つ〜
@GooShyaaa
2 жыл бұрын
批判部分だけ見ても、批判をする方向がサイゲにだけ向いているから良いんですよ。 よくある批判だと初心者・もしくは廃課金者に一部責任を追及する発言がチラホラあったりします。 個人的な感情でユーザーに不満を持つこと自体は仕方ないのですが、それを公共の電波に流してユーザーdisも兼ねてるようじゃ好感は得られません。 まあ文句だけ言いたい層にはユーザーdisった方がウケはいいらしいですが
@user-xh2zv5pg3k
2 жыл бұрын
まとめスレ読むだけの文字通りウマシカなんてろくでもない下衆もいますからね。
@user-sg9iv1ee6k
2 жыл бұрын
なんだかんだで売り上げ叩き出してるので改善はしない気がしますね。 廃課金さんが一斉に去っていってからじゃないと無理でしょう…。 ウマ娘運営の何がダメって未だに運営トップが顔を出していないことです。 生放送でユーザーとのやり取り、または定期的に多い要望への回答は必須。 いきなり改善してもその間に不満ある人はやめていくんですよねぇ…。
@user-wu3hj4mz7m
2 жыл бұрын
トレーニング演出カットで結果のみ 会話イベントをカットで選択肢のみ表示 これを実装すれば育成時間が半分になる定期
@user-ru7pj9zt7t
2 жыл бұрын
ウマ娘ゲームから距離置いたら正直心穏やかだわ もちろんシングレとかゲーム以外は今まで通り楽しんでるよ 本当に怒ってくれてるうちが華だよ ファンを舐め続けたどこかのガラガラ球場みたいになっちゃうよ
@user-ux6gz5of9g
2 жыл бұрын
育成時間短縮しろ&概要欄にある「スキルテキストの隠し効果」は本当に本当にガチで思う…解析見なきゃ水着スペ固有に順位条件あるなんて思わん オペとか大逃げスズカとかせっかくイベントあったり追加されたりしたのにクライマックスが強すぎてなぁ、温泉の一喜一憂も無いし ログボもらって気が向いたらデイリー消化して、推しキャラがきたら無料石で引いてストーリー読むのが一番良い楽しみ方になってるよなぁ 文句言いつつも続けてきたけど、もし新シナリオで更に伸びるならさすがに辞めそう
@user-ml4ip5qj9s
2 жыл бұрын
福引で内心ワクワクしてたあの頃に戻りたいなぁ
@hidehori5291
2 жыл бұрын
お願いだからハフバで神調整して不満たらたらのユーザー達に掌返しさしてくれ……
@user-wk7vl9cx7n
2 жыл бұрын
今の無能運営なら謎調整で悪化の可能性の方が高い
@user-ru8dg9ds5x
2 жыл бұрын
声優のイベントとか一部しか喜ばないことに力入れて、普段ゲームで遊んでる人達が苦しんでるの見てると、なんだかなぁって思う。 別にそういうイベントを否定するわけじゃないけどね。
@user-xr5po6ql6s
2 жыл бұрын
声優のリアルライブとかは普通に楽しんでる人結構いるんじゃない? ただゲームに関しては動画で言われてることと同じことを思ってる人がガチ勢以外にも増えてきてるのも事実
@user-wy9fh9kn3i
2 жыл бұрын
「ゲーム運営」と「イベント運営」をごっちゃにしてるだけじゃない?イベントだって楽しんでる人は居るし利益も出るからやってるんだから「自分はこのイベントのターゲット外なんだなぁ」でいいんだよ 別に声優イベントがなくなったらゲームシステムが向上するわけじゃないんだしさ
@user-cg1lv9md8y
2 жыл бұрын
あくまでもソシャゲの方は「ウマ娘というコンテンツ」の一部でしか無いから、客層が違うのは当たり前なんよ。むしろゲームから離れた人はリアルライブやアニメとかの方楽しむだろうしゲーム第一で考えるのはまた違う話になる。
@mail-goodsmell
2 жыл бұрын
ウマ娘に限ったことではないけど 最近のソシャゲ系列はゲームがおまけまである
@user-es9rq8ml1o
2 жыл бұрын
むしろアニメや、声優の良さで残ってる人も多いと思うので、そこしぼんでしまったら大変なことに
@user-zy4yx9if6j
2 жыл бұрын
1年以上前からこの人の動画見てるけど、だいたいその通りだから笑ってる。
@user-wn2lw7qy5n
2 жыл бұрын
そして、個人的な印象ですが、この人の指摘したことは改善されている気がするので、運営に期待ですね…(泣)
@ki5601
2 жыл бұрын
最近、某FG○の周年生放送あったけど、プロデューサーが直接今後の展開とかゲームの仕様の調整とかちゃんと説明してたな。 ウマ娘声優のお遊戯会もいいけど、偉くてゲームに詳しい人の話も聞きたいものだ。
@user-in7ou1xf2m
2 жыл бұрын
ああいうのって地味に「ゲーム運営上層部がホントにこのゲーム理解してるのか(最適解とかじゃなくてプレイ感覚を分かってるか)」ってのが分かるときもあるから、それだけでもプレイヤー側としては安心できるしモチベーションに繋がる。 ヘタでも上層部の人が一プレイヤーになってるのは大事。
@user-sb6eg7ki6v
2 жыл бұрын
同意見
@faith8200
2 жыл бұрын
FGOも1年くらい前まで殿様商売してて信用とユーザーの満足度が底をついてたけど、炎上からの経営陣・運営刷新で バランス調整の妥当性やユーザーへの好意的な方針転換によって見違えるように信用を取り戻しましたね 正直1年前とは全く逆のモノを見るような目になってしまった現状、正直思い切った方針転換をして欲しい
@user-hh1xz7le2l
2 жыл бұрын
@しずさま というかシナリオをきのこが書いてるから売れてるまである。実際きのこシナリオは評判良いし(文章量が多すぎるのはご愛敬)。他ライターが手掛けたら一発で分かるあたりきのこのおかしさが際立つ
@user-tb9gq7tx6b
2 жыл бұрын
FGOのPがたまたま上手いだけで基本Pには開発全力して欲しいかなぁ。 でもぱかライブの中で開発スタッフのコーナーみたいなのは作って欲しいね、声優さんに罵詈雑言のユーザーアンケート取らせるわけにはいかんでしょうから中堅スタッフとか使って。
@atsign3736
2 жыл бұрын
リリース時は「グラフィックすげー!」とか「ストーリーやばい!」みたいな感じだったけど、今はただの対人のための作業ゲーになってる希ガス。 あの頃の感動をもう一度味わいたい
@user-lp4cb2es4s
2 жыл бұрын
誇張抜きでURAでうまぴょいを目指して 因子やサポカを考えてる時代が1番楽しかった
@user-ym1hl2hf5f
2 жыл бұрын
育成のレースには勝てて当たり前のバランスは見直して欲しい。それとは別に適正C以下の補正が強すぎるのも緩和して(ルドルフやハヤヒデを強制でマイル走らせるならそれくらい配慮しろ。それとD以下なんて全部勝てないから一緒や!)。
@user-fb6wg6bu4e
2 жыл бұрын
時間がこれ以上伸びて因子システムがあまり改善されないならログボ勢になりそう 時間短くするには ①イベントを選択肢orステUPまで飛ばす ②レース出走した時チムレのようにパドックに行かずに省略 くらいしか思いつかないけど 因子なら星3の確率を全体的に上げる、親の因子と同じものが出やすくする上で 青→ステBから段階的に星3が出る確率UP、一定以上のステor評価ランクからは星1が出ない 赤→一度もレースで使われない適性は選定から除外、馬場距離脚質の内からどれを出すか1種類だけ選べる 白→最低数の保障 とかが欲しい ガチャは運よく天井前に引けても残ったポイントが役に立たないクローバーになるのは地味に嫌だから引継ぎがあったら嬉しい チャンミ以外の育成関係ないコンテンツならミニキャラを可愛がれるのが良い
@user-es9rq8ml1o
2 жыл бұрын
正直皆さん不満を言いすぎで、コメ主くらいの対応が丁度いいかなと思う なんだかんだ、新シナリオ追加、スキルステの見直しや細かいアップデートは結構な頻度で行ってくれてるので。 後は上記の内容さえクリアされれば 不満は殿堂入りウマ娘の数くらいかな。
@trytrycrew
2 жыл бұрын
ハフバでまた開発者レターが来るんでしょうね。 うんたらかんたら~~ 彼女たちは走り続ける。 瞳の先にあるゴールだけを目指して……。
@euzeen5361
2 жыл бұрын
賢さブルボンより後に始めたってだけで逃げ育成の権利すら与えられないの異常だよこのゲーム
@Takky-3
2 жыл бұрын
なあにチョコボン育成には使えないからセーフセーフ
@user-nj4co8ip5d
2 жыл бұрын
@@Takky-3 水マル、ウンス、ファルコ「おっそうだな」
@heyhe-yy8226
2 жыл бұрын
まだ使えるんだ
@nick-pf4oy
2 жыл бұрын
別にブルボン使わずに逃げ育成してA決勝残るくらいは出来るよ 運次第で優勝も別に出来る 絶対に勝ちたい人は‥‥まぁうん頑張って
@user-uk2jl4et7i
2 жыл бұрын
賢さブルボン入れてもイベントすら起こらん嫌がらせ仕様やめてくれSSR3枚しかいれてないんやから。
@user-uc2du4dn3q
2 жыл бұрын
取りあえずぱかライブのゲーム最新情報のときは運営側の人間を一人出してくれ fgoレベルは高望みとしても多少話せるレベルなら一人ぐらいいるだろ
@user-ci1ik1ho4l
2 жыл бұрын
今までのぱかライブは声優に言わせてるだけやしな運営の人が出て来る気配が無いわ…
@user-ff6mu4rv2v
2 жыл бұрын
でも声優にエアプ情報言わせる台本書いてるの運営だし、そんな運営が表に出てきてもせいぜいサンドバックになって終わるだけだと思う
@user-ci1ik1ho4l
2 жыл бұрын
@@user-ff6mu4rv2v チヨシナリオのシービーマルゼン作った奴ならまともな意見が出そうな気がする(保険)
@FascinationBOXX
Жыл бұрын
シナリオ、グラフィック、ライブあたりは本当にいいのにユーザーの負担になるチャンミとかサポカのインフレばっかり激化してるのがマジでもったいない
@user-xj5hx9ef9n
2 жыл бұрын
過酷ローテに怒り始めた世代向けのウマ娘ばかり出しておいて、40戦近いローテが標準の新シナリオ作ったんだから凄いよ。センスが違う
@user-ym1hl2hf5f
2 жыл бұрын
レースに出るメリットを練習するメリットより上げすぎたのが元凶。一番星の効果最大条件が25戦だし評価インフレ激し過ぎるしでサイゲもそこまでレース浸けになるのは想定外のはず(ちゃんとバランス取りしないからそうなる)
@RinkiOhen-bb6jl
2 жыл бұрын
月イベントの中でも一番キツイミッションはクライマックスで育成を終わらせる5回だと思ってる。 同士......居る?
@user-wp8lc6wr1k
2 жыл бұрын
BOSSイベはまじでいい案だと思う。むっさりやたい。 SS相手とUG3,4?くらいのBOSSを選べて戦えるとかなら無課金でも課金勢でも割と楽しめるんでね?やって欲しい(グラクロ的な)
@user-fj9em8pw8q
2 жыл бұрын
育成が長くても代わりに青3因子が高確率で出るとかならまだいいんだ でも実際は時間がかかるのに平気で青1ばかり出るし虚無感がすごい
@user-ym1hl2hf5f
2 жыл бұрын
チャンミの度に継承ウマ娘から育成しようとすると労多くして益鮮しになる それがエアプの運営には分からんのですよ
@user-gz3zr5ds5e
2 жыл бұрын
脚質因子も例えば差しスキルいっぱい取ったり、レースでは差しで多く勝ったりしたら差し因子が出やすい とかにしてくれると助かるのになぁ(そもそも脚質因子そんないらんけど)
@user-lb4kj9wd4e
2 жыл бұрын
おまけに何の因子つくか完全ランダムだしねw 今の確率のままなら流石に選ばせてほしいわ。
@user-ym1hl2hf5f
2 жыл бұрын
@@user-lb4kj9wd4e 青赤因子の種類を選べるだけでも大分マシになりますね
@user-ym1hl2hf5f
2 жыл бұрын
ぱかライブで真相が発表されました。正直言って、かなり期待外れでした。
@user-xf6ur7lm6q
2 жыл бұрын
このゲーム完凸が前提なのにストーリーサポカの完凸難易度も高すぎる 1種類完凸するのに必要なサークルポイントを貯めるのに1ヶ月半くらい必要 少し課金すれば有能なsrはすぐ手に入る。完凸になる前に用済みになるのは配布サポカの立ち位置として危うい。
@user-ud5yh5kt4q
2 жыл бұрын
この状況で何をもって楽しくこのゲームで遊べばいいのかって考えたら、結局対人要素はスルーして好きなキャラを「まったり(重要)」育成するってところに満足できる中途半端になるしかないと思う。 というか全てのソシャゲの正しい楽しみ方は中途半端だと思ってるから。
@user-ls5hi6fc1y
2 жыл бұрын
3:03 一度運営の連中に赤白両方3因子が出るまで帰れませんとかやらせてみたい、800回以上育成してるけどフレに出せるような因子なんて四つくらいかな両方3でも他の因子がすかすかだったり。
@Onigiri364
2 жыл бұрын
既存シナリオをどうにかしてほしいと考える度に、パワプロアプリの高校の強化っていいシステムやったなって思う
@user-xi4lq8kr8e
2 жыл бұрын
詳しく知りたいです
@user-mu4xj3fr8o
2 жыл бұрын
@@user-xi4lq8kr8e 過去の育成シナリオ(ウマ娘でいうURAとかアオハル)を期間限定で強化して経験値(ウマ娘でいうステータス)が最新シナリオと同等以上に稼げるようになります。 パワプロも新シナリオが半年に一回とかで来るので、その間に2ヶ月くらいシナリオ強化が来ます。 過去のシナリオなんで必要なサポカのボーナスも最新シナリオと違うし、新しいギミックが追加されたりなんで、適正キャラもデッキ編成も全然変わってくるし、そのシナリオ強化に合わせたテーブルのサポカが期間中に実装されるので、過去のシナリオを粗大ゴミにせず運営もユーザーも楽しめるって感じですね。 長文失礼しました
@user-xi4lq8kr8e
2 жыл бұрын
@@user-mu4xj3fr8o わざわざありがとうございます!良いシステムですね〜色んなサポカが使えて育成の幅が広がりそうですねぜひ実装して欲しい
@yshort-fg8lq
2 жыл бұрын
不具合あろうが何があろうが、たまにプロデューサーがポエム出すだけで 声優さんの影に隠れてコソコソしか出来ない運営の時点で、まぁ期待薄ですかね~ モンストパズドラFGOは言わずもがな、中堅処だって大抵Pか広報出てくるやろ。 今や農家だって、「私が作りました」ってオッサンの顔写真つけて出荷してんぞw
@user-gc7vh4yu1e
2 жыл бұрын
開発が表に出てきて説明するのがいいけど ここまで出てこないのを見ると表に出せるタイプじゃないのかもしれない お気持ち表明レターも微妙にずれた内容でしたし。
@Deki_1234
2 жыл бұрын
この動画運営に届いてくれ
@faith8200
2 жыл бұрын
☆3で実装しすぎはマジでその通りだと思う、もっと問題なのは多分ピックアップ確率 すり抜け確率60%or70%は他のソシャゲではさすがに見たことないレベル、引く気が起きるはずもない
@user-dc4gu7hz6v
2 жыл бұрын
こうやって動画作って意見出してもらえる内が華。見向きもされなくなったら終わりですよね。次のアプデの重要さ…運営は理解してるのだろうか…
@user-qs3wi8ik8t
2 жыл бұрын
誰かサイゲに家庭訪問してくれ……せっかくヒットしたのにゲームとして長続きさせようとしない、責任者も分からず信用がない、まずやってる事が的外れすぎる。おかしいだろ絶対……社内で何か起こってなきゃこんな事ならんて…
@user-xz7tw2fm2s
2 жыл бұрын
アニメとかウマ娘っていうコンテンツ自体はめちゃくちゃ好きだからほんと運営には頑張ってほしい
@haya_jin_0912
2 жыл бұрын
これらの要望が長らく言われ続けて未だに改善されてないってのが人口減に拍車かけてる もう贅沢言わないからせめて楽しく育成させて欲しいんだよなぁ
@stron..
2 жыл бұрын
ゲームシステムの解析データとか見てると基本システムに偏りというか、加速エリアとかの話だけど要はインフレに耐えれるほどフラットな作りしてない。システムが具体的に固まりすぎててすぐにインフレの天井にぶつかる。 対人ソシャゲやりたいならゲームシステムから改善したほうがいい。これじゃ長期的にゲームが保たない。インフレさせたくてもさせられなくなる。
@hikaru7928
2 жыл бұрын
確かに賢さブルボンみたいな逃げに必須カードを入手不可能にしてるのはヤバいなw こういうのこそ配布されるべきだけど、新規はチョコボン上級者と同じ3段クルーンやるしかないのは異常過ぎる
@yeatsvera72
2 жыл бұрын
運営何してるの?マジで 対応遅いわ正直言って問題点を直す気があるとは思えない こうゆう状況だからハフバも期待してない 期待しない理由はこの運営だから 直す気があるならここまでの惨状にはならんわ普通に 追記 自分の予想を大幅に上回る暴挙を運営がやってはあ?!になった この間のパカライブ見て嫌な予感はあったけど
@user-uy9kn9cb9z
2 жыл бұрын
マジでこの動画をそのまま運営に送りつけたいレベル
@NTNz
2 жыл бұрын
排出率変更か、排出されるサポカが絞られてるガチャ作らんと新規がSRすら完凸出来なくなる
@user-hd2tw2pi1q
2 жыл бұрын
本来ゲームは楽しくあるはずで、ゲームが楽しければ自ら何時間とやり込むけど、ウマ娘は長時間拘束させサイコロの出目を6で揃えるのを何度も繰り返させるほぼ運ゲー、そこに謎負け、モブロックが加わってゲーム特有の快楽も対して得られず、終いには因子がひどくて時間も労力も無駄にされたら快楽どころかストレスしか溜まらない たとえCMが品評会、持ち物検査だとしてもプレイしてるユーザーにはきちんと誠意を示していかなきゃ駄目だと思う それこそ育成はレースの謎負け等は廃止してステ依存で必ず勝つ様に、(自分が勝手に決めつけてるけど)サイレント修正で勝手にインフレ防止等は行わない、編成サポカは必ず完走する様に改善しないとただ育成時間減らした所で何も変わらないんじゃないかな 特にサポカ、SSRで最高レアでありながらあげませんも納得いかないが同カード5枚集めて1数万かけておいて金スキル得られないイベント発生しないは優良誤認にすら感じる 同じ事を繰り返すけどゲームは楽しくやりたい訳で、まともに遊ぶのに時間とストレスかけるのは違うんじゃない?
@user-hp7er3hb4z
2 жыл бұрын
忌憚なき意見ってやつッス... マジで運営は本気出して欲しい どれだけ腐っても芯はしっかりと魅力のあるコンテンツだと信じてるんで、本当に頼むわ ついゆっくりウマ娘ニキのコメ欄で愚痴っちまった
@user-vk5gm4sy2z
2 жыл бұрын
競走馬のイメージ損なう表現はやめようって言ってるけど一番イメージ崩してんのこの運営じゃね
@user-be8fk2hz4w
2 жыл бұрын
この人以外の他のウマ娘動画投稿者ですらもうガチ育成やめますという人が出てきたし、一度本当にはたから見てもわかる大炎上をやらかして改善するか もう新ウマ娘と新シナリオが出た時以外は盛り上がらないコンテンツになりそうだな。
@user-ml4ip5qj9s
2 жыл бұрын
普通、他のソシャゲ運営なら半年程で更新するようなアップデート内容を一年以上かけてダラダラ引き伸ばしてる気がする。改善点なんて山ほどあるし伸び代もあるのに、コンテンツの賞味期限なんて気にせずに作品腐らせてるのがわからんわ、収入面もかなりあるプロジェクトのはずなのにユーザーから集めた大金はどこに行ってるんすかね?言いたくないけど信者に集金させるカルト染みた何かを感じるわ…
@user-nf2yj1mg7i
2 жыл бұрын
なんか去年のハフバ前もこんな動画いっぱいあがってたなぁ・・・。 ハフバで新コンテンツや今の不満要素が改善されることを祈る。
@user-fz3hv6wi8l
2 жыл бұрын
チャンミとチームレースだけで力試しするの、マジでやめてほしい 飽きるぞ チャンミに勝っても負けても結果はあまり変わらないし、 称号と石くれるだけなら熱心にしなくてもB戦優勝でも十分だから、ウマ娘の良さを生かした対戦がもっと欲しいんだ
@GooShyaaa
2 жыл бұрын
そのB優勝すらロクに叶わない層が大多数なのが現状を生んでいるんですよね。 ライト層も廃人も人口的には同じ1人分ですから、「努力が足りない」と煽ったところで人口減るのを助長するだけです。 ウマ娘の良さを生かせるかは別にして、上級者前提でない別のコンテンツが必要なのは確かでしょうね。 (それとチャンミを同日開催にして選択式にすれば不満だけは減るかと)
@user-vq9dr4by2t
2 жыл бұрын
アニバから新規で入ったスマホの無課金勢だけど、色々と「過剰なストレス」で基本的にログインしてデイリー(育成は除く)済ませたら即閉じしてるわ。 ハフバで、育成関連等の緩和がなかった場合はアンインストしてマスターデュエルインスコする予定
@user-qn5tz9qe2t
2 жыл бұрын
どんなにゲームがクソになっても史実の素晴らしさは変わらないからそこは安心できる
@user-gq9hp6mc5t
2 жыл бұрын
こういう、批判というか改善案を出してくれる人がいるだけ、まだマシなんだと思う。 本当に飽きた人は、無言で去るはず。 あとどれくらいサービス継続するかはわからないけれど、主さんのように改善案をあげてユーザーの意見を発信してくれるひとは、ずっといてほしい。
@tubeyou7595
2 жыл бұрын
個人的には育成時間長いのはまだいいけど変な負け方するのだけはホントにやめてほしい。 目覚まし時計が減るのもあるけどシンプルにイライラする。
@user-pn8rv8jc8s
2 жыл бұрын
クソ強いCPU相手の凱旋門賞レースが欲しい……
@killing0316
2 жыл бұрын
ウマ娘はIPとしてはここ数年のコンテンツの中でも群を抜いて魅力的で、にも関わらずそのゲーム本編の企画・運営が全くユーザーの方を向いてない姿勢がサービス開始当初からずーっと続いてるから不満が止まらないんだよなー。 次のハフバでロクに改善が見込めないようならもう一回サ終してやり直して欲しい
@user-es9rq8ml1o
2 жыл бұрын
アニバのスキル調整とお気に入りアイコンの変更+フィルタ機能追加は凄く評価してます。 他にも不満を解消してくれるアプデはそこそこ対応早かったと思います。 一番の問題として育成の時間が長いことと、クローバーの問題が残っていますが、育成時間についてはそもそもまったり育成ゲームなのでそこへのテコ入れが難しいだけな気も。 殿堂入りの数増やせないのはだけはものすごく不満。
@killing0316
2 жыл бұрын
@@user-es9rq8ml1o 細かなUI/UXについては比較的早めに対応しているとは私も思います。 ただ、ゲームとしてのそもそもの部分が現状サービスを長期間継続していく作りになっているとは思えないのですよね…育成やガチャといった根幹部分の見直しや緩和がないと正直厳しいと感じます
@user-es9rq8ml1o
2 жыл бұрын
@@killing0316 一概に育成を短縮したり、因子を出やすくすると長期的に人気が出るかどうかは難しいと思います。 というのも、同じような時間でもパワプロは成功してたり、育成をスキップしたりガチャを優遇してインフレが加速したゲームも多いので、結局はコンテンツ量やゲームの方向性とのバランスかなと思います。 どちらにせよ育成長いのは確かなので、今の育成が60%くらいの時間で済んで、ガチャが引継ぎになったら神ゲーと言われるのかはなってみないとわからないですね。 ただ、クローバーと殿堂入り数はどう考えてもすぐ治すべきところです。。。
@tatls4997
2 жыл бұрын
ウマ娘から競馬を知れたことには感謝してる。
@user-bg1dw2xb3s
2 жыл бұрын
個人的にURAで育成した時に良い因子が出やすいようにしてほしい、URAを因子周回用シナリオにするだけでだいぶ変わると思う
@user-cz9km9ep2e
2 жыл бұрын
どっちみち重賞相性ボーナス必要だからレース数が増えて時間は変わらない それどころかウオッカみたいに変則三冠路線が強制だとここだけで2ポイントも相性ボーナス減ることになって親にしにくくなる 因子回りのシステムそのものが、こういう感じで全部時間かかるようにできてるから本当にきつい
@nick-pf4oy
2 жыл бұрын
育成時間がアレなだけでそれ以外は割と完璧だからなぁメイクラ
@user-ym1hl2hf5f
2 жыл бұрын
@@user-cz9km9ep2e 相性値の重賞ボーナスを下げて欲しい。レース勝ちまくったオグリキャップは種牡馬として成功しましたか?っての
@GooShyaaa
2 жыл бұрын
@@user-cz9km9ep2e さん 重賞相性ボーナスについては「全く同じ重賞」ってのが変過ぎるんですよね。 因子関連を現実の競馬に~とか言っておきながら「同じクラシック三冠同士しか許さない」とかやっちゃうからサイゲはダメなんです。 「皐月賞×桜花賞」や「ダービー×オークス」でもボーナス付けるくらい、現実意識してるなら簡単に思い浮かぶはずなんですが。
@user-bg1dw2xb3s
2 жыл бұрын
@@user-cz9km9ep2e 自分の案に対して真面目に考えて頂きありがとうございます。例えばURAでの重賞相性ボーナスの数値を上げるなどして、少ないレース数でメイクラと同じくらい相性値が上がって欲しいと考えてます。あとは使ったサポートカードのキャラクターとの相性値が上がるなどあれば面白いかもしれませんね。
@ymdxa5780
2 жыл бұрын
無課金でも毎日3時間頑張れば~って言ってる人がコメ欄にいるけどそれ最低時給換算9万分やぞ
@nickumpd347
2 жыл бұрын
運営の態度を見てアプリ版ウマ娘の先を考えれば考えるほど絶望しかないのターフ生えちゃう
@clryathhoti4882
2 жыл бұрын
言いたいこと全部分かりやすく言ってくれてて神。 天井引き継ぎは兎も角、天井下げと確率調整は必須ですよねぇ。せめて月末は確率倍のガチャイベやるとか。 まぁ言いたいことは山のようにあるのは非常に同感なんですが、姿も名前も分からないのに存在することだけは確信的なぐう無能なワンマン権力者を早くリストラして欲しいですねほんと。 コイツが有能社員に入れ替わるだけでウマ娘は生まれ変わると思うんですが、藤田さんは何にも思ってないんですかねぇ。 金も開発力も素材も国内最高のモノが揃ってるのにこれだけ極端な二極化が進むと怒りを通り越して悲しくなります。 不満を書き連ねることがエネルギーを消耗するのはとても共感出来ますが、発信力のある人が少しでも声を上げ続けてくれることが希望を繋いでいると思いますのでこれからも頑張ってください。
@takechin123
2 жыл бұрын
イベントが周回なのはほとんどのソシャゲも同じだが、ルーレットだけのウマ娘と違って仕掛けがいくつかあって気色が変わる。
@user-eo1vw7hz8d
2 жыл бұрын
1周の周回時間を超短縮が最優先だわな。 それこそグラ完全省略で文字情報と点字リーダーだけで表示の容量極小モードとかつくる。 ガチャの緩和とちがって、こっちはサイゲの収益を著しく落とすことにはならんだろう。 あとはチャンミ諦めた勢向けのライト寄りが遊べるイベントの拡充だね。
@user-fl2wk1zi8l
2 жыл бұрын
同感ですねぇ、不満の蓄積はみんな爆発しますよね。加えてハフバ前に急に強サポを連続で実装してくるし、商売的にも今まで分割すれば?株主も怒るだろ??ってびっくりした。アニバ以降、色々と考えてたんですけど、ウマ娘をゲームとしてまともにやる気はないんだなって事です。3Dモデルがいいのでこのゲームは、もったいなさすぎです。まぁ、クロスコンテンツで儲かるので、とりあえずダウンロードのみユーザーも含めて多いのでそれでいいんだなって思ったです。サイゲが本気になるのはピーク人の1/3以下になるときですかね。イベ復刻はクローバーでもらえるようになると相対的に文句言う人は少ないはずです!最後に確率統計が苦手な人が多いのを手玉に取るのはすきじゃないですねぇ。。
@user-tv7zv9dv5l
2 жыл бұрын
ウマ娘最大の功績は競馬とウイポに巡り合わせてくれたこと。それだけ。 ゲームに年10万でも相当やなって思うのに、定期的に10万単位で入れる気にはならない。 どうせお布施するなら推し馬の単勝に10万ぶち込んだ方が余程マシ。
@AM-ij5qw
2 жыл бұрын
意見、苦情いれても、担当部署に回すの一言だし、あてにならない
@pecopico
2 жыл бұрын
アンケート取らない時点でユーザーの意見聞く気ないよね
@redcrow0374
2 жыл бұрын
昔のWCCFのR5みたいにSSRとSRに制限かけたデッキ構成で遊ぶモードがあっても良いかと
@user-ir3di2on8w
2 жыл бұрын
この動画見てて思ったけど、運営はそもそもチャンミをあくまでおまけ要素として扱うつもりで、エンドコンテンツになることを想定してなかったんじゃなかろうか…?
@GooShyaaa
2 жыл бұрын
7:53からの「ユーザー層」を正直に語れるところが好感を持てましたし、主様の素晴らしいところですね。 よくある批判は「自分がてっぺん付近にいるから」とウマ娘版の歪なイメージで無意識にマウント取ってしまうところがあります。 定期で「マウント取ってる奴にも初心者の時期が~」なんて言われますが、初心者の時期なんて殆どの人は忘れます。 だからこそ、初心者どころかエアプすら切り捨てずにユーザーに加えている姿勢を、私は素晴らしいと思います。
@user-es9rq8ml1o
2 жыл бұрын
・育成時間に関して:倍速の部分を、選択肢とステ上がる部分以外スキップしていただければ2/3くらいの時間にはなりそうですが、クラマはどうしてもアイテム+レースがあるから短縮度合いは軽度かな。 ・天井持ち越しorクローバーの使い道:クローバーは本当に謎なので改善して欲しい。初期の頃持ち越しされなくて絶望した思い出。 ・ボスキャラ:これ完全に同意。ウマ娘のコンセプトが育成シナリオやライブに重きを置いているため、ボスに勝たないとストーリー、ライブが見れないとなると本末転倒ではあるんでしょうが(特にライト層)、2章ブルボンや最終章のモンジューをボスとして置いてくれた方がコア層としてはモチベが上がるんだけどなぁ。
@user-si4lx9mw8j
2 жыл бұрын
無微課金に優しくしすぎてサ終したダンカグ程とは言わないけど、因子とサポカはせめて改良してほしい 友達が興味持ったとしてもガチで時間無駄になることが多すぎておすすめできないのつらい
@user-ml4ip5qj9s
2 жыл бұрын
友達もやってるけどたまに話す度にウマ娘辞めてないか内心ヒヤヒヤするわ
@user-nh9hc7vl1y
2 жыл бұрын
開発責任者が隠れてるのが本当にしょうもない。 責任者は何かあるとぼこぼこにバッシングされるから初めから出さない方がいいと判断したのかもしれんけど バッシング、不満自体がそれによって消えてなくなる訳ではなく 根本的な解決には何も成っていない。 むしろユーザーが不満がある時はサンドバッグになるつもりで出てくるべきで 声優を盾にするのはいい加減やめろ まじで新生してからのFF14の情報発信の姿勢を見習え
@vfd9538
2 жыл бұрын
そもそもこのご時世に同じレアリティのカード5枚集めてねってのが無理あるとしか言いようがない それをデッキに5種類も入れなきゃいけないんだから気が遠くなるなんてレベルじゃないよ
@user-fsdg5e7wo
2 жыл бұрын
開発陣を切ったからかゲームの完成度に対して運営のレベルが酷すぎるよね プレイ時間とかガチャとか問題はあるけど、エンドコンテンツがCMしかないのが一番元凶だなぁと思う
@saiwatanabe1868
2 жыл бұрын
お疲れ様です。この動画を運営に見せたいなと思ったぐらい、納得です。育成とチャンミを改善しただけでもだいぶ変わると思ってますが・・・・。
@nekonomimi522
2 жыл бұрын
因子周回はTP使って全スキップくらいでいいと思う 新しいソロモードは皆考えてるんだろうけどなかなかいいアイデア出てこなさそう
@Deki_1234
2 жыл бұрын
チャンミでレース前に誰をマークするか決めれたら楽しそう
@narusan14
2 жыл бұрын
1番人気、クリオグリとかのヘイトヤバそうw
@user-xh2zv5pg3k
2 жыл бұрын
どこぞのエアプのウマシカ と違って端的で見やすいし本当に自分の意見言ってるのがいいですね。
@user-lc8tk1ds7r
2 жыл бұрын
SSRの排出率もそうだけどピックアップが全然引けないからとりあえずピックアップ出るようにしてほしいかな
@1amx91
2 жыл бұрын
過去イベはプリコネみたいに順次実装っていう形が丸いと思う 期間限定復刻じゃあんま意味ないだろうから 後ダンジョンみたいな,そういう方向のガチコンテンツは欲しいね
@user-xh4dq5hl4b
2 жыл бұрын
ウマから逃げて別ソシャゲ始めたけどイベ周回含めても20分もかからなくてマジで楽だわ
20:02
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