유니티 애니메이션 총정리 1편 - 기초 설명 및 구현

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오늘코딩

오늘코딩

Жыл бұрын

유니티 초보자들에게 꼭 필요한 애니메이션 기능을 총정리하는 시리즈입니다.
이번 영상은 1편으로 캐릭터/애니메이션을 준비하는 과정과
기본 세팅 및 사용방법에 관련된 기초적인 설명을 진행하며,
간단한 키입력을 받아 애니메이션 전환을 구현합니다.
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저 역시 공부한다는 생각으로 찾아보고 조사하면서 영상을 만들고 있습니다.
틀린 부분이나 보충할 부분이 있다면 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.
문의 및 이메일 : devtodaycoding@gmail.com

Пікірлер: 25
@shk3593
@shk3593 Жыл бұрын
왠지 꺼려지는 애니메이션이었는데 이렇게 시리즈로 설명을 해주신다니 너무 반갑습니다. 앞으로의 영상도 너무 기대됩니다. 오늘 영상 내용도 정말 좋네요. 감사합니다.
@ericyun2693
@ericyun2693 Жыл бұрын
너무 멋진 강의 입니다! 큰도움이 되었습니다!
@jongseoklee9477
@jongseoklee9477 Жыл бұрын
너무 잘설명해주시는것같습니다. 감사합니다 !열공할게요!
@yoons98
@yoons98 6 ай бұрын
너무나도 좋은 강의 감사합니다❤❤
@ruby_kick_flow
@ruby_kick_flow 28 күн бұрын
영상 정말 감사합니다!
@user-fh1nl5qg7f
@user-fh1nl5qg7f Жыл бұрын
사랑합니다
@stayku1427
@stayku1427 Жыл бұрын
직접 3d모델로 애니메이션 만드는 방법도 궁금합니다!
@user-mr1qk5fx7s
@user-mr1qk5fx7s Жыл бұрын
애니메이션 컨트롤러를 추가하니까 UnityEditor.ObjectPreview was not disposed properly. Make sure that base.Cleanup is called if overriding the Cleanup method. If you are implementing this in an Editor or EditorWindow, don't forget to call ObjectPreview.Cleanup in OnDisable. UnityEditor.ObjectPreview:Finalize () 라는 에러가ㅏ 뜨는데 어떻게 해야하나요?
@user-ci8hh9or1e
@user-ci8hh9or1e Ай бұрын
혹사 이미 애니메이션이 있는 모델에 다른 애니메이션을 추가하려면 영상대로 하면 될까요??
@user-pq4fe8wd1d
@user-pq4fe8wd1d Жыл бұрын
오 fbx파일을 지워버려도 되나보네요 전 항상 그냥 놔뒀는데 ㅋㅋㅋ Humanoid 밑에 Create From this Model과 Copy From other Avatar 차이와 HasExitTime 밑에 있는 transition은 어떻게 쓰는지 궁금합니다!
@오늘코딩
@오늘코딩 Жыл бұрын
대신 fbx 파일을 삭제해버리면 세부 설정을 다시는 변경할 수 없어지는 단점이 있습니다. 그리고 질문하신 내용들은 다음번 영상에서 자세하게 설명할 예정입니다. 감사합니다 ㅎㅎ
@user-gi3tc8yr6j
@user-gi3tc8yr6j Жыл бұрын
안녕하세요 영상 잘봤습니다. 지식 공유 감사합니다! 저 혹시 별다른 조건 없이 1번 애니메이션 다음에 바로 2번 애니메이션으로 자동재생하는 것도 가능한가요??
@오늘코딩
@오늘코딩 Жыл бұрын
가능하고 구현 방법도 다양합니다. 가장 쉬운 방법은 1번 애니메이션의 화살표를 2번에 연결해놓고 1번 애니메이션의 has exit time을 체크하면, 1번 애니메이션 재생 후 2번이 재생됩니다.
@user-gi3tc8yr6j
@user-gi3tc8yr6j Жыл бұрын
@@오늘코딩 헉 선생님.. 정말 감사합니다😂🎊
@user-gi3tc8yr6j
@user-gi3tc8yr6j Жыл бұрын
삽질하고있었네요 힛
@조폐
@조폐 Жыл бұрын
믹사모 말고 다른 캐릭터를 사용하고 싶을때는 어디서 다운 받아야 할까요..?
@오늘코딩
@오늘코딩 Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/pXeleKZqlM99Zrs
@user-wc2km9mi4e
@user-wc2km9mi4e Жыл бұрын
Has exit time을 체크해제 했는데도 애니메이션이 시전중엔 전환이 안되고 다 끝나고 나서야 다른 애니메이션으로 전환됩니다.
@오늘코딩
@오늘코딩 Жыл бұрын
파라미터 설정을 제대로 했는지 확인하시길 바랍니다.
@user-re5yp6nr1h
@user-re5yp6nr1h Жыл бұрын
저도 같은 문제가 발생하는데,, 혹시 해결하셨나요ㅜㅜㅜ
@user-wc2km9mi4e
@user-wc2km9mi4e Жыл бұрын
@@user-re5yp6nr1h 다 지우고 다시 한 번 만들어보세요 전 그렇게 해서 해결됐습니다
@KUSHenak
@KUSHenak Жыл бұрын
궁금한게 자동재생 사용안하는방법은 없나요 ?
@오늘코딩
@오늘코딩 Жыл бұрын
방법은 많습니다. 스피드값을 0으로 바꾸거나, pose 상태인 애니메이션을 직접 구해서 사용해도 됩니다.
@KUSHenak
@KUSHenak Жыл бұрын
@@오늘코딩 감사합니다 !
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