!!!Yut Nori - Nyuot - Yut!!! !!!Juegos del mundo!!!

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GAMES AND PUZZLES CALI

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4 жыл бұрын

Yut Nori, también conocido como Yunnori , Nyout y Yoot , es un juego de mesa tradicional que se juega en Corea, especialmente durante el Año Nuevo coreano . El juego también se llama cheok-sa o sa-hee . La combinación de forma -nori significa 'juego'.
Aunque los orígenes de este popular juego familiar no están claros, algunas investigaciones sugieren que yut se jugó ya en los Tres Reinos (57 BCE - 668 CE). El Taiping Imperial Reader afirma que la gente de Baekje jugó un juego de mesa similar a Po Yut , que se cree que es similar a Pachisi , un juego de mesa originario de la India.
Hay una explicación popular para el juego, que describe una apuesta de algunos aldeanos para criar cinco tipos diferentes de ganado: cerdos , perros , ovejas , vacas y caballos . Cada uno de los aldeanos criaría solo un tipo.
El tablero ( mal-pan , 말판) normalmente está hecho de tela cosida. El tablero moderno tiene una forma rectangular, pero históricamente también hubo una variación redonda. Hay cuatro cursos rectos y dos diagonales. Cada uno de los cursos rectos viene con cinco estaciones, las diagonales también tienen cinco estaciones, pero una es compartida. Esto eleva el número de estaciones a veintinueve en total. También se sabe que el tablero a veces se dibuja en el piso.
En lugar de dados , se usan palos de yut. (Estos son similares a los utilizados en el juego de mesa egipcio Senet)
Hay pequeñas fichas (marcas) utilizadas para el juego, llamadas mal (말, literalmente un "caballo"). Hay cuatro fichas para cada equipo, aunque no hay reglas comunes de las que se puede hacer una ficha. La única regla es que los mals de los equipos oponentes deben ser claramente distinguibles. Además de las fichas de plástico en blanco y negro que generalmente se encuentran hoy en día, los mals comunes son monedas, botones, piedras pequeñas
Los palos se lanzan para determinar qué tan lejos puede avanzar una ficha. La puntuación se determina contando los palos que han terminado y los que están arriba. Cada combinación tiene un nombre. Un palo sobre (lado plano hacia arriba) y tres palos hacia arriba (lado redondo hacia arriba) se llama "do" (cerdo). Dos palos y dos palos se llaman "gae" (perro). Un palo y tres palos se llama "geol" (oveja). Todos los palos se llaman "yut" (vaca), mientras que todos los palos se llaman "mo" (caballo). [5]Un "do" vale un avance de espacio, un "gae" vale dos avances de espacio, un "geol" vale un avance de 3 espacios, "yut" vale un avance de 4 espacios y "mo" vale un avance de 5 espacios. Cuando los palos llegan al resultado de "yut" o "mo", el jugador tiene otra oportunidad de volver a tirar los palos (opcional, algunas personas prefieren no jugar con esta regla). Si obtienes "yut" o "mo" consecutivamente, juegas (lanzas) nuevamente.
El inicio del juego está determinado por cada equipo que lanza los yut-sticks. El equipo con el puntaje más alto comienza primero.
Cada equipo lanza los palos por turno, luego mueve un mal de acuerdo con el puntaje alcanzado. Un turno generalmente consiste en un solo lanzamiento. Sin embargo, un jugador que logra un yut o mo gana un lanzamiento adicional para el turno; si él / ella lanza un yut o mo en el segundo lanzamiento, él / ella gana un lanzamiento adicional nuevamente, por lo que no hay límite para la cantidad de veces que un jugador puede lanzar nuevamente antes del final de un turno, siempre que él o ella fundición de yuts o mos . Los puntajes respectivos se pueden jugar por separado si se desea, cada uno dado a otro mal (o grupo de mals, ver más abajo), pero un puntaje obtenido de un lanzamiento no se puede dividir en dos movimientos, por ejemplo, un geol(avanzar tres pasos) no se puede dividir en do (un paso) y gae (dos pasos).
Mientras haya mals fuera del tablero, un equipo puede colocar un nuevo mal en el tablero de acuerdo con los puntajes que obtuvo o mover un mal ya en el tablero. Los mals viajan alrededor del tablero y solo pueden avanzar. Sin embargo, al aterrizar en una de las estaciones grandes (en la esquina y en el centro), el equipo puede elegir tomar el camino más corto si lo desean. Hay cuatro cursos posibles, el curso predeterminado es el más largo sin abreviatura
Si un mal aterriza en una estación ocupada por el equipo del oponente, el mal del oponente se retira del campo y se devuelve a la posición inicial, y el jugador actual puede lanzar nuevamente.
Si un mal aterriza en una estación ocupada por el propio equipo, estos mals pueden formar un grupo y viajar juntos desde ese punto en adelante. Sin embargo, esto conlleva un riesgo: si un oponente aterriza su mal en una estación ocupada por un grupo de mals del oponente, todos los mals del grupo se eliminan del curso.
El juego lo gana el equipo que primero lleva a todos sus mals a casa, es decir, completa el curso con todos sus mals. Se completa un curso si un mal pasa la estación donde se inicia el juego ( cham-meoki ).

Пікірлер: 2
@catalinaherrera8914
@catalinaherrera8914 6 ай бұрын
Hola, muy interesante ese juego, me gustaría poder jugarlo. 😊
@gamesandpuzzlescali
@gamesandpuzzlescali 6 ай бұрын
Cordial saludo Catalina, gracias por tu comentario. Puedes dibujarlos en un cartón o cartulina, las fichas piedras y los dados pueden ser tablitas de helados, se pintan por un lado. Ah, de dónde escribes? Un abrazo...
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