【TRPG雑談】楽しいセッションのカギは「GM」にあり。一度GMをプレイすることをオススメします

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ふぃあ通TRPGチャンネル

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Күн бұрын

今回は、いただいたコメントから、GMでプレイをしたことがない人も一度でいいからGMをやってみると見えてくるものがあるんじゃないか? というお話と、GMをする際に気をつけるべきことを鈴吹の失敗談を交えながらお話ししていきます。
 
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Пікірлер: 12
@オルステッド
@オルステッド 3 күн бұрын
何事もそうですが、「これが“絶対”に正しいんだ」みたいな狭量な考え方ではなく、自分にも周りにもある程度寛容であることが大事ですね。
@オレレオ-w4o
@オレレオ-w4o 22 сағат бұрын
GMをやって得られた知見として、セッション一回分のシナリオの全体像や進行具合が肌感覚でわかるようになったのが大きいなと思いました 初めてクトゥルフをやったとき「今進行全体のどのへんなの?」「ちゃんと前に進んでるの?」というのがわからず、心配になったことがありました F.E.A.R.のゲームはクライマックスフェイズという宣言がありますが、ミドルの中でも序盤なのか中盤なのかそろそろクライマックスなのかという感覚があれば、「クライマックス前に、こういう演出がやっておこう」というのができるようになります
@太田拓也-z9y
@太田拓也-z9y 2 күн бұрын
「GMを勧めても無理強いはいけない」ことを強調してほしかったです。 「根本的に想像力が無いためシナリオが思いつかずやっつけ仕事」のシナリオになってもよいのかと。 あと、初心者GMが普段PLやってる時の不満をダイレクトにぶつけてくる(マンチキン絶対殺すマンなど)問題もあります。
@AketaTRPG
@AketaTRPG 3 күн бұрын
TRPGサークル内で結婚した夫婦のお子さんが、サークルにやってきて初めてGMをしたのを思い出しました。上手くいったのかどうかは不明ですが、動画を見ていて、何かつかみとってくれればいいなと思いました。
@五郎-h2r
@五郎-h2r 2 күн бұрын
ダブルクロスを真面目にやる場合は、「たった一つの冴えたやり方」に かっこよくNOを突きつける感じでやってます。 不真面目にやる時は、春日恭二を適当にいじってれば大丈夫やろの精神で。
@TakaseOdaikon
@TakaseOdaikon 5 сағат бұрын
ダブルクロスとブレイドオブアルカナの構造の違いの話が面白かったです。 もしよろしければトーキョーN◎VAやダブルクロスなどの情報収集判定とキーワードリンクについて教えていただけると嬉しいです。
@金子すんすけ
@金子すんすけ 3 күн бұрын
現代が舞台のシステム(シナリオ)なら、喪失をテーマにしても面白そうだなあ…と思いました。
@周防-j6o
@周防-j6o 3 күн бұрын
セッションは波乗りのようなものだと考えてるけどアリなんだなって思って安心した なにぶんシナリオに食いっぱぐれるとプレイヤーとして悲惨だしな!!
@tuyukushi_swallowtail
@tuyukushi_swallowtail 3 күн бұрын
内容とは違いますが、サムネがGMで遊んで見ませんか?になっててGMがおもちゃになるのか…と思ってしまった。 多分、GMを遊びませんかの誤字なのかな
@dosei-amaetai
@dosei-amaetai 2 күн бұрын
GM(の立場)を(経験してみて)遊びませんか なんじゃないですかね?
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