за 15 мин всё об ORIGIN и 3D CURSOR в Blender 3.0 . Что это и как этим пользоваться.

  Рет қаралды 5,495

igrazum

igrazum

2 жыл бұрын

ORIGIN и 3D CURSOR в Blender 3.0 - важнейшие инструменты. Они ускоряют работу, их понимание позволяет избежать ошибок при работе со многими модификаторами и инструментами.
Часто при начальном изучении возникает непонимание в их работе.
Работа с ними кажется сложной и запутанной.
На самом деле все предельно просто и в этом видео я вам это докажу.
Посмотрите видео и вы откроете для себя возможности использования ORIGIN и 3D CURSOR в Blender 3.0.
Связаться со мной по вопросом сотрудничества razumovfoto
Подпишись на канал, чтобы быть всегда в курсе новых видео ! bit.ly/31P1qYg
*****************************
На печеньки 5536 9141 8185 5697
******************************
МУЗЫКА
*****************************
Digital Logo 03 by TaigaSoundProd
Link: filmmusic.io/song/6801-digita...
License: filmmusic.io/standard-license
******************************

Пікірлер: 42
@indust_designer
@indust_designer 16 күн бұрын
за мыслью легко следить короче приятно слушать
@dimorkin
@dimorkin 2 жыл бұрын
То самое, полезное и не очевидное с чем сталкиваешься в начале пути. Спасибо
@igrazum
@igrazum 2 жыл бұрын
да непонимание этих понятий мне ставило палки в колеса при применении модификаторов и инструментов в начале изучения блендера...
@PhoenixFilm2
@PhoenixFilm2 5 ай бұрын
Очень подробно и полезно. Спасибо!
@ErfinPlay
@ErfinPlay Жыл бұрын
Спасибо! Открыл для себя быстрый метод смены места ориджина\опорной точки: Достаточно включить нужную привязку (вершина, центр ребра, плоскость), активировать трансформ ориджин, нажать G и с активным магнитиком (или зажатым Ctrl ) подвести курсор мыши в нужное место и шёлкнуть ЛКМ (или Enter)
@MrEder595
@MrEder595 2 жыл бұрын
Спасибо за урок! Были затупы с ним, благодарю за объяснение!
@igrazum
@igrazum 2 жыл бұрын
рад, что видео помогло, я тоже по началу путался в них и не совсем понимал что для чего...
@MixaK82
@MixaK82 Жыл бұрын
Спасибо. Зашёл освежить память по курсору и ориджин, и узнал пару новых функций ) Для модификатора зеркало, слишком долго гонять точки с курсором, для хорошей состыковки. Проще в самом модификаторе включить функцию clipping, тогда ничего пересекаться не будет. Это если кто не знал )
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
да - если орижн почти на краю, а если он на трети детали? клиппинг не поможет...👍👍👍👍
@MixaK82
@MixaK82 Жыл бұрын
@@igrazum этого не знал, но суть отзеркаливания разве не в симметричности? Хотя возможно для особых техник где то и применяется пример в видео. Где то я вроде такое видел, правда не понял для чего.
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
@MixaK82 вы говорите про клиппинг, это когда зеркалится половина меша и нужно, что бы меш был сшит в одно целое , тогда влияет существенно положение орижн и величина клиппинга, чтобы не было не сшивания, из за микро не совпаден ий положений вершин, - если вы зеркалите меш относительно другог мэша, то орижн не важен, но и клиппинг здесь не при чем ....👍👍👍👍😀
@MixaK82
@MixaK82 Жыл бұрын
@@igrazum это я знаю. При клипинге объект будет сшиваться в точке ориджин.
@ValeGoG
@ValeGoG 2 жыл бұрын
Здорово, спасибо :)
@SotiW14
@SotiW14 Жыл бұрын
Спасибо огромное , как раз нужно было 3д курсор притянуть к origin👍
@asturiastroub
@asturiastroub 2 жыл бұрын
Спасибо!
@asturiastroub
@asturiastroub 2 жыл бұрын
Blender безусловно очень крут, сейчас перехожу на него с майки, но вот этот весь гемор выравниванием объеков , ориджинов и курсоров, это просто мрак для меня после Maya, насколько там все это удобно реализовано, нет ни в одном софте, очень хочется , чтобы и блендер обрел такие возможности, мне кажется это элементарным, и не понятно почему до сих пор это не сделано, а все только через платные аддоны, и то функционал крайне сильно отстает)
@igrazum
@igrazum 2 жыл бұрын
да переход с программы в начале может быть проблематичным из-за интерфейса,но блендер очень удобен - не зря на него моделить и с макса и с синема и майки идут, с аддонами тоже удобно, подключаете только те что нужны и избегаете тормозов, платные бесплатные - они везде есть, майка ведь тоже не бесплатная.....как только я въехал в орижины и курсоры - выяснилось, что это достаточно просто и очень удобные инструменты, точный перенос, совмещение, повороты и т п делаются просто в два щелчка...
@UAThePunk
@UAThePunk 2 жыл бұрын
дело привычки, система ориджинов в блендере очень удобная и логичная, хотя не с первого раза понятно как с ней работать. дайте ей шанс
@igrazum
@igrazum 2 жыл бұрын
@@UAThePunk да не интуитивно понятная, все таки нужно вникать с документацией.....
@pyccomypucmo
@pyccomypucmo Жыл бұрын
Вот ровно то же самое хочу сказать, но только про SketchUp. Тоже пытаюсь перейти с него в Blender ввиду преимущества функционала последнего. В скетчапе тоже все привязки сделаны по другому и осваиваются в основном на интуитивном уровне. В блендере же раз за разом сталкивался с вопросом 3d-курсора, размещения ориджин и долго не мог понять как с этим бороться. Благодаря этому ролику всё встало на свои места. Сохраню в избранное, чтобы поделиться при случае с теми, кто начинает осваивать блендер. Автору ролика огромная благодарность, лайк и подписка.
@MaximumAbility
@MaximumAbility Жыл бұрын
Я выявил для себя 3 самые используемые команды для работы с origin и cursor и замапил их на быструю работу. Cursor to Selected - Shift + LMB, Selected to Cursor - Alt + LMB и Origin to Cursor - Alt + RMB.
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
👍👍👍👍👍
@ErfinPlay
@ErfinPlay Жыл бұрын
Для смены места Origin достаточно включить нужную привязку (вершина, центр ребра, плоскость), активировать трансформ ориджин, нажать G и с активным магнитиком (или зажатым Ctrl ) подвести курсор мыши в нужное место и шёлкнуть ЛКМ (или Enter)
@AzamatGH
@AzamatGH Жыл бұрын
Попробуйте выровнять орижн по ребру и при этом в плоскости полигона объекта который не в нуле координат и с разворотом в глобале и не на целое значение, а на на тысячные градуса...ну и потом попытаться корректно отзеркалить...вот где аналкарнавал ((((((((( Печаль...
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
всегда можно найти ситуацию в любой программе, где будет оппа, но зачем?
@AzamatGH
@AzamatGH Жыл бұрын
@@igrazum да я ее не искал... это она меня нашла ))))
@ErfinPlay
@ErfinPlay Жыл бұрын
"Попробуйте выровнять орижн по ребру и при этом в плоскости полигона объекта" Можно попробовать так: Выделить полигон Ориентация гизмо (\оператора\стрелочек) установить в режим по Normal В поле выбора ориентации, (сверху справа) кликаем на плюсик. (создастся новый вариант ориентации гизмо!) Выбрать только что созданную ориентацию гизмо Выбрать привязку к центру ребра Активировать Transform origin Активировать инструмент "Магнит" или: Нажать G и с удержанием Ctrl (это если без активации магнитика) подвести курсор мышы к центру нужного ребра и когда появится кружок привязки у центра ребра, кликнуть ЛКМ (или нажать Enter) Выйти из режима Transform origin
@igrazum
@igrazum 2 жыл бұрын
Подпишись на канал, чтобы быть всегда в курсе новых видео ! bit.ly/31P1qYg
@jolly6188
@jolly6188 10 ай бұрын
Чет какая-то ерунда, точка опоры, она же поворотная точка это Pivot point, а не Origin.
@ImmortalBest
@ImmortalBest Жыл бұрын
в 3d max без всякого 3d курсора легко все подгоняется, этот курсор как лишний аппендикс
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
да оч удобно все , если разобрался и понимаешь что делать, в максе может курсор удобнее, да все с макса бегут по чему то
@alexanderindustrialudaf3045
@alexanderindustrialudaf3045 Жыл бұрын
Например, в Rhino это в разы удобнее сделано, чем тут
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
только им практически никто не пользуется.....👍👍👍👍😀
@alexanderindustrialudaf3045
@alexanderindustrialudaf3045 Жыл бұрын
@@igrazum Если когда живёшь носом в угол.
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
@@alexanderindustrialudaf3045 сочуствую...
@alexanderindustrialudaf3045
@alexanderindustrialudaf3045 Жыл бұрын
@@igrazum Просто развернись к миру лицом, не нужно себя жалеть.
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
@Alexander industrialudaf блин вот меня всегда поражает : зачем выеживаться чем-то в ветке про блендер, нет своих что ли веток? странно было бы если бы я пошел в ветку с вашим лучшим рогом ( если они вообще есть) и стал бы там утверждать, что блендер лучше.....добра тебе путешественник ......😎😁😁😁
@marufkilichev98
@marufkilichev98 Жыл бұрын
вы путаете и заводите в заблуждение людей , есть ORIGIN POINT И PIVOT POINT в первом случает это указание центра объекта а во втором это опорная точка через которую можно вести трансформацию
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
по логике это так, о чем я и говорю в начале, но на практике совсем не так, как вы пишете в комментарии - легко проверить - создайте куб - сдвиньте его , например по оси Х, и дальше: вы идете в меню - : Объект -Set origin - origin to 3d cursor - и теперь , если вы будете делать вращение, трансформации - это будет происходить вокруг смещенного ORIGIN. Т е ORIGIN здесь не центр объекта ,как вы утверждаете, а это опорная точка через которую можно вести трансформацию, так что я в видео рассказываю все правильно.
@marufkilichev98
@marufkilichev98 Жыл бұрын
@@igrazum ДЛя чего нужен Ориджин пойнт ?
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
@@marufkilichev98 вроде как все видео про это..
@BlueDolmatin
@BlueDolmatin Жыл бұрын
Спасибо!
Useful gadget for styling hair 🤩💖 #gadgets #hairstyle
00:20
FLIP FLOP Hacks
Рет қаралды 10 МЛН
MISS CIRCLE STUDENTS BULLY ME!
00:12
Andreas Eskander
Рет қаралды 19 МЛН
Sigma girl and soap bubbles by Secret Vlog
00:37
Secret Vlog
Рет қаралды 14 МЛН
Создание веревок и остального Blender
10:10
7. Blender. 3D Курсор | 3D Cursor (Annotate, Measure)
43:39
Программная мясорубка
Рет қаралды 7 М.
За 10 минут понимаем Texel density .
17:42
igrazum
Рет қаралды 18 М.
Суперпамять. Я узнал как запомнить всё что угодно.
11:31
KRAMARTY TV - Мэтт Д'Авелла на русском
Рет қаралды 1,5 МЛН
За 10 минут мы поймем Substance Painter
19:11
igrazum
Рет қаралды 117 М.
The Secrets of Photorealism
24:38
Blender
Рет қаралды 818 М.
Useful gadget for styling hair 🤩💖 #gadgets #hairstyle
00:20
FLIP FLOP Hacks
Рет қаралды 10 МЛН