Зачем играм нужны рандомайзеры?

  Рет қаралды 15,519

Dreaddy

Dreaddy

Күн бұрын

Пікірлер: 79
@Dreaddy9862
@Dreaddy9862 Жыл бұрын
Местами озвучка может проседать - я переехал, и пока не до конца освоился на новом месте. В следующем видосе я хочу с этими моментами поэкспериментировать. ____________________________________________________ • Подписка на Бусти: boosty.to/dreaddy • Поддержать штукич: www.donationalerts.com/r/drea... • Дискорд: discord.gg/KPEx6mM3Q3 • Телега: t.me/dreaddy9862 • Сотрудничество: sot9862@yandex.ru ____________________________________________________
@лейтенанткусь
@лейтенанткусь Жыл бұрын
Вспомнил один пример ранжомайзера, а именно в TF2. Там есть сервера, где выбирается рандомный наёмник, на каждый слот рандомное оружие, а иногда и статы тоже рандомны. И в таком рандомном сете игрок бегает по карте, и стреляется с такими-же игроками, которым выпало разное. И на мой взгляд, это сильно разнообразит стандартный геймплей старой, но такой идеально вывереной игры. Советую попробовать всем игрокам в TF2.
@zombiehacker1941
@zombiehacker1941 Жыл бұрын
Что удивительно, в этом режиме мне выпал хевик со снайперской винтовкой и пда инжа, и я играл с таким набором гораздо лучше, чем если бы просто играл за снайпера
@ivanych6231
@ivanych6231 Жыл бұрын
​@@zombiehacker1941берём дальше. Снаряды вместо пуль, разная скорость снарядов, их урон, скорострельность, обойма и боезапас оружия, даже гравитация и скорость прыжка. Два дробовика на первый и второй слот или одна лишь рукопашка, потому что остальные слоты заняты сапогами. В общем, бывает и совсем беспощадный рандомайзер.
@Kazax-_-
@Kazax-_- Жыл бұрын
​@@zombiehacker1941Сервера с перекрученными статами x1000000 с рандомайзером, вот это реально хаос
@autoxy57
@autoxy57 Жыл бұрын
Рандомайзер, кстати, добавили в The Binding of Isaac: Repentance в виде одного челленджа DELETE THIS, где случайно выбираются спрайты этажа, играет случайная музыка, а каждый предмет имеет 2-3 абсолютно случайных эффекта: спавн десятка гигабомб около игрока, появление сундука, касание о который успешно завершает челлендж, либо срабатывание мгновенной смерти и многое-многое другое. Спрайт случайного предмета, кстати, случайным образом нарезан из спрайтов нормальных предметов + рандомные цвета.
@Dreaddy9862
@Dreaddy9862 Жыл бұрын
Не слышал про такой челлендж, но звучит достаточно интересно. Касательно Айзека и рогаликов в целом, я знаю что в большинстве из них рандом является чуть ли не кор-механикой, на которую разработчики могут делать акцент. Я специально не упоминал их в видосе, ибо на мой взгляд, рандом в рогаликах влияет на меньшее количество переменных, а потому не сможет обеспечить большую реиграбельность, да и является устоявшейся механикой, в отличие от рандомайзеров на не заточенные под них сингловые игры.
@self_zfc
@self_zfc Жыл бұрын
не эксперт по рогаликам, но на сколько знаю, Айзек дико реиграбельная вещь. Особенно если спросить людей, кто хотя бы пару дед годов закрыли. Предмет который делает челлендж столь рандомным и интересным - tmtrainer. Его можно найти и в обычной игре. Правда люди играющие на стабильность/стрики его никогда не берут, по понятным причинам. И один этот предмет тащит реиграбельность Айзека до какого-то неадекватного уровня, делая любой забег с ним абсолютно непредсказуемым.
@knife_knight6417
@knife_knight6417 Жыл бұрын
Ой блияяяяяууууу, потрясающий челендж для того чтобы смотреть как кто-то от него страдает на Ютубе, *и совсем не такой потрясающий для того чтобы играть в него самому...*
@zobmobizobmobi173
@zobmobizobmobi173 Жыл бұрын
Автор видео задел мою самую чувствительную часть игрового сердца, это самое лучшее что есть, со времён старых игр. Как же я люблю рандом и ту реиграбельность, которую она представляет любимому проекту. Я играю в первый дум со случайными врагами и их местоположением. Играю в римворлд с Ренди-случаем. Играю в Олд ворлд со случайными семьями, играю в Скайрим со случайными событиями и в недавно вышедшем Эйдж оф Вандерс рандомизирую фракции и стараюсь им противостоять.. Прошу вас, если вы читаете, кто нибудь, не поленитесь оставить ответ в этому комментарию, какие игры вам так же знакомы с такой механикой или как вы их дополняете с помощью модов? Я не один такой, я уверен. Любви и добра. Спасибо за такое видео. ❤❤❤
@Degenerator7733
@Degenerator7733 Жыл бұрын
идея с таким режимом прикольная, но врятли дойдет до больших сюжетных игр.Я считаю максимум который нам стоит ждать это рандомный батл рояль в апексе или фортнайте.В них итак есть элемент рандома, но что будет если добавить влияющие на геймплей погодные условия или банальные модификаторы по типу "дробовик наносит на 100% больше урона" или "лунная гравитация" с этим можно много всего придумать и если такое сделают из сессионок вообще можно будет не вылезать
@genda314
@genda314 Жыл бұрын
Звучит как рогалик
@ВалтоЛарум
@ВалтоЛарум Жыл бұрын
Знаю только про рандомайзер в Соулс играх, и это прям очень весёлая херня порой) Было бы хорошо, если б в тот же Элден Ринг его добавили по дефолту, разве что какие-то ключевые предметы таки оставить на своих местах, чтобы не засофтлочить прохождение. В принципе, это мод и делает
@kissatenkami6034
@kissatenkami6034 Жыл бұрын
Сама я проходить игры с рандомайзером не пробовала, узнала о таком лишь после просмотра видео Velind, но уже тогда поняла, что это великолепная штука. На самом деле хотелось бы увидеть такой отдельный режим во многих играх. Видео как всегда отличное
@k_r_a_i_
@k_r_a_i_ Жыл бұрын
Жаль не было упоминания Скайрима. Там помимо врагов и итемов ты не можешь знать какое место тебя ждет за дверью по крайней мере пока к ней не подойдешь, ибо локация сразу написана на двери
@Dreaddy9862
@Dreaddy9862 Жыл бұрын
Уже после того, как я показал этот видос своим, я узнал про подобные моды и на Скайрим, и на Фоллыч, и т.д. Тема действительно довольно обширная и интересная, про такие штуки я не знал.
@mmmrcrd
@mmmrcrd Жыл бұрын
В Resident Evil 2 на N64 кстати есть официальный рандомайзер. Правда, он только рандомит неключевые предметы, а баланс такой, что игрок может, например, запросто нафармить 60+ патронов для магнума, но всё же. Сама рандом не очень люблю, но смотреть, как люди пытаются пройти те же RE4 или RE1 с дикими настройками рандомайзера - одно садистское удовольствие.
@batareyka_studio2357
@batareyka_studio2357 Жыл бұрын
В тему видео, фактически, целый жанр является одним сплошным таким режимом - рогалик. Да, там обычно снижают градус безумия, и такое, что на тебя вываливают четырёх боссов в начальной локации себе позволяет разве что risk of rain 2 (да и то только если ты в начальной локации будешь полчаса тупить), и, с некоторыми оговорками, айзек. Но вот именно все позитивные моменты, помимо неконтролируемого хаоса, которые перечисляются в видео ставятся рогаликами в абсолют.
@macaronskiy641
@macaronskiy641 Жыл бұрын
Чё, чё, чё, чё? The cat lady? Лет сто уже о ней ничего не слышал, лол. Ну, что ж, ждём, ждём.
@antonchetverikov7473
@antonchetverikov7473 Жыл бұрын
о чем стоило вспомнить так это рандомайзер Элден Ринга, сейчас рандомайзер дарует вторую жизнь этой игре.
@ivandenisov2732
@ivandenisov2732 Жыл бұрын
В новой Амнезии многие предметы разложены рандомно для большей реиграбельности, особенно это классно в контексте сурвайвал хоррора
@ПскинБарбоскин
@ПскинБарбоскин Жыл бұрын
Со всех текстовых шуток проорал, особенно про привет из Челябинска
@tothemoon7438
@tothemoon7438 Жыл бұрын
0:21 что за трек на фоне?
@apricotea
@apricotea Жыл бұрын
еще тема с рандомом была неплоха отработана в таком ваде к думу как aeons of death, где тебе случайным образом подкидывали оружие, музыку, бонусы и врагов из заранее заготовленной солянки, состоящей из ресурсов других игр на билде. нельзя сказать, что это коренным образом меняло геймплей, но резать культистов из блада катаной ло ванга было как минимум забавно.
@inertia_dagger
@inertia_dagger Жыл бұрын
есть рандомайзер для doom eternal, причём имеется несколько вариаций: сбалансированный или абсолютно рандомный. мною этёрнал был задрочен до дыр, так что это был подарок
@viktorriabov2492
@viktorriabov2492 Жыл бұрын
Неплохо было бы увидеть это как доп сложность, но с условием чтобы игрок в начале типа освоился, а потом как бац бац бац, пихнуть в какой нибудь меднес комбат
@Dezzelmade
@Dezzelmade Жыл бұрын
Классный рандомайзер есть на серию Соулс, но к сожалению (а может и не к сожалению) тоже болеет темой, что может в начале заспавниться 100 финальных боссов вместо обычных болванчиков, от чего смотреть за таким прохождением становится в разы интереснее. Не помню чей видос был, но там чел в первом ДС, пришел к самому первому боссу, а там вместо Демона прибежища, в текстурах застрял Орнштейн. Не помню что там дальше было, но поиск решений такого вопроса может стать чуть ли не интереснее самого босс файта.
@Dreaddy9862
@Dreaddy9862 Жыл бұрын
У меня в записи рандомайзера по Борде тоже был достаточно интересный случай, когда мне на первых уровнях дали не очень оружие, но по пути к Буму и Бэму вместо обычного противника заспавнили сына Флинта, да ещё и с жёстким оружием. Обычно, в этой ситуации ты Борду пробегаешь без напряга, так как Бум и Бэм являются начальными боссами, с которыми особых проблем возникнуть не должно. Но в данной ситуации сын Флинта меня просто унижал. У меня было два варианта: либо просто его проскипать на "абы как", не зная что будет вместо Бума и Бэма, либо пойти подфармить себе нормальных стволов, чтобы всё-таки его завалить. Это тот случай, когда рандомайзер заставил меня думать не то что в ситуации, в которой этого быть не должно, а в игре, в которой думать в принципе не надо, за исключением каких-то загадок.
@-_--mj6wb
@-_--mj6wb Жыл бұрын
Смотрел видео у Velind про рандомный первый Дарк и Элден ринг. Там это больше уморительно, чем что то играбельное. Примерно полгода назад думал о том как сделать опыт каждого игрока уникальным, подумал про использование нейросетей. Мои мысли и запросы пока что невероятно сложны для них, но вот например, есть какая нибудь игра на РПГ мейкере, где анимации минимальны, в подобной игре, где много статики можно было б изображать каждому игроку какой вариант. Текстуры, мобы, имена ( реплики может ). Я говорил об этом, мне сказали, что нужны суперкомпьютеры НАСА
@Dreaddy9862
@Dreaddy9862 Жыл бұрын
Я думаю, если подойти к этому вопросу с нужного ракурса, то это вполне возможно уже сейчас. Мне трудно об этом говорить без основательного знакомства с возможностями нейронок, но паучье чутьё подсказывает что чё бы и нет.
@-_--mj6wb
@-_--mj6wb Жыл бұрын
@@Dreaddy9862 Ну возможно. Я пришел к нынешнему варианту кажется когда вышла вторая часть фх, но до этого я хотел чтоб сам видеоряд изображался в реальном времени, но на основе уже имеющихся 3д мира, моделей и текстур. Это как раз и требует суперкомпы. Хоть я это и представлял не как видео, а слайд шоу
@Binky8927
@Binky8927 Жыл бұрын
Рандом и игры отлично дополняют друг друга. Даже небольшое его количество способно сделать игру гораздо интереснее, а уж если разрабы не поленятся сделать "режимы", строящиеся на рандоме, то в получится вообще конфетка! Жаль только вот, игры до сих пор создают до жути линейными, совсем не думая о рандоме.
@Dreaddy9862
@Dreaddy9862 Жыл бұрын
Я не считаю, что рандом обязательно пихать прям везде, однако я буду рад, если эта концепция всплывёт на какой-то уровень, после которого разработчик в принципе сможет задуматься, а стоит ли вводить такое в свою игру на официальном уровне, если это уместно. Потому что тот же резик рандом делает намного более реиграбельным, чем "наёмники" и "нг+" вместе взятые.
@shved-dblove
@shved-dblove Жыл бұрын
Вау, теперь я знаю во что играть
@choco_latte2559
@choco_latte2559 Жыл бұрын
Расширенный комментарий для продвижения ролика
@Sintakens
@Sintakens Жыл бұрын
Одно время я активно смотрел стримы спидраннера Dr4gonBlitz по рандомизированной Castlevania: Symphony of the Night. Правда там рандом уходил не дальше перетасовки местонахождений предметов в игре, но это хоть сохраняло баланс, и опытный игрок/спидраннер/багоюзер сможет пройти игру и так. Ещё в Syobon Action 2 вроде бы (где 8 уровней) можно было прямо "из коробки" запустить рандомно сгенерированный уровень, где каждый раз ВСЁ генерировалось случайно. Естественно это непроходимо. Ну и когда-то давно в "Игромании" кажется я читал про мод Random Quake III, где раз в N секунд у тебя рандомно меняется оружие, здоровье и броня. Но поиграть не довелось.
@Dreaddy9862
@Dreaddy9862 Жыл бұрын
С "Игроманией" интересно, почему-то не ожидал что до такого кто-то додумается в те времена
@deusexe582
@deusexe582 Жыл бұрын
Да,было бы круто адекватный рандомайзер добавить,без замен боссов
@FSIM206
@FSIM206 Жыл бұрын
В игре под названием The Binding of Isaac весь геймплей по большей части построен на рандоме, как и в других играх жанра рогалик. В ней даже можно открыть предмет который будет превращать все следующие предметы в глючные, из-за чего они могут иметь абсолютно любой эффект вплоть до бесконечного спавна врагов в комнате босса из-за которых ты не сможешь выйти из комнаты пока их всех не убьёшь, но как вы понимаете это невыполнимая задача.
@ТимурЮсупов-к6т
@ТимурЮсупов-к6т Жыл бұрын
Забалашенный рандомайзер = рогалики
@A11core-h1q
@A11core-h1q Жыл бұрын
Где найти рандомайзер для второй борды? Те что нашел сам рандомили пушки и уровень врагов хотелось бы узнать где найти чтобы и сами враги были рандомными может настроил что не правильно, рандомайзер на диалоги почему то "не взлетел" и выдает ошибки в консоле
@Dreaddy9862
@Dreaddy9862 Жыл бұрын
Рандомайзер брал из этого видоса: kzbin.info/www/bejne/p5vIZoSBq5alndE Экстра-моды (на рандомные диалоги, например): bl-sdk.github.io/mods/ Для того, чтобы поставить экстра-моды, нужен PythonSDK: kzbin.info/www/bejne/a2i6qal3iKiLbZI
@meaculpa9085
@meaculpa9085 Жыл бұрын
Как человек, наигравший в игры серии Total War суммарно около 10000 часов, готов дополнить тем что рандомайзер в TW:Warhammer принес мне довольно много фана, но довольно быстро наскучил (Кстати хз почему... пройти в 100й раз кампанию за СРИ в медивале мне не наскучивает, а фулл рандом почему то надоел через пару дней)
@Striped_Snake
@Striped_Snake Жыл бұрын
отсылка на видево по Crosscode обнаружена
@TheMrKMen
@TheMrKMen Жыл бұрын
Ну вообще этож очевидно. В мультиплеере рандом позволяет сбавить нагрузку скиллозависимости и сделать игру лёгкой и фановой. Что отличает контер страйк от тим фортресс 2 например. В сингле рандом обеспечивает игровой опыт нерешённостью, и позволяет игре продолжать быть игрой, если ты склонен к расковыриванию механик и выполнению наиболее эффективной стратегии. Как я например. В какой-то момент я теряю удовольствие от игр, так-как начинаю автоматически совершать наилучшее поведение и смысла в игре нет, это рутина какая-то. В сингловых играх нужен слегка имбалансный рандом, за исключением дискретных случаев. Иногда всё-же рандомить не вероятности, а порядок получения. Чтоб получить что-то ты мог неизбежно. Рандомные характеристики протагониста туда-же, почему бы и нет? Даже в хорроре, где ты можешь только убегать и предметы подбирать. Можно рандомно балансировать например переменную выносливости и скорости подбора предметов. Если ты выносливый, ты предмет долго подбираешь, если предмет быстро подбираешь, то ты выдыхаешься за 3 шага. Так можно зависимость не между двумя параметрами одной переменной устанавливать, можно же 3 параметра, или больше рандомить, чтоб даже в таком простейшем хорроре была реиграбельность, или даже уникальные ситуации у разных игроков, обеспеченные различным сочетанием стартовых параметров.
@InOnesGraveDed
@InOnesGraveDed Жыл бұрын
Рандомайзер в Hollow Knight был крайне весёлым. Потому что пройти можно даже самый анлайки забег если скилла хватает.
@Dreaddy9862
@Dreaddy9862 Жыл бұрын
Вот касательно скилла -- согласен, хотя за HK не шарю. На мой взгляд, рандом должен быть забаланшен так, чтобы выдавать челлендж на грани хаоса, но этот челлендж можно было пройти. Либо с помощью смекалки, либо с помощью скилла. Я получил что-то этакое как раз в RE4.
@InOnesGraveDed
@InOnesGraveDed Жыл бұрын
@@Dreaddy9862 надо тоже попробовать. Я ведь не знал о рандомайзере для RE4, за что спасибо кстати.
@РоманРоманов-н1л
@РоманРоманов-н1л Ай бұрын
люди, киньте сылочку на рандомайзер а то нигде не могу найти
@sirenoma3609
@sirenoma3609 Жыл бұрын
О, наконец-то на СНГ ютубе заговорили о рандомайзерах! Классное видео, сам в теме рандомайзеров уже давно, но вот в рандомайзер RE4 не играл. Можешь подсказать название? Очень кстати надеялся, что режим рандомайзера будет в ремейке как официальный режим, но увы. Хотя может в ДЛС его завезут...
@Dreaddy9862
@Dreaddy9862 Жыл бұрын
Я отсюда качал www.moddb.com/mods/re4randomizer/downloads/re4-randomizer-v18
@sirenoma3609
@sirenoma3609 Жыл бұрын
@@Dreaddy9862 спасибо. Я помню трейнер вроде позволял рандомайзер включить, но полагаю это более продвинутый
@Mertvii42
@Mertvii42 Жыл бұрын
Рандомайзера это круто, жаль нет игр которые сами по себе завязаны на подобном рандоме Минуточку...
@choco_latte2559
@choco_latte2559 Жыл бұрын
Спасибо за ролик, как всегда вкусно, я наелся. Смотрю, в комментариях выдают базу за скурим и айзека, а вы пробовали пройти RL? рандома тут так много, что просто пnzдец, особенно, если подходить к процессу прохождения неосознанно
@Dreaddy9862
@Dreaddy9862 Жыл бұрын
жопа горит иногда с этого стаффа
@Арлекино-й8о
@Арлекино-й8о Жыл бұрын
Стоп, не понял уже с самого начала. То есть китайцы добавили в гриндовый режим на основе кар-варыча ещё больше гринда, и ты назвал это рандомайзером? Чего я не понял?
@HugoNefario
@HugoNefario Жыл бұрын
I wanna be the Boshy с рандомайзером💀 Я б сыграл
@Dreaddy9862
@Dreaddy9862 Жыл бұрын
пиздец)
@MrBarabos
@MrBarabos Жыл бұрын
Почему студии не делают рандомайзеры в своих играх? Да делают, вообще-то. Рогалик называется, лел. Хотя, там редко бывает что-то совсем безумное.
@dreemurred
@dreemurred Жыл бұрын
Комментарий для супер ультра мега чвякного хайпа
@Dreaddy9862
@Dreaddy9862 Жыл бұрын
Чвякнул тебе лайк под комментом, Мяша.
@cantri7115
@cantri7115 Жыл бұрын
Никогда в жизни не играйте в дарк соул с рандомайзером, это того не стоит...
@ГарриДюбуа-э6ф
@ГарриДюбуа-э6ф Жыл бұрын
А че ты про рандомайзер дарк соулса не рассказал? Вроде самый популярный рандомайзер в этом плане
@Dreaddy9862
@Dreaddy9862 Жыл бұрын
Во всех своих роликах я рассказываю про то, с чем знаком сам, и повествование строю только на основании собственного опыта.
@ГарриДюбуа-э6ф
@ГарриДюбуа-э6ф Жыл бұрын
@@Dreaddy9862 понял, справедливо, тогда советую если играл в дс попробовать с рандомайзером предметов или врагов, выглядит интересно
@vynterviwern
@vynterviwern Жыл бұрын
Выглядит как ленивая версия модификаций на сложность, где разработчик не парился над балансом и ты должен просто роллить до момента когда тебе будет не слишком легко и не слишком сложно.
@dwaaDSvc
@dwaaDSvc Жыл бұрын
Zaмечательно получилось!
@dreemurred
@dreemurred Жыл бұрын
Vеликолепно
@InOnesGraveDed
@InOnesGraveDed Жыл бұрын
Встретились как-то три аутиста...
@ricalhomilos2073
@ricalhomilos2073 Жыл бұрын
​​@@InOnesGraveDed ведь скорее мы дождемся в далеком будущем, что военную технику будут маркировать как "я умный", чем как "я дебил". Для конспирации - чтоб никто не догадался)
@Foxblack666
@Foxblack666 Жыл бұрын
На таком рогалики держатся, но сами рандомайзеры отличные для челинжа или фана. Псевдо-рандома в них не хватает для баланса и обхода софт лока.
@xis0kax945
@xis0kax945 Жыл бұрын
+Rep
@cyrcloid
@cyrcloid 7 ай бұрын
крута
@RAY-hz5db
@RAY-hz5db Жыл бұрын
Нарандомил видос? Чел харош, теперь попробуй нарандомить миливон просмотров
@graceholland4823
@graceholland4823 Жыл бұрын
promo sm 😳
小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
00:53
超人不会飞
Рет қаралды 16 МЛН
VIP ACCESS
00:47
Natan por Aí
Рет қаралды 30 МЛН
Правильный подход к детям
00:18
Beatrise
Рет қаралды 11 МЛН
It’s all not real
00:15
V.A. show / Магика
Рет қаралды 20 МЛН
Биопанк на Примере Игр
22:02
Dreaddy
Рет қаралды 274 М.
Dawn of the Dead (1978) - "No More Room in Hell" HD
1:07
zombiphile68
Рет қаралды 82 М.
Давайте поговорим о Yume Nikki
21:00
Dreaddy
Рет қаралды 92 М.
Worms: Armageddon - это игра для азиатов
18:08
小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
00:53
超人不会飞
Рет қаралды 16 МЛН