Эх , смотришь на эти кадры в начале...Было бы смешно если бы не было так грустно...
@sauromatae97285 жыл бұрын
@AllariH делал предзаказ второго рима? помнишь сентябрь 2013-го?
@daxter_inc.daxter_inc.86675 жыл бұрын
V_M Von Carstein даёшь медь 3
@Shalomanderman5 жыл бұрын
@@daxter_inc.daxter_inc.8667 они же говорили что не полезут в средневековье больше, а тут видно что анимации дико оказуалили, всё выглядит как браузерная флеш игра аля даун оф вар вархаммер часть 3, вообще было бы неплохо увидеть первую мировую, опыт с летательными аппаратами у них уже есть.
@dezrezen88725 жыл бұрын
Посмотрел. Подумал. Ушел играть в Казаки 2 и второго Сегуна.
@alexsmile31355 жыл бұрын
@@dezrezen8872 ну че, когда все идеально не передумал), или это чисто принцып
@panooha5 жыл бұрын
Меня больше пугает почему графон в битвах выглядит как говно, даже Сёгун 11-го года заметно приятней
@ЕгорПодколзин-в2й5 жыл бұрын
Тоука Киришима Покрайнемере Shogun 2 в три раза эпичнее всех других частье, особенно с модами(Я имею ввиду битвы)
@panooha5 жыл бұрын
@@velial5581 много и долго играл.... С Empire до первого вархаммера
@mori74235 жыл бұрын
@@ЕгорПодколзин-в2й Shogun 2 вообще лучшая игрра в серии, как по мне
@slavchansidorov325 жыл бұрын
Сегун 2000 года приятнее
@Foxtarget5 жыл бұрын
все ваши сёгуны и империи говно редкое как и этот шлак. играйте в medieval 2 и первый РИМ
@nordven82135 жыл бұрын
По поводу копейщиков и лучников, это древний китайский вид без контактного боя)
@Alva_Roke5 жыл бұрын
Креативы даже пожалели денег на 3д модельки генералов на главной карте. Подобные арты в других играх шли в качестве доп. материалов к игре (арт-буки). Это будет первая игра от СА, которую даже с торентов качать не буду.
@exstrimetv72805 жыл бұрын
А я возможно скачаю,хочется поржать над юнитами с "отлычной" синхронизацией)
@rosi4schannel4935 жыл бұрын
Это не Creative Assembly, a Sega пожалели денег. После пожирания этой компанией разрабов Rome: Total war в 2005 году, все пошло по...
@HardKrest5 жыл бұрын
Глобальные изменения в игре начнутся только после грандиозного провала в продажах новой части. Пока они продаются огромными, многомиллионными тиражами, креативы ничего менять не будут, ибо в этом случае, они минимизируют риски от инноваций и не тратят на них деньги.
@WHITENESSmAn5 жыл бұрын
Это жи маленькая инди студия и тут альфо-бето-гамма билд! Все жи починят к релизу 😂
@nuramira83485 жыл бұрын
Видео нарезкам больше полтора месяца. Неудивительно, что они перенесли на конец Мая..сообщество обмусоливало все эти моменты.
@ДенисРаду-ф4у5 жыл бұрын
кстати да. еслиб это была инди студия тогда бы я понимал почему у них выходят сырые игры с 4 макс играбельными фракциями. а после донатов пилят новые фракции.
@КланЭшин5 жыл бұрын
Всё просто, они как и бетесда ни в какую не хотят менять кор игры, и там всё держится по принципу костыль на костыле и сверху костылем закрыть.
@ВиталийСтанейко5 жыл бұрын
ядро или движок?
@КланЭшин5 жыл бұрын
@@ВиталийСтанейко движок, они боятся рисковать как например варгейминг, который бигворлд древний "разрезали" на мелкие кусочки и пересобрали в современный, оптимизированный и очень мощный движок. Сидят на старье ,которое зашито тонной костылей и радуются.
@jangozubr5 жыл бұрын
@@КланЭшин "оптимизированный и очень мощный движок", да-да, с релиза в порту и ангаре лагает адово, фризит на ровном месте, забивает кэш.
@КланЭшин5 жыл бұрын
@@jangozubr в данный момент ничего этого нет, оптимизирован около идеально, фпс на ультра настройках за 100+
@jangozubr5 жыл бұрын
@@КланЭшин Значит мы играем в разные игры.
@SergeySmirnov19965 жыл бұрын
Вспоминая Сёгун 2. И аддоны с ДЛС. Троецарствие- лютая халтура в боевой составляющей. умопомрачительная халтура. Совершенно. =)
@vladvolosevich99285 жыл бұрын
Согласно богу
@ДмитрийНекрос5 жыл бұрын
просто это говно для азиатов, они такое любят и купят, европейцам и нам будет медивел 3
@artem88225 жыл бұрын
@@ДмитрийНекрос бредовое мнение) мне крайне интересен сеттинг, и я уж точно не азиат)) чем шире география игр ТВ - тем лучше. В разумных пределах. Сумасшедшая халтура это троны Британии, или как их там.
@zloy14455 жыл бұрын
А Самый прикол в том что эти анимации никто фиксить не будет
@ValeriusBraga5 жыл бұрын
После Сегуна 2 анимация в игре умерла.
@MalenkiyYoda5 жыл бұрын
да нет. в риме, атилле тоже неплохая анимация kzbin.info/www/bejne/iYrHeYRurLJqmdk
@CrazyArathorn5 жыл бұрын
Ваха: НУЖЕН ЛОР! Троецарствие: НАХЕР ЛОР п.с Сыма И на вас нет) по Геймплею все четко сказал
@imperiumofmankind79315 жыл бұрын
Привет!Смотрю тебя где-то 2 года.Шутка про Царя афигетельная.Когда новый ролик?
@Egrimiqus5 жыл бұрын
Божечки, дождались новый видосик!
@konstantinlv50955 жыл бұрын
Это провал. Мне кажется ещё пара игр, и им уже придётся удивлять, иначе, спрос сильно просядет. Движок устарел, сражения не удивляют, а ценник просто запредельный при таком качестве. Очень жаль , что они скатились.
@ВадимСергеев-в9о5 жыл бұрын
Халтура, а не работа. После сёгуна 2-го начали халтурить основательно. В разные эпохи была разная численность войск. В ледовом побоище участвовало не более 1500 с обеих сторон. Нет акцента на качество битв, развитие механик самого боя, стратегии и тактики. Позорище какое то.
@DmitryNetsev5 жыл бұрын
Ледовое Побоище - это довольно мелкое сражение. Хотя "википедия" говорит, что там было 10000 на 15000.
@ВадимСергеев-в9о5 жыл бұрын
@@DmitryNetsev , википедия не лучший источник информации)
@DmitryNetsev5 жыл бұрын
@@ВадимСергеев-в9о мне вообще казалось, что там были сотни солдат, а не тысячи.
@ДмитрийСафонов-р3р5 жыл бұрын
@@DmitryNetsev в Европе в средние века регулярных армий небыло, в основном крестьянское ополчение и «Элита» рыцарей, дружина или самураи которых часто на сражение было меньше сотни, по этому обычно считают рыцарей, дружину и подобных самураев которые с детства учатся военному ремеслу. По этому можно говорить всего людей при ледовом побоище могло достигнуть 10-15 тысяч но вот по-настоящему профессиональных воинов там могло набраться не более 1,5к человек. А по поводу игры и то что хочется масштаба пожалейте людей со слабыми компами, мой друг вон в вторую ваху с лагами играет хотя первую тянет без проблем.
@xXDeMoniKSeNXx5 жыл бұрын
@@DmitryNetsev Рыцарей действительно было несколько сотен. Но помимо рыцарей было ещё куча всякого люда, добровольно-принудительно пригнанного.
@tectonpro85075 жыл бұрын
Реальные исторические битвы в Китае никогда не могли насчитывать по 200 000 человек.))) Эти адские цифры из хроник Хань, китайских "летописей" (условно выражаясь) и прочих нарративных источников -- всего лишь художественные преувеличения. В реальности битвы редко исчислялись даже десятками тысяч воинов и даже если какому-либо полководцу удавалось собрать многочисленную армию -- большая её часть была раскидана на гарнизоны, патрули, фуражировку, разведку и т.д., собрать же большое количество воинов разом в одном месте было неимоверно сложно по той простой причине, что их будет не прокормить, а в битве ими будет неимоверно тяжело управлять.
@ipinky19235 жыл бұрын
В среднем китайская армия насчитывает от 3 до 4 Цзянь. 1 Цзянь равнялось 12500 воинов. Самая большая (доказанная) битва в поле произошла в 213 году до н. э. Прав место не помню, на Ч начинается. Между царством Цинь и Джао, она насчитывала 200к участвующих воинов. Также есть битва при Чампине с 1кк участвующих войнов, состоявшаяся в 260 г. до н.э., самая крупная в мировой истории, и Долина Смерти, где захаронены 400к воинов царства Джао, которых обманул и казнил циньский генерал Бао Ци. Не сравнивай историю Европы и Китая. Могу довести инфу и по теме TW:K, то есть восстанию жёлтых повязок. Их армия на момент приближения к Сяньяню насчитывала, внимание, приблизительно 400к воинов. Такие сумасшедшие цифры нормальны для китайцев, ибо с 2 в. до н.э. по 2 в. н.э. население колебалось в районе 30 - 40 миллионов человек. Расчеты проводились при помощи погодных таблиц чиновников и могут считаться достаточно достоверными.
@GuNNGeR15 жыл бұрын
@@ipinky1923 короче китайцы тогда,как и сейчас,плодились как кролики.
@Solidinius_Snake5 жыл бұрын
@@ipinky1923 дело не в насеоении. Вооруженные силы могли иметь 200к в распоряжении, но управлять одной армией в 200к было Н Е В О З М О Ж Н О, вообще, никак. Это прям максимально сомнительные цифры.
@ipinky19235 жыл бұрын
@@Solidinius_Snake изи. Для этого у китайцев имелась четко отработанная (с 4 в. до н.э.) система с гонгами, барабанами, флагами, десятками генеральских чинов и так далее. Передвижение многокилометровых колонн также не являлось проблемой, так как они дробились на дзяни и полные формирования и двигались паралельно. А ещё строились специальные широкие дороги. Правда, строились как сейчас в России строят, но даьбог с ними. Китай не Европа, в одном месте хрен пройдешь, а в другом сянь в боевой порядок развернешь на марше. Управление войском не являлось чем-то сложным, так как китайский менталитет подразумевал под собой жесткое стратегическое планирование. Единственная сложность - снабжение стольких ртов. Оно было централизованным и даже с учётом ооочень бедного полевого рациона основных частей, по сути, крестьянского рабского фарша (людей без родословной в Китае за людей не считали, а это 70 - 80% всей чиленности) вызывало массовое голодания. Достаточно часто случалось так, что в войсках процветало лютое мородерство и каннибализм. Так по приколу, битва в Чампине занимала территорию не просто горной долины (!), А всех, блеять, перевалом и подходов к ним. Бай Ци вообще не был в курсе, что происходит на той стороне кольца и мог только молиться, что части действуют согласно плану. Дело в том, что точно с 4 в. до н.э. в Китае цвела не добровольная, а рабская(у нас она зовется призывной) армия. И если ты не заметил, то я писал, что армия состоит в основном (!) из3- 4 дзяней, то есть по 36к человек.200к в одном месте сходились не так часто, но обычно такие битвы были ключевыми, генеральными, решающими исход восстание или падения целой династии. Аналогия с Европой, например, монголы на русь отправли 3 тумена, а это на минуточку 30к по штату, тупо на разведку(!), пощупать чутка. Да, боевой понос одолел, кто-то заблудился; дошли не 30к, а 20к. Кто ж знал что русские княжества так легко переахть? В Китае тоже самое, армия до 10к не армия а отряд.
@АндрейЛеонидов-ж2в5 жыл бұрын
@@ipinky1923 если говорить о монголах и руси ,то их заслуги сильно преувеличены ,они лишь сменили печенегов на посту ,и не более того, уже сейчас понятно что они дали пиздюлей отдельным княжествам и с тикали .(отдельным то есть тем что были у границ )остальное додумали за нас европейцы )
@АнтонГородецкийНочнойДозор5 жыл бұрын
TW доильня бабла. Серия о том, как минимальными усилиями получать максимум денег
@ПетрВрангель-т8п5 жыл бұрын
@GameGuru Это точно.
@СашаЧугунов-н5ч5 жыл бұрын
Как я ржал с этих коротких шуток! Эти малые несколько секундные вставки были просто божественны))) браво больше бы такого контента)
@АлексейВолков-ш5р5 жыл бұрын
Интересный ролик. НО 200 000 воинов в сражениях эпохи Троецарствия это явное преувеличение китайских авторов того времени.
@ДимаКулумаев-ы7э5 жыл бұрын
Население Китая тогда насчитывалось 30-40 миллионов человек
@АлексейВолков-ш5р5 жыл бұрын
@@ДимаКулумаев-ы7э . И, по вашему мнению, 30 млн. земледельцев могут выставить армию в 200 тыс. чел.? )))
@ДимаКулумаев-ы7э5 жыл бұрын
@@АлексейВолков-ш5р Спокойно, могут выставить. Ведь Ван Чжоу имел 6 Цзюнь (1 Цзюнь имел 37к ) а теперь посчитай. И это только на одной стороне
@xXDeMoniKSeNXx5 жыл бұрын
Скорее всего раз в десять меньше. Стотысячные армии стали возможны с развитием логистики и экономики только в Наполеоновскую эпоху. Всего в армии в теории могло быть и 200к, но в одной битве, в одной провинции - категорически нет. Банально их нужно кормить, им нужно спать, им нужно оружие и снаряжение, которое везет обоз. Известно что для армейского корпуса начала 19века, т.е. 50к человек, обоз в длину составлял 40 км, что равнялось дневному переходу. Т.е. когда авангард начинал двигаться, арьергард только разбивал бивуак. А тут 200к. Да ещё и с несовершенной системой сообщения. Да и ещё и не с профессиональной единообразной армией, а с феодальным ополчением, по сути. Короче не смешите мои тапочки, и тапочки нормальных историков. Это как у нас Ледовое побоище, ему тоже любят приписывать какие-то лютые тысячи человек с обоих сторон. А по факту, там хорошо если полторы тысячи человек всего было.
@romanpavl57815 жыл бұрын
@@xXDeMoniKSeNXx если ледовое побоище вообще было ))) археологи то ныряли туда и не доспехов не оружия в больших масштабах не находили,за пару лет нашли пару мечей
@Kraz19755 жыл бұрын
Ты просто озвучил все что я думал. Когда я купил Рим2 я был так расстроен, такое чувство было что меня обманули, не денег было жалко, мне было жалко что я так рассчитывал получить бомбу, ведь первый Рим был моей любимой игрой, а получил какое то говно. Благо Вархамер не разочаровал, доволен им. А вот в это унылое троецарствие даже играть не хочу за бесплатно.
@AndreyZosimov5 жыл бұрын
С этой серией всё уже давно очень не в порядке. Я начинал играть в неё с первого сёгуна, но уже даже "Троны Британии" рука не поднимается купить. Печально всё это. Вообще для меня идеальной игрой этой серии был бы первый медивел с графоном второго сёгуна. Ну и может дипломатии докрутить. Не, вообще идеальной игрой были бы "Crusader kings II" (со всеми DLS) с прикрученной боёвкой от второго Сёгуна. Вот это была бы идеальная игра!
@Aurora-t1r5 жыл бұрын
Монополия на рынке приводит исключительно к стагнации и деградации вообще чего либо.
@MrOmegaV5 жыл бұрын
Вообще по моему скромному мнению, в Вахе (да и в других играх Тотал Вара) как раз не хватает "выхода из города" для ИИ, т.к. в ней много юнитов которые не могут (физически) забраться на стену, всякие всадники, монстры, и прочие. И я очень часто пользуюсь этим при осадах, просто отстреливая их со стен своими стрелками (уже после того как убью на стене всю пехоту)... и ИИ никогда не выведет эти войска в поле в момент штурма, что бы помешать атаковать стену и под прикрытием своих стрелков грамотно разменять свои большие юниты... Собственно при осаде как раз очень грустно что ИИ никогда не контр атакует.. по сути осаду можно выиграть просто взять 20 юнитов артиллерии и расстреляв всё живое не заходя в город... комп не выйдет за ворота, в лучшем случае будет пытаться уворачиваться от огня.. но и то не всегда это делает. В Сёгуне2 тоже можно взять лучников с большой дальностью стрельбы (сохеев например), и просто расстрелять гарнизон... Так что вот с выходом ИИ из города, и попытками контр атаковать нападающих под стенами, это не самая глупая мысль, вопрос только в том что логика должна быть верная у ИИ, что бы он делал это в правильных ситуациях, а не просто выходил на убой.
@Мураловец5 жыл бұрын
Согласен
@assir90005 жыл бұрын
в меди комп выходил в атаку. По этому 1 отряд легкой кавы без полководца мог брать цитадели если у врага мало луков и не коней. Просто кайтишь в край карты и бежишь со всей дери в центр зоны и захватываешь ее пока пехота ковыляет уставшая. Это конечно можно решить изменив некоторые скрипты или сделав захват зоны победы большими силами. Или что бы оставлялась 2 отряда для охраны зоны. Но в меди было так)
@DmitryNetsev5 жыл бұрын
Ну в вахе арту с вышек расстреляют.
@Andry-q9e5 жыл бұрын
кстати не согласен...во первых очень редко бывает что конницы или монстров много в обороняющихся городах чтобы прям тактика бить их лучниками со стен была оправдана..во вторых в 80% случаях они в не досягаемости выстрелов обороняют центр..в третьих 20 юнитов арты это вообще бред в вахе...взять сбалансированной армией город через уничтожение крайней вышки проще...плюс если эти 20 стеков поймали в поле то пиши пропало..так спрошу я вас нафиг это вообще надо...так что выводы и маневры ИИ мобильными войсками при обороне это бред..даже норм игрок не всегда хорошо с этим справится..да и не всегда оно оправдано....я хотел бы обратить внимание скорее на проблему осады ИИ где он подводит крупных юнитов под ворота и ждет пока их лучники нашпигуют..вот это косяк..
@MrOmegaV5 жыл бұрын
@@Andry-q9e Это образно. Но что бы вы понимали, играя за пиратов вампиров, имея всего лишь 1 королеву бес, 1 пушку, и 2-3 мортиры можно убить всё живое не заходя в город вообще, и победить осаду. Если к этому набору прикрепить ещё и героя который бафает и порох досыпает, то осада на перемотке проходит потому что там даже выцеливать уже не нужно будет (кроме первой башни) они сами всё расстреляют. На центре висит 2-3 отряда + арта у бота. Если у него скажем 6 отрядов конницы, то он будет стоять под стенами с внутренней стороны, и ждать расстрела со стены, и убегать она не будет когда по ней начнут стрелять. + есть фракции типа Бретонии у которых как в принципе весь боеспособный состав юнитов это кавалерия :) которая на стены ну никак не может забраться.
@DKaedus5 жыл бұрын
в фентези вахе еще и размеры отрядов отличаются от фракции к фракции. Где одни заваливают мясом по 160-200 юнитов, другие используют по 60-80 (а то и 20-40 в модах). А в исторических, что одни бомжи 120 человек, что другие бомжи 120 человек...
@domed48495 жыл бұрын
А ведь прикол в том что отряды в 200+ человек в модах вполне хорошо играются (сужу по империи и Наполеону). Не хватает лишь полноценной доработки, которую мододелы по понятным причинам не в силах сделать. Почему разрабы не хотят так сделать в очередных частях ТВ - загадка...
@MaximF75 жыл бұрын
После просмотра данного проекта, мне кажется, что они не врали насчёт разных команд: Фэнтези и Историчка. Ибо ваха шикарна почти во всем. ИИ, анимации, реакция юнитов на чардж и пр. И это все на старте! А вот с историей какие то беды одни. Что Троны Британии, что Китай, ИИ в битвах творит такое, что на голову не натянешь. Проблемы все те же, что и в Атилле, когда конница летит на копейщиков, в попытке завалить лучников или генерала ( заметьте, такого нету в Вахе. Если и есть, то за 1000 часов я такого не встречал ), выход из города или укреплённых позиций, сбивание в кучу и пр. Вообщем, грустно это все. История, как по мне, в развитии битв закончилась на Риме 2.
@АртемИванов-й9о3ы5 жыл бұрын
Ахаха, шикарные анимации в вахе. Смешно.
@praetorian20005 жыл бұрын
@@АртемИванов-й9о3ы Камеру приблизь.
@Мураловец5 жыл бұрын
Согласен
@АртемИванов-й9о3ы5 жыл бұрын
@@praetorian2000 иииии, дальше?
@praetorian20005 жыл бұрын
@@АртемИванов-й9о3ы И посмотри.
@bugai54065 жыл бұрын
1. Плохо то что нет крови, но это дело поправимое наверное я прошел все предыдущие части Total war и не начинал играть пока не выходил мод на кровь 2. Это конечно же маленькие размеры отрядом единственное где я видел отряд в 240 человек в Total war это в Rome 2 от 2006 года это был отряд Гальский копьеносцев, он изначально был большой отряд а когда ставишь 160 человек отряд он становился 240 но слабый он конечно Ещё чего мне на данный момент не хватает в Total war это создание своего генерала нет серьезно не кому разве не хотелось создать своего генерала там со своим оружием или броней или какая у него будет охрана а? Прикольно же Ещё я б на месте кртатива не стал бы создавать новое а вернулся б к старому как насчёт Empire с графикой как у Rome 2 например, а? Там с новой системой найма юнитов с новой системой дипломатии династических браков между странами А Medieval 3 с хорошей графикой? Я готов спорить все любят рыцарей а красивых дам ну вот уже Я считаю если бы они это все воссоздали заново то получилось все просто шикарно и старые игроки бы подтянулись и деньжат подняли
@vasiliyrug70965 жыл бұрын
Да чувак, как в Сегун 2 в мульте была кастомизация. Благо, в Стиме есть ААА генералы к Рим 2, там легаты хотя бы меняют экипировку на пазных уровнях прокачки
@Arlit5 жыл бұрын
надежда на то, что на релизе всё-таки подправят. Дипломатия меня подкупила - предсказал, но если всё так и будет, скрепя сердцем дропать придётся. -_- Но с вахой непонятно немного. Зделай они 3-ю часть с теми же механиками, но разбавив новыми модельками и особенностями фракций - могли бы продать и так, смотря на последние длс к 2-й - они эксперементируют с различными механиками, разбавляют старые. Есть надежда, что всё же хотят выпустить что-то выдающиеся, а не просто недоигру, которая станет "игрой" только с кучей длс.
@СерРус-ж9ъ5 жыл бұрын
Баги представленных нарезок были до новости(конец Января, начало Февраля) о переносе, на Май, а зачем старые нарезки видео, показывать сейчас, когда каждую среду идёт стримы по 2ч не совсем непонятно. Это уже неактуально.
@Arlit5 жыл бұрын
@@СерРус-ж9ъ очевидно жеж - для нагнетания:)
@ВладимирЕвсеев-в7г5 жыл бұрын
После Total War Arena креативы могут идти в жопу со своими стратегиями
@CrimsonKoenig5 жыл бұрын
Сегун 2 - лучшая часть серии. Кто согласен?
@meerimusubalieva77975 жыл бұрын
Fall of the Samurai и Attila TW...
@ваняжилин-з6е5 жыл бұрын
атила тоже хороша пожалуй лучшая, и я уверен что лучше мы уже не увидим никогда, они монополисты в категории стратегии че хотят то и делают(
@СергейДавыденко-з1ш5 жыл бұрын
медивал 2 ван лав, вархамер тв - позор серии
@zedX1995 жыл бұрын
@@meerimusubalieva7797 О даа, даже странно что они не развивали Fall of the Samurai с его механиками, многие думали что это задел на Русско-Японскую войну или даже на Первую мировую. А они зачем то и вовсе отступили от истории и ударились в вархамер. Я бы вообще хотел ремейка медвивала или даже лучше ремейк Емпаер тотал вар
@ДжамайГазимов4 жыл бұрын
Сергей Давыденко аргументы мне в ДЛС докупать?
@minibyka8605 жыл бұрын
Синхронную анимацию убрали после Атиллы. И игры в плане боёвки стали выглядеть как казуальное говнище. Если в Атилле 2000 на 2000 биться могли час, в обоих вахах 10-15 минут максимум. В троецарствии смотря видео видел массовые баталии на 2-3 минуты))))
@MrPixel435 жыл бұрын
Мне кажется они просто сделали троецарствие, чтоб бабла в Китае поднять, изи мани, а с душой подходят именно к вахе))
@calradia5 жыл бұрын
Они уже давно ни к одной игре с душой не подходят. Это, как говорится, "онли бизнес".
@MrPixel435 жыл бұрын
@@calradia да не, к вахе чувствуется особое отношение, есть за что платить, а глядя на вот это троецарствие, хочется только смеяться)
@АртемИванов-й9о3ы5 жыл бұрын
Согласен, во всем кроме численности юнитов в отряде. Сейчас есть баланс и золотая середина. А вот в вахе наоборот, учитывая как раз монстров, юнитов мало на поле боя. Выходит так что некоторые из них встают после того как им дубиной великана прилетело.
@Kalt_Schnee5 жыл бұрын
Проблема как-раз в том что армии действительно маленькие и особенно маленькие для Китая
@АртемИванов-й9о3ы5 жыл бұрын
Это обычная игровая условность. Через неделю после релиза выйдет мод по этому поводу. Как и к другим играм серии.
@UnseriousGaming5 жыл бұрын
@@АртемИванов-й9о3ы всё же мне видится проблема в игровом движке, который в своей архитектуре не меняется. Новая игра, по-моему, вполне хороший повод поэкспериментировать, чтобы, к примеру, движок не высчитывал значения на поле боя для каждого отдельно взятого юнита (человека), а за единицу брал отряд целиком. Ну так, в качестве бреда.
@Maks_K0745 жыл бұрын
Когда отдельные моды, на старые игры серии, круче чем новая историческая слива от СА.
@Tundrikzlob5 жыл бұрын
Баталии всегда были у них кривыми (одни осады чего стоят, эти ворота и эти стены.. боже. И чем новее серия, тем забагованнее), ну может кроме первых двух тотал варов (Shogun и Medieval), так как там юниты спрайтовые были. Если же из Тотал Вар убрать 3д баталии, то эта серия насухо проиграет играм от Парадоксов. Я вот даже думаю, может проще Парадоксам в своих играх ввести 3д баталии, чем Креативам исправить свою компанию с помощью тех же Парадоксов и допилить 3д батлы. За видос лайк. Всё по теме.
@MalenkiyYoda5 жыл бұрын
в какой игре лучше баталии? может в цивилизации? или в варкрафте, где 20 на 20 дерутся?
@Tundrikzlob5 жыл бұрын
@@MalenkiyYoda , а я где-то написал, что есть игры у которых лучше 3д баталии? Именно на масштабных 3д битвах серия и держится... Убери их и серию тотал вар даже как инди проект не продать.
@sauromatae97285 жыл бұрын
первый рим и второй медивал ноомально себя чувствовал с осадами
@vasiliyrug70965 жыл бұрын
@@sauromatae9728 да кстати. Вчера я сильно охреневал от ИИ. Расскажу об одном - это спартанцы при осаде вражеского города ждали один ход, чтобы построить башни
@alexandr57025 жыл бұрын
Пора переходить на Paradox
@Сверхразум15 жыл бұрын
На самом деле всё просто, в 3 вахе должен быть Катай, вот там мы и увидем нормальные войны в китайском стиле.
@mas80025 жыл бұрын
если разработчики продолжат с каждой частью добавлять по 4 расы, то Катай мы не скоро увидим...
@MeisterHering5 жыл бұрын
Катая не будет, у них нет ростеров вообще, у Норска хоть база была с чего делать.
@wisparich36005 жыл бұрын
@@MeisterHering Разве? Вроде же есть фанатский вар бук для ниппона и катая? А так у Норски тоже не было в оффе, но был фанатский вар бук, и туда просто присунули лордов из Хаоса. Так что всё может быть.
@DmitryNetsev5 жыл бұрын
@@mas8002 Так 4 - это на релизе. Да и на релизе 1й части было шесть рас, просто одна была бонусом за предзаказ, а другая ждала своего часа.
@MeisterHering5 жыл бұрын
@@wisparich3600 У Норски он был не фанатский, а огрызок от Гв, вот его и допилили, а Катай и Ниппон надо с начала пилить, Креативы имеют право добавлять в игру только одобренное ГВ.
@Razzhivin_Ivan5 жыл бұрын
Да ладно, за Алланов тоже можно было любую битву выиграть за 2 минуты
@TwentinKarantinostudio5 жыл бұрын
Все правильно отметил и добавить нечего. Халтура, не иначе. Не стал приобретать THRONES OF BRITANNIA и этот шедевр не нужен! Пипл не схавает! Хватит! Спасибо за видос Квас.
@МаксимЗахаров-ъ2я5 жыл бұрын
В этой серии генерал может быть в составе отряда,а не отдельный перс. А вот про анимацию боёв это просто убого. Я надеюсь разрабы поправят. В сёгуне 2 норм же было, хотя после в риме2, атиле и британии сделали убогии анимации. Было бы эпично если происходила дуэль лордов, а вокруг стояли наблюдали отряды исход поединка, находящиеся рядом. Но разрабы не будут ничего делать, они тупо упоролись в дипломатию. Вот на банеры я не обратил внимание, могли бы сделать как в сёгуне 2 только развивающиеся как на ветру, видимо на коленках игру делают и сроки поджимают.
@СерРус-ж9ъ5 жыл бұрын
Этим багам уже полтора месяца, тогда даже ещё новости релиза о переносе не было
@avetisdn78495 жыл бұрын
Как разработчик модов (можно сказать, бывший) под Рим 2 и Аттилу, хочу сказать, что движок Warscape+ стоит на толстенных костылях и это видно даже по структуре файлов, доступных для моддинга. Боязно даже представить, что там в ядре.
@dakosta75475 жыл бұрын
Отряды больше 160, это вообще фигня, имхо это твое субъективное мнение и не понимаю почему ты так на нем зациклился, вполне хватает. Не за это мы любим ТВ в плане сражений, а за зрелищность битв - анимации добивания(просто обожаю, как будто фильм смотришь), тактические фишки(разные построения, способности и пр), разнообразие юнитов и их визуализация, которая придает атмосферность.(ну тут скорее модами дорабатывается) Про промахи юнитов и их поведение это да, печаль, беда(( Схватки это прикольная фишка(особенно, если они нормально это доделают). Но все эти генералы без свиты это такой бред, когда один генерал залетает в толпу людей и раскидывает всех... Я, конечно, понимаю, что он обучен и прочее, но как по мне это выглядит очень тупо, если в вахе это смотрится еще более менее тк там мир фэнтези, то троецарствие это вроде бы как реконструкция событий того времени. Или я чего-то не знаю и там все генералы были как Чак Норрис? Карточки юнитов не приятно, но не критично. "Нельзя определить какой фракции принадлежит отряд"? Ты когда нападаешь, вообще не смотришь на кого?)) "Какого типа?" Ну судя по видео, меч это мечники, лук это лучники и тд. "Какие потери он понес"? У тебя, что прям на банере написано кол-во человек во вражеском отряде? Я больше, чем уверен, что при наведении на баннер. Про мораль на значке, все прекрасно видно на видео, она видна. Иконки отрядов, ну да, сделаны простенько, но понятно, что за отряд у тебя в подчинении, но согласен, можно было бы сделать и лучше. Английская речь? Если войска и на русской локализации будут по английски говорить, то да, лучше бы сделали китайский Но все же, надеюсь, что самые критичные ошибки пофиксят как можно скорее(( Спасибо за видео!
@gerthner5 жыл бұрын
Проблема серии игр - она осталась аркадной. Если раньше это было оправданно, ввиду слабых машин, отсутствием бюджетов и сроков на проработку механик, то сейчас, при нынешних бюджетах ААА игр, и сроках - это воспринимается как халтура. Особенно забавно слышать заявления про "хардкорных" фанатов ТВ, превозносящих реализм. Я опишу проблему. Битва при Чанпине, суммарное количество участников 1 млн человек. Суть даже не в размерах отрядов. Представьте себе сколько продовольствия, стрел, амуниции нужно этой орде людей. Эта прорва переработает маленький лес в стрелы, просто чтобы иметь возможность пострелять день-другой. А продовольствие? Военное дело в Китае пережило колоссальную революцию в освещенный период времени. Сражения стали столь массивны, что победа в классическом смысле стала невозможной - просто уничтожить живую силу врага невозможно, а отступающие силы столь огромны, что способны после реформирования дать еще несколько массивных сражений. А если нельзя уничтожить - нужно истощить, оставить без еды или снаряжения, чтобы воевать было некому, или нечем. Все означенное можно купить - значит война кошельков. А еще это нужно у кого-то купить, приходим к тому что Китай означенного периода был крайне неоднороден, разные культуры взаимодействовали по разному, по уездам ходили местные денежные валюты, уезды имели разные отношения, что приводило к обрывам логистических цепочек - караваны из одних союзных провинций грабили другие союзные провинции, что приводило к голоду армии. Почему война трех царств богата персоналиями? Потому что те на личном авторитете держали экономику, или внутренние отношения в хрупком равновесии. Потому смерть такой личности была катастрофой - убили Гэй Цуня, и все Белые Ди начали с песнями и плясками грабить-убивать своих же союзников, ну и друг друга, ибо нефиг тут. И таких веселостей была целая прорва. Что же мы имеем в самой игре? Аркадное месиво, в котором люди просто не поймут значимости этих событий для Китая и всей военной науки в целом, как впрочем и не поймут персоналий и их мотиваций, не прочувствуют интриг и эмоций. Ну и зачем такое счастье? P.S. Желтые повязки вообще платное DLC. Осталось сделать игру про 2ю мировую, где Германия как участник войны будет в отдельном платном DLC, чо, вроде норм. Да ну нахрен такие игры. Я ведь эту помойку на самом деле ждал...
@СаняСевер-м4я5 жыл бұрын
Ждем 3 часть вархаммера
@TheUtopianHuman5 жыл бұрын
*Не знаю, что добавить кроме как сказать, что людей придумавших и одобривших движок Тотал Вара используемый ими со времён Империи - нужно кастрировать. Этот движок до сих пор забагован, невозможен в управлении, так ещё и к тому же из-за него невозможно полноценно модифицировать игры. Все остальные претензии включая претензии к багам после такого движка уже вторичны*
@МихаилТокмаков-п5ц5 жыл бұрын
ну будем качать с торрентов пока до них не дойдет
@ГивиЛаманческий5 жыл бұрын
Первая игра из серии тотал вар, которую я с торрента 100% скачаю.
@NatanKertsman5 жыл бұрын
Огромное спасибо! Отбил всё желание тратить деньги на г...о.
@bohdanalim97845 жыл бұрын
Можешь уже переснять видео:) отряды увеличили до 240 и + генерала ты можешь взять классику как в Атилле,Риме. И банеры они изменила. Но все равно лайк, из-за того что Британии я не выдержал больше 15часов...:(
@daxter_inc.daxter_inc.86675 жыл бұрын
Богдан Алимов лох
@kampanella59725 жыл бұрын
С иконками и флагами отрядов полностью согласен.
@dmitriyshvarz76295 жыл бұрын
Квасыч! Спешу тебе сообщить, бог услышал твои молитвы и Креативы увеличили количество бойцов в отрядах!!! Давай ещё повангуй, и ещё что-то улучшат!👍
@ВладКривенко-р9п5 жыл бұрын
Подписался. Голос нравится. Я просто могу слушать долго тебя!!!
@vovaaleshin53715 жыл бұрын
помню в первом риме битвы по 40 минут после которых ты вымотан)) и чувствуешь что побывал в битве
@СерРус-ж9ъ5 жыл бұрын
в классик режиме. битвы будут намного медленнее, что в видео даже и не упоминается этот режим
@MalenkiyYoda5 жыл бұрын
@@СерРус-ж9ъ вместо 2 мин, будет 5. ну круто че. вон на стримах играли битвы. 7 мин баталия при осаде города. в класс режиме. хаватит облизывать игру
@skyrim-skyrimovich_coubs5 жыл бұрын
с возвращением мастер квас
@UnseriousGaming5 жыл бұрын
АМ ГЛАД ТУ БИ БЭК!
@enfarez52615 жыл бұрын
15:39 "армия ИИ выходит из укреплённого форта чтобы драться стенка на стенку" - в некоторых ситуациях это оправданно. Я сам иногда так делаю.
@hd79565 жыл бұрын
Начиная с Атиллы качаю игры креативов с торента , потому что за 2000 деревянных покупать эту не доделаную пустышку мне не хочется . Каждая новая игра серии тотал вар представляет из себя переделанную карту прошлой игры плюс ретекстур и пару новых фишек . Игра заранее попилена на части чтобы потом впаривать длс общяя стоимость которых будет превышать стоимость игры .
@ДжамайГазимов4 жыл бұрын
Георгий HD хм,а Ваху вы не заметили.Хоть и попилена,но зато куча всего нового?
@hd79564 жыл бұрын
@@ДжамайГазимов Все что делают креативы, раньше делали мододелы. Держу в курсе , я первый раз поиграл в Warhammer :total war ещё в 2009 , когда вышел мод на медивал 2 . Креативы и сами понимают свою бесполезность , поэтому начиная с второго сёгуна редактор карты заблокирован .
@ДжамайГазимов4 жыл бұрын
Георгий HD да,мододелы конечно сделали тот же Call of Warhammer,но вот качество его несравнимо с Вахой Тотал вар,и дело не в графике,вернее не только в ней.А то что они редактор заблокировали то это странно.Всё равно проработанную и отпарированную игру от разработчиков не заменить модом,каким бы обширным он не был.
@MrPixel435 жыл бұрын
Как же я ору с начала ролика, на репите😂
@emaniti19515 жыл бұрын
Да согласен, хочется более масштабные сражения, количество солдат в отряде тоже можно увеличить и самое главное, со времён 2-го Рима можно одновременно командовать 2-мя легионами, это тогда было приятным нововведением, но мне мало, хочется чтобы в гениральное сражение можно было вести все имеющиеся армии сразу, а неодну или две, а все 20-ть или 30-ть да хоть миллион, вот это был бы масштаб и зрелище!!! Но я по-прежнему фанат Креатив Ассембли и Сега!!!
@Tundrikzlob5 жыл бұрын
Миллион))))) Да это было бы масштабное лагозрелище)) 0-1 fps)) мечта)) Это как на картину смотреть) А запах, запах то какой!) Эти тонкие нотки свежесгоревшей видяхи с примесью испарений вскипевшей термопасты! Романтика))
@fighah11435 жыл бұрын
Последняя надежда на банерлорд, все остальное уже слилось =(
@ironside92185 жыл бұрын
Ну, возможно, году к 3019...
@fighah11435 жыл бұрын
@@ironside9218 уже скоро збт, но думаю на такую игру можно и год-два еще подождать лишь бы не слились в погоне за деньгами
@ironside92185 жыл бұрын
@@fighah1143 Столько лет ждали, и еще столько же подождем, да?) На крайняк есть варбанд
@fighah11435 жыл бұрын
@@ironside9218 ну есть игры которые чуть ли не 20 лет разрабатывают, нам все таки не 10 лет, а в всего парочку осталось =) * + я как разраб уважаю желание сделать качество превыше за скорость разработки и даже планирую модить на банерлорд))
@vladyslavoksonenko5 жыл бұрын
Вот откуда была взята стратегия битвы в 3 серии игры престолов
@RedStoneNT5 жыл бұрын
согласен, все что сказал в видео все так! для меня лисно после меди2 са полетело в низ, единственный играбельный выпуск получился в рим2 где мододелы делают свою (чужую) работу лучше самих разработчиков!
@ВладимирЧерник-т9е5 жыл бұрын
М-да, лучше бы Вархаммер 3 сделали.
@КланЭшин5 жыл бұрын
А еще лучше бы вархаммер 40к ) да не просто , а на новом движке ! ) вот это был бы праздник и прорыв
@ExperimentN19875 жыл бұрын
Еще одну игру которая ни чем не отличается от первой части и продается частями? Серьезно? Если хотите помастурбировать на новые модельки юнитов - есть моды. А покупать номерную часть по полной цене с перекрашенными текстурами юнитов это наверно надо быть сказочным...
@КланЭшин5 жыл бұрын
@@ExperimentN1987 о, типичные слова того кто даже не играл во вторую часть, иллюзорный лживый бред )
@ExperimentN19875 жыл бұрын
@@КланЭшин О мой бог. Сколько пафоса. Типичный фанат штампованного конвейерного говнища)
@КланЭшин5 жыл бұрын
@@ExperimentN1987 Сначала поиграй, пройди хотя бы за одну фракцию кампанию вихря, а потом что-то пиши, пока что пустые слова. Моды на ваху 1-2 кроме буквально нескольких на осады и карты - помойка. Радиус и СФО моды (типо топ) дизбалансный, неинтересный бред сумасшедшего, к тому же выполненный на убогом уровне, людям создателям конечно респект за их старания но объективно они помойка любительская.
@kampanella59725 жыл бұрын
Хорошо,автор хочет отряды с большим количеством солдат.Мысль замечательная,а теперь представь сколько нужно будет сражаться на глобальной карте.
@АнтонГородецкийНочнойДозор5 жыл бұрын
Мб на тактической ? Больше юнитов - сделать быстрее их смерть, общая скорость боя не уменьшится, зато масштабность вырастет
@akinkinalexandr56725 жыл бұрын
Антон Городецкий Придется пиксельных юнитов делать, как в меди первой, не одна машина не потянет с таким движком и с такими высокодитализироанными вояками, но если сделать пиксели красивыми, сочными и стильными, то тыс 20 на 20 на соременных компах сыграть можно будет спокойно, 1d графику тоже можно очень красивой сделать.
@babsi51895 жыл бұрын
Все как ты и сказал: после демонстрации игры, у меня идет дилемма: удалять игру из списка "Жилаемое" или нет.
@akinkinalexandr56725 жыл бұрын
Бугристый Онанист Удалять конечно илитты второй Рим забыл?
@Капитан-к6ч5 жыл бұрын
Я подрубил чит на атиллу и отряды в армии были по 300 человек. Знаете, будь такая армия у противника, комп бы не выдержал. Так что, если они и будут делать большие сражения, то не скоро...
@akinkinalexandr56725 жыл бұрын
Jimmy Snow Там можно в скриптах и по тысяче человек в одном отряде прописать, только вот не один комп 40 тысяч не потянет.
@danilgustocahin12085 жыл бұрын
Ебучая халтура, играть в это уг. я конечно же не буду. Буду молиться чтобы третий TWW3 был лучше
@ЯковН-ю9х5 жыл бұрын
Пока креатив ассемблс будут набирать персонал по половому признаку, по нетрадиционной сексуальной ориентации, по представителям самой "мирной" религии и по другим толерастическим параметрам, а не по скиллам и креативности работников, тотал вар, как и все остальные деградирующие под этим трендом индустрии, будет продолжать деградировать!
@daxter_inc.daxter_inc.86675 жыл бұрын
Danil Gustocahin медь 3 на новом движке но в эпоху средневековья что и на медь 2
@ЯковН-ю9х5 жыл бұрын
@@daxter_inc.daxter_inc.8667 а новый движок к сожалению тупее старого :( хоть и выглядит красивее и обрисованнее но только
@gtirbis28345 жыл бұрын
Численность отрядов можно подправить в конфиге серии Но каждый юнит это каждый скрипт ( хоть и простой ) но не у всех хорошие компы
@smileofhand58385 жыл бұрын
Не знаю каждому свое. Меня безумно утомляют долгие битвы. Первые 10 раз еще нормально, но когда за игру их больше полу сотни, это наскучивает. И играешь только в те, в которых ИИ не справиться, и осаду/оборону. Так же тяжело управлять большим количеством отрядов. Я управляю разумно, каждым отрядом отдельно, направляя и давая каждому свою позицию. А не выделяю всех, и кликаю на врага. И чем больше отрядов тем тяжелее это делать.(Играю на легенде, без паузы). Согласен, если делать массовость сражений, тогда лучше делать большое количество юнитов в внутри отряда. А вот по поводу синхронной анимации, надеюсь к релизу это исправят, а иначе только версия торрента. Поделом разрабам.
@ЕвгенийАрзамасцев-н6й5 жыл бұрын
Мне кажется, ты драматизируешь. Креативы эксперементируют, творчество заложено в их названии. Конечно, можно, как какой-нибудь хартс оф айронс, выпускать из года в год одно и тоже, но в чём тут новизна и развитие? Наполеон тотал вар тоже называли упрощением серии. Но после него вышел Сёгун. Всё циклично, а риски и эксперименты - единственный залог развития.
@ФедорАргунов-р3я5 жыл бұрын
Все выглядит отлично
@AntiX_in_jeans5 жыл бұрын
Вчера показывали стэки по 240 пехоты в отряде. Возможно, не всё ещё потеряно (или же это нихрена не оптимизировано получится и будет жутко тормозить на старте). Гуглить по "Total War: Three Kingdoms' Extreme Units".
@sauromatae97285 жыл бұрын
240 пехоты было еще в первом риме. это нифига не достижение.
@ra777675 жыл бұрын
@@sauromatae9728 Только вот в риме не было настолько круто детализированных юнитов.Так что это достижение .
@MalenkiyYoda5 жыл бұрын
@@ra77767 в первом риме юниты хотя бы в сторону модельки били и имитировали блок. а здесь что?)))
@ra777675 жыл бұрын
@@MalenkiyYoda А здесь вы просто невнимательно смотрели .
@MalenkiyYoda5 жыл бұрын
@@ra77767 ага.. как раз таки разница заметна невооруженным глазом, когда в том же сегуне анимации лучше были, как небо и земля. и разница между играми 8 лет. найс
@septesh5265 жыл бұрын
С размером отряда не соглашусь.. В играх серии ТВ во всех - отрядов на максе хватает для эпичности с головой. Остальное число это армии на стратегии которых ты выдвигаешь в поход. Делать больше = превращать поле боя в лагучее месиво тел.
@monos17765 жыл бұрын
Короче, все как всегда. Первый Рим в новых декорациях.
@alltopps18535 жыл бұрын
Это мне сильно напомнило старт второго Рима. Там тоже был тот еще лютый трешак
@ЭлькороЭтор5 жыл бұрын
Креативам надо просто перестать пытаться в реализм и начать отрываться по полной.
@ВасилийБес-в8ы5 жыл бұрын
Креативщики доделали на релизе - это как тройное деление на ноль
@andreyushakov11875 жыл бұрын
Очень своевременное видео. И да, это стоило бы увидеть разработчикам, которые видимо рыла от кокаиновых дорожек не поднимают.
@ivankuznetsov69265 жыл бұрын
Новые хваленые дуэли для трех королевств - это копия старых дуэлей из неплохой Warhammer Mark of Chaos 2006 года ! Кстати для вахи это было бы намного логичней, так как это было в настолке.
@generalgeneral78735 жыл бұрын
Эти иконки солдат всяко лучше чем в Риме 2
@hd79565 жыл бұрын
Если бы креативы в скажем Риме 2 оставиди возможность переделовать карты ( которая была в медивле 2 ) то мододелы давно сделали нам бесплатно и вархамер и китай и колониальные войны и властелин колец . стоит задуматься на что мы тратим 2000руб. .Мы их тратим на ретекстур переделаную карту и пару новых фич , старательно поделеных на части чтобы впаривать длс
@ДжамайГазимов4 жыл бұрын
Георгий HD мы их тратим не на кал оф Вархаммер,а проработанную игру с кучей механик и юнитов.
@ГеоргийНеважно-ъ7ы5 жыл бұрын
Все по делу сказал, надеюсь на релизе они учтут все выше сказанное
@СвятославЯрый-ф3з5 жыл бұрын
это да, печально...игровая индустрия из-за крупных старых компаний рушится прям на глазах...одна только Paradox Interactive делает годные продукты узкого жанра, да и то она младше многих "старичков". Надо ждать новых студий в игровой индустрии которые захотят создать проработанный шедевр, а не тупо "выпустить хоть что-то, чтобы бабосики были"
@МихаилАистов-э7п5 жыл бұрын
Парадоксы не очкуют экспериментов с жанрам и геймплеем, за что им почёт. Но поддержка продукта никчемная и количество багов запредельное.
@CrazySp1rt5 жыл бұрын
Люблю Рим2 и Атиллу за атмосферу на полях сражений и вполне себе добротную анимацию. Отрубить голову, поднять на щит и опрокинуть, вспороть живот!! Хотелось в пылу битвы включать киномогрофичный режим и наблюдать, а тут. Халтура. Стоят бодаются без анимаций особо. Поэтому и сократили время битв чтоб быстро не надоело за этим бездействием смотреть. В вархамере тоже анимация у простых воинов не очень, зато хоть монстры добротно атмосферные и анимированные - дают ту самую зрелищность битв. А тут хз. Если оставят так же то и нафиг. В Атиллу лучше опять рубанусь.
@vasiliyrug70965 жыл бұрын
А я в Риме останусь 😂
@LegatusMarcus5 жыл бұрын
Если с Дарреном (так как он работал в СА какое то время) и тем более Индипрайдом в качестве надежных источников я согласен, то ангажированный АльтВарх... в смысле АркВархаммер политически ангажирован донельзя и доступа к предрелизным материалам он никогда не имел
@repajimik41905 жыл бұрын
Ну хорошо значит лучшие люди делают 3 ваху
@СвятославЯрый-ф3з5 жыл бұрын
а там разве не разные подразделения делают игру? Ведать с вахой повезло, что она попала в подразделение более дотошных разрабов, хотя и там не без косяков...)
@MrGorgantua5 жыл бұрын
@@СвятославЯрый-ф3з да все это туфта. Вон, они же даже говорили до переноса даты релиза, что нового длц ко второй вахе не стоит ждать до выхода троецарствия... А что это значит? Что большинство людей с вархаммера было перекинуто на троецарствие. Так что там явно у них что-то идет не так)
@DmitryNetsev5 жыл бұрын
@@MrGorgantua Это ещё и разграничение контента, что бы их собственные релизы друг другу не мешались.
@СвятославЯрый-ф3з5 жыл бұрын
@@MrGorgantua да только длс ко второй вахе выходит раньше чем троецарствие. И как ты представляешь, что разраб работал над вахой, а тут его перекинули в другой отдел и надо быстро вникнуть и улучшить какие-то аспекты игры...максимум какие нибудь фишки добавит, на игру не сильно скажется.
@MrGorgantua5 жыл бұрын
@@СвятославЯрый-ф3з Конечно, если бы они из-за переноса релиза троецарствия, отодвинули бы и длц к вахе, их бы живьём сожрали. А по поводу твоего вопроса, то очень легко представляю, во-первых: почему "а тут его перекинули". Их давно перекинули, сократив штат вахи. Длц ко второй вахе по пол года выходят, по-моему это о чём-то говорит. Во-вторых: какая разница программистам что программировать, а художникам что рисовать? На мой взгляд игродел в этом плане довольно универсальная работа. В-третьих: Дмитрий тут выше ещё предлагал идею о "разграничении контента". Я бы согласился, если бы речь шла о выходе третьей части, но... Знаете, если длц ко второй вахе с парой лордов и несколькими новыми юнитами является конкурентом троецарствию, то всё ещё хуже, чем я думал...
@ЯковН-ю9х5 жыл бұрын
Ну не смог я, не дождался не удержался я до самой первой минуты и сдался под испанским смехом и позитива - ЛАЙК, ПОДПИСКА и БУБЕЕЦЫ👍
@vlesovik5 жыл бұрын
Эффективные менеджеры добрались до ТW
@nikchete27545 жыл бұрын
Поэтому я до сих пор играю в рим 1 с модом Roma Surrectum III
@jet20605 жыл бұрын
Много в чем с автором согласен, иконки бедноваты и банеры отрядов тоже ужас. Но на счет дуэлей, а именно их влияния на мораль, разработчики отталкивались от романа, вы почитайте его для начала, хотя он очень на любителя))) там целая куча моментов когда один герой другого замочил и вся армия сбежала. Так что в этом плане как раз канон, а кому это не нравится то есть исторический режим. Но работы у них серьезно много, от проблем с анимацией и балансом легендарных полководцев, чего только стоят арбалетчики у Кон Ронга которые лупят как с пулемета, до пресловутых иконок. Вердикт один балансить игру надо до релиза и тестить, либо пусть стим воркшоп для мододелов сразу открывают, раз сами до ума довести не могут))
@Kraz19755 жыл бұрын
Сегун выглядит намного круче чем это барахло.
@sauromatae97285 жыл бұрын
у СА плохой pathfinding для отрядов. поэтому большие отряды тупят. в городах это чувствуется сильнее. поэтому-то в тронах британии чудовищно широкие улицы в городах. поэтому вместе с увеличением численности надо и алгоритмы поиска пути доработать
@nepubgcorp.94395 жыл бұрын
если что количество юнитов в отряде можно увеличить в настройках, как в первом риме - можно было поднять до 240!
@Alex-nn8cr5 жыл бұрын
Уже вижу гайды про дуэли. Закрываем вражеские войска в тупике.
@esxilafinskiy50955 жыл бұрын
Товарищ, это так мило вставлять нарезки из видео закрытых тестов полугодовой давности. Особенно смешно анализировать что либо на их фоне, когда они уже несколько месяцев стримят игру.Ну и в целом видео неактуально вообще и имхо не отражает реальных проблем. А судя по тезисам в видео, вы застряли где то в инфополе полугодовой давности , и стримов даже не видели (там конечно куча проблем, но не тех что вы описали и показали)
@calradia5 жыл бұрын
Ну а что, собственно, меняется от замены видеоряда? Почти все те косяки, о которых говорит автор, присутствуют и на стримах, проводившихся буквально на днях. Так что, по мне, Вы совершенно не правы, упрекая автора. Он говорит о проблемах, все еще не потерявших актуальность. Ну а если Вам названные им недостатки существенными не кажутся, так это Ваше право - у каждого свои критерии. У автора они одни, у меня другие, у Вас третьи. Но разве его слова от этого перестают быть правдивыми?
@nuramira83485 жыл бұрын
@@calradia Ролик не несет никакой ценности, вначале говорится что будет типа сравнение со старыми частями, как некий эталон, а по факту просто придирки к старому уже двадцать раз переделанному билду (достаточно просто посмотреть те самые стримы, которые никто не смотрит, как и товарищ квас судя по его ролику). Рассказать и показать тупизну ИИ который ломится вперед, да круто, но почему не сказано, что то же самое происходит в той же вахе, атилле и т.д? Стяги отрядов уже в атилле скатились в бесполезные значки на экране, в вахе они уже и вовсе бесполезны, иконки отрядов давно уже прорисованы. Анимации всегда были кривые во всех тотал варах. Где же то самое сравнение с эталонами? В чем вообще смысл ролика? Просто контент ради контента? Ну еще бы.
@НЕТДА-ц4х5 жыл бұрын
Я в принципе со всем согласен,кроме размера отрядов.На сколько я знаю размер отрядов будет увеличен,это показывали на одном из стримов.
@Водочкинампринеси5 жыл бұрын
Эх, ты меня расстроил,я так её ждал, да она ещё и на русском.
@elkabong17045 жыл бұрын
Точно , как же хреново что там нельзя кучу войск собрать
@miomacu55265 жыл бұрын
*картинка_из_СоузПарк.jpg" Sorry
@alexypolivany71485 жыл бұрын
"за все эти годы" автор в первом Сегуне отряды были по 30 человек, а на низких настройках по 15 )))
@АлексейСамойлов-н9ч5 жыл бұрын
М да уж лучше и не скажешь но про большую секретность то я напомню что когда был анонс вархаммер 2 там тоже новостей было минимум ну так к черту криативов и все это я пошёл дальше гонять в Европку 4
@hd79565 жыл бұрын
Народ опомнитесь нам продают игру за 2000 тыс руб .После чего мы вынуждены докупать кучу длс общяя стоимость которых за 3000руб .
@alyu8635 жыл бұрын
Помню как в первом Риме, в лейте меня осадила 4 стяга римлян, их было больше 10к, вот это была битва
@ironside92185 жыл бұрын
Во второй меди монголы как-то мой город всей толпой осадили, так у меня комп, тянущий ведьмака, как сковородка накалился и крашнул игру (не сразу конечно, но на спавне где-то пятого фул стака так точно)