За что я не люблю the Elder Scrolls

  Рет қаралды 7,095

Carpe Diem

2 ай бұрын

Сегодня вам расскажу о тех аспектах, которые лично мне не нравятся в любимой серии игр. Более того, поговорим и всяких странных сплетнях, что ходят вокруг Древних Свитков.
Мой бусти boosty.to/c_p
www.donationalerts.com/r/carpe_diem_ поддержать канал донатом
5228 6005 5356 1764 реквизиты
00:00 - 00:53 Вступление
00:54 - 03:28 Подземелья
03:29 - 05:20 Стрельба
05:21 - 06:18 Загадки
06:19 - 07:13 Ленивый реткон
07:14 - 08:02 Игровые условности
08:03 - 09:15 Прорыв дракона
09:16 - 11:18 Расширенный лор
11:19 - 12:25 Мифология вокруг игр
12:26 - 14:29 "Величие" Морровинда
14:30 - 16:34 Гильдии Скайрима
16:35 - 17:51 Основной квест
17:52 - 22:10 Купи Скайрим
22:11 - 24:13 История серии от SG
24:14 - 24:43 Прощание

Пікірлер: 173
@TheSkwizgaar
@TheSkwizgaar 2 ай бұрын
Глубокий лор как по мне это наоборот один из самых жирных плюсов ТЕС'а, чем он был бы без всех этих метафизических штук, ЧИМа, башен, путешествий по космосу на гиганских мотылях, киборгов из будущего и многих других штук, это была бы самая обычная ничем не примечательная фентезя с эльфами и орками. Именно это даёт ТЕСам некоторую изюминку, в какой ещё вселенной тебе говорят что всё что происходит у игроков в игре, и как они её интерпретируют, и даже какие моды ставят, что всё это является каноном
@joanclopik7010
@joanclopik7010 2 ай бұрын
Тоже так люблю этот лор за все вот эти... наркоманства)) Стандартного дженерик фентези у нас и так хватает)
@Anunaxyi
@Anunaxyi 2 ай бұрын
Вначале видоса чел говорит мол что это его мнение и якобы мы должны думать что нам преподносят субъективное мнение но местами он пытаясь кидаться фактами получается неосознанно пытается внушить что мнение объективное. Хотя он мог бы сказать что ему не нравится по ощущениям и т д а он статистику хуярит для доказательства своего мнения. Биполярный какой то
@ZaryushenEpsinol88
@ZaryushenEpsinol88 2 ай бұрын
​​@@Anunaxyi Нижмидтич просто.
@Gasognec
@Gasognec 2 ай бұрын
Как боженька с молвил.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 2 ай бұрын
Да лор то глубокий, но в него начали срать еще с дополнения Трибунал. По моему сугубо субъективному и предвзятому как и у всех фанатов Свитков мнению. Я люблю лор Даггерфолла, и в полном восторге от того, что придумали в Морровинде. Но потом это все стало гораздо хуже, а поскольку лор был объявлен целостным, то это "хуже" исказило не только будущее, но и прошлое.
@illogicalriddle
@illogicalriddle 2 ай бұрын
Н'вах Про купи скайрим, это постмодерн, мем, его не воспринимают буквально. Дело не в количестве продаж одному игроку (это присутствует, но на уровне иронии), а в количестве новых коробочек с наименованием скайрим и внимании к этому. Switch, VR, разные поколения консолей, разные издания, всему это дополнительную глубину придаёт, что всё это время не вышло TES 6 (и прикол, что они только Скайрим и делают вместо новой части, как и положено). Мем в осознинии всех этих слоёв, смешении фактов, шуток, постиронии, серьёзного восприятия у кого-то, как бы серьёзного восприятия у других.
@meNikkie
@meNikkie 2 ай бұрын
Зашла буквально то же самое написать:)
@nickstpnv
@nickstpnv 2 ай бұрын
все эти постмодерн псиопы это неизбежно и прикольно но в итоге реально огромное количество людей воспринимает их неиронично. так что периодически вонять на них несмотря на то что ваш тейк в общем-то верен это вопрос информационной гигиены ну или можно ни к чему и никогда не относиться серьёзно, тоже вариант
@EugeneProvorov
@EugeneProvorov 2 ай бұрын
⁰+00й00⁰й00⁰й0ййй⁰+0йй+0й0+й0й00⁰0+⁰0йй±+0ййй0】+йййй+хй⁰⁰+00⁰❤±¹1​@@nickstpnv
@Galaxy-111
@Galaxy-111 2 ай бұрын
Так наоборот эта метафизика и глубокий мистицизм, это определяющие мира тес. Лор Башен, факты, что Талос и Довакин - это воплощение Лорхана, а двемеры это орки, всё это лучшая часть Лора. Без всего этого я бы даже не заинтересовался миром свитков.
@Гоблинопер-ж4ш
@Гоблинопер-ж4ш 2 ай бұрын
Если бы не Арктурианская Ересь, я бы так и думал что это дженерис фентези уровня властелин колец
@Galaxy-111
@Galaxy-111 2 ай бұрын
@@Гоблинопер-ж4ш на самом деле глубокий лор властелина колец нифига не дженерик. А уж если рассматривать древнеанглийскую литературу, там тоже интересный аспекты.
@Гоблинопер-ж4ш
@Гоблинопер-ж4ш 2 ай бұрын
@@Galaxy-111 я без понятия зачем ты приписал к Лору Толкиена древнеанглийскую литературу, потому что это не часть его Лора. Если ты считаешь что лор Толкиена является частью этой литературы - то тогда его лор это фанфик к литературе. И я без понятия что за глубокий лор у Толкиена, просвети, а то мне кроме всесильного Бомбалдила и хтони Мории которая сама по себе образовалась ничего на ум не приходит
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 2 ай бұрын
Довакин воплощение Талоса, а Талос воплощение Лорхана. А Лорхан это Ахкатош.
@Galaxy-111
@Galaxy-111 2 ай бұрын
@@Гоблинопер-ж4ш При чем здесь фанфики, написал глупость. Любое произведение вдохновлено предыдущими поколениями. Или Улисс это фанфик к Одиссее? А все остальные книги это переделанная сага о Гильгамеше? Может я и соглашусь, что лор должен быть сам в себе. Но наверное интереснее что то знать об индуизме и играть в tes. Или знать сагу о велсунгах и читать властелин колец. А по поводу примеров. Ну напишу один. Например не все знают что Арда была плоская, а после падения Нуменора Эру свернул мир в шар и корабли плывут по тонкому перешейку, оставшемуся от плоского мира.
@ВасилийГорьковец
@ВасилийГорьковец 2 ай бұрын
Если говорить про Skyrim - это уникальная игра где сосёт: боёвка, сюжет, ролевой отыгрышь, рпг система в целом и прокачка в частности. И не любить его стоит за то, что все эти недостатки стали фирменным знаком игр от Bethesda начиная именно с Skyrim, что наводит на очень грустные мысли.
@Mannimarco_King_of_Worms
@Mannimarco_King_of_Worms 2 ай бұрын
Что такое ролевой отыгрыш и почему он сосёт? Почему остальные пункты - сосут?
@velos1ped
@velos1ped 2 ай бұрын
> Боевка Ну в обле то боевка была о-го-го (тот же скайрим, но без анимаций добивания), не говоря уже о морровинде с его миссами при точном попадании по врагу > Сюжет Субъективно > Ролевой отыгрыш и рпг система. Открываем статью на педевикии и смотрим жанр. Читаем что такое экшн-рпг. Параллельно пишем статью "Что такое рпг система и почему это не то же что ролевой отыгрыш", совершаем мировое открытие. Алсо в морровинде отыгрыш не прям блистал даже по сравнению с компьютерными ролевками вышедшими в девяностых. > Прокачка Буквально лучшая система прогрессии персонажа в серии: - Не нужно выбирать класс в начале игры - еще больше углубились в систему существующую еще с дагерфола (мб даже с арены, точно не помню) с плейсталом определяющим билд игрока; - Самостоятельный выбор перков вместо привязки оных к уровню навыка => более гибкое билдостроение; - Увеличение количества этих самых перков и куча уникальных свойств в них заметно влияющих на геймплей. В остальном тот же обливион, только слегка раскидали функции по другим навыкам и убрали спорные моменты вроде атлетики, акробатики и безоружного боя. ИМХО не трагедия. > Стали фирменным знаком игр от бефезды Полный бред. Мочилово в фоллаут 4 (и даже в старфилде) на достойном уровне. Про основной сюжет все бухтели еще с ф3, если не с тес 4. Прокачка скайрима не имеет почти никаких параллелей с прокачкой в четвертом фалафеле. Рпг элементы в играх все в той же пропорции, что свойственны жанру (даже исполнены пожирнее чем в среднем по палате, в т.ч. в провальном старфилде)
@ManFromHumanity
@ManFromHumanity 2 ай бұрын
Нууу хз, в своё время боевка там была вполне хорошая. Прокачка, конечно, упростилась на первый взгляд. Но по боевке это было явное улучшение в сравнении с Обливионом. В какой игре от первого лица тогда была лучше боевка? (Разве только в dark messiah)
@ВасилийГорьковец
@ВасилийГорьковец 2 ай бұрын
@@velos1ped Во первых, про прошлые игры серии я ничего не говорил. Во вторых, та же боевка со времён морры только деградировала. Да, на первый взгляд всё стало приятнее - нет промахов в упор, стало больше разных анимаций, враги реагируют поживее, стрелять стало удобнее, можно оружие в две руки брать. Но, по сути, это как был размен хп на урон, так и им и остался. А ввиду урезанной под корень магии - становиться как-то грустно. Сюжет - скучное говно. Там нет не интриги, не интересных поворотов. По сути - дракон злой, ты герой, ты избранный, пойди убей. В той-же морре, при похожей цели и вводных обыграно это всё намного лучше. В частности, избранность свою необходимо доказать, божественный дар не падает на героя с неба просто так. Дагот Ур поинтереснее Алдуина будет. Отыгрышь - тут и отыгрыша нет, и вменяемого и интересного гг нет, а это уже пиздец, если честно. Довакин максимально аморфное говно, абсолютно без характера, говорящее целиком и полностью односложными предложениями. Фактически, когда происходит какое-то важное взаимодействие между персонажами, гг стоит в углу и пускает слюни, пока не настанет момент сказать "Да" или "Нет" и это если повезёт. Так-то, нпс могут между собой договориться, а Довакин молча затерпит и пойдёт выполнять чёрную работу за них. То что прокачка лучшая (что спорно) в серии не делает её хорошей. Фактически, это та же нудная дрочь что и раньше, но с перками и без характеристик персонажа. Из псевдо характеристик тут только три полоски здоровье/выносливость/мана, но полезная из этих трёх полосок только одна. Класс тоже исчез вслед за характеристиками. А знак рождения теперь выбирается камнем. Различия между расами стало ещё меньше. Система перков сосёт из-за сломанного баланса, очень уж много в ней мусорных, даже не отдельных перков, а целых веток. Из-за этого все качают одно и тоже, что полностью убивает индивидуальность персонажей, т.к. игру не обмануть, все станут стелс-лучниками. Насчёт клёвого мочилова - автолевелинг убивает его нахуй (как и боёвку скайрима). Если в начале, ты убиваешь рейдера с 4-6 пуль 10мм в тело, то в середине игры он не дохнет от 4-6 пуль 50 калибра в голову. Весело вообще до охуения.
@velos1ped
@velos1ped 2 ай бұрын
​@@ВасилийГорьковец Как это не говорил про прошлые игры серии? "Эти недостатки стали фирменным знаком начиная со скайрима" - это че? Такое утверждение не работает без обращения к хронологии > На первый взгляд все стало лучше... Ну молодец, сам описал чем боевка стала лучше. Где она деградировала то если "все осталось как прежде, но с вот такими новыми фишками"? Порезанная магия отдельный разговор, даже если сузить до боевых столкновений - это больше вопрос баланса, ОП фишки магии перенеси на физ урон (+ зачарования на физ ковырялки). Да, она все еще сосет, но с чего вдруг она стала такой проблемой именно в скайриме? > Сюжет говно Качество истории и повествования в культурных сабжах и оценка их глубины не исчерпываются тем что "ну там хорошие парни побеждают плохих я такое сто раз видел". Тебе просто не понравилось, это так называется. Однако да, в морровинде мейнквест с точки зрения истории был лучше - факт, но исполнял другие задачи в нарративе другого геймдизайна, сеттинга, временного периода и так далее. > Отыгрыша нет Если хочешь не просто поныть, а дать какую-то обоснованную оценку то, опять же, сходи погугли че такое экшн/рпг. В ином случае можешь еще под видео про игры серии марио пожаловаться на диалоговую систему, там ее вообще нет. > Прокачка Количество категорий в прокачке подаешь как качество целой системы, хз зачем ты это делаешь. > Нет классов В чем проблеема отсутствия класса? В том что тебе на одном из игровых экранов не пишут "рыцарь мега разъебатель убийца волшебник король сортира"? Ты точно так же формируешь свой билд на основе приоритетов в плейстайле, просто не ограничиваешься выбором сделанным в начале игры. > Знак выбирается камнем Опять же. В чем негодование? Ты становишься более гибок в формировании понравившегося тебе геймплея без нужды пересоздавать перса чтобы проверить механику > Различия между расами еще меньше Просто ложь, отдельные моменты перебалансили, но в корне разница в геймплее не поменялась (она всегда была не тотальна) > Сломанный баланс Согласен, но ты драматизируешь. Интересных рабочих билдов можно наделать достаточно. То что стелс лучник зафиксировался как мета - проблема по моему вообще любой игры с прокачкой в той или иной степени. Мусорных веток и перков глобально в пределах нормы для игр с системой прогрессии гг, под любой желаемый стиль прохождения (даже мага) можно подобрать жизнеспособный набор. > Рейдеры не умирают от .50 в голову!!! Ну кто тебе виноват что ты не справился с самой упрощенной и спиномозговой прокачкой в истории игр бефезды. Все там убивается даже на выживании, если понимать как играть (на средних уровнях сложности и этого не нужно, враги вполне охотно ложатся)
@user-pf3kv4bv5s
@user-pf3kv4bv5s 2 ай бұрын
13:50 - я один что-то нигде не слышал про то, что сюжеты гильдий в Морровинде лучшие в серии? Везде только про Обливион говорили. Откуда ты это взял? 16:00 - Все квесты вне главного сюжета (и сюжета Dragonborn) сделаны с расчетом на то, что игрок еще не прошёл квест "Дракон в небе" собственно из за возможности пройти эти квесты даже не затрагивая основной сюжет. Поэтому с точки зрения сюжета этих квестов ГГ еще не является довакином. 20:20 - Чего??
@Serdse_Kamnya
@Serdse_Kamnya 2 ай бұрын
Насчёт сюжетов в гильдиях в Морровинде. Сам дизайн квестов достаточно простенький, хотя вот в Мораг Тонг без гайдов вступить куда как сложнее, чем в ТБ в 4 и 5 свитках. Однако, только в Морровинде работала система соответствия званию. Возможно, за это считают лучшей. Ибо в последующих частях можно было, условно, стать архимагом не умея кастовать ни одного заклинания (ну, кроме тех, что принудительно в начале игры даются). В Морровинде без соответствующих статов невозможно получить звание, не получив звание не разблокируется дальнейший квест.
@AggressoRAlice
@AggressoRAlice 2 ай бұрын
@@Serdse_Kamnya справедливости ради и в морре для гильдии магов кастовать ничего не нужно, ток навыки качать за счет учителей. А так в том же скае (в обле не помню) как минимум чтом в гильдию пройти надо кастануть рандомный спелл которого со старта никто не даст, плюс в процессе квестов что основных гильдейных, что побочек заставляют скастануть чего нить
@WindGorChannel
@WindGorChannel 2 ай бұрын
Это правда. Странно, что вы не сталкивались с таким мнением. Или может странно, что я сталкивался, хз. Встречал прожженных адептов морровинда, которые обсирали обливион и скайрим, превознося морровинд почти по всем параметрам
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 2 ай бұрын
Да, Вы один не слышали нигде такое мнение.
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 2 ай бұрын
​@@AggressoRAliceнет в Скайриме можно Фус Ро Да крикнуть и тебя примут, точне резрешхат присоедединиться к обучению с новичками. Да я по приколу проверял.
@Kommunist86
@Kommunist86 2 ай бұрын
Ну по поводу улучшения урона стрельбы из сника, - ответ прост. По тому же, по чему и с мили. Не находясь в горячке боя легче прицелиться в жизненно важный орган. Это и есть то самое преимущество скрытой атаки. Что до гильдий морровинда, то они себя ведут ровно так, как должны вести себя гильдии. В отличии от последующих частей они реально нанимают ГГ на работу. Карьерный рост у них связан с навыками в нужных сферах. И задания соответствуют заявленым.
@redmist8959
@redmist8959 2 ай бұрын
20:19 Враньё! Для людей обладавшим SE изданием, Anniversary edition продавалось как Upgrade за 800р
@carpediem7133
@carpediem7133 2 ай бұрын
Сама игра обновлялась до нового издания бесплатно, а платили игроку уже за моды из CC
@velos1ped
@velos1ped 2 ай бұрын
@@carpediem7133 спорно. Тут уже что считать аниверсари. Модеры так указывают просто актуальную версию SE, в то время как в магазине стима написано "Anniversary Upgrade", подразумевая что изначально ваш спешал нифига не аниверсари.
@Tito_michi
@Tito_michi 2 ай бұрын
Новичку можно накатить читов в Морровинд и просто по нему побегать) А любят его за необычность и небанальность дизайна, и именно это стоит заценить каждому. Никакого дженерик фэнтези аля Властелин колец (Обливион) или Игра престолов (Скайрим).
@vargawinter2135
@vargawinter2135 2 ай бұрын
Морровинд - это Дюна.
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 2 ай бұрын
Игра престолов вообще не похожа на Скайрим, Вы о чём?
@treskoedishe
@treskoedishe 2 ай бұрын
23:17 - Ага, ну сначала я просто хотел указать на реткон, который случился с выпуском Dragonborn и сместил Алессию с поста "первого" Драконорожденного. Но потом решил всё-таки сначала послушать, что именно Лоев говорил в том моменте, коль уж это просто вырезка из ролика и у сказанного мог быть контекст, вносящий ясность. И что бы вы думали? Лоев действительно поднимает проблему хренового реткона понятия "Драконорожденный", которое до этого было привязано к вполне неплохо прописанному лору Алессии и драконорожденных императоров, а теперь оно просто как бы есть и ни в основной игре, ни в Dragonborn никто так и не удосужится объяснить, а откуда у некоторых людей способность к пожиранию душ драконов. Она просто есть, а Мираак просто первый. Фрагмент Лоева можете послушать сами на 1:14:27 и в этом убедиться. Ну и это к слову о том, кто там не шарит в лоре, и кто о чём врёт, ведь автор походу сам дальше трейлеров в своём прохождении не зашёл.
@Vvanderfull_Mod
@Vvanderfull_Mod 2 ай бұрын
По справедливости, сам реткон с амулетом королей, драконьими огнями и драконорожденностью - та ещё хрень.
@SteelDevilReal
@SteelDevilReal 2 ай бұрын
Ты неправильно посчитал, купите скайрим + dlc, не купили раньше купите легенду, не купили раньше купите спешл, не купили раньше купите на пс 3, не купили раньше, купити на xbox 360, не купили раньше купите на ps4, не купили раньше, купите на xbox one, не купили раньше, купите на сыч, не купили раньше купите anniversary(кстати если брать тот бесплатный грейд до anniversary, он не дает доступ ко всем модам из него, так что там реально надо Докупать), шутка не в том что одному игроку купить несколько скайримов, а в том что компания занимается торговлей скаримом уже второй десяток лет
@МихаилШевченко-ч5ж
@МихаилШевченко-ч5ж 2 ай бұрын
Аналогично про Capcom с их 4 Резиком и Рокстар с их ГТА сан Андреас и 5, которые переиздавали, переиздают и будут переиздавать, пока их будут покупать.
@SteelDevilReal
@SteelDevilReal 2 ай бұрын
@@МихаилШевченко-ч5ж их не продают 13 лет подряд
@carpediem7133
@carpediem7133 2 ай бұрын
В смысле не продают? А как же переиздания GTA V в 2018 и 2022 годах?
@SteelDevilReal
@SteelDevilReal 2 ай бұрын
@@carpediem7133 я не люблю серию ГТА, но ради честности спрошу, на какие платформы?
@carpediem7133
@carpediem7133 2 ай бұрын
@@SteelDevilReal На все основные. В 18 году на ПК, PS b Xbox, а в 2022 переиздание с всякими плюшками и разрешением в 4К для последнего поколения консолей.
@comYakowenko
@comYakowenko 2 ай бұрын
Стрельба из лука в режиме скрытности наносит больший урон поскольку предполагается, что стрелок в состоянии выбрать критическую точку. Это как удар со спины. А не потому, что он сидит на карачках. Это приседание - вообще чисто игровая условность. Если бы игра реализовывала анатомию НПС и попадание в артерию отличалось бы от попадания в мышцу, то этот перк бы не имел смысла.
@anonim4102
@anonim4102 2 ай бұрын
Очень нравятся твои видео, как нашёл твой канал 3 месяца назад просто как будто клад полный хорошо поставленных мыслей и здравых рассуждений. Особенно твой Триптих Фентези. Я серьезно, твои видео это лучшее что я находил на ютубе за последний год. От себя добавлю 3 пункта: 1)Многие претензии связанные именно со скайримом связаны с желанием студии издать игру в мемный день 11.11.11, всё вырезалось, всё упрощалось чтобы попасть в эту дату. Они же даже акцию сделали "назови ребенка довакин, получи бесплатные игры от студии на всегда", после такого обратной дороги не было и игру выпустить 11.11.11 были обязаны. Отсюдого 2 часа всего OST в игре, 1 час 20 минут только эмбиент, а 40 на подземелья и сражения. На игру длинной 100+ часов 40 минут музыки не считая эмбиента. 2) Киркбрайд на работе не принимал, он сам говорил что не любит когда про него такое говорят. Ушёл он из Бесезды потому что переехал в другой город, но даже после своего ухода он делал для Обливиона немало, в частности Манкар Каморан в большей мере создан им 3) Глядя какое сообщество породили Древние Свитки, такие пазлы как в Скайриме это то что мы как сообщество заслуживаем. Оказывается Тодд Говард бездарность и нихуя делать не умеет и испортил великую серию после Морровинда, не смотря на то что Морровинд это его первая игра где он был у руля. И то что Сиродил выглядит не как описано как в какой-то богом забытой книже в играх в виде джунглей и тропиков, а как равнины с лугами и полями, не потому что это тупо выделять треть континента на джунгли (Сиродил, Валенвуд, Чернотопье) или то что центр империи, где живут и работают десятки людей со всех уголков тамриеля должен подходить всем в равной степени, то есть иметь умеренный климат . Неее, это потому что Тодд посмотрел блять Властелин Колец, только по этому. И талмор в Скайриме у нас это буквально нацисты. Без нюансов, просто буквально нацисты. И виноват в этом Тодд Говард, он же блять сценарий пишет и отвечает за лор (нет) И Норды до выхода Скайрима были гигачадами из Гипербореи, а скайрим их превратил в непойми что (Они если что до выхода скайрима были просто дебичами которые постоянно пьют мёд и имеют IQ в районе 50) Эти тейки (тезисами я это не назовуи) были взяты с сообщества r/TrueSTL на реддите, которые считают себя истинными фанатами древних свитков, типо они разбираются и лично ЧИМИЛИСЬ с Киркбрайдом, им лучше знать.
@sergeyts3350
@sergeyts3350 2 ай бұрын
Выдал базу
@DrovalNaper
@DrovalNaper 2 ай бұрын
"не смотря на то что Морровинд это его первая игра где он был у руля." "И виноват в этом Тодд Говард, он же блять сценарий пишет и отвечает за лор (нет)" Спасибо Тодду за всё хорошее, а за плохое Тодд не отвечает. Мы поняли.
@sergeyts3350
@sergeyts3350 2 ай бұрын
@@DrovalNaper речь о том, что не надо видеть в Тодде причину всех бед и всячески демонизировать. У него есть как достоинства, так и недостатки, как у любого разработчика.
@DrovalNaper
@DrovalNaper 2 ай бұрын
@@sergeyts3350 речь о том, что почему-то за Морровинд мы должны ему быть благодарны, а за Скайрим, Облу, Фолачи и Старфилд ругать надо кого-то другого.
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 2 ай бұрын
​@@DrovalNaperчел, Тодд Говард и сделал из TES тот TES, который мы знаем. Иначе TES остался бы старой игрушкой, как какие-нибудь Мечь и Магия, и даже ещё менее известными.
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный 2 ай бұрын
10:19 Но есть и хорошая новость: если тебе это не нужно, просто, иди мимо. Кто тебя заставляет углубляться в глубины лора ? Маши мечом, кастуй огненные шарики из пятой точки и радуйся жизни. В чём проблема-то ? 🧐
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный 2 ай бұрын
6:47 А ещё в кино за героями постоянно какой-то чувак с камерой бегает и всё снимает. Но на него почему-то никто не реагирует, даже животные. При этом он всегда выживает, даже когда все умирают. Вот такие необъяснимые вещи иногда в мире происходят 😳
@zecab2893
@zecab2893 2 ай бұрын
Сижу, слушаю... Рука каждый раз бьётся об лоб на каждой теме... Лор, сюжет и прорыв дракона - это на канал AshKing. Про Morrowind и его гильдейские квесты - на канал СЫЧ. Про игровые механики - это на канал Andrux. В 1 и 2 частях игр квесты были однотипными и была генерация случайных квестов, карт и т.п., в 3 части - вручную все написано и прописано, особенно квесты и ВЗАИМООТНОШЕНИЯ между гильдиями. Есть очень много условностей между гильдиями. Подобные можно увидеть только в Скайриме, когда ты одновременно Глава Тёмного братства и высокопоставленный член гильдии воров. Всё. В старом Морровинде ппц сколько взаимоотношений между разными гильдиями. Причём, если ты состоишь одновременно в Гильдии бойцов и Гильдии Воров - ты сможешь узнать почему Агнис Огненный глаз и Хрунди боятся действующего главу и как можно стать главой, не убивая Агнис, допустим (Если проходить чисто сюжетку только гильдии боёцов её попросят устранить). Говоря про второстепенные квесты: на канеле AshKing есть этому разумное объяснение: наш протагонист в каждой серии игр проходит только основной квест + главне квесты DLS. Все остальные квесты - игровая условность, которые не дают игроку заскучать и которые по лору исполняются другими личностями ( не может ГГ быть главой сразу 100 500 гильдий) .Кстати - очень многие игроки в 3 и 4 части игр не разбираются в механике самой игры. Допустим, в магии, последовательности заклинаний и главной фишке игры - запасе сил. Именно он может позволить тебе в 3 части создать зачарованноую вещь стоимостью в 200к септимов всего за 1, а в обле позволит наносить в 350 раз больше урона в ближнем бою (можно и больше)
@carpediem7133
@carpediem7133 2 ай бұрын
Готов что угодно поставить на то, что Сыч согласится с тем, что гильдии в Морровинде херня.
@ZaryushenEpsinol88
@ZaryushenEpsinol88 2 ай бұрын
10:58 многие его рассказы идеально дополняют лор основных Свитков.
@sergeyts3350
@sergeyts3350 2 ай бұрын
Жирно плюсую про "Купи Скайрим" и всю чушь про бездарность Тодда Говарда. Есть масса других разрабов, которые ГОРАЗДО более наплевательски относятся к своим играм, но нет, Тодд Говард - это воплощение всего зла геймдева. Вот будто ни капли умения анализировать у людей нет, лишь бы найти козла отпущения и делать вид, что "шарят", бездумно транслируя модный мемасик.
@deus3xmachina
@deus3xmachina 2 ай бұрын
Краткий вывод: видео абсолютно не стоит своих 24 минут, не смотрите Дядька взял чисто свое субъективное и пытается подменять им обьективный анализ
@ГригорийЕмельянов-ч6п
@ГригорийЕмельянов-ч6п Ай бұрын
Так просто мнение ничего не стоит если не подкреплено хоть какой-то аргументацией, даже популярность роли не играет, а вот соглашаться или нет дело ваше.
@ИванЗорин-х9б
@ИванЗорин-х9б 2 ай бұрын
Хз гильдии в млрровинде и были из серии подай и принеси, но они и занимали там не первостепенное значение, там например были дома, где квесты были поинтереснее, куча других организации, имперский культ, легион, коммора и т. Д. Основной сюжет там так вообще один из лучших. Моровые земли реально жуткие. Когда играешь после морровинда в скайрим чувствуешь сильныц даунгрейд сюжета. Как будто в морре он для взрослых людей, а в скайриме для подростков. Лор и сюжет были сильной стороной серии, и жаль что киркбрайда заменил бездарь Пальяруло
@МаркАнтоний-ш4я
@МаркАнтоний-ш4я 2 ай бұрын
*сильныц даунгрейд сюжета. Как будто в морре он для взрослых людей, а в скайриме для подростков* - бред полный. Весь сюжет Морровинда, это точно такоя же история о герое из пророчества. Весь сюжет - это а) раскопай информацию о Нереварине б) Нереварин - это ты в будущем, иди выполни все пункты пророчества в) Иди убей главгада. Что тут для взрослых людей пойди разбери.
@ИванЗорин-х9б
@ИванЗорин-х9б 2 ай бұрын
@@МаркАнтоний-ш4я надо просто поиграть в одно, потом в другое Сама основа сюжета в виде героя избранного (хотя киркбрайд не считал нереварина избранным), который побеждает главного врага, это стандартный сюжет Но то как он реализован в морре и как с скайриме это две большие разницы, даже антагонисты где дагот ур имеет сложную мотивацию, а в скайриме это тупо злой дракон
@meNikkie
@meNikkie 2 ай бұрын
По поводу последнего пункта. Это изначально не про жадность мем, скорее, прямое сообщение: "Дорогой Тодд, пользователи ждут нового контента, а не по 10 раз перерисованного старого". Если не сводить игры только к графике (а для РПГ-игр она реально не на первом месте), то, хоть Скайрим и имеет большую реиграбельность, но на 10 лет её всё равно не хватает. Игрокам нужны новые сюжеты, новые локации, новые истории, а не возможность ещё раз перепройти старые на экранчике теста на беременность. Круто, конечно, что студия может это сделать, но фактически в итоге: - следующая полномасштабная игра Беседки (четвёртый фоллыч) выходит через 4 года после Скайрима, в 2015; - и дальше только в 2023 появляется (сомнительный) Starfield. Всё! И, да, конечно, выгоднее модернизировать игру под новые консоли и продать новому поколению игроков (которые в старой графике на неё и не посмотрело бы), но, как бы... Вы точно игровая студия?
@xsautmor6433
@xsautmor6433 2 ай бұрын
На счёт глубокого лора ты мог бы сказать просто "я это не понимаю, мне это не нужно", да и вообще всё видео - имхо почти без аргументов
@Cyrodiil_Tamriel
@Cyrodiil_Tamriel 2 ай бұрын
Странно ожидать аргументы от религиозного фанатика
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 2 ай бұрын
Ну автор в самом начале сказал это про все пункты.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 2 ай бұрын
@@Cyrodiil_Tamriel да нет, у религиозных фанатиков вполне себе могут быть аргументы. Причем на некоторые из которых ты даже не сможешь подобрать адекватные контраргументы.
@Cyrodiil_Tamriel
@Cyrodiil_Tamriel 2 ай бұрын
​@@alexperemey6046 Сомневаюсь что у марксиста есть подобное,они верят в хуйню из головы Маркса которую он построил на своих мироощущенияхти достижениях науки того времени которую тот понимаю в меру своих знаний как не учёный,а как подсос Энгельса
@Cyrodiil_Tamriel
@Cyrodiil_Tamriel 2 ай бұрын
​@@alexperemey6046ты уверен что у марксиста будут аргументы?хоть какие-то?
@AeddYardenn
@AeddYardenn 2 ай бұрын
В Морровинде в аддоне Трибунал были метательные двемерсеие дротики. Смертельная вещь и можно фармить бесконечно. Да и двемерский арбалет, доступный и без аддонов, весьма хорош, и даже на Солстхейме эффективен. Луки, звездочки - и правда слабоваты, даже даэдрик. Но не всё дальнобойное немагическое оружие в Морровинде слабо полезно.
@theguerilla4927
@theguerilla4927 2 ай бұрын
Ну такое, много шуе, "мне так кажется" и другого субъективного мнения, которое даже не оспорить, ибо это, блин, только твоё личное мнение. Ну вот луки в скайриме, вот что именно они сделали, что нужно было конкретно про них говорить? Вся боёвка свитков это решето без намёка на баланс. У нас в море и обле (в более старые игры серии не имел чести поиграть) магия ну буквально за гранью честности находится, а в скайриме ты на макс сложности даже грязекраба за одну полоску маны не сможешь убить. Ещё и сами выводы по луку странные. Лук оказывается имба ибо из инвиза наносит х3 урона, да и как вообще сидя на карачках мы умудряемся больше дамажить?! Кстати, дальше по видео будет тема про игровые условности, где мы поносим что разрабов, что игроков, но ладно, упустим этот момент. Ну так вывод совсем не верный. Лук имба из-за механики стелса, который и позволяет нашинковать одного противника стрелами по самое не хочу. 3х урон только ускорит унылое умерщвление беспомощных компютерных болванов. Про "купи скайрим" и недовольство маргинальным меньшенством фанатов моры (в других играх такой прослойки конечно же нет) уже до меня написали, не буду повторять. В общем слабенько как по мне. И да, жаль вот эти подтемы не озвучиваются. Слушал твой видос на прогулке и иногда приходилось открывать видос и смотреть букавы, чтобы понять о чём дальше будет разговор. Ну а так спасибо за видео.
@Marcus-Nonius
@Marcus-Nonius 2 ай бұрын
20:25. Anniversary edition бесплатно? Тебе историю транзакций показать? "Купи skyrim" это по прежнему шутка с весомой долей правды, никто не воспринимал её буквально.
@carpediem7133
@carpediem7133 2 ай бұрын
Сама игра до новой версии обновлялась бесплатно, платили все только за моды из CC. Можно было не покупать их и тогда просто некоторый новый (спорный) контент не был бы доступен, но сама основа игры обновлялась.
@gradinarius
@gradinarius 2 ай бұрын
В сырых могилах скайримской земли героям снятся цветные сны 🥰
@GreyArgonian
@GreyArgonian 2 ай бұрын
Киркбрайд - приди, порядок наведи.
@Dr.Zoomer
@Dr.Zoomer 2 ай бұрын
И правда, в Скайриме всем как будто плевать, что перед ними довакин. Ну могут пару раз охнуть ахнуть "ооооо май гад, это что крик😱?!", ну и всё на этом. Особенно смешно, когда какой-то бандит пытается тебя ограбить, а у тебя полный сет драконей брони, и ты только что на его глазах заорал медведя до смерти.
@Symeon-c5h
@Symeon-c5h 2 ай бұрын
Ну про гильдии в Море можно не согласиться. Сравнивать квесты в тамошних гильдиях с квестами последующих игр по одним и тем же критериям бессмысленно так как они выполняли разные задачи. В Морровинде задания фракций представляют собой типичную для них работу связанную с их деятельностью , в Обле и Скайриме гильдия это уже цепочка квестов рассказывающая определенную историю в которую замешивается эта гильдия. В Морровинде игрок приобщается к деятельности гильдии чтобы в итоге возглавить ее и получить вес в обществе, в последующих играх он присоединяется к фракции чтобы стать участником истории связанной с ней. Хотя на мой взгляд организации в Море недоделаны и могли бы быть гораздо лучше, но это потребовало бы гораздо больше времени для разработки и игра уже стала бы песочницей, где взаимотношения гильдий и их деятельность ожили перестав быть условностями, Бесезда покорять такой уровень не решилась и в дальнейшем к сожалению отказалась от него вовсе
@Symeon-c5h
@Symeon-c5h 2 ай бұрын
Зато в Море можно придумывать для персонажа собственную историю и ощутить его частью игрового мира
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный 2 ай бұрын
5:49 Т.е. ты так и не понял как изменились игроки и почему загадки стали примитивными. И ты не слышал историй как какой-нибудь школодаун в Морровинде не не мог выйти на палубу, взять в руки оружие, поговорить с НПС, прочитать указатель.. Это игра виновата, что игроки такие, конечно 😏
@nottinghamarcher3152
@nottinghamarcher3152 2 ай бұрын
Не согласен с подземельями Скайрима, помимо курганов с драуграми есть фалмерские города и двемерские руины. Единственный большой минус для себя это пихание пауков с ужасными текстурами, из-за которых не играю без мода. По поводу Морровинда. По сути фанаты Морры это оппозиция к фанам Скайрима у которых 5ая часть лучшее что было в серии. По проработанности мира Мора сильнее: та же политика в Морровинде это куда больше отличается от крошек кланов Скайрима. Сюжет Морровинда напорядок выше, предлагаю сравнить антагонистов и их мотивы. Алдуин перед Дагот Уром это просто ящер переросток который баловался ягуаром. Никакого трагичного персонажа там нет, просто злая картонка. Единственное, получилось сделать интересного антагониста из Мирака. Но длс с Солтсхеймом само по себе лучше оригинала. По поводу гильдий. Прекрасно помню мем про возможность стать архимагом в Обливионе не используя заклинания) Сами гильдии с сюжетной точки зрения в Обливионе лучше, не спорю, но в Морровинде куда больше возможностей куда-либо вступить, да и мне нравится линия с Камонна Тонг. Ни в Обле, ни в Скае мы не можем вступить в религиозные объединения, а в Морре хоть 9 хоть Трибунал.
@МаркАнтоний-ш4я
@МаркАнтоний-ш4я 2 ай бұрын
*По сути фанаты Морры это оппозиция к фанам Скайрима * - это не оппозиция, а секта поехавших, которая пиарит именно Морровинд лишь потому, что фанатов Даггерфолла почти не осталось, при этом пользуется аргументами последних, но корчит из себя тру хардкорщиков. *По проработанности мира Мора сильнее: та же политика в Морровинде это куда больше отличается от крошек кланов Скайрима* - больше не значит лучше. *Сюжет Морровинда напорядок выше* - ага смешно. Вся "трагедия" вертиться вокруг убийства более чем тысячелетней давности, которое никак не оправдавыет нынешние действия.
@nottinghamarcher3152
@nottinghamarcher3152 2 ай бұрын
@@МаркАнтоний-ш4я >Секта поехавших корчащих из себя тру хардкорщиков Ну а кто у нас тру? Те кто прошли Арену и Даггерфолл с Баттлспайером и Редгардом? Ты верно заметил их мало, даже на росте интересов к Даггерфоллу. Не любители же порталов и драконов у нас неказуалы. >Больше не значит лучше Когда из влияния на политику домов в Скайриме только Гражданская Война, меняющая ярла в Вайтране на другой клан или квест с Серебряной Кровью и сравнивать это хотя бы с веткой Хлаалу- язык не повернется назвать вариант Скайрима лучше. Тому же Черному Вереску мы ничего сделать не можем, они у власти в любом случае будет. Да, трагедия вокруг убийство Неревара лучше чем дракон неудачник и его маня пророчество. >Никак не оправдывает нынешние действия Дагот Ур которого чуть не прикончили и которого отстранили от власти у нас не считается. Да и вообще, вся сюжетка в Морре как раз решает кто останется у власти по итогу, и везёт остатку Трибунала.
@МаркАнтоний-ш4я
@МаркАнтоний-ш4я 2 ай бұрын
@@nottinghamarcher3152 *Не любители же порталов и драконов у нас неказуалы* - мне все равно что происходит у секты в их придуманном мирке, на деле же самые обычные поехавшие. *только Гражданская Война, меняющая ярла в Вайтране * - там ярлы во всех городах меняются. *это хотя бы с веткой Хлаалу* - и что там такого что якобы лучше? *Тому же Черному Вереску мы ничего сделать не можем* - в Морровинде под чистую фракции тоже не истребляются по сюжету. Дальше что? *Неревара лучше чем дракон неудачник и его маня пророчество* - весь сюжет Морровинда крутиться вокруг пророчества, которое ничуть не лучше. *у нас не считается* - именно не считается, ибо ничего достойного он не делает. *и везёт остатку Трибунала* - да нет в выигрыше оказалась как раз Империя, а Трибунал лишился источника своей силы, что сделало его падение вопросом времени.
@nottinghamarcher3152
@nottinghamarcher3152 2 ай бұрын
@@МаркАнтоний-ш4я >секта >Придуманный мирок >Поехавшие Ты чего так напрягаешься то? Какие секты? Любители одной игрушечки любят ее больше чем другую и из-за этого так рваться? >Ярлы во всех городах меняются В том то и дело, что большинство из них всякая шваль без серьезной поддержки. Взять тот же Морфал и Фолкрит, про Винтерхолд и не говорю, за ними нет ни силы, ни дома. Одна фамилия без какой-либо оппозиции и влияния. На чем держится их жизнь и статус? У Серебряной Крови хоть шахты по региону есть. У этих только фермы дай Бог. По поводу Хлаалу, по всей линейке Неревар помогает им увеличить влияние по средством устранения конкурентов, выведения их из бизнеса, рэкета и даже захватов. Вполне себе показано как работает политика в данном регионе для имперских ставленников. >В Морровинде тоже фракции подчистую не истребляются по сюжету В Морровинде можно ту же Камонну Тонг сломать и снизить их влияние. Ну и да, напомнить что хочет от нас архимаг Гильдии Магов? Вполне себе есть вариант вырезать Тельванни. >Весь сюжет Морровинда который крутится вокруг пророчества ничем не лучше Как раз в разы лучше. Потому что лучше написан. Клинки с помощью исследования фольклора и легенд решают вписать игрока под определение Нереварина и с помощью манипуляций, схем и договоров получают фигуру способную влиять на политику региона. Блестящая работа. По сравнению с идиотами клинками из Облы и Ская. >Ибо ничего достойного и не делает Дагот Ур выступает в оппозицию к имперскому курсу и работает с Камонной той же. Для многих данмеров он альтернатива оккупации Септимов.
@МаркАнтоний-ш4я
@МаркАнтоний-ш4я 2 ай бұрын
@@nottinghamarcher3152 *Любители одной игрушечки любят ее больше чем другую* - и вот уже нет никаких тру хардщиков, и не казуалов, а остались лишь любители одной игры. Быстро корона улетела. *В том то и дело, что большинство из них всякая шваль без серьезной поддержки* - сочиняй дальше. Поддержки победившей партии не достаточно? А кто слово против скажет? И да ситуация как раз наоборот - большинство происходит из уважаемых семей. *В Морровинде можно ту же Камонну Тонг сломать и снизить их влияние. Ну и да, напомнить что хочет от нас архимаг Гильдии Магов? Вполне себе есть вариант вырезать Тельванни* - снизить влияние не равно уничтожить. Как и уничтожение верхушки - можно назначить новую. Но окей, допустим. Только вот чем это лучше уничтожения Черного Леса или победы над некромантами в Оливионе? Или вырезания убежища ТБ, гражданки или уничтожение противоборствующей фракции в "Страже Рассвета"? *Как раз в разы лучше. Потому что лучше написан* - весь тамошний фольклер - мусор, ибо вся эта псевдонеоднозначность с избранным рушиться на корню. Сначала самой Азурой, затем кольцом, а затем и Дагот Уром, если прийти к нему в самом начале. Так что не надо сказки рассказывать про лучшее написание. Такая же сказка про избранного, которого закидали побочками, от которых никакого толку. *Дагот Ур выступает в оппозицию* - такой же оппозицией был и Манкар Каморан, который считал, что свергает ложных богов, и Алдуин, который завоевывал Скайрим для драконов и имел последователей среди людей.
@0-Abara
@0-Abara 2 ай бұрын
Мне интересно какой элемент задрачевания будет в 6 Свитках!? Начиная с Облы вроде в каждой игре беседки есть такое в Обле бесконечные врата, в Скайриме драконы множатся как кроли, в Фалауте 4 это воздвигнулось на новый уровень, очередное поселение нуждается в тебе, ну а Старфилд это Пик! В Свитках наверное можно город построить, ну как видно люди любят аутировать и выживачи с одинаковым крафтом от игры в игру любим в массах!
@АндрейПетров-д4р
@АндрейПетров-д4р 2 ай бұрын
С луком не согласен. Там все логично. Чел расслаблен и не прикрывает свои уязвимые точки, а мы из скрытности в них и попадаем, нанося смертельный урон. Это так же работает и с оружием ближнего боя, мы наносим неожиданный удар по не прикрытым критическим точкам. Потому и усиленный урон из скрытности, ибо враг не защищается и не предполагает удара. По поводу "купи скайрим", тут скорее жадность продажи модов беседки. Та же ауеэдишн не полная весия, если ты просто обновил "бесплатно" СЕ, ибо много встроенного контента надо именно купить. А про рукожопую тодовскую установку модов, которую органайзер установит нажатием одной кнопки, я вообще молчу. Почему встроенный "ручками" утки говарда мод (не бесплатный) работает через жопу, а установленный органайзером пиратский (бесплатный), работает на все 100??? Вот в чем главная причина этого мема. Как говорится "в каждой шутке есть доля шутки".
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 2 ай бұрын
13:35 как человек впервые запустивший Морровинд в 2024 скажу, что нашёл многое из того что говорят фанаты. 21:30 а переиздания на разных приставках тоже были бесплатными? А призентации Скайрима на новых приставках тоже чистый мем? А то что TES6 ещё нет, но вот TES5 можно запустить почти на любой платформе? Совсем нет фактов. Ну и да Резидент имеет множество продолжений, Ласт оф ас 2 тоже существует, а где TES6?
@tubeinvector
@tubeinvector 2 ай бұрын
Насчет Stopgame и подсветки брони в Oblivion: пока не понял, в чем они накосячили. Где на приведенном отрывке есть подсветка брони? Вроде правильно все сказали.
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный 2 ай бұрын
2:20 Большие - плохо, небольшие - плохо. Однообразные ? А как ты себе пещеры представляешь ? Все разные, разноцветные ? Тебя, когда ты по улицам ходишь, асфальт своей однообразностью не утомляет ? А от столбов ты, наверно, вообще, в депрессии ? 😞 😏
@lomartin9111
@lomartin9111 2 ай бұрын
Почему то он мне напоминает Либрариума
@krit4691
@krit4691 2 ай бұрын
Тут ты дейсвительно показал, что ты также не владеешь информацией, как и те кого ты критиковал из StopGame, от которых ты ничем не отличаешься, на самом деле. Цитата: "Игроки уже владеющие версией игры Special Edition могут не покупать комплект, а лишь приобрести цифровое улучшение. Рекомендуемая розничная цена Skyrim Anniversary Edition в цифровых магазинах составит 3399 рублей на момент премьеры. Для владельцев Skyrim Special Edition рекомендуемая розничная цена на Anniversary Upgrade (Цифровое улучшение) в цифровых магазинах составит 1429 рублей на момент премьеры." Купившему Skyrim в 2012 году без дополнительной платы будет только SE, а AE платная. Для покупателя не имеет значения то, кому предназначаются деньги, и какой процент идёт авторам модов, а какой Тоддлеру, имеет значение только дополнительная потеря средсв за уже приобретённый продукт. Это доп.продажа. Это полностью раскрывает твою безграмотность либо намеренную ложь. Мем с алчностью Тоддлера появился с момента TESO, когда каждое новое DLC продаётся уже почти 10 лет, при том же движке. Это скрытое мошенничество и обман при продаже. Игрок уже купил игру, но ему продолжают предлагать новые микроскопические дополнения и он, ведомый любовью к серии, продолжает вестись на обман. При этом новую серию TES они передумали делать из-за успеха 5-й серии, судя по всему. Для них незачем, потому что старая продаётся. Хотя раньше раз в 4 года выпускали, как с Fallout. Для порядочного человека такое крысятничество недопустимо. Есть грань между разумной платой (за труд программиста) и мошенничеством. Крысы, вроде Тоддлера и тех, кто его покрывает, эту грань не различают, поскольку нет даже таких понятий. Творчество должно быть ради культурной ценности для общества, а не ради алчности. Именно эту идею мем и показывает. Впрочем, критика алчности всегда будет неприятна попрошайке и начинающему инфоцыгану, который свои реквизиты для пожертвований под видео вставляет.
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный 2 ай бұрын
14:22 Т.е. фанаты Морровинда делают Морровинду хуже тем, что затаскивают в него сегодняшних игроков. Потому что игра состарилась и уже не производит того впечатления как на момент выхода. Это уже шизофрения. Пусть это будет не ТО впечатление, но какое-то будет ? И ещё не факт, что оно будет слабое. Окунуться в Морровинд после тупорылых современных игр, наоборот, может оказать ещё большее воздействие, чем тогда, когда засилья дебильных игр не было 😒
@ЗабивнойПупсик-ы8ж
@ЗабивнойПупсик-ы8ж 2 ай бұрын
Мы поняли, что ты не хочешь покупать скайрим, ну купи пж
@kunik7096
@kunik7096 2 ай бұрын
С SE и AE все же не согласен.До покупки AE у тебя одна версия игры,а после покупки другая и куча модов-dlc.Беседка выпустила одновременно апдейт для SE версии с 4 модами,и AE версию.Но это все же разные версии самой игры по номеру версии,а значит и моды и SKSE с ними могут работать по разному
@yalmogiz_kampir
@yalmogiz_kampir 23 күн бұрын
+++ насчет фанбоев Морровинда, которые в него не играли. Общалась с одной отбитой дамочкой, которая готова была за критику в его сторону глотки рвать, а сама даже глав.квест не прошла
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный 2 ай бұрын
20:41 Я скажу тебе откуда. Эти мамкины довакины с детства растут с прочным чувством, что им все должны, так их нерадивые мамки воспитывают, как Картмана. И они, заплатив один раз за игру полны уверенности, что теперь Говард их личный раб и должен пахать на них за ничего до конца дней своих. А учитывая тот факт, что они бедные как церковные мыши, одно только упоминание о продаже моментально вызывает у них истерику от страха, что сейчас у них отнимут последнюю мелочь с завтраков. Они сбиваются в стаи и начинают орать как бабуины на леопарда, чтобы тот не покусился на них. Вот такой занимательный "В мире маленьких животных" 🙂
@beatrich9125
@beatrich9125 2 ай бұрын
После блока про Морровинд, как человек, начавший с него и очень его любящий, готов оскорбить тебя лайком и комментом❤
@Xttb4
@Xttb4 2 ай бұрын
На счёт секты фанов моры и странного мифа про жадность Тода полностью согласен. Тот же SE раздали бесплатно всем владельцам игры с допами, а уж необходимость купить игру на другую платформу отдельно считать жадностью - ну это уже совсем тупость и не понимание как вообще работает рынок игр и платформ. Но на Ульфрика зря гонишь. Он тёмных эльфов (тех ещё расистов) поселил у себя в столице, дал убежище. Да не в самом лучшем районе, но что он должен всех желающих во дворец селить или братьев нордов в в сточный район выселить ради беженцев? Про то, что ящеров и каджитов в город не пускают какой то чел у ворот сказал, но по факту зайти в город никто им не мешает, игрок может это проверить. Как и в жизни, не любая услышанная фраза является правдой.
@anonim4102
@anonim4102 2 ай бұрын
Не говоря уже о том что красный год был 200 лет назад и в Морровинде, на момент игры, можно нормально жить, а Данмерам просто не хочется возвращаться
@Vvanderfull_Mod
@Vvanderfull_Mod 2 ай бұрын
@@anonim4102 Там не в Красном Годе дело, а в аргонианах разоривших основную часть континентального Морровинда...
@AB-vf3sj
@AB-vf3sj 2 ай бұрын
Когда видео называется "За что я не люблю the Elder Scrolls", то очень странно видеть, как половину видео занимает что-то в духе: "мне не понравилось что мой знакомый Петя сказал про Скайрим". Нужно всё же как-то различать сами игры и их комьюнити, а не смешивать в одном видео всё, что в голову придёт.
@МихаилШевченко-ч5ж
@МихаилШевченко-ч5ж 2 ай бұрын
На счёт тлоу и ГТА 5. Тлоу я подсчитал 4 версии: ПК, пс 3, 4 и 5. ГТА 5 я досчитал 7 версий: ПК, пс 3, 4, 5, Xbox 360, one и X/S, и даже если взять сервис рокстар то получается 8. И тут появляется вопрос: а где остальные недостающие версии?
@carpediem7133
@carpediem7133 2 ай бұрын
Насчёт TLOU, забыл посчитать ремастер и ремейк. К GTA V ещё выходили Premium Online Edition в 2018 году, для ПК и обеих консолей, а также в 2022 году Expanded & Enhanced Edition только для PS5 b Xbox SX.
@МихаилШевченко-ч5ж
@МихаилШевченко-ч5ж 2 ай бұрын
​@@carpediem7133Оригинал вышел на пс 3 и 4, ремейк только на ПК и пс 5.
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный 2 ай бұрын
3:36 Каким-то фантастическим образом у тебя всё наоборот 😁 В Морровинде стрельба была абсолютно нормальной, ничуть не слабее ближнего боя. В Обливионе стрельба просела как и всё оружие из-за кривого баланса автолевелинга. В Скайриме стрельба выросла, но стала имбой, теперь ты тупо ваншотишь, это бред 🤦‍♂
@demo1331
@demo1331 2 ай бұрын
Ну и духота.
@heavy_hate5346
@heavy_hate5346 2 ай бұрын
Хочу оскорбить, если уж вы разрешаете 😄
@aakhamef
@aakhamef 2 ай бұрын
Когда речь пошла про метафизику и Киркбрайда, я понял, что автору ролика не нравится в Свитках ровно то, что их делает свитками. Ало, чувак, сейчас в онлайне новую даэдру вынули по записям Киркбрайда
@carpediem7133
@carpediem7133 2 ай бұрын
И эта даэдра получилась совершенно пустая и ненужная для мира и сюжета. Обычный филлерный персонаж, которого можно было ввести и без Киркбрайда
@aakhamef
@aakhamef 2 ай бұрын
@@carpediem7133 лол, так можно сказать буквально про любое событие. Тот же Дагот Ур - тупо местечковые разборки. Единственное глобальное событие в Свитках - Кризис Обливиона. Так что не надо тут ля-ля
@Vvanderfull_Mod
@Vvanderfull_Mod 2 ай бұрын
@@aakhamef Ну, в каком-то смысле с Дагот Уром действительно местечковые разборки. Чай Морровинд не гнался за дутой эпичностью, поэтому сюжет происходит задолго до того как Дагот Ур осуществит свои планы построив Акулахана. Собственно это и избавляет Морровинд от лудонарративного диссонанса последующих частей. Морровинд вообще, несмотря на всю свою экзотичность, самая приземленная и реалистичная игра в серии.
@Гоблинопер-ж4ш
@Гоблинопер-ж4ш 2 ай бұрын
@@Vvanderfull_Mod вещи о которых говорил Дагот Ур были не такими уж и приземлёнными
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный 2 ай бұрын
1:23 Я не пойму, тебе дают контент, нравится - играй, не нравится - не играй. Тебя кто-то заставляет ? Душно.. а игра в целом не слишком душная ? Кнопки "победить" не надо ? 😏
@SirPatrik
@SirPatrik 2 ай бұрын
Слышь, купи старфилд. (С)
@tubeinvector
@tubeinvector 2 ай бұрын
Что касается "величия Морровинда": как по мне, так оригинальный Морровинд сейчас очень слабая и крайне устаревшая игра, в которую скучно играть. Но если правильно подобрать моды, то она преображается. На этой базе было сделано много чего очень крутого. И вот в этом и заключается "величие" и долгожительство этой игры. То, что игра так сильно зацепила определенную часть аудитории, что та годами трудоблюбиво создавала для нее наследие, и этот эффект продержался как минимум полтора десятилетия. Хотя и сейчас еще остались энтузиасты, которые продолжают дорабатывать моды, иногда разрабатываемые до этого 10 и больше лет.
@velos1ped
@velos1ped 2 ай бұрын
Мне нравится твой канал, но конкретно тут не согласен/считаю что ты категорически не прав по множеству пунктов: 1. 0:54 Данжи Обловские данжи широченный шаг назад после морровинда просто по факту того что они криво нагенерены и слабо обработаны ручками. В большинстве инстов (включая те что встречаются даже по сюжеткам гильдий) нет вообще никакой индивидуальности и примитивнейшей логики (как житейской умозрительной, так и с точки зрения дизайна уровней), почти ни одно подземелье не запоминается, многие из них не закольцованы и топать к выходу придется через кучу произвольных кишок и экранов загрузки, интерьер пустой, экстерьер блеклый (очередная разрушенная белая башня или дырка в холме с дощечкой закрывающей вход). ИМХО несправедливо в этом смысле не отмечен скайрим, где уже больше работали головой, чем новейшими достижениями науки и техники. Кишкообразные системы нор теперь хоть можно отличить друг от друга если достаточно погрузиться в игровой процесс (при всей моей любови к подливиону я не запомнил там ни одной пещеры кроме той что по сюжетке арены), в каждом втором какая-то уникальная фишка, 99% из них закольцованы, враги расставлены с применением хоть чего-то рационального, в отдельных секциях худо-бедно прилично насыщен интерьер и в целом от долгой игры душит на порядок меньше. 1.1 А вот в чем согласен так это в том что мне тоже нравятся айлейдские руины. Но это мы с тобой немногочисленные безумцы, нормальные люди давно их обозначили как нечто еще более душное чем скайримские двемерские заброшки. 2. 3:29 Стрелялка Не оч понимаю почему ты выделил именно стрельбу, лично я бы не испугался банальности и просто назвал пункт "баланс", который в случае с морой и подливой был на стороне магических билдов (отставание лучника от милишника НАМНОГО короче чем отставание милишника от мага. Обла так и вовсе из-за сломанного автолевлинга не играется физ уроном уровню к 15-му), а в скайриме уже у магов забрали способы бесконечно без покалываний в пятой точке разгонять урон, зато отдали физикам с их кузнечкой и циклами профессий (не говоря уже о том что спеллы изначально вносят в плохих парней куда меньше дпса чем актуальная для лвла длинная заточка). Причина почему все играют стелс арчером в скайриме куда проще и заключается в двух прозаичнейших пунктах: > боевка сосет, а с луком этого не заметно; > нет нужды доходить до интимного уровня близости в отношениях с бандитом которого хочешь грохнуть. 3. 6:19 ЧВК Реткон С тезисом согласен, аргумент странный. Ну сделали пасхалку на шутки игроков про драугров и че, кому не плевать вообще. Вот за джунгли в сиродиле так и не оправдались, это да. 4. 9:16 Шиза Киркбрайта Чисто субъективный момент, я лично благодарю всевышнего за тот факт, что киркбрайт фиксирует сюжеты из своих трипов в эпистолярной форме. Всем любителям вредного веселья бы так последовательно и интеллектуально насыщенно упарываться (а лучше не упарываться вообще. Эти гадости испортят жизнь вашу и ваших близких, если не заберут ее с концами). А дальше ютуб мне не разрешает выражаться, слишком большой коммент выходит. Буду распиливать в реплай, чо, нужно же собственной графоманией себя радовать иногда!
@velos1ped
@velos1ped 2 ай бұрын
5. 14:30 ОПГ Скайрима Если дать мне достаточно времени и пообещать за это хотя бы шоколадную медальку, я могу целую диссертацию написать почему гильдии как сумма всех гильдейских сюжеток в обле переоценены, объяснить что скайрим это ужасный "пример неправильного исполнения" в этом ключе и может даже проведу исследование откуда возникло такое массовое искажение сознания по поводу мнения насчет гильдии магов обливиона. Постараюсь кратко (никогда не умел): > Ворюги - однозначно лучше в обливионе, тут нечего спорить. Момент с ноктюрнал и правда бредовый; > Затемненные братки - уже не так однозначно, но думаю мало кто будет спорить что обла снова выигрывает; > Борцухи - отстойная вообще везде. Но в скайриме у соратников есть хотя бы своя какая-то идентичность, фишка с ликантропией, сильная лорная основа. + Опять же в балансе пятых свитков рулит физ урон, от чего канонично проходить их квесты гигачадом воином в латах куда приятнее чем в обливионе; > Колдуны - оооооо ну тут можно долго. Квесты на вступление и сама идея с аттестацией в каждом городе - шикарная, а вот дальше тут имперский хогвартс почти во всем проигрывает винтерхолдской коллегии. Чемпиону сиродила не нужно колдовать (единственный момент когда необходимо применить спелл это айлейдские руины где лежат... свитки с кастами), довкину (пускай и всего пару раз) - нужно будет выучить заклинания. Большинство квестов магов в обле - зачисти нагенеренный данж (твою мать, да этим же она и заканчивается), похожие квесты в скайриме это уже путешествие по уникальным данжам с уникальными приколами (саартал с неубиваемым драугром и сферой магнуса, лабиринтиан с КОСТЯНЫМ ДРАКОНОМ и призрачными оружиями и уникальной структурой локации, да даже тот форт где живет некромантка что украла книги интереснее большинства локаций СО ВСЕЙ КАРТЫ обливионского сиродила). Ганнибал Травен который в конце убивает себя просто чтобы... ты стал архимагом? Вообще шутка какая-то. Ну и финальный босс - сам король червей, легендарный персонаж который в обле из себя представляет примерно ничего (убивался бы и без "душераздирающей" сцены жертвы прошлого архимага) и проигрывает даже рядовому талморскому магу Анканно из скайрима, драка с которым уже несет в себе какой-то интересный контекст, уникальную механнику, так еще и приправлена должными спецэффектами. 6. 16:35 Сюжет мейнквеста Вкусовщина, мне нравятся мейнквесты во всех частях, думаю на первое прохождение почти все кому зашли игры кайфанули и от основной сюжетки. Единственное что к морре претензия не применима почти что по объективным причинам. Шиза киркбрайта сделало свое дело, а точнее выдержанную, наполненную и последовательную историю. В обле мне понравились взаимоотношения между персонажем игрока и ключевыми фигурами, тронула жертва Мартина, а Манкар Каморан, как по мне, вообще лучший главный антагонист в серии. Скайримовский основной квест просто понравился общей эстетикой, аурой эпичной какой-то и интересными дополнениями в лор. 7. 17:52 А при чем тут собсна игры?.. Ну отсюда тебя действительно понесло куда-то) По моему обычные приметы больших комьюнити. Задолбавшие бессмысленные мемы, люди из фандома несущие чушь и прочая и прочая как по мне штуки настолько естественные что лучше всего просто занести их в категорию законов человеческой природы и париться. А, и офк это не какая-то уникальная и даже редкая проблема, которой свитки выделяются на фоне других игровых (любых...) сообществ 7.1. 23:47 СОВЕРШЕННО несправедливое замечание с твоей стороны. Фен говорит о двух абсолютно истинных проблемах 1. Речь не про то что кираса не зовется кирасой. А про то что в интерфейсе никак не отмечено какие слоты экипировки будет занимать элемент брони (и будет ли он занимать один или несколько). Прочитав название такое не всегда верно интерпретируется 2. Интерфейсу облы действительно не хватает читаемого визуального языка, даже больше чем скайриму и морре, ведь вместо детализированных портретов или буквально 3д моделей снаряжения в четвертых свитках нам предоставили довольно мутные зарисовки к коим труднее прицепиться вниманием. В целом все равно было очень приятно смотреть, с отдельными тейками весьма согласен, да и твоя ламповая подача (за отсутствие избытка юморных вставочек и кривляний отдельный +реп) успешно продает мне эти 25 минут видеоматериала. Даже что-то новое узнал, ведь никогда не ходил с рулеткой между спрайтами в баггерфоле, а теперь буду в курсе что карта поменьше великобритании, спасибо) Пили ищо!
@deus3xmachina
@deus3xmachina 2 ай бұрын
>Обла не играется физ уроном после 15 лвл >данжи в Скае делали ручками >за джунгли в Сиродиле не оправдались (Талос просто мимо прошел, да?) >Университет проигрывает Коллегии по квестам >Довакину нужно учить заклинания, а Чемпиону нет (это ультралол> >сильная лорная основа соратников, которую ретконнули в Скае, лол >финальный босс сам КорольЧервей (ни разу не БОГ, что даже в ТЕСО прямо сказано) а не его аватарка дохлая Братан, ты в курсе, что ты слегка конченный шиз и 90% сказанного тобой не соответствует действительности, понимаешь это?
@deus3xmachina
@deus3xmachina 2 ай бұрын
​@@velos1ped> интерфейс Облы хуже интерфейса Скайрима Ультрашиз
@velos1ped
@velos1ped 2 ай бұрын
​@@deus3xmachina Не трясись, маня) > Обла не играется физухой Да, не играется. 15 уровень значение оч примерное, возможно слегка утрированное, но пропасть между развитием чемпика сиродила и мобов вокруг - гигантская. Можешь выкрутить ползунок сложности на макс и побегать с заточкой и щитом, желаю удачи > данжи в тес5 нагенерены ручками Я такого не говорил. Рекомендую купить букварь и научиться читать. Возвращайся как осилишь > джунгли и талос В играх нет ни одной книги или даже персонажа который об этом говорит. Соизволь предоставить источник > Университет проигрывает Коллегии по квестам Истинно так и я привел примеры. Жду контраргументов > Довакину нужно учить заклинания, а Чемпиону нет Тоже тру. В обле нет ни одного квеста у магов где тебе НЕОБХОДИМО выучить заклинание и скастовать его. В скайриме такого тоже мало, но кейсы есть > сильная лорная основа соратников, которую ретконнули в Скае, лол Не понимаю как одно противоречит другому. Соратникам написали лор и прописали идентичность, гильдия драчунов это просто гильдия драчунов. Где я не прав? > дохлая аватарка Маннимарко Очень жидко и не отменяет моего тейка. Финальное сражение сюжетки гильдии в обле все еще унылое и совершенно не оправдывает громкого имени, так же вообще не оправдывается тем что "ну это не настоящий маннимарко и ваще он на 0,0000001% мощи дрался", с таким же (даже большим) успехом могли нового болванчика придумать. > интерфейс Облы хуже интерфейса Скайрима Советую выучить буквы и то как они складываются в слова, снова. Хочешь поспорить с выдуманными тобой тезисами - вставай перед зеркалом и развлекайся сколько влезет. P.S. Интерфейс в обле действительно худший из последних трех нумерных частей в плане юзабилити. Тебе это скажет любой человек с самыми поверхностным пониманием о дизайне способов интеракции с ПО, либо же просто... игравший в игры и имеющий хотя бы один рабочий глаз. Он и правда менее удобный (даже) в сравнение со скайримом и тем более проигрывает морре.
@Immerus
@Immerus 2 ай бұрын
Я купил Скайрим, ключом...
@tubeinvector
@tubeinvector 2 ай бұрын
Видео небанальное (разнообразно, хотя бы), но ты, автор, просто накидываешь по многим моментам крайне спорные утверждения ) Например, стрельба в Morrowind... Чем это же это вспомогательная механика? В Morrowind лучник, освоивший левитацию или колдовство, становится практически неуязвим. Возможно, вначале лучник слаб, ну так и чистый маг слаб. Но в конечном счете все сводится к тому. что есть очень много способов не допускать ближнего боя.
@indajones2085
@indajones2085 2 ай бұрын
Кек. Лайк за превьюшку от автора картинки с Вивеком. 😅
@looksusus
@looksusus 2 ай бұрын
"А вот в коллегии магов скайрима вообще магия для прохождения не нужна, а вот в обливион/морровинд..." Шиза полная, в скайриме хотя-бы есть скриптовые моменты, которые без магии или багоюза дальше не пройти, по типу тренеровки оберега, стены из льда и стены из огня в Лабиринтиан. В обливионе конечно тоже приколы есть, которые с магией намного проще пройти, а именно когда мы ходим по отделам и собираем рекомендации, но их вообще очень легко пройти без магии, либо используя алхимию (алхимия- это не магия, если что). В морровинде нам даже на магию не намекают, потому что все три отдела вообще магией не занимаются. Один это гильдия воров 2v, второй это рофельный бредик, где дед-шиз занимается проектами уровня тунель до Сиродила и раскрытие тайны двемеров, ну и третье просто дурочка сидит и делает вид, что изучает двемеров, посылает нас искать всякий хлам. И во всех трёх отделах только один раз нужно использовать магию левитации... или не надо? Ведь в том самом месте, как удобно, лежат зелья левитации. Уточню, я не хочу сказать, что скайримская коллегия лучше всех, мне самому из облы больше всего нравится, я хочу лишь сказать только конкретно об этом мифе, потому что некоторые дуралеи используют это как аргумент пиздатости коллегии из облы/морровинда.
@ZaryushenEpsinol88
@ZaryushenEpsinol88 2 ай бұрын
10:25 без этого Свитки бы стали нижмид вселенной.
@Anunaxyi
@Anunaxyi 2 ай бұрын
Ты ноешь про механику стрельбы в Скайриме но логики в словах что якобы урон ближнего боя из скрытности норм нет, так как выстрел из ниоткуда так же как и скрытая атака имеют момент ВНЕЗАПНОСТИ И НЕОЖИДАННОСТИ от того и урон выше и там и там. А что да кингдом Кам это на тупейший пример стрельбы, да неудобная но из за реализма все ваншотаются в голову а с хорошими стрелами и в броне челы если по ногам стрелять откисают от 1-2 стрел. Да в футажах по кингдом Каму у тебя прицел на видеоряде что говорит о том что ты опустил момент что стрельба в киндомкаме как раз таки сложная из за отсутствия прицела
@ИгорьЛещенко-ц9ж
@ИгорьЛещенко-ц9ж 2 ай бұрын
Во, про Морровинд все верно
@scp_lost_archive
@scp_lost_archive 2 ай бұрын
«Реткон» 😂
@carpediem7133
@carpediem7133 2 ай бұрын
А в чём юмор?
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный 2 ай бұрын
9:09 А при чём здесь разрабы, болезный ? 😆😅
@ЕлисейБасин
@ЕлисейБасин 2 ай бұрын
Вау!
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 2 ай бұрын
Для меня ТЕС, это Морровинд. При чём тут Скайрим? Я его снёс с компа через пол часа.
@Валентин-м4е7м
@Валентин-м4е7м 2 ай бұрын
6:13 Бл*ть , я на этих загадках сломал себе нервную систему . Какое нахер лёгкое ?!
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный 2 ай бұрын
7:56 Ну вот тут ты откровенную херню сморозил. Я не поддерживаю Ульфрика, но опускать его это чмошное дело. Кстати, где он расист ? Он на кого-то нападал ? Не в его городе больше всего данмеров и ящеров ? Или ненавидеть альтмеров, которые вырезают твой народ, это расизм ? 🤨
@yalmogiz_kampir
@yalmogiz_kampir 23 күн бұрын
Данмеры живут в гетто, ящеров даже в города не пускают. Да, нет расизма, конечно
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный 2 ай бұрын
11:29 Странно, что в байках игроков ты Путина не обвинил, а только Беседку 🤕 😏
@ГригорийЕмельянов-ч6п
@ГригорийЕмельянов-ч6п 2 ай бұрын
Вау! Я нашёл абсолютного единомышленика. Спасибо.
@Демоноргазма
@Демоноргазма 2 ай бұрын
18:45 ты не учёл версии для консолей пс3 иксбокс 360 нинтендо свич да и легендарное издание и есть отдельная версия
小路飞嫁祸姐姐搞破坏 #路飞#海贼王
00:45
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 29 МЛН
VAMPIRE DESTROYED GIRL???? 😱
00:56
INO
Рет қаралды 7 МЛН
А что бы ты сделал? @LimbLossBoss
00:17
История одного вокалиста
Рет қаралды 9 МЛН
Миллионер | 2 - серия
16:04
Million Show
Рет қаралды 1,4 МЛН
小路飞嫁祸姐姐搞破坏 #路飞#海贼王
00:45
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 29 МЛН