1) Начинаем игру под Знаком Атронаха! 2)Копим деньги примерно 1000 золотых 3)Добираемся до Балморы 4)Идём в Данмерский храм(справа у реки) 5) У Ллатино Хваалу покупаем заклинание Колодец Силы 6) У Ллаара Омэйн покупаем заклинание Мудрость 7)Заклинание Увеличить магию На себя Сила 100 Длительность 1 + Увеличение Интелект 100 На себя Длительность 1 Создать заклинание 8)Успех произнесения зависит от Ваших навыков
@cryptor15652 жыл бұрын
Дешевле и проще сделать заклинание на снижение интеллекта на 100 на 1 секунду.
@faelthasninque57883 жыл бұрын
Как же и трудно найти золотую середину в магии, в компьютерных игра, если в скайриме слишком скучно и примитивно, то тут слишком свободно, до такой степени, что нарушает законы логики, сохранения энергии и равноценного обмена. Как же сложно после скайрима погружаться в эту игру) просто жесть
@cryptor15652 жыл бұрын
Каждый сам ставит для себя рамки дозволенного. Действительно, в Морре магия дает больше свободы, чем читы и сторонние трейнеры. Но лишь игрок принимает решение об использовании этой свободы. В скайриме был обуз алхимии и зачара, в обливионе сложность регулировалась игрой без прокачки, в ГТА всегда были читы, а в ДС3 выход из игры в нужный момент дает возможность бесконечно переставлять статы. Но как то же играли. И не говорили: какой же сложный баланс в игре!
@wolfrexgrrog35532 жыл бұрын
В морровинде на самом деле и обычная алхимия давал прикурить. Причём необязательно даже ей самому владеть, так как там была такая механика, что зелье с одинаковым эффектом не заменяла старый эффект, а суммировала её. Поэтому выпив 10 зелий на 25 интеллекта, интеллект становился 250... А обпившись ящика скуумы становился как будто на спидах)) Но и просто разогнанные высокие характеристики ломали логику игры. Сила в тысячи единиц ломала оружие с одного удара. А очень высокие прыжки позволяли прыгнуть за пределы неба. А если очень высокая скорость - то оказаться за пределами игрового мира и вызвать краш игры нафиг)) И таких моментов в игре на самом деле очень много)) Разгон характеристик зачарованием и алхимией, когд ты поэтапно можешь в итоге создать абсурдно мощное заклинение или вещь - это даже ерунда на этом фоне)) Но к чести сказать, морровинд вышел в ту эпоху, когда интернет всётаки не был таким массовым, поэтому скорее всего, какието лазейки ты мог найти сам, случайно или умышленно и это придавала поиску определенного азарта в стиле "а что если")) А в случае с отсутствующем пассивным эффектом восстановления маны - это впринципе частое явление игр старой школы - в той же готике 1 и 2 мана тоже не восстанавливалась. Ну и класс мага был больше подвержен логике вселенной D&D третьей редакции когда он долго запрягает, но потом быстро несёт и на высоких уровнях становится абсурдно могущественным, в тоже время на низких уровнях, если не знать абузы - умирает с одного тычка а из заклинаний у него только какието деревенские фокусы)) но в скариме мне впрочем механика магии всётаки понравилась, хоть маг и слабее воина, но упороться в чистейшее волшебство, не используя броню и оружие вообще - там всёже можно, в более старых версиях игр ты рано или поздно упираешься в потолок навыков и начинаешь качать вторичные, отчего грань класса начинает размываться. Хотя впрочем и в скайриме ничто не мешает паралельно развивать волшебные и боевые навыки, но если упороться там в чисто магические навыки, у тебя скорее всего просто уровень уже будет слишком большим
@Archalithron2 жыл бұрын
Ппц, не знал, что легальным путём можно было сделать манареген. Мне так-то друг в плагинмейкере сделал кольцо с регеном маны))
@njkbqq2271 Жыл бұрын
вопрос, а как вообще работает поглощение ? (на бафы тоже?) например если я зачарую кольцо на восстановление выносливости какой нибудь - и буду его спамить, пассивка атронаха "поглощение" будет время от времени с этого эфекта мне регенить мп ?.. или например если начну спамить в себя какое нибудь заклинание на урон" ну допустим "поглощение ХП" ? :) интересна сама механика (просто знаю что люди об алтарь восстанавливают мп (и на нашем серваке - это работает :) ).. и мне интересно как то автономно вот такой же финт можно запилить ??? п.с. (просто способ что показано в видео это баг в в формуле, и кстати в не пропаченных версиях моровинда - работает оно не только на атронахе, а у нас с ребятами в онлайн версии все серъезно :D) так что вот, хотелось бы более легальный способ что бы как то противостоять чистым физам) заранее спасибо
@Johnny-f1q3z Жыл бұрын
Пойду попробую, а то мой атранах на нуле маны весь день ходит, а искать зэбутыльки надоело)
@Geraunity4 ай бұрын
Я даже Читы юзнул чтобы атронаха убрать, но заклинание все роано сделал и оно почему то регенит ману при том что я взял как знак мага так и класс мага
@Sergey_auto57 Жыл бұрын
Знак подмастерье регенит ману?
@cyberlife31322 жыл бұрын
Если скрываешь свой голос используй программу войсмод. Субтитры на весь экран режут глаза, да и без звука не очень приятно смотреть. К тому же старайся снимать видеоролики по определённой тематике.
@ВикторМорс-з2ъ Жыл бұрын
если поставить сначала высасывание интеллекта 100п на 2 с на себя, а затем уже эти два заклинания, то больше регенится маны
@AeddYardenn2 жыл бұрын
Во имя Вечности, вот делать же нефига) поставьте мод на меедленный реген маны и то будет логичнее... А для атро и так есть фокус с привидением и бутылки на игровую неделю по сроку действия...
@An_Xat2 жыл бұрын
Что-то не очень понимаю формулу расчёта, почему мана регенится
@researcheruniverse76622 жыл бұрын
Как я это понимаю: Количество маны напрямую зависит от интеллекта. Увеличиваем интеллект, на одну секунду, но из-за знака Атронаха колличество маны "замораживается".
@An_Xat2 жыл бұрын
@@researcheruniverse7662 но так или иначе, значения же всё равно должны возвращаться назад любые: что повышение маны, что повышение интеллекта, ибо я сам играю за атронаха. Может, как-то окончание действия спеллов багует из-за того, что ты одновременно повысил и интеллект, и ману, потому что у тебя в конце мана немного снижается
@iridios61272 жыл бұрын
@@researcheruniverse7662 Неправильно. Ты создал абузную заклу. Магия атронаха "заморожена" в том смысле, что она автоматом не регенится при отдыхе перса. Хотя возможно это и багофича атронаха. Проверять это я конечно же не буду. 😆😆
@alexanderalexander4321 Жыл бұрын
@@researcheruniverse7662 играю на воине, фича работает.
@МаратЗамилов-ж7ы Жыл бұрын
@@An_Xat работает всё в рамках механики. Поясню: выше правильно написано - количество магии зависит от интеллекта. В этом заклинании увеличиваем магию на 100 при нормальном интеллекте - она до максимума поднимается. Затем увеличиваем интеллект на 100. Значении магии вырастает кратно интеллекту, а максимум сильно увеличивается. Затем происходит уменьшение магии на 100. А интеллект ещё не уменьшился. После уменьшения интеллекта остаётся немного магии.
@zotoff98703 жыл бұрын
Блин получил слишком имбовуб магию теперь потерял интерес к игре
@researcheruniverse76623 жыл бұрын
Есть такое, тоже потом захотелось начать заново...за вора например)
@kRIPer_-fy9bn3 жыл бұрын
не такое уж оно и имбовое, у меня вот траблы, чтобы скастовать заклинание мне нужно 20 маны, когда у меня 5 из 96, а как восстановить ману я не знаю
@ЕгорЯнин-ъ3ю3 жыл бұрын
@@kRIPer_-fy9bn ебать, базаришь. Вкатываюсь в ванилу 3 день. Решил за мага угарнуть и выбрал баф атронаха. Теперь как еблан бегаю и пытаюсь понять где ману купить можно. А то везде либо по одной бутылочке которая кропаля бесполезные восстановит, либо вообще нет в большинстве случаев. Я не очень понимаю как без ломания и експлойтов её восстановить. Хоть новый трай начинать.
@potapowdenis3 жыл бұрын
@@ЕгорЯнин-ъ3ю ну для тебя навряд актуально уже, но для остальных есть прям лайтовый способ, призвать духа предков и заагрить его, он сначала скастует заклинание и отрегенит ману, потом повторяешь пока мана не будет на приемлемом уровне
@ЕгорЯнин-ъ3ю3 жыл бұрын
@@potapowdenis танец с бубном и слишком долго и не удобно. Алхимия всё облегчает. Просто брать 2-3 ингридиента на восстановления маны, покупаешь у любого алхимика, который их имеет. У торговцев ресы для зелий бесконечны, потолок ток деньги. Ебашишь кучу зелий и перепродаешь и становишься самым богатым индивидуальным предпринимателем в Морре, правда игра кликером в какой-то момент становится из-за этого. Но алхимия вкачивается на сотку за час интенсивного дроча. Плюс можно через гильдию магов в Балморе полететь телепортом в Кальдеру. В ней же можно найти полный алхимический набор(спиздив без последствий). И в этом же городе спрятался Скамп торговец, который покупает вещи без уценки и имеет жирный кошель в 5000 дрейков, что делает кошель Нереварина ещё жирней.