Запекание в Unreal Engine - это просто! ОСВЕЩЕНИЕ интерьера в UE5

  Рет қаралды 14,416

Nikita Tarasov

Nikita Tarasov

Күн бұрын

Пікірлер: 49
@UserNumeroUnoo
@UserNumeroUnoo 5 ай бұрын
Вы один из немногих, кто реально объясняет для чего надо делать каждое действие) остальные просто говорят повторяй за мной, а зачем и почему не объясняют))) спасибо огромное!
@aleksandr0057
@aleksandr0057 2 жыл бұрын
Отличное пояснение, спасибо!
@Dim1023
@Dim1023 2 жыл бұрын
Как работать с анимацией объектов, например, дверей при запекании света. По идее, с них будут слетать тени, я где-то на форуме анриловском находил решение, но уже не помню. Будет интересно посмотреть урок по этой теме.
@rhdrhe6241
@rhdrhe6241 16 күн бұрын
первый нюанс как будет вести себя статический свет в плане ландшафта он же запеченный на виртуальных текстурах, второй нюанс можно ли использовать талинг текстуры с запеченным светом ? везде говорится что запекание используется в последнюю очередь когда проект готов а так же готов талинг и к дополнению готовы все объектные текстуры ,но для эксперимента на что воздействует запеченный свет на текстуру или на статик меш ?
@mrnik6743
@mrnik6743 2 жыл бұрын
Меня интересует подробная настройка реалистичных материалов)
@Gerkizi
@Gerkizi 2 жыл бұрын
Интересует, как в анриале делать сферические панорамы (как в короне direct visibility override) для фона за окном в интерьере Ещё было бы классно разобрать подробные настройки материала зеркала с адекватными отражениями
@besariongogebashvili7605
@besariongogebashvili7605 Жыл бұрын
sagoool nikush spasiba braat
@sergheiambros
@sergheiambros 2 жыл бұрын
На самом деле интересен урок , по тем моментам которые не до конца реализованы в анриале, например тема стеклянных поверхностей , каустика , интересно было бы чтоб был показан эффект каустики на соседние стены в ночном варианте где вода немного движется + неплохо показать всякие эффекты постпроцеса как добиваться не "пластмассовых" рендоров а более художественных !
@АлександрИсаев-у5л
@АлександрИсаев-у5л 2 жыл бұрын
Тема. Универсальная настройка материала чтобы накидывать текстуру дирта с распространием по зоне влияния АО. Чтобы по-быстрому можно было добавлять несовершенств. Возможно по нескольким мастер материалам по основным типам материалов :)
@Inquirro
@Inquirro 2 жыл бұрын
А что произошло со встроенным запекателем? Перевел проект из 5.0.3 в 5.1, перезапек и просто стал кромешный ужас, одни артефакты. Более того, он стал медленнее считать. А лоушанговский наоборот, стал лучше и быстрее, но он мне не нравится, там тени от ненаправленного света слишком четкие. Я бы им пользовался, если бы можно было решить эту проблему. Подскажи как быть.)
@oleksandrpuhahc9415
@oleksandrpuhahc9415 2 жыл бұрын
привет все класно описано спасибо тебе за твои уроки . если будет возможно я бы хотел услышать о проэкте для виар подготовка асетов . ну и настройки такого проэкта
@vdm
@vdm 2 жыл бұрын
Уважаемый Никита Тарасов, меня интересует следующая тема: Смешивание текстур(layer blend)
@АбдулатипМагомедов-в3ы
@АбдулатипМагомедов-в3ы 2 жыл бұрын
Меня интересует следующая тема: на сколько качество теней и всей картинки с люмен улучшилось в новой версии 5.1 относительно прошлых версий
@lfkafk6505
@lfkafk6505 Жыл бұрын
Меня интересуют как сделать сцену VR интерьер и экстерьер для HTC VIVE Pro , и как всё это перенести из 3d max corona в EU 5.3.1.
@igorarny8818
@igorarny8818 2 жыл бұрын
Меня интересует следующая тема: Как можно сочетать lumen освещение с RTX отражениями и преломлениями?
@stanislavivanov2889
@stanislavivanov2889 2 жыл бұрын
Меня в изучении и использовании Unreal Engine глобально останавливает то, что я не могу настроить объекты физ. мира. Я хочу научиться экспортировать их из сцены в 3D MAX. Я смотрел очень много уроков и тщательно повторял все действия, и не понимаю почему у меня не получилось это сделать. Пожалуйста запишите простое чёткое видео про экспорт из макса примитивного домика с полом стенами и дверным проёмом. Спасибо.
@mrPredator1984
@mrPredator1984 2 жыл бұрын
Тема: интерактивная проходка по интерьеру, взаимодействие с предметами(дверь, выключатель и тд)
@immistreated
@immistreated 2 жыл бұрын
Интересует, как в проходках можно приближать и отдалять камеру, к примеру- как смотрят на объект и взгляд возвращается назад.
@arhilive
@arhilive Жыл бұрын
Здравствуйте! Никита когда будет уроки по Экстерьеру?
@GarrySheenCG
@GarrySheenCG 2 жыл бұрын
Интересно было бы узнать как создавать в мастерматериале такие карты как в короне Composite или Mix. Также интересно создание блюпринтов для архивиза, включение света, открытие дверей))
@SK_Varios
@SK_Varios 2 жыл бұрын
Любой следующий урок будет интересен, я новичок.
@aleksandr0057
@aleksandr0057 2 жыл бұрын
Никита, ждем виртуальную проходку в интерьере Unreal Engine
@kers0629
@kers0629 Жыл бұрын
я могу использовать плагин с 4гб видеокартой АМД (или другой без ртх). Хотябы медленно этот плагин будет работать ?
@АлексейСимошин-р8т
@АлексейСимошин-р8т 2 жыл бұрын
Версия UE 5.1 запекатель будет работать? Где взять оригинальные файлы последних разработок?
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov 2 жыл бұрын
Ссылка на запекатель для 5.1 t.me/tarasov_archviz/100 Первоисточник - форум Epic Games
@АлексейСимошин-р8т
@АлексейСимошин-р8т 2 жыл бұрын
@@Nikita_Tarasov Отлично! Спасибо Никита!)
@sphyrna_mokarran
@sphyrna_mokarran 2 жыл бұрын
Привет! Очень интересно было бы посмотреть как делается анимация открытия штор. И еще круче было бы с освещением. Что-то типа такого: шторы закрыты, в помещении искусственный свет, шторы начинают открываться и помещение уже начинает освещаться естественным светом, в общем как это и происходит в реальной жизни) Заранее спасибо, если осветишь эту тему. Хотя бы первую ее часть с анимацией)
@АнастасияАнисимова-о4и
@АнастасияАнисимова-о4и 2 жыл бұрын
Меня интересует следующая тема: как показать различные варианты переключения между отделочными материалами при прохождении между комнатами
@МаликМ.Р
@МаликМ.Р 2 жыл бұрын
Всем привет!) Никита спасибо за крутые уроки! Меня интересует вопрос переноса сложных моделей из Макса. И также интересует вопрос отражения объектов в анриале
@vladimirponomarev4003
@vladimirponomarev4003 10 ай бұрын
Привет народ, кто ни будь сталкивался такой проблемой что свет запекается только с одной стороны модели?
@tonimonkey8667
@tonimonkey8667 2 жыл бұрын
Как сделать и запаковать интерактивную проходку по интерьеру😎чтобы цвета менялись, двери открывались, лампы включались:) ?
@muhriddinmuhammadxonov2081
@muhriddinmuhammadxonov2081 Жыл бұрын
Меня интересует следующая тема
@LORENZOCOLALONGO
@LORENZOCOLALONGO Жыл бұрын
Привет, Никита, мне очень нравится освещение, которое ты создаешь, похожее на движок Render Corona. Я был бы готов заплатить за этот совет или видеоурок. Спасибо
@liverbones5065
@liverbones5065 Жыл бұрын
запекание длилось больше получаса. Это нормально? rtx 3050
@cobraka7335
@cobraka7335 2 жыл бұрын
Вы забыли сказать для чего нужна запекание
@muhriddinmuhammadxonov2081
@muhriddinmuhammadxonov2081 Жыл бұрын
Меня интересует следующая тема
@aleks777nk
@aleks777nk Жыл бұрын
Меня интересует следующая тема: Что подразумевается под "слабая видеокарта" для UE? Это больше про объем памяти или про сам ГПУ? Эмм... Ну например что лучше 2060 с 12Гб памяти или 2070 с 8Гб памяти, но с более мощным ГПУ?🤔 В чем сила🦾😁
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov Жыл бұрын
Если производительность карточек различается не координально, то выбирать стоит в сторону памяти
@abhisheksakpal484
@abhisheksakpal484 2 жыл бұрын
Any plans for tutoring in English please ? Big demand here!
@ДмитрийАрефьев-ч1я
@ДмитрийАрефьев-ч1я 2 жыл бұрын
Интересует тема операций с матрицами Unreal Engine. Имеются функции с матрицами, но пытался перемножить две матрицы - результат получился не тот. По данной теме вообще отсутствуют гайды. А ведь это основа компьютерной графики - векторная математика и матрицы!
@nikl_dreamer
@nikl_dreamer 2 жыл бұрын
Расскажи про 5.1...
@NurlanHk
@NurlanHk 2 жыл бұрын
Как сделать анимацию в архвизе таким образом чтоб камера не воащалась не конролируема притом что объект протяженный и не стандартный по флрме
@NurlanHk
@NurlanHk 2 жыл бұрын
Вращалась
@Attdia
@Attdia 2 жыл бұрын
создал уровни, раскидал по ним элементы ... а при попытке запечь свет, выдает (Direction light перевожу в Static) "Lighting need to be rebuild (836 unbuilt objects)" Помогите!
@muhriddinmuhammadxonov2081
@muhriddinmuhammadxonov2081 Жыл бұрын
Меня интересует следующая тема
@muhriddinmuhammadxonov2081
@muhriddinmuhammadxonov2081 Жыл бұрын
Меня интересует следующая тема
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov Жыл бұрын
Какая?)
Жездуха 41-серия
36:26
Million Show
Рет қаралды 5 МЛН
БАБУШКА ШАРИТ #shorts
0:16
Паша Осадчий
Рет қаралды 4,1 МЛН
ПЯТЬ СЕКРЕТОВ в Unreal Engine 5 которые НУЖНО ЗНАТЬ
7:57
MakeYourGame! — Уроки Unreal Engine
Рет қаралды 7 М.
как тебе будут продавать в 2025
16:22
Тихон Смирнов
Рет қаралды 431 М.