🐴 2 Бесплатных предмета - dotaloot.link/SEREGGA Забери Аркану или DC HOOK в весеннем приключении! ✅ SEREGGA - Промокод на 20% Розыгрыш Аркан - vk.com/dotaloot
@ЗлойМужик-я5ы8 ай бұрын
ЛЮДИ СИДЯТ НА ЛОУ ММРЕ ПОТОМУ ЧТО ИМ НРАВИТСЯ САМ ПРОЦЕСС ИГРАТЬ В ДОТУ А КАК ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ ДЛЯ НИХ НЕ ВАЖНО А ПОБЕДЫ ДЛЯ НИХ НА ВТОРОМ ПЛАНЕ И ТЯНУТ ЗА СОБОЙ ТЕХ КТО НЕ ОПЫТЕН И ХОЧЕТ ВЫБРАТЬСЯ НО НЕ НЕ МОЖЕТ ХА ХА ХА !
@karaello8 ай бұрын
Надо было ребятам сказать что если будет не интересная игра - не будут в видео
@РусланБургачев8 ай бұрын
Очень много интересных комментариев о том какие еще условия поставить, справедливости ради хочется увидеть то же самое но с титанами, узнать в чем разница мышления, тебе как психологу и самому, наверное, интересно. И сделай доп. условия отдельной рубрикой, реально интересно
@darkstryke88488 ай бұрын
ахахахахахахахахахах - а самое сука страшное, что я, походу, понимаю их логику - они не верят в то что могут контролировать собственный килл стат, тк там надо четко отыгрывать от противника, но бетонно уверены, что могут контролировать собственные смерти, потому что можно победить не только поубивав противников, но и не дав противникам поубивать тебя... И плевать что это не работает - сидеть в зоне комфорта и играть чисто вокруг сейва себя куда проще, чем пытаться из неё выйти и вступать в конфликт с противником с риском отдать ему килл на себе...
@zoomer89607 ай бұрын
я понял. ломать башни и домики не интересно, намного круче и веселее устроить зарубу на час)
@ВитяКряксер8 ай бұрын
Серëга, ультимативный эксперимент: скажи одной тиме играть на победу как в обычной доте, а второй тиме на килы. Времени дай 50 минут или час. Это докажет, что рекруты напрямую противоречат вин кондишну
@loldirol72748 ай бұрын
Комментарий в топы. Серёга должен это увидеть
@harryk90338 ай бұрын
в топ
@tommyking93058 ай бұрын
в топ
@bongo70758 ай бұрын
В топ
@Kostya2408-g9i8 ай бұрын
а как тогда считаться будет? ну типо челики если первые не снесут за 50 минут 2 тима вин? говно какое то парни можно попробовать сказать типам чтобы 1 играли на победу в дефолт доту, а вторым сказать, чтобы играли на фраги до "секретного" времени или падения трона и смотреть кто победит
@vesellye8 ай бұрын
Считаю что в доте нужен режим дезматча, просто 30 минут рубилова на поляне без таверов и побеждает команда с большим количеством киллов
@lethalityconcluison8 ай бұрын
кастомка есть overthrow
@flash4dnb8 ай бұрын
Ардм давно выключили в доте?
@darks66898 ай бұрын
Проиграет тот кто первый соберёт рапиру
@chadick8 ай бұрын
@@flash4dnb да, был патч где половину режимов доты убрали под предлогом ненужности. а были очень даже интересные по типу как раз таки ардм-а. Иногда поигрывал для разнообразия.
@kokon3228 ай бұрын
@@chadickещё и капитан мод из поиска по рейтингу убрали. А жаль, там были самые адекватные игроки
@yokumurai8 ай бұрын
Серёга на протяжении 48 минут, пытается воспитать серийного убийцу
@dolgoxyi8 ай бұрын
Доната на 500к команде победителей не хватило
@kovaru30098 ай бұрын
Ещезед@@dolgoxyi
@princeVoskres8 ай бұрын
@@dolgoxyiосуждаю идиот
@diofant18 ай бұрын
Рекрутам тока за щеку за такую игру можно дать @@dolgoxyi
@НиязЗиниятуллин8 ай бұрын
😂
@МихаилЧерных-й6в8 ай бұрын
Дело не в сломанности логики дотеров низкого рейтинга, а просто в базовой логике людей. Потому что эта фигня встречается в жизни повсеместно и в общем-то это известная штука. Чем ты жестче обозначаешь ограничения, тем более явно люди опираются на стрессовую систему принятия решений. А она сфокусирована не на приобретении ресурсов, а на их непотере. Т.е. не на приближении к победе, а на отдалении поражения. И, конечно, такая логика редко приводит к хорошим ситуативным решениям, потому что в фокусе не цель, а антицель. Вот поэтому в сложных условиях вполне может доминировать антипобедная стратегия) А за эксперимент спасибо, мне тоже было полезно это сформулировать уже для своих исследований. Жаль, что выборка маленькая только, хотя бы по три игры таких бы
@Игорьновиков-ф1в8 ай бұрын
Я уверен где-то есть докторская или дипломная поэтому, если знаешь можешь ссылку
@МихаилЧерных-й6в8 ай бұрын
@@Игорьновиков-ф1в честно говоря сходу не скажу, но надо будет поискать. У Сапольски было отчасти про это в Биологии добра и зла. А прям специальных работ по психологии не помню
@jidkiogurecz8 ай бұрын
Я уверен что серега знает это(он же психолог), но он просто не считает дотеров за людей Upd. ай блин именно это и сказал в конце
@katapella1758 ай бұрын
Еба ты мамин исследователь, "для моих дальнейших исследований"говорит )
@lissaarts93397 ай бұрын
Ну он так и сказал резюмируя только обозначил «антицель» от противного. Не убить, а не дать килы другому
@garrypowar94398 ай бұрын
Серега, проведи такой же эксперимент, только наоборот: не на килы, а на осаду. Поставь им условие что если один из тронов не упадёт за 30 минут, то победит та команда, которая нанесёт больше урона по постройкам. Думаю будет интересно посмотреть на такую игру от рекрутов
@Go-Alfo8 ай бұрын
Они просто под таверами забьются и все
@РусланЮлдашев-р5ч7 ай бұрын
и будут файты нон-стоп🤣 го в топы этот коммент, тот же эксперимент только с другого ракурса.
@andrewkochmaruk8 ай бұрын
Серег, условия надо ставить такие: кто первый наберет (кол-во) килов, тот и победил. Тип чья команда, тогда буду файты нон стоп
@umiiyoshigawa16728 ай бұрын
Да не, они будут бояться драться, поэтому будут избегать файты и игра будет длиться часа полтора)
@TokY_Ghoul-gv2mb8 ай бұрын
Так в этом и заключается смысл видео
@R01EIEVCTEFO8 ай бұрын
Она так же превратится из "кто больше убьет" в "кто меньше умрет"
@Alex-z1j7y8 ай бұрын
вы не поняли смысл его коммента, надо сделать что не чья тима больше набёрет киллов, а наоборот чья тима первая сделает например 50 киллов тогда это будет мясо ведь надо первыми набрать n кол-во килов, а как сделал серёгга так и должно было быть что афк кач до 30 и наименьщим кол-во смертей @@R01EIEVCTEFO
@pepefrogi8 ай бұрын
Серёгга на протяжении 48 минут проводит неэтичные опыты на рекрутах
@zagerman92508 ай бұрын
Это простой психологический фактор. Когда ты умираешь - это похуй в обычной доте. Если тебе сломали тавер - на тебе нет ответственности. А тут все не хотят быть "этот говнарь, нафидил, из-за него проиграли" и каждый раз когда происходит мысль прыгать и хуяриться - это автоматом вызывает "а вдруг нафижу, тогда гг"
@H.E.K.T.O7 ай бұрын
а я вот обычно играю чтоб быть максимально полезным. играя на сапортах. часто инициализирую, даже если меня убьют. но скидывая в меня все кнопки, у соперников погибает больше игроков. ну а рубилово на поляне, ни к чему хорошему не приводит. большинство так и играет, чтоб попиздица и все, выдать стиля.
@Barak-Sil-Sveta7 ай бұрын
Всё гораздо проще. Челы на рекрутах не хотят вторую работу в виде доты 2. Они играют в игру и по кайфу. Только траблы в том, что в доте нормального аналога рейтинга для таких челов нет, а они хотят хоть какой-то профит, мейби скинчик или что-то ещё. А так как такого нет, они идут в рейтинг, а потом жалуются, что цифры не растут. Только дота давно переросла из Олстарс в компететив-ориентированную игру. Другое дело новички, которые реально чето хотят, но из-за неопытности будут на лоу рейте с такими челами попадаться, а это уже пиздец
@belich46097 ай бұрын
Есть турбач@@Barak-Sil-Sveta
@brukyeban8 ай бұрын
мне кажется нужно сделать из этого отдельную рубрику с названием Ж.О.П.И. только с хай рангами или просто по нарастающей, чтобы посмотреть как будут вести себя игроки с разным количеством птс, но с одной и той же задачей, я думаю это будет интересно посмотреть и сравнить результаты залайкайте чтобы сергунька увидел
@agil6448 ай бұрын
0:30 забыл упомянуть одну из лучших рубрик которая принесла не малую популярность, это "психологический портрет" очень классная рубрика была (досехпор жду псих.портрет Сереги пирата)
@sandrfrec8 ай бұрын
до сих пор*
@ivanyashnov16407 ай бұрын
Как будто самое выгодное это получить преимущество хотя бы в 1 кил, и дальше вялое дрочилово тянуть до 30 минуты Как по мне как раз самая выгодная страта Поставь условие, "побеждают те, кто первыми сделают 30 килов" И вот так уже интереснее
@inside79388 ай бұрын
Я вот смотрю игру этих рекрутов ,и понимаю ,что пак-эмбер играет явно лучше своего рейтинга
@RayanGosling36638 ай бұрын
Открой 23 минуту видео, у Пака в профиле РАПИРА. Что-то Серёга наврал про стражей-рекрутов, или это он каким-то образом замаскировался.
@rurou.ongaku8 ай бұрын
@@RayanGosling3663в лобби у всех людей показывается ранг человека который смотрит (серегга сидит с акка на котором рапира поэтому и у пака показывается рапира)
@sxsis15478 ай бұрын
@@RayanGosling3663это такой баг, что показывает ту медальку что у тебя в профиле. Скорее всего Серёга записывал с аккаунта дивайна
@РусланЮлдашев-р5ч7 ай бұрын
@@sxsis1547 аааа как у Стрея, точно.
@SeidoT7 ай бұрын
Соглы, эмбер-пак очень хорошо отыграл. Типо по его игре видно что есть выработанная концепция игры на миду. Мне кажется у него страж только из-за того что он мало играет, или мб вообще не играет в ранкед мм, чисто в анранкед пабах чилит. Хз короче, но опыт за плечами видно
@Clerg8 ай бұрын
Я в этих обеих картах играл на шамане. Вышло весело, спасибо Сергуне за экспириенс. А, еще я с ЦК/Сларком в тиме были с самого начала, у нас "опыт игры" совместный есть, но чёт в первой игре нас не спасло.
@ВладиславМиронов-э2ю8 ай бұрын
чел на паке не с рекрутов как будто
@Maxer7778 ай бұрын
@@ВладиславМиронов-э2юон страж, ну а по игре он намного сильнее реально
@kittylittlekitty8 ай бұрын
@@Maxer777 да не, по обоим играм очевидно, что он от силы на две тыщи птс играет, как минимум очень плохо кнопки жмет
@Maxer7778 ай бұрын
@@kittylittlekitty по сравнению с врагами и союзниками на голову выше был
@vlad_echo8 ай бұрын
@@kittylittlekitty он играет выше двух тыщ) ошибается, да, но играет увереннее, потому что знает, что это не его рейтинг. Я мейню пака, я знаю о чем говорю, он делает мувы которые на 2к ммр никто не будет делать. И в целом играет активно очень и не боится в файте
@Lopkip8 ай бұрын
Пивная заруба рекрутов - неплохое начало дня! Изменено: видос крутой, зарубы нет, смотрел 20 минут как клинз в инвизе бегал..
@EirichSeifert7 ай бұрын
Работы Сергея гораздо важнее, чем кажется на первый взгляд. Он говорит не столько о доте, сколько о самих людях играющих в неё. Спасибо тебе большое за проделаную работу, Серггей!❤ Возможно не только мне, но и другим людям интересно, нахуя хускар бил тавер за минуту до конца, шарики бесили?
@cruel14888 ай бұрын
Абсолютно точно сказано в конце. Я пришел к тем же выводам когда только начал смотреть ролик, я тоже в определенной сфере в своей жизни веду себя как рекрут. Я делаю все от противного, боюсь совершить ошибку и тупо стою на месте. Пиши кандидатскую Сережа, это какой-то феномен.
@Алексей-э4ш3н7 ай бұрын
На английском есть такая идиома "You miss a 100% shots you don't take". На мой взгляд она идеально отражает серёгину мораль в заключении ролика.
@Bigmacos8 ай бұрын
Нужно ставить условие кто быстрее наберет N киллов, тот и победил. Потому что когда задача убить больше, она на самом деле равна «умереть меньше», соответственно, лучше не умирать, а для нападения искать максимально хороший момент
@orangesoupd7 ай бұрын
Так это в сущности то же самое, только нет ограничения на время
@DJUBBERTO7 ай бұрын
А теперь нужно провести эксперимент, действительно серега управляет разумом рекрутов 1 матч: делайте что хотите, деритесь сколько угодно, главное снесите трон (условия обычной доты) 2 матч: на 30 минуте заканчивается игра и все проигрывают неважно сколько килов у какой команды (скорее всего это побудит неистово дефать т1 вышки вместо пуша башен зоопарком чена или ликана) 3 матч: собственно на 30 минуте побеждает та команда у которой больше килов на карте Мне кажется с такими условиями можно было бы более точнее провести эксперимент и понять, а смогут ли рекруты пушить или играть активнее а главное в команде, если сказать им делать это
@dreik_19928 ай бұрын
Серегга давай в некст раз попробуй поставить разные задачи для сторон: например 1 команде - снести трон за 30 минут, 2 команде довести игру до лейта. Но учитывая что минимальное время для сноса трона на рекрутах это 60 минут, пусть будет 60 минут для сноса трона
@LostChanel8 ай бұрын
Сергей, мне кажется эксперимент незавершенным, как по мне надо было после этих 2х игр пустить их в еще одну без особых правил, для наблюдения, применят ли они новообретенные знания уже в нормальной зарубе 5-5, или сперва пустить их на обычную игру, после на игры с условием, и финальную без условий, для фиксации изменений между 1й и 4й игрой, будут-ли они пытаться играть более аккуратно в 4й игре или как в 1й бежать на врагов
@cnpyt368 ай бұрын
Попробуй поставить такие условия: кто больше сломает строений до 30 минуты, например сделать систему очков. Т1 1 балл, Т2 2 балла, добавить ещё килл рошана 3 очка. Интересно, что было бы
@mikmez018 ай бұрын
На самом деле, это очень хорошо стакается с теорией игр и с поведением "любителя\профессионал"(л - пытается не совершить ошибку, а не найти возможность для победы; п - пытается найти возможность, но может закрыть глаза на некоторые ошибки)
@onekoff84808 ай бұрын
Итоговая мысль очень правильная и интересная - заставляет задуматься. И рубрика тоже интересная и полезная - советую продолжать еще. Для скрытия того, что это эксперимент, можно делать это редко, и добавить новую рубрику аля игры с условиями. И иногда записи игр будут касаться конкретно психологических экспериментов.
@SeidoT7 ай бұрын
Эмбер-пак очень хорошо отыграл. Типо по его игре видно что есть выработанная концепция игры на миду. Мне кажется у него страж только из-за того что он мало играет, или мб вообще не играет в ранкед мм, чисто в анранкед пабах чилит. Хз короче, но опыт за плечами видно
@deussc60078 ай бұрын
Если пак попадет в рубрику Найс играешь и скажет, что ему команда руинит, а он соло играет и поэтому не может подняться с рекрутов, то я определенно в это поверю. Паренек кнопки жмет явно лучше своей остальной команды, да и вражеской тоже, фармит тоже достойно. Короче уважение данному персонажу, было бы классно посмотреть как бы он играл на 3-4к
@loz67308 ай бұрын
Как он не может подняться с рекрутов? У него вроде легенда в профиле)
@deussc60078 ай бұрын
@@loz6730 а, ну тогда понятно, просто вначале видео Серега сказал, что это лобби рекрут-страж
@loz67308 ай бұрын
@@deussc6007 тоже этого не понял, он ещё так удивляется что Пак делает вещи, а у него рапира в профиле
@areadarkz8 ай бұрын
@@loz6730 у него слитый дивайн 3 до стража 3(акк баер) в ленте активности видно что он получает страж 3
@wilmattree20048 ай бұрын
не какай, у него страж 2, видно в мини-профиле, а то баг с дивайном с аккаунта сероги@@loz6730
@yogevlavacrum17798 ай бұрын
Может быть, сделать формат - игроки лола играют в доту - или зеркало - игроки доты играют в лол? В качестве соревнования команд, одна команда против другой.
@howjwbb65727 ай бұрын
Вот новое привествие: Бесконечно можно смотреть на то как горит вода как течёт огонь и как рекруты вчетвером тавер в боте
@nikolajchabarov53778 ай бұрын
Это просто шедевр. Для меня не было тайной то, что человек предпочитает стагнацию риску, и этот эксперимент является наглядной того демонстрацией. Я понимаю что подобный контент требует больше ресурсов нежели найс играешь, но это как-раз то ради чего я подписан на канал. Я с нетерпением ожидаю следующее подобное видео .
@UrBan15528 ай бұрын
Давай ещё рубрику ЭЭЭксперименты! Эксперименты над дотерами. Великолепно! Давно я не видел такого отличного контента! Куда платить чтоб было больше вот такого?
@Militarian_8 ай бұрын
Пудж через мом и башер не контрится, но и не каждому дан такой дар затащить на нём. Это как молот тора, нужно быть достойным
@t1ck4797 ай бұрын
Что хотел сказать Серёга: «ошибки приводят к опыту, а опыт к победам. Боязнь ошибиться стагнирует прогресс игрока.»
@maitaina86977 ай бұрын
Серега - чисто ученый. Ставить эксперименты над мышами.
@raptordance8 ай бұрын
Серёга, устрой среди рекрутов батл рояль, побеждает тот у кого больше всего киллов и ему дается денежный приз (+- тысяча рублей), это будет очень весело
@alexvy8 ай бұрын
серега можно такую же рубрику сделать, только с крипами, у кого больше крипов тот и выиграл)
@kalininvladimirofficial8 ай бұрын
Привет Серёга :) Хотелось бы в какой нибудь твоей рубрике себя опробовать ) Ничего не планируешь интересного ещё )? Хоть с камерой, хоть как готов был бы поучаствовать ) Давно тебя смотрю, очень интересно делаешь )
@albertdark4677 ай бұрын
Серёге надо делать больше всяких игр с аудиторией, очень прикольно за ними наблюдать, хотя бы раз в недельку
@triple_148 ай бұрын
Захотелось поучаствовать в такой рубрике. В таких. И с киллами, и подопытной свинкой побыть. Надо поспамить Сереге в личку этими идеями и так я смогу двигаться вперед, не переживая, что бездействуя, я совершаю ошибку
@hooting_ent8 ай бұрын
это намного интереснее,чем инт, го такие экспериментов побольше
@kirillmiloslavsky94258 ай бұрын
Это шедевр! Очень хотелось бы побольше такого рода видосов!
@mrchibrikus48818 ай бұрын
Наглядный пример реверсивной психологии
@_k.e.r.q_8 ай бұрын
Нет, это не оно) В начале видоса ж поянили почему именно игроки начали так отыгрывать. Они просто боялись допускать смерть, но не пытались делать что-то обратное основному условию.(кто допустил меньше смертей - выиграл)
@distancee218 ай бұрын
@@_k.e.r.q_ чего блять, они же как раз-таки и пытались допустить меньшее колво своих смертей, т.е. тот, кто меньше умер - выиграл, и при этом убить врагов
@niryko89338 ай бұрын
@@distancee21ну так это и не реверсивка, это просто логический затуп. По-сути, игра была про то, что кто БОЛЬШЕ УБИЛ, то и выиграл. Не тот, кто МЕНЬШЕ УМЕР.
@_k.e.r.q_8 ай бұрын
@@distancee21 ты понимаешь, что только что написал тоже что написано в моём комментарии?)
@distancee218 ай бұрын
@@_k.e.r.q_ нет
@egorka_golden_gorka8 ай бұрын
Как будто рекруты понимают, что у врагов такие же условия для победы, и они не пытаются выиграть, а пытаются не отдать победу врагам. Т.е. нужно делать киллы что бы победить, следовательно я пикну героя на сейв что бы враг не смог сделать килы. А то, что самим нужно убивать они забивают и по этой же логике со всем остальным так же работает🧐
@R01EIEVCTEFO8 ай бұрын
Это превратилось не в кто больше убьет, а кто меньше умрет
@QuadroDuoSolo8 ай бұрын
я хочу такую рубрику на постоянку. Интересно наблюдать за чуваками, которым для победы нужны киллы. Надеюсь увидим еще такую рубрику!!!
@МихаилМатыченко-м3к8 ай бұрын
Серега, там Андрюха Иммершен выбрался с рекрутов, теперь на страже 1 тусуется.
@ОливьеОмарович-с7ь8 ай бұрын
Серега, по действиям рекрутов все логично, они боятся нафидить и дать лишний килл команде противника, мне кажется нужно поставить цель: кто убьет 50 героев тот и победил
@faust62958 ай бұрын
Интересный эксперимент, что то похожее заметил в поведении игроков в теннис Саймон Рамо, он еще книгу написал об этом "Необыкновенный теннис для обычного игрока", только в теннисе чаще выигрывают как раз те, кто делает меньше ошибок и в целом в жизни так же, но когда дело касается уже более профессионального уровня, то работает в обратную сторону, люди которые меньше рискуют и просто стараются не ошибаться - проигрывают
@undinelunarsing8 ай бұрын
Серёга! ты великолепный пивной человечек. ты и твои видосы снова вдохновили меня играть в эту чудесную помойку 2. ты очень сильно сподвигаешь на сомнительные подвиги, сомнительные сборки, и сомнительные сетапы. чистый собачий кайф. спасибо!!
@zagerman92508 ай бұрын
Люблю психологический контент. Даёшь больше исследований и экспериментов дотеров. А может и лолеров. В рп не знаю какие эксперименты делать,там же сплошной котёл рандомов
@ily15308 ай бұрын
23:25 тысяча птс, проверяем
@paulparker36647 ай бұрын
хороший урок жизни из доты, спасибо Серега, надеюсь еще увидеть подобные эксперементы над людьми)))
@net-ego8 ай бұрын
23:29 - лысый, ты ошалел, откуда божество в рекрутах???
@madghost43908 ай бұрын
Нормально так поржал на 14:00 Спасибо Серёга за качественные видосы.
@chellik35717 ай бұрын
Все понятно, Серега актер. К участникам вопросов нет.
@Akotoite8 ай бұрын
Не знаю, как давно такая финальная заставка, но хочу отметить, что она прекрасна
@Go-Alfo8 ай бұрын
Давай по новой Серега, реверсивная психология уже открыта) Тут еще нужно учитывать индивидуальный скилл на герое, что коснулось пака, ибо он чувствовал героя и шаман который мог связать под тавером. Т.е это про лимиты своего героя. Если человек не чувствует, не знает сколько он урона внесет, кого и как фокусить врага, то он будет боятся драться, потому будет боятся драки. Единственное что я понял так это страх проиграть, стать виновным в проигрыше и следовательно боязнь отвественности в купе с глупостью
@сергейкостин-л6ш7 ай бұрын
Требую найс играешь с парнем на эмбере (паке) интересно посмотреть за ним на 5к ммр Кто согласен лайк
@rocking.playinggamesr.p.g69227 ай бұрын
Серега, спасибо за контент! После сегодняшнего видоса появилась гипотеза, что на низком рейтинге коммуникация в команде по типу дискорда больше мешает, чем способствует игре. Как на счет эксперимента, где ты запустишь 1 команду со связью в дискорде, а другая будет играть с минимумом коммуникации, и собственно посмотреть на результат.
@templarmode8 ай бұрын
пак-эмбер немного замаскировался под стража по моему у него тыщи 2-3 по его мувам
@Sollotimer8 ай бұрын
Серёга где новое видео, 70 секунд прошло
@СергейЗемлянин-э9д7 ай бұрын
Не очень заумно, а весьма доступно, хорош. Можно побольше теории психологии докинуть, вообще сладкий шоколад получится)
@jemappellesabit55228 ай бұрын
Серёга, на самом деле очень умные мысли толкаешь в массы, особенно в заключении. Про инициативу я прям задумался намного дальше пределов доты.
@gadzilla_148 ай бұрын
ну не Сашка Грей конечно, но но! очень глубоко =) Респектую
@akirus94767 ай бұрын
Я в неописуемом восторге! Парень практикует психологию в доте2 на игроках, если он еще и диссертацию напишет докторскую по этому и возьмет степень, я даже не удивлюсь🤣🤣🤣
@Doner_Kebab8 ай бұрын
Иногда спрашивал у друзей, что лучше: "выиграть или не проиграть?" Многие говорят, что выиграть, некоторые говорили, что от условий зависит и самое редкое в ответах было "не проиграть". Это не претендует на то, чтобы быть статистикой, но некоторым людям присуще такое поведение(при том меняющееся от их положения), при котором желание не проиграть становится доминирующим. Что такое победа? Это иметь больше убийств или меньше смертей, чем враг. Что такое поражение? Это иметь меньше убийств или больше смеретй, чем враг. Как получить победу? Убить больше и умереть меньше. В какую именно сторону, - убивать больше или умирать меньше, - в голове у каждого своя стратегия. При том лично мне видится приоритет выбора последнего в виду своей внешней простоты - чего сложного просто не умирать? Ее подсознательно и выбирают многие, как наименее затратную. Не всем правда приходит в голову, что "умирать меньше" без "убивать больше" не работает P.S. Я не психолух, на психолохию не претендую, изучал только один семестр во втором курсе, а сам вопрос спиздил из шоу фримана
@smilegame34438 ай бұрын
Ляяяяяя, вот за этим реально было интересно смотреть. Серега ты ДОЛЖЕН сделать турик с такими правилами!!
@danyloart79047 ай бұрын
Найс! Это те самые психологические разборы, которые нам нужны!
@f2only9208 ай бұрын
Долго тараканы на рекрутах думают, долго муваются. Контент на уровне, Серега, спасибо) Ожидал агрессивные лайны и рубилово на поляне 30 минут, но не тут то было))))
@SavinVitaliy3127 ай бұрын
Есть одна загвоздка, это коллективная нетерпимость, что вырабатывает конформизм дотера. Если ты будешь как-то по своему играть в отрыве от команды, то тебе напихают репортов целую пачку.
@orrrange898 ай бұрын
А случае примущества в +-5 килов считаю целесообразным продавать шмотки, купить блинк дагер/шб и в пятером рассредоточиться по карте, заняв при этом хг, и купив сентри и обсы. 2 чувака занимают хг на порталах, 2 в боковых лесных кемпах и ещё один хуй знает куда тоже может. Таким образом делаем таким образом, что бы (с помощью сентри тоже) противник был виден со всех при приближении в вашу точку, и как только он входит в зону в которой он может вас видеть, нажимает шб, уходим, а для надёжности покупаем блинк, блинкуемся и делаем тпаут, таким образом меняя точку. Серёга, если тебя это навело на какие-нибудь мысли, то я готов поучаствовать в следующем выпуске (прятки в доте). У меня если что 2000 игр на блудсикере, ранг легенда, буду рад поучаствовать в любом ролике!
@IrvingStick8 ай бұрын
Рекруты странные, а заключительная речь очень понравилась. Спасибо, Серёг, ты вдохновляешь!
@Ex_Instructor8 ай бұрын
Серег, моя гипотеза. Рекрут осознавая свое бытие как лоускилла, но считая себя гением доты который еще не раскрылся. Не пытается выполнить базовую простейшую задачу, а переформулирует ее в ту которая должна быть под силу его слабой игре но гениальна по сути. Так скорее всего в этой игре при распиках (особенно в первой) гениями была выведена формула победы - "Не нафидить"! Ведь если ты умер меньше врага то победил! Логично? Логично! Но работает ли это? не совсем... Так и в обычной игре их фокус смещается с ломания таверов на ломание противника, ведь это помеха ломания тавера, а ее надо устранять в первую очередь!!! То есть происходит переформулировка с "сломать трон" на "устранить всё что мешает ломать трон"
@Farmer-m2y8 ай бұрын
Есть простое решение для плотной зарубы-выдать приз человеку из любой команды с наиб. кол-вом килов, тогда все будут стилить у друг друга, забавно подруинивать и постоянно хотеть перегнать по килам, следовательно устраивая месиво, сапы будут собираться в коров, идти в лес и прочее, идея не удалась потому что ты им свободы не дал, вот тебе идейка, поразмышляй, надеюсь мой коммент окажется в одном из твоих некст роликов. Удачи в таком формате и тестируй больше, это оч интересная тема
@MsVolkan0077 ай бұрын
Было бы интересно такой же эксперимент провести с ребятами с рейтингом повыше, и 6к+ или даже +- про уровня. Я думаю ребята должны будут попытаться найти самую эффективную страту для победы в таких условиях. И не обязательно, что это будет пуш, возможно просто 5 фаст дагонов)
@kadi72307 ай бұрын
концовка достойна того, чтобы включать её в обязательную программу по психологии! Спасибо за видео!
@НиколайКалашников-с3м8 ай бұрын
А теперь возьмите и перенести это на нашу жизнь, капец чувак с доты открыл сейчас тайну жизни, я в офиге. В нашей жизни работает всё точно также, если кто не понял переслушайте итоги Изменено : а лол, он сказал это в конце
@GerdosVidos8 ай бұрын
Нужна ММР Академия от Серёги, берёт рекрута и коучит его жоско. Сука, мне бы пригодилось поднять понимания, чё вообще происходит :D
@Dbradik8 ай бұрын
9:25 ПАСХАЛКО🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@bogdansobolew21107 ай бұрын
Рифма: "Баратрум при разбеге споткнулся, сломав себе ноги, А с вами канал Серёги"
@РусланЮлдашев-р5ч7 ай бұрын
крутая рубрика "психология с дотой", надеюсь будет еще👍
@darkstryke88488 ай бұрын
ахахахахахахахахахах - а самое сука страшное, что я, походу, понимаю их логику - они не верят в то что могут контролировать собственный килл стат, тк там надо четко отыгрывать от противника, но бетонно уверены, что могут контролировать собственные смерти, потому что можно победить не только поубивав противников, но и не дав противникам поубивать тебя... И плевать что это не работает - сидеть в зоне комфорта и играть чисто вокруг сейва себя куда проще, чем пытаться из неё выйти и вступать в конфликт с противником с риском отдать ему килл на себе...
@wketomatb8 ай бұрын
Привет. Смешно было бы мне кажется если давать разные задачи. Одной команде дотянуть игру до 40 а второй спушить до 30. Например
@ATtiny13a-PU7 ай бұрын
Под такие правила надо брать героев с ранним паверспайком, типо зевс + друид + хускар + клинз + белка -> зевсу слоты не нужны чтобы наносить много урона в начале, друида не убить до 30 не в пятером (или без вд), хускар может постоять почти любой хардлайн и быть активным в мид гейме, клинз ради поиска килов, чтобы под ним стояла команда и форсила драки, белка как и зевс маназависимы, это +2 акраны в тиму на одном лайне, мобильный персонаж на котором берёшь голые шард аганим и ты уже очень полезен (выключить пассивки двоим в файтах, связать, догнать, нанести много урона, роумить как 4-ка) и у тебя много выживаемости за счёт эскейпов (не нужно покупать молнии, даже в обычной игре, не надо, прошу) либо мк + бх + кентавр + фурион + вд -> мк в принципе достаточно активный мобильный керри, бх активный мидер получающий голду за килы и дающий её всей тиме, в связке с мк можно также форсить файты, кент может помочь ультимейтом + имеет стан (а это уже 3 стана в команде), фурион может появится в любом месте карты под любой файт, вд просто хорошая 5-ка, которая может выдать много дамага под большое количество контроля, а тут все в тиме его имеют. Ну, как-то так
@Nikita-xp5jw8 ай бұрын
Благодаря сереги я поднялся с 10 ммр до 2к спасибо подпивасу, скоро начну играть под пиво и апну 6к
@rdlir7 ай бұрын
Есть еще вариант, так же ограничить время до 30 и победит тот кто снесет больше домиков, добавить других испытаний и вывести это в общее эмпирическое исследование
@kokos30578 ай бұрын
Тот самый момент когда ты поставил хату на тб и смотришь ту самую игру
@БарсковЯрослав8 ай бұрын
Дело в том, что для многих людей видеоигра это настолько принципиально другой уровень абстракции, что при заходе в игру у них реальные умственные и логические взаимоотношения вещей не сходятся с игрой и они начинают адово тупить. Буквально включается внутренний ребёнок который выбирает героя, который прикольно выглядит, предметы, которые кажутся крутыми и действия они совершают по ведению души, будто из детского любопытства заходят в ногу вижен, из детской жадности идут фармить, и т.д. у меня так же работает и каждая игра это просто феерия из аутистических хотелок и искаженного понимания игры. Отсюда и такой странный результат. Эти люди настолько не понимают механическую работу игры, стратегические принципы и прочее, что и к игре они относятся мифически, как к сказке. Из этого и выходит то, что все такие люди сидят на низком рейтинге
@bahysdrunk-falcon63698 ай бұрын
Мне кажется основным сдерживающим фактором является не то что ты поставил им условием УБИВАТЬ ДРУГ ДРУГА. А то что это именно ТЫ поставил это условие. Грубо говоря они так аккуратно, если не сказать стремно, играют потому что на них смотрит известный ютубер. По хорошему что бы эксперимент был более валидным, нужно проводить его тайно. Что бы рекруты не знали что на ними смотрит Серегга. Может стоило замаскировать его под какую то рофло лигу от какого-то друго ютабера (менее известного) Но ролик все равно классный) Видна проделанная работа) upd Еще небольшое замечание. Все таки стоило выставить условия другие, например ограничить лобби по времени не 30ю минутами, а 35-40. Потому что рекруты в нормальную эрли доту играть не умеют, им нужно время на раскачку (что бы банально ВК успел купить радик, потому как рекрут физически не представляет что можно играть в игру без радика) Так же как вариант можно ограничить игру не по времени, а по количеству килов. Например - побеждает та команда, которая сделает допустим 40 килов. Если 30 килов были сделаны за первые 20 минут, то команда автоматически побеждает. Тогда рубилово обеспечено.
@saranid47137 ай бұрын
Серегга на скейте > весь ролик
@vc60318 ай бұрын
Чтобы подстегнуть интерес каждого отдельного игрока к проактивным действиям я бы изменил правила - даётся 10 игрокам условно 3 игры за которые надо набить как можно больше участий в киллах(киллы+ассисты) и после 3 игры составить топ где условном 3 лучшим по этому показателю игрокам сделать какой-нибудь презент, например роспись на стене от пивного барона доты, тогда было бы 10 сильный в мидгейме героев которые гнались бы за киллами
@vvrnr72558 ай бұрын
Ждём рубрику "Сломай трон за 30 минут", в которой побеждают те, кто больше таверов сломал (ну это же буквально главная цель доты)
@dilix907 ай бұрын
Условие просто сильно увеличило ценность кила\смерти. В обычной игре есть задача - бить постройки, по-этому "надо ломиться вперед, чтоб всех убить и чуть дольше их поковырять". В обычной нет осознания ценности кила\смерти на дистанциию
@vladtest_music13998 ай бұрын
Классный ролик с аналитикой в конце. Хочу еще
@АндрейОвчинников-б2о8 ай бұрын
Тут ещё момент что они все таки в команде, в войс чате и прям фидить никто не хочет. А любая агрессия, особенно на Лоу мир часто заканчивается смертью.
@fateworsethandeath-7 ай бұрын
Серёга, большое спасибо за интересное видео! с удовольствием бы посмотрел на игры с такими же условиями, но участвуют игроки 4-5к ммр, уверен матчи отличались бы кардинально.
@demqer8 ай бұрын
Я думаю Сергею стоит опубликовать свой опыт в научном журнале по психологии
@maloy34297 ай бұрын
Ждём следующий видос "Заставил рекрутов играть на смерть"
@СтепанХабаров-м2ч7 ай бұрын
играть сразу с десяти аккаунтов в доте, снимать это и выкладывать на ютуб, надо постараться! серегга молодец!!!!
@Kirill-Kugeiko7 ай бұрын
Нужно не «кто больше набьёт киллов», а «кто первым набьёт 30 киллов», тогда будет драка на поляне
@Rezedent127 ай бұрын
Сейчас пишу статью о проблемах левого движения и взгляде на них с точки зрения психологии индивидуальных потребностей. Отправной точкой, было обнаружение подобной закономерности. Для большинства последовательных левых (марксисты), сейчас главной потребностью влияющей на выбор того в какой части левого движения быть - это потребность в том что бы не совершать действия которые будут приводить к результату - "Нас опять использовали ..."