ZELDA BREATH OF THE WILD REVOLUCIONOU OS JOGOS DE MUNDO ABERTO?!

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Cortes do Flow Games

Cortes do Flow Games

Күн бұрын

Пікірлер: 293
@maycondouglaslcr9500
@maycondouglaslcr9500 Жыл бұрын
Pra mim a revolução do Zelda Btw é a possibilidade de você poder explorar cada centímetro do mapa, poder escalar qualquer coisa e ser divertido.
@ozakareal
@ozakareal Жыл бұрын
Ativa a primeira torre e a quest principal é: Derrote Ganon. Aí tu para e pensa, tá e esse mundo gigantesco? O que eu faço? Concordo com o Phoenix.
@Konojhowda
@Konojhowda Жыл бұрын
Os Zeldas do NDS são muito pouco falados mas na minha humilde opinião são excelentes. Tanto o do Trem quanto o do Barquinho, tem mecânicas muito inovadoras pra época. Nunca vou me esquecer de um puzzle que você tem que fechar o NDS com o mapa aberto daí ia "marcar" onde estava a chave no proprio mapa, achei aquilo genial
@hugocorrea6123
@hugocorrea6123 Жыл бұрын
Foi nessa maldita parte q larguei o jogo, pqp q raio de puzzle difícil kkkkk
@renansous1399
@renansous1399 9 ай бұрын
​@@hugocorrea6123eu passei dias nessa parte tentando passarKKKKKKKKKKKKKKKKK
@djairsilva8389
@djairsilva8389 7 ай бұрын
Atualmente estou jogando botw e estou impressionado como esse game é uma obra prima, impressionante que a cada lugar explorado vc é recompensado, depois de terminar ja vou começar o totk ❤
@joaopedrooliveira7999
@joaopedrooliveira7999 Жыл бұрын
Acho que nem é a questão do mundo não ter marcações no mapa ou dos objetivos e missões estarem os diálogos, isso não é uma novidade e nem é muito impressionante. O que me pegou em BoTW, além das físicas e mecânicas serem muito divertidas, foi a liberdade. Sair do Grande Platô e sentir que eu podia ir para literalmente qualquer lugar, explorar sem amarras de roteiro, sem paredes invisíveis dizendo que ainda não era o momento de chegar em tal área, inclusive poder ir diretamente para o chefe final, coisas que eu n tinha sentido em jogo nenhum até então (posso ter um repertorio pequeno de games, mas em BoTW foi uma experiencia muito boa). Enfim, eu fiz o meu roteiro e minha jornada sem que ninguém me dissesse como eu deveria faze-la ou a ordem em que deveria ser feita.
@ozakareal
@ozakareal Жыл бұрын
Pisar no chão e aparecer Reino de Hyrule é sensacional!
@fabriciodiniz2288
@fabriciodiniz2288 Жыл бұрын
TES III: Morrowind já fazia muito disso lá atrás, e muita gente largou mão do jogo porque era difícil se guiar só por diálogos dos personagens e documentos/livros, a própria Bethesda abandonou a fórmula e seus sucessores tiveram mais sucesso. Talvez em 2002 (ano do lançamento de TES III) o público não estava pronto?! Ou esse conceito não tinha atingido maturidade suficiente?! Fato é que, esse jogo nunca é lembrado nessas discussões e queria trazer os holofotes que ele merece. Jogaço!
@letfm10
@letfm10 Жыл бұрын
Eu adorava esse jogo, joguei pela primeira vez em 2008 com 10 anos. Só fui zerar em 2018 quando já sabia entender os diálogos em inglês
@albertokaiquemedeirosrodri8054
@albertokaiquemedeirosrodri8054 Жыл бұрын
Eu acho que tudo contribui para a experiência de um jogo, não é só um elemento apenas. E outras coisa é que novidade não é sinônimo de excelência, de algo bom. Ocarina of Time talvez tenha sido o zelda com mais novidades e mesmo assim ele trazia muito o que já tínhamos visto em no próprio zelda A Link to the Past. Já Breath of the Wild olhou para tudo que já tinham feito em jogos de mundo aberto e refinou, não trouxe algo novo, mas fez o que já existia com uma grande excelência.... eu joguei The Witcher 3 depois, gostei, mas achei o gameplayer mais travado do que Breath of the Wild. The Witcher é mais complexo, uma história maior, mas jogar não foi pra mim tão gostoso como foi jogar Zelda Botw.
@lucascamelo3079
@lucascamelo3079 Жыл бұрын
Esse pessoal do vídeo tá falando um tanto de coisa nada a ver, eu escrevi um comentário explicando a revolução que eu enxergo no botw, vou colar aqui: A revolução do Botw é ser realmente um mundo aberto ao invés de um jogo linear com mundo aberto. Você não tem em que progredir por uma história principal, seguindo passos em uma ordem única para desbloquear mais coisas até zerar. No Botw você pode fazer qualquer coisa, ir para qualquer canto e mesmo assim você vai progredir no game. Eu lembro que na época que eu jogava GTA san Andreas a coisa que eu mais gostava de fazer era explorar o mapa, fugir de polícia, encontrar cidades do interior e becos na cidade, achar onde tinha avião/helicóptero, fazer missões de taxista e etc. Eu perdia a maior parte do meu tempo fazendo isso e a história principal ficava de lado, pois eu não tinha vontade de fazer ela. Resultado: Nunca zerei o jogo, pois você precisa fazer as missões principais para progredir. No Botw eu posso fazer o que eu quiser, ir para qualquer canto e fazer as coisas em qualquer ordem que mesmo assim eu consigo progredir no game, essa é a grande revolução e até hoje só existem 2 jogos que são assim até onde eu saiba: Botw e Elden ring. Além disso o paraglider e a capacidade de escalar qualquer coisa também foram revoluções a parte e o HFW até pegou um pouco disso para ele. Assassin's Creed que começou com essa parada de escalar, porém o zelda elevou a um novo nível.
@lucascamelo3079
@lucascamelo3079 Жыл бұрын
Shadow of the colossus eu não sei se tem que matar os gigantes em uma ordem específica ou é o player que escolhe, acho que eu deveria tentar jogar.
@Peeh_Souza
@Peeh_Souza Жыл бұрын
Morrowind é um dos melhores jogos de todos os tempos by far. Eu acho engraçado como o pessol sempre cita GT3 e alguns jogos da época mas nunca citam Morrowind, provavelmente é porque jogaram pouco mesmo, e as referências são sempre as clichês.
@KinhoLoureiro
@KinhoLoureiro Жыл бұрын
Caras Zelda BotW foi feito pra que o player se envolva com o cenario do game e viva toda a situacao de seu mundo. As indicacoes estão para aonde vc se direciona e se conect com a informação do todo. O objetivo inicial e final ja se sabe logo no inicio, mas o percurso é voce quem faz e descobre os meios pra alcança-los. Isso é incrivel!!
@henriquerocha9457
@henriquerocha9457 Жыл бұрын
Eu comecei a jogar tem uns dias. Eu não manjo muito de jogos em mundo aberto, ainda mais esse que não te diz absolutamente nada e os segredo então... Mas tô me adaptando aos poucos hehehe
@yurifpimenta
@yurifpimenta Жыл бұрын
A IGN(original) postou um vídeo ontem sobre as diferenças de mundo aberto de Zelda; Red Dead Rendemption 2; Shadow of War; Assassins Creed. Sugiro que assistam pra entenderem o que seria a questão de revolucionar que todos falam com relação a Zelda.
@ananingames7958
@ananingames7958 2 ай бұрын
não achei o video meu mano, queria ver.
@marconijunior8502
@marconijunior8502 Жыл бұрын
Eu acho que o ponto ai foi mesmo o efeito que o Zelda causo no jogos de mundo aberto após ele, dava pra ver que ele serviu de inspiração direta pra muita coisa.
@Keeptrecos
@Keeptrecos Жыл бұрын
Eu acredito que Breath Of The Wild seja uma revolução não nos jogos em si mas no " mercado " Porque mesmo sendo algo que já se viu parecido, msm q n tenha inovado,ele mostrou que jogos de mundo aberto tem muito mais possibilidades e versatilidades do que apenas um mapa exploravel
@ohniffejj
@ohniffejj 5 ай бұрын
Em 2024, comecei e não consigo parar de jogar. Excelente jogo.
@G5MTA
@G5MTA Жыл бұрын
Que os jogos se espelhem em jogos como souls, botw no sentido de trazer desafios realmente desafiadores para os jogadores
@lucascamelo3079
@lucascamelo3079 Жыл бұрын
A revolução do Botw é ser realmente um mundo aberto ao invés de um jogo linear com mundo aberto. Você não tem em que progredir por uma história principal, seguindo passos para desbloquear mais coisas até zerar. No Botw você pode fazer qualquer coisa, ir para qualquer canto e mesmo assim você vai progredir no game. Eu lembro que na época que eu jogava GTA san Andreas, a coisa que eu mais gostava de fazer ela explorar o mapa, fugir de polícia, encontrar cidades do interior e becos na cidade, achar onde tinha avião/helicóptero e etc. Eu perdia a maior parte do meu tempo fazendo isso e a história principal ficava de lado, pois eu não tinha vontade de fazer ela. Resultado: Nunca zerei o jogo, pois você precisa fazer as missões principais para progredir. No Botw eu posso fazer o que eu quiser, ir para qualquer canto e fazer as coisas em qualquer ordem que mesmo assim eu consigo progredir no game, essa é a grande revolução e até hoje só existem 2 jogos que são assim até onde eu saiba: Botw e elden ring.
@GabdaRocur
@GabdaRocur Жыл бұрын
Sem falar na maestria do antigo com novo. Ele puxa a simplicidade dos antigos, com dialogos curtos, pois sabem que se for grande, as pessoas não vão ler e quase 0 cutscene, tem? Sim, mas, curtissimos e focados, eles te recompensam por achar as memórias e acho que no começo e fim... Simples, focado, não linear e que você pode sair do Tutorial e ir pro chefão... como não é revolucionário?
@HighDev
@HighDev Жыл бұрын
Melhor comentário, botw é lindo
@lucascamelo3079
@lucascamelo3079 Жыл бұрын
@Namyria Ele é um pouco mais injeçado que o zelda sim, mas mesmo assim dá um boa liberdade. Se vc achar um chefe muito difícil vc pode simplesmente dar meia volta e ir fazer outra coisa, daí vc upa, enfrenta outros chefes etc, fica mais forte e volta nele quando der vontade. No finalzinho o jogo acaba usando a estrutura linear dos souls anteriores.
@gh0streap3r90
@gh0streap3r90 Жыл бұрын
@@lucascamelo3079 já jogou skyrim? jogo de 2011, vc cria seu personagem, passa por uma introdução e pode ir aonde quiser e fazer o que quiser, 200hrs pra fazer todas as quests, botw não revoluciona em nada
@johnnyadm1
@johnnyadm1 Жыл бұрын
Pra mim o que mais encanta num jogo mundo aberto não é o fato do jogo não dizer onde ir, até pq isso pode ser uma opção de jogabilidade. Valorizo um mundo aberto com muita interação, de forma criativa e não repetitiva, e com história rica em detalhes valorizando missões principais e secundárias. Não Importa ser um mundo grande se ficar repetitivo.
@robertcolmenares2031
@robertcolmenares2031 Жыл бұрын
Nintendo foi a empresa que revolucionou o mundo aberto e começou desde o primeiro jogo de zelda.. sempre trouxe novas formas de jogos.
@Joao_Lucas-JKL48
@Joao_Lucas-JKL48 4 ай бұрын
Exato
@TheJuniorqmpb
@TheJuniorqmpb Ай бұрын
Tem MUITO de Shadow of the Colossus em Breath of the Wild e os cabaços citam como se a propria nintendo nao tivesse bebido nessa fonte!
@hofmandavid
@hofmandavid Жыл бұрын
A thumb: EU ACHO QUE NÃO REVOLUCIONOU. Autor: Alguém que não jogou o jogo. Pra quem jogou sabe que não tem mundo aberto no nível desse Zelda, O próprio Miyazaki produtor de Elden Ring fez declarações que se inspirou em Breath of the Wild. Joguei REd DEad 2, the witcher, Ghost of Tsushima, nenhum tem a física e interação com o mundo, assim como Ocarina inspirou GTA, inclusive o novo Zelda eh um novo marco de interação com a física.
@Victor_Henrique_F
@Victor_Henrique_F Жыл бұрын
E tudo o que foi dito, não existiria esses jogos se não o top Skyrim, jogo mega hyper blaster até hoje
@DiegoPalhocaSC
@DiegoPalhocaSC Жыл бұрын
The Elder Scrolls é pra mim a maior franquia dos videogames. É uma coisa inexplicável. Até hoje os canais do Leoric, do Yerak e do W RPG fazem vídeos sobre a franquia, mesmo o último jogo tendo saído em 2011.
@Victor_Henrique_F
@Victor_Henrique_F Жыл бұрын
@@DiegoPalhocaSC eu tinha na época no 360 mais de 800 hrs e zerei todas as DLCs e fiz quase todas as sidequests
@DiegoPalhocaSC
@DiegoPalhocaSC Жыл бұрын
@@Victor_Henrique_F hahahah caramba! Eu fiz umas 300h, mesma situação. Só que devo ter mais umas 200h de lore nesses vídeos do KZbin. Depois joguei Oblivion, e agora tô no Fallout 3, mordendo as unhas pra chegada de Starfield! Bethesda é monstra demais!
@DanielT9000
@DanielT9000 Жыл бұрын
Pra mim jogo revolucionario é chrono trigger. Melhor jogo do universo e de todas as linhas do tempo kkk
@centurynerdbr
@centurynerdbr Жыл бұрын
5:38 Eu não gosto disso nos jogos, por isso que prefiro mil vezes God of War Ragnarok do que Elden Ring.
@lucasfernandomorales4533
@lucasfernandomorales4533 Жыл бұрын
Ele nao acha revolucionario pq ele nao jogou em 2017 ... ele esta em 2023 depois de anos de jgs copiando ai ele tem essa posicao de q é so mais uma opcao de mundo aberto.
@alexandrecl4331
@alexandrecl4331 Жыл бұрын
Na real ele é bem negativo em tudo relacionado a Nintendo
@bryanlourenco
@bryanlourenco Жыл бұрын
Eu acho que no vídeo ficou muito bem colocado em relação a revolucionar. BOTW não mudou a industria dos jogos, e sim mecânicas de jogos que o antecederam que tornou o que ele é. Já Ocarina sim foi revolucionário pq criou mecânica que nunca tinha sido utilizada, e virou tendência. Pessoal faz muita confusão em relação a ser um ótimo jogo, e ser revolucionário..
@leonardor7181
@leonardor7181 Жыл бұрын
​@@bryanlourenco não revolucionou, mas coincidentemente, nos anos seguintes surgiram vários jogos com fortes inspirações, inclusive jogos que eram muito diferentes, indo na mesma direção de botw
@HighDev
@HighDev Жыл бұрын
​@@leonardor7181 hater é foda, botw é referência
@igorzito9513
@igorzito9513 Жыл бұрын
Davy jones e croos bostejando
@phillipeoliveira6804
@phillipeoliveira6804 Жыл бұрын
Perfeito Cross falou oque eu queria Shadow of the colosso foi o primeiro kkkkkk
@seek2058
@seek2058 Жыл бұрын
veio antes no caso, mas não foi o primeiro...
@marcelotube99
@marcelotube99 Жыл бұрын
Ocarina of time foi o quê?
@phillipeoliveira6804
@phillipeoliveira6804 Жыл бұрын
@@seek2058 Me fale um jogo parecido com SotC que veio antes dele
@phillipeoliveira6804
@phillipeoliveira6804 Жыл бұрын
@@marcelotube99 Ocarina não tem nada a ver com um mundo vasto e minimalista, de fato acho que foi o primeiro a colocar a interação exploração a cavalo em 3d mas não tem a vibe que Zelda botw chupiou de Sotc a escalação nem se fala.
@bern647
@bern647 Жыл бұрын
​@@phillipeoliveira6804ue como não?
@Lneto94
@Lneto94 Жыл бұрын
Estou jogando e na minha opinião não é tão foda quanto o primeiro foi, e o que mais me encomendou é o poder de juntar uma arma na outra, a ultrahand já junta as coisas, não tinha porque criar um poder separado pra juntar armas
@juankiddy
@juankiddy 6 ай бұрын
o shadow of the colossus não é mundo aberto, é um jogo linear num mundo vasto que dá a sensação de liberdade apenas. Não tem mapa mas o jogador usa a espada pra saber a direção a seguir pra encontrar o proximo boss. O foco do jogo é batalha dos bosses, com puzzle. Não é um jogo de exploração e liberdade. Ele foi revolucionário pq mostrou uma outra maneira de guiar o jogador sem ser usando um mapa na tela e o Zelda faz isso de certa forma por meio dos binoculos e definição de pontos de interesse.
@centurynerdbr
@centurynerdbr Жыл бұрын
10:47 Uma droga.
@thiagonunes1928
@thiagonunes1928 Жыл бұрын
Phoenix é lucido demais
@luanoliveira536
@luanoliveira536 Жыл бұрын
Man só acho q ja chega de revolucionar n sei o q ave maria... O jogo é foda jesus e pronto outra coisa gameplay q é importante história uma legenda show
@rodrigolopes6001
@rodrigolopes6001 6 ай бұрын
Zelda eh o melhor game q já joguei
@fabiooliveira531
@fabiooliveira531 Жыл бұрын
O que BOTW fez nao foi nada de novo, só foi uma escala maior, mas fizetam isso com uma maestria que ninguem nunca tinha visto e reproduzir vai ser dificil msm tendo a formula pronta. Jogos como. A Short Hike ja fizeram essa parada de mundo aberto que te recompensa e voce pode explorar na ordem que quiser, o jogo nao pega na sua mao. Nao acho que BOTW foi revolucionario por inventar nada, nao inventou, mas sim por pegar tudo isso que a gente conhece e fazer um trabalho muito bem feito.
@robertcolmenares2031
@robertcolmenares2031 Жыл бұрын
Depois nasceram as cópias, eu sempre falo a nintendo sempre vai estar na frente das outras.. e acredito que o próximo console vai ser ainda melhor que as novas gerações.
@andreyauditore
@andreyauditore Жыл бұрын
Dark souls acho revolucionário, depois dele até god of war, assassins creed e vários outros tem combates inspirados em souls, com mira travada no alvo, combate cadenciado e rolamentos com frames de invecilbilidade. Fora os clones que aparecem por aí ou que se inspiram como Nioh.
@vicoturo2
@vicoturo2 Жыл бұрын
Só um detalhe, quem inventou essa de mira travada no alvo foi Ocarina of Time 👀👀 Edit: Única coisa que Ocarina of Time não tinha era i-frames. Mas travar a mira e rolar/pular/desviar, ele já tinha.
@andreyauditore
@andreyauditore Жыл бұрын
@@vicoturo2 o detalhe da mira é só um dos vazios motivos dos jogos se chamarem souls likes e não Alcarina likes.
@wendersonbruno2206
@wendersonbruno2206 Жыл бұрын
@@andreyauditore Desculpe mas não, o motivo dos jogos serem chamados souls likes é rolar, bater e mirar em um ambiente extremamente difícil, que simplesmente pra mim, isso não é souls nem de longe, sou um fã gigante de dark souls, mas todos os souls likes focam apenas nessas coisas que eu falei e é por isso que a maioria são ruins, alguns poucos se salvam.
@Dinocco666
@Dinocco666 Жыл бұрын
​@@wendersonbruno2206 maioria são ruins ? 😂😂
@wendersonbruno2206
@wendersonbruno2206 Жыл бұрын
@@Dinocco666 ahhh cara, pra mim são, talvez porque eu me apego muito ao que Dark Souls, aí vou com aquela vontade de jogar e nunca é bom o suficiente
@Otaviorocks
@Otaviorocks 6 ай бұрын
Zelda te prende por causa da exploração você vai pra missão ai acha coisa interessante e curioso ai você muda o foco principal
@lipeghoul9312
@lipeghoul9312 Жыл бұрын
Esse jogo é Breath of the wild algumas diferenças e mecânicas mudada
@rogeriomoreira2637
@rogeriomoreira2637 Жыл бұрын
So concordo q ate hoje descobrem coisas novas....imagina nesse q mal lancou e povo ta ate fazendo Megazord 🤭😅kkkk
@delxa287
@delxa287 Жыл бұрын
Concordo com os dois lados, mas sendo revolucionario no mundo aberto ou nao, o breath of the wild ainda é revolucionario em muitas coisas
@lesild.randrova7302
@lesild.randrova7302 5 ай бұрын
Carai vei kkkkkkkkk, cês falaram da master sword e eu encontrei ela deppis de ouvir kkkk, e sem pesquisar kkkk
@gordoscrp
@gordoscrp 5 ай бұрын
O Cross só vai entender quando jogar.
@MinhaExp
@MinhaExp Жыл бұрын
Da até vontade de comprar o console pra jogar esses games, são realmente lindos, mas tbm acho que não revolucionou os games não. faço vídeos tbm e queria fazer vídeo desse jogo mas infelizmente no brasil é quase inviável comprar os jogos da Nintendo. Mto obrigado pelo vídeo vcs são brabos 🚀
@lucasm7569
@lucasm7569 Жыл бұрын
Revolucionou, sim, irmão. Respeite a Nintendo e o coração de tantos gamers. Jogo Nintendo desde de a década de 70 e sei do que falo.
@MrKarl999
@MrKarl999 Жыл бұрын
Revolucionario e criar conceitos novos , se nao criou nao e revolucionário , so fez o que ja estava ai , mesmo que seja feito primorosamente
@Joao_Lucas-JKL48
@Joao_Lucas-JKL48 4 ай бұрын
Eles estão descrevendo inovação
@MrKarl999
@MrKarl999 4 ай бұрын
@@Joao_Lucas-JKL48 mas não inovou , fez bem feito , mas não inovou, inovar e criar conceitos novos , demon souls e um belo exemplo , criando um subgênero (souls like )
@Joao_Lucas-JKL48
@Joao_Lucas-JKL48 4 ай бұрын
@@MrKarl999 Inovou, sim, inovar e revolucionar são coisas diferentes, inovar na verdade é usar conceitos antigos, e usar de forma nova, Zelda pegou as ideias revolucionárias do Minecraft no caso, e colocou em jogos de mundo aberto prontos, sem geração de mundo no caso, e isso foi inovador, muitos jogos se inspiraram em Zelda porque ele foi inovador, só não é revolucionário, revolucionário seria criar algo do 0 mesmo
@Joao_Lucas-JKL48
@Joao_Lucas-JKL48 4 ай бұрын
Sou muito fã de The Legend of Zelda Breath of the Wild, e acho esse jogo um dos melhores de todos os tempos, entra no top 10 fácilmente (disputando contra Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi Island, Donkey Kong Country 2:Diddy's Kong Quest, The Legend of Zelda Ocarina of Time, The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, The Legend of Zelda Majoras Mask, Chrono Trigger, Minecraft & Super Mario Bros 3) Mas esse jogo não é revolucionário, na verdade é inovador, porém, o próprio Minecraft fez tudo que Zelda BOTW fez primeiro, Minecraft sim foi revolucionário, Zelda apenas inovou trazendo tais elementos de mundo aberto pra jogos de mundo aberto convencionais, e nisso sim ele foi importante, e claro, muito inovador, a receita inspirou muitos jogos, Ghost of Tsuchima, Elden Ring, Genshin Impact e outros jogos, inovar e revolucionar são coisas um pouco diferentes, em resumo, inovar é transformar algo, apresentar mudanças, atualizar ou renovar, enquanto revolucionar e trazer algo completamente do 0, por exemplo, The Legend of Zelda Ocarina of Time é revolucionário, é praticamente o primeiro jogo 3D Mundo Aberto, ele trouxe tudo que sabemos sobre um jogo mundo aberto aliás, já o GTA III é um jogo inovador na questão mundo aberto 3D, ele é um jogo bem maior que vários jogos que existiam, e muitos jogos se inspiraram no mesmo. Em resumo, Minecraft é o que revolucionou e Zelda inovou o que já existia...
@raphadg12
@raphadg12 Жыл бұрын
Pode não ter revolucionado, mas um mundo aberto em que tudo é explorável é algo único que não tem em nenhum outro game nessa modalidade
@matheusarchangelo7
@matheusarchangelo7 6 ай бұрын
Ninguém citou Skyrim, o jogo q de fato revolucionou todos grande RPG da nova geração.
@michelxss3486
@michelxss3486 Жыл бұрын
Só quem jogou sabe
@Andradecacau
@Andradecacau 7 ай бұрын
Kkkkk! O rapaz tentando desmerecer o jogo kk comparar breath of the wild com shadow não faz o menor sentido! Não deve ter jogado
@marelotrolei7591
@marelotrolei7591 5 ай бұрын
Sou um cara simples mais falou de Zelda eu apareço kkk
@atashicandybaby
@atashicandybaby Жыл бұрын
E não teria nada disso sem outros e outros jogos anteriores.
@edu5473
@edu5473 5 ай бұрын
assim como todo jogo da indústria. parabéns por falar o óbvio
@t1aaaaaaa872
@t1aaaaaaa872 Жыл бұрын
3:14 mano kkkkkkk tem uma porrada de npc na kakariko village q fica falando sobre a fonte da fada, pra vc n achar ela, só se vc cagar pros diálogos, aliás essa parada q a galera paga pau q são essas interações com npcs do BOTW, eu acho é mt tosco kkkkkkkkk eles falam literalmente oq tu tem q fazer, é meio bobo até os diálogos, extremamente simplistas e diretos
@murilopires4923
@murilopires4923 Жыл бұрын
Final Fantasy 1 é sobre isso, ninguém te fala para aonde ir, e vc tem que falar com todo mundo nas cidades, e cada um te da uma dica para você descobrir aonde tem que ir.
@lucascampos7515
@lucascampos7515 Жыл бұрын
o segredo do zelda e o cara falar com todo npc pronto ira marca o caminho
@JoseCarlos-lo6pg
@JoseCarlos-lo6pg 9 ай бұрын
O caminho até o NPC da quest, dai vc se vira pra achar onde é kkkk
@brunomartinsmedeiros5290
@brunomartinsmedeiros5290 Жыл бұрын
Faz nenhum sentido comparar a proposta de Zelda com Assasin's Creed em termos de mundo aberto e a necessidade de colocar indicações no mapa. Imagina jogar AC num mapa com mínima indicação de onde ir? Narrativamente falando nem faz sentido, assim como não faria em Red Dead, The Witcher 3 e GTA, que são jogos cheios de indicação e totalmente roteirizados. Esse mapa sem indicação só funciona bem em Zelda porque combina com a proposta de gameplay dele. Não faz sentido essa comparação toda.
@GoulartDD
@GoulartDD Жыл бұрын
Concordo, esses caras detonam a Ubisoft mas não entendem que a proposta dos novos Assassin's Creed é totalmente diferente da de Zelda ou Dark Souls.
@Criatividadeetudo
@Criatividadeetudo Жыл бұрын
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk eu amo esse progama
@RafajogaPR
@RafajogaPR Жыл бұрын
Revolucionário pq vc tem conversar com os npcs pra saber onde tá objetivo ou o que tem fazer? Shenmue já fazia isso no Dreamcast em 1999
@rogeriomoreira2637
@rogeriomoreira2637 Жыл бұрын
Tá ...mas Zelda já fazia isso desde ocarina q é d 97/98 🤷🏽‍♂️ então....sem mencionar o link to the past no snes
@pedroalcino7580
@pedroalcino7580 8 ай бұрын
"Breath of The Wild" revolucionou o mundo dos games. Não adianta ninguém chorar, a realidade é essa!
@darkdoul
@darkdoul Жыл бұрын
Zelda Ocarina of Time é o jogo mais importante da história.
@phcelos8833
@phcelos8833 Жыл бұрын
Acho que o grande diferencial é a física. Faltou falarem disso.
@daryehl5910
@daryehl5910 7 ай бұрын
Muito. E foi essa parte que o jogo revolucionou trazendo os puzzles mistos com física.
@pedrocesarrocha
@pedrocesarrocha 6 ай бұрын
​@@daryehl5910 A física do jogo é tão boa que até a faísca funciona de verdade. Você pode incendiar objetos batendo em uma pedra.
@ruanribeiro3771
@ruanribeiro3771 Жыл бұрын
Opinião do davy Jones e nada é a mesma coisa O cara que jogou tudo e não jogou nada.
@bryanlourenco
@bryanlourenco Жыл бұрын
Eu acho que no vídeo ficou muito bem colocado em relação a revolucionar. BOTW não mudou a industria dos jogos, e sim mecânicas de jogos que o antecederam que tornou o que ele é. Já Ocarina sim foi revolucionário pq criou mecânica que nunca tinha sido utilizada, e virou tendência. Pessoal faz muita confusão em relação a ser um ótimo jogo, e ser revolucionário..
@carlospc223
@carlospc223 Жыл бұрын
Revolucionário é ser disruptivo. A forma de se encarar o mundo aberto cenários. Acho que existiam jogos com elementos de breath of the wild. Mas o BOTW mostrou um mundo aberto que eu até então nunca vi. Acho que o único jogo que citaram que não joguei o Elden Scroll 3.
@LAGUBEFINALBOSS
@LAGUBEFINALBOSS Жыл бұрын
Estão banalizando o termo "Revolucionário" e "Obra-prima", tudo é revolucionário ou obra-prima hoje em dia. Acho que Zelda ser revolucionário é bem discutível.
@NielS2l
@NielS2l 11 ай бұрын
5:20 isso tudo que o fênix falou têm no Skyrim kkkkkkkkkkk pense em uma revolução, fênix é Chapadão parece que nem jogou o zelda pra falar tal crime
@rmgameplay66
@rmgameplay66 Жыл бұрын
Revolucionário nada sai fora 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
@Riuche
@Riuche Жыл бұрын
Phoenix e suas mil e uma formas de pronunciar Breath of the wild 😅
@Jox_Arts
@Jox_Arts Жыл бұрын
O Phoenix forçando para colocar o Breath of the Wild como "revolucionário" chega a dar nojo 🥴
@altamirjunior8242
@altamirjunior8242 Жыл бұрын
Fico com nojo de um vídeo?
@Dinocco666
@Dinocco666 Жыл бұрын
Jogo podre onde tu anda mata bichinho e faz puzzle. Aí qualquer jogo que tem mundo aberto é bicho pra tu mata é inspirado em zelda. Kkkkkkk
@wesleydelmondes2238
@wesleydelmondes2238 7 ай бұрын
Pelo corte da pea ver que o problema não é zelda bote ter ou n ter revolucionado o problema é o cara ter birra da nintendo por ser a nintendo
@EduSmatoS
@EduSmatoS Жыл бұрын
Mano como os caras babam esse jogo? É a msm coisa que história de anime kkkk tipo nada revolucionário kk
@CANALDOBOSS
@CANALDOBOSS 8 ай бұрын
" não tem mapa, não mostra nada no mapa" mostra sim, vai liberando as torres , q inclusive "copiou dos jogos da Ubisoft, obviamente não mostra nada onde tem q ir, mas depois q libera o mundo , fica muito fácil a locomoção, não tem essa de não consigo saber onde eu tava,mentira!
@felipetemplario3541
@felipetemplario3541 Жыл бұрын
Zelda wind waker que é pai assassin's creed blag flag kkkkk
@perito799
@perito799 Жыл бұрын
Que que esse davy jones ta pamguando falando de black flag?
@liberdade01
@liberdade01 Жыл бұрын
Não acho q um jogo q te joga num mundo aberto sem dizer para onde vc vai e sem marcações no mapa seja revolucionário. Na vdd pode ser e se torna frustrante quando vc n tem paciência de ficar lendo e interpretando uma redação de Enem pra poder ter algum avanço na história do jogo. Pq a pesar de tudo, o jogo ainda é linear. Então, se o objetivo é ir do ponto A para o ponto D e vc vai do ponto A para o ponto C e ainda faltam os pontos B, E e F ou mais, na maioria das vezes as pessoas ficam perdidas e quebrando cabeça num jogo q era pra divertir. Eu sinceramente n defendo jogos lineares, mas um jogo de história linear com um mapa aberto assimétrico pra mim é perca de tempo. Pq a maior parte do jogo tu vai fazer a mesma coisa que vc faria qnd termina a história linear de um jogo de mundo aberto igualmente linear, é andar para os cantos, bater em bicho e procurar algo pra fazer. A diferença é q vai estar mostrando no mapa as missões secundárias enquanto num Zelda ou Elden Ring da vida n vão. Um jogo de mundo aberto perfeito pra mim é vc ser jogado no mundo e vc mesmo montar a história. N tendo essa de q pra vc progredir vc tem q ir do ponto A ao ponto B. E Minecraft é um exemplo disso. N q o jogo tenha história, mas qualquer caminho q vc fizer vc pode achar as pérolas do ender e matar o dragão e mesmo sendo no final o mesmo objetivo a experiência irá diferir de jogador pra jogador.
@yurifpimenta
@yurifpimenta Жыл бұрын
Pelo visto não jogou o BOTW, porque ele é exatamente assim. Ele te joga num mundo aberto e fala, "esse aqui no meio é o grande vilão, você tem todo o mundo pra explorar da forma que quiser, mas se você se achar bom o suficiente, pode ir lá e acabar com ele". Não tem essa de ir do ponto A ao B, C e D. Não tem nada de linearidade; te apresenta o mundo, o vilão, e fala, se vira pra derrotar isso aí!
@liberdade01
@liberdade01 Жыл бұрын
@@yurifpimenta Eq nesse ponto eu só tinha jogado Elden Ring e tinha me perdido completamente. Agr q joguei Zelda, pelo oq o jogo se propõe, pelo menos no começo, é bem divertido. N é tão difícil quanto um souls, na vdd se comparar fica fácil, mas a exploração no Zelda é menos cansativa.
@hugocorrea6123
@hugocorrea6123 Жыл бұрын
O ruim de todos os zelda é não ter tradução.
@GabrielSantos-gs6wg
@GabrielSantos-gs6wg Жыл бұрын
Revolucionou pra Nintendista q não tem jogo grandes de terceiros.....
@queito10
@queito10 Жыл бұрын
Nada disso que o cara falou é revolucionário. Marcadores manuais de mapa são bem antigos. O negócio de encontrar a fada também não é nada como eles falaram. Logo no início quando o jogador vai pra primeira vila tem um velho pintor que te dá a indicação de onde está a fada, além disso o jogador não precisa da indicação do velho, pois o lago da fada fica próximo de um santuário que fica na vila. E mais, BOTW pega coisas de outros jogos como Far Cry e Assassins's Creed. De Far Cry ele pegou o sistema de ganhar bases e simplificou, pegou o sistema de escalar torres de comunicação, que debutou em Far Cry 3, creio. De Assasin's Creed ele pegou o sistema de escalada. Contudo, o jogo é divertido, e para um Zelda trouxe grande evoluções no sistema de física.
@JoseCarlos-lo6pg
@JoseCarlos-lo6pg Жыл бұрын
BOTW pega mecânicas já existentes, cria outras, e junta tudo num mundo aberto com liberdade, exploração e física jamais vistas, portanto, é revolucionário, consegue juntar tudo isso em em algo único e novo. Se dúvida basta procurar um jogo igual a ele antes de 2017, n vale mecânica separada como vc citou, tem que ser mudno aberto nos mesmos moldes.
@queito10
@queito10 Жыл бұрын
@@JoseCarlos-lo6pg esse seu argumento é paradoxal
@DiegoPalhocaSC
@DiegoPalhocaSC Жыл бұрын
@@JoseCarlos-lo6pg ele é uma EVOLUÇÃO cara, não uma REVOLUÇÃO. The Elder Scrolls já fazia muitas das coisas que BOTW faz desde muito tempo atrás.
@VictorDeSantous
@VictorDeSantous 6 ай бұрын
"escalada de assassins Creed", que lombra foi essa? Esse aí fumou foi muito, foi pouco não.
@thiagosantos5359
@thiagosantos5359 Жыл бұрын
Esses malucos não sabem nem o que estão falando 🧐 bizarro.
@TrabIngles1I
@TrabIngles1I Жыл бұрын
Ultra nerd detected
@BelmontBruno
@BelmontBruno Жыл бұрын
Que brisa é essa ? Ele nunca jogou um dragon quest ou final fantasy das antigas ? Phantasy star e por ai vai ? Tudo que ele ta falando é os rpgs antigos que tinha isso , se nao prestasse atencao no que o npc falava voce ficava preso , tinha que fica pegando informaçao das coisas para voce conseguir resolver o jogo . Pessoal brisa muito no zelda é um jogo bom , mas cara os jogos mais antigos que ele fazem isso . Nao foi ele que enventou esse conceito . 6:00
@gilplay2446
@gilplay2446 3 ай бұрын
Eu percebi por alguns comentários aqui que citar os defeitos desse jogo é alguma heresia pra uma seita que idolatra ele kkkk é só um jogo que reuniu mecânicas que existiam em vários outros jogos anteriores, se tirasse os personagens da franquia Zelda seria só mais um jogo de mundo aberto desnecessariamente grande
@TAEON_BR
@TAEON_BR 3 ай бұрын
Por que invés de espalhar ódio gratuito você não joga? Vai se surpreender
@gilplay2446
@gilplay2446 3 ай бұрын
@@TAEON_BR Eu zerei ele jovem, sou fã da franquia Zelda e apesar de ser um jogo bom é um Zelda fraco, o que tô criticando é o fato de não poder falar dos defeitos dele
@anastaciasheep
@anastaciasheep Жыл бұрын
Os caras estão achando que ZeldaBOW é Minecraft ou Skyrim? O jogo é ótimo, mas não é revolucionário.
@vitordrese1861
@vitordrese1861 Жыл бұрын
A única coisa q eu acho paia no Zelda é parada das armas picas quebrarem, pq tira toda aquela sensação de recompensa, de ter uma arma pica e aí tu dar meia dúzia de porrada e ela quebrar. Tinham q mudar isso e deixar as armas especiais inquebráveis ou mais resistentes
@walterfelipe3546
@walterfelipe3546 Жыл бұрын
Todas as armas que você ganha por derrotar as bestas divinas podem ser construídas de novo. Inclusive tem missão para você melhorar a master sword, fazendo com que essas armas estejam sempre no seu set principal
@ignisumbra2237
@ignisumbra2237 Жыл бұрын
As armas dos campeões tem como consertar e as outros tem locais do mapa que você respalna depois de um tempo
@hhengler
@hhengler 8 ай бұрын
Como sempre o Cross é o mais sensato. O Fênix sequer sabe o que significa a palavra "revolucionário", o zelda só nao seguiu esse modelo de jogo explicadinho
@felipesacramento6717
@felipesacramento6717 Жыл бұрын
Prefiro elden ring flw
@BjornIronside-XXI
@BjornIronside-XXI 10 ай бұрын
Revolução de MUNDO ABERTO foi SKYRIM. RDP2 mostrou como realmente é um mudo aberto para nova geração, por que o tanto de jogos mundo aberto, que são uma verdadeira porcaria, com consoles poderosos.
@okinog1105
@okinog1105 9 ай бұрын
Esse negócio de o jogo dar poucas informações, ter que falar com npc pra descobrir algo etc não foi uma novidade desenvolvida no botw.
@matheusavelino4038
@matheusavelino4038 Жыл бұрын
Esse jogo trouxe um Mundo aberto real onde você pode ir pra onde quiser e fazer o que quer. Não falsos mundos abertos que são lineares, como jogos da ubisoft, horizon e váaarios outros. Nesse quesito ele nao só revolucionou como virou influência para demais games de mundo aberto, ele não traz uma mecanica ou algo específico que foi revolucionário em 2017. Juntando tudo que ele propoe ele entrega uma experiência de ação e aventura de mundo aberto muito acima do que tinhamos em 2017. Liberdade
@TheMauStrike
@TheMauStrike Жыл бұрын
Nessa ideia gta veio antes, e é claro n é um jogo de puzzle e aventura, não tem a quantidade de elementos dessa exploração. Mas Zelda só foi evoluindo e expandindo de seus excelentes jogos clássicos, esses novos jogos n inventaram algo mirabolante inédito e exclusivo, como os fãs eufóricos do jogo relatam.. ela foi pegando elementos de outros jogos tbm para ter evoluido desta forma
@DiegoPalhocaSC
@DiegoPalhocaSC Жыл бұрын
Cara, Skyrim é de 2011, e Morrowind de 2002 já tinha boa parte dessas coisas vistas em BOTW.
@paladino853
@paladino853 Жыл бұрын
Skyrim tem um mundo aberto muito mais real. Só o fato de tu matar os npcs e poder pegar tudo deles(se quer a armadura de um npc, mate ele) , é algo não visto em nenhum outro jogo. O morrowind já tinha missões sem pegar pela mão. Até a evolução do personagem, no skyrim, é coerente e tem sentido, quanto mais magia tu usa, mais poderoso em magia tu fica, quanto mais espada de uma mão, tbm. Enfim joguei o zelda botw, mas não acho ele nada revolucionário. Simplesmente é um ótimo jogo de mundo aberto que veio após vários jogos ruins, de mundo aberto, da ubsoft. Isso fez com que ele ficasse com uma "aura" de bom mundo aberto.
@paladino853
@paladino853 Жыл бұрын
​@@DiegoPalhocaSCacho que essa galera mais nova começou a jogar agora. Pq não vejo essa mística nesses novos zelda. São incríveis, muito bons, mas revolucionários? Kkkk
@DiegoPalhocaSC
@DiegoPalhocaSC Жыл бұрын
@@paladino853 exatamente! E olha que muitas dessas coisas já tinham no The Elder Scrolls Arena dos anos 90!
@MyForgeStudioss
@MyForgeStudioss Жыл бұрын
cara joguei BOTW e não vi nada de revolução, minha maior critica é que tudo que tem lá se a Ubi fizesse igual o pessoal meteria o pau, quando o pessoal avalia Zelda eles colocam emoção em primeiro lugar, vide esse novo que esta tomando notas gigantes e eu com umas 6 horas de jogo não vi essa grandiosidade toda apesar que sim, ambos são bons jogos.
@leonardor7181
@leonardor7181 Жыл бұрын
Pergunta sincera: por que "todo mundo" que crítica o jogo, não fala sobre o jogo em si? Um monte de lugar que vi gente criticando, era com essa mesma coisa de "se fosse empresa X, não achariam bom". Eu nunca tive Nintendo e acho BOTW e TOTK 2 dos melhor jogos que já joguei, o último conseguindo ser ainda melhor que o primeiro. Não é questão de ser "nintendistas" ou não
@MyForgeStudioss
@MyForgeStudioss Жыл бұрын
@@leonardor7181 ao meu ver é que é mais fácil de resumir os problemas comparando com outro jogo, o bowt por exemplo praticamente não tem historia, o mundo é muito vazio, shires muito simples ou repetitivos sem uma real premio no final, upgrade muito simplificado, exploração nada recompensadora, ao meu ver esse são uns problemas do jogo, se a ubi faz um jogo com esses problemas ela é massacrada
@DiegoPalhocaSC
@DiegoPalhocaSC Жыл бұрын
@@MyForgeStudioss a questão é que só de ser Zelda e Nintendo, o jogo já ganha uns 10 pontos na avaliação.
@JoseCarlos-lo6pg
@JoseCarlos-lo6pg 9 ай бұрын
@@MyForgeStudioss A maioria das recompensas são armas, roupas, receitas, arcos, escudos, etc. O jogo n é obrigado a te dar altas recompensas toda hora. Os puzzles das shrines só lá pro final se repetem, isso pra quem quer fazer 100%. Lembrando q a recompensa das missões principais são poderes mágicos. Isso q citei não é revolucionário, mas quem disse que a revolução do BOTW está ai? VocÊ tá criticando um ponto que não está sendo discutido.
@KiratyAmaral
@KiratyAmaral Жыл бұрын
Olha cara, falar que é revolução é exagero, e o Elden Ring estava em produção a muito tempo, mais fácil o Zelda ter se inspirafo na From e na saga Dark Soul's, alias, a From vem sendo muito influente no mundo dos games.
@bern647
@bern647 Жыл бұрын
Primeiro que o autor ja disse que se inspirou sim em zelda botw pra fazer Elden, e segundo que essa mecânica de souls like ja existia em oot como travar a mira,desviar, rolar e etc...
@KiratyAmaral
@KiratyAmaral Жыл бұрын
@@bern647 nunca encontrei essa entrevista, só vi ele falando em uma entrevista para IGN: "que Zelda é uma inspiração para futuros games!" Bem diferente de falar que ele se inspirou em Zelda, visto que a produção de ER foi atrasada por conta de licença de uso de nome, caso contrário teria sido lançado antes ou pareado com Zelda. E sim, muitas das mecânicas do Souls existiam em outros games antigos, assim como as mecânicas de construções de Zelda existem em outros games mais antigos.
@JoseCarlos-lo6pg
@JoseCarlos-lo6pg 9 ай бұрын
Elden Ring apareceu 5 anos depois de Zelda, que já tava em desenvolvimento desde o Wii, pq o jogo era pro Wii U. N tem como Zelda ter se inspirado em Elden Ring, é o contrário.
@JoseCarlos-lo6pg
@JoseCarlos-lo6pg 9 ай бұрын
@@KiratyAmaral Ele dizendo ou não, dá pra ver só de bater o olho que se inspirou kkkk
@rogeriomoreira2637
@rogeriomoreira2637 Жыл бұрын
Povo desmerecendo zelda mas se fosse com elden....nossaaa q revolucionário 🤷🏽‍♂️ sendo q simplesmente juntou as mecânicas d btw com Souls . E ainda ganhou goty do god Ragnarok, sendo q o msm tinha 6 premiações e elden 4 das 10 😅. Se fosse igual oscar msm oq tem mais premiações era pra levar jogo d ano....ou o oscar 🤷🏽‍♂️
@roquegabriel5708
@roquegabriel5708 3 ай бұрын
Cross claramente hater do Zelda e Fanboy da FromSoftware e não tem nem vontade de camuflar isso kkk
@diego1130
@diego1130 Жыл бұрын
MIL ANOS ATRAS?! Calma cara é só cemkkkkkkkkkk
@knighttosi
@knighttosi Жыл бұрын
Os eventos de cem anos antes do jogo, narrados em Age of Calamity, repetem um ciclo de 10 mil anos (o cara errou pra menos, rs). Foi há 10 mil anos que as Divine Beasts foram criadas.
@leonardor7181
@leonardor7181 Жыл бұрын
Quer corrigir e erra mais ainda kkkkkkk
@diego1130
@diego1130 Жыл бұрын
@@knighttosi ou dessa eu não sabia, não joguei o hyrule warriors, então o negócio é bem mais embaixo.
@HighDev
@HighDev Жыл бұрын
​@@diego1130 Zelda é um ciclo de reencarnação sem fim, entre o herói a princesa e a calamidade. A primeira história contada é do herói de 10mil anos, e ocorrem os eventos de 100 anos onde a Zelda selou a calamidade e depois disso o Link se restaura e acorda
@diego1130
@diego1130 Жыл бұрын
@@HighDev a parte do ciclo eu já sabia, mas valeu.
@lucas18314
@lucas18314 Жыл бұрын
Fez um open world de uma forma que não foi feita antes e se tornou o novo parâmetro dentro do gênero, se isso não é revolucionar...
@DiegoPalhocaSC
@DiegoPalhocaSC Жыл бұрын
A questão é que quem fala que essa forma "não foi feita antes" não conhece videogame.
@lucas18314
@lucas18314 Жыл бұрын
@@DiegoPalhocaSC Cite jogos anteriores ao BOTW que funcionam exatamente da mesma forma que BOTW em tudo
@DiegoPalhocaSC
@DiegoPalhocaSC Жыл бұрын
@@lucas18314 óbvio que "exatamente da mesma forma em tudo" você não vai encontrar nenhum jogo. Mas Skyrim tem um mundo aberto com elementos muito semelhantes a BOTW, e é sempre esquecido nesses vídeos. Isso sem falar Morrowind, de 2002.
@lucas18314
@lucas18314 Жыл бұрын
@@DiegoPalhocaSC Ah pronto, não é revolucionário porque tem um mundo aberto com elementos semelhantes a outros jogos, se for seguir essa logica não existem jogos revolucionários.
@DiegoPalhocaSC
@DiegoPalhocaSC Жыл бұрын
@@lucas18314 existe sim. Gran Turismo foi revolucionário. Minecraft foi revolucionário. Demons Souls foi revolucionário. Halo Combat Evolved foi revolucionário. Zelda BOTW é um ótimo jogo, mas é uma evolução do que já vinha sendo feito.
@michaelfreitas9997
@michaelfreitas9997 7 ай бұрын
Cross o verdadeiro cabeça de camisinha
@NielS2l
@NielS2l 11 ай бұрын
Kkkkkkkkkkk phoenix é Chapadão demais kkkkkkkkkkk parece que nem jogou o jogo kkkkkkkkkkk
@cueiohzin6550
@cueiohzin6550 5 ай бұрын
eu e o bucetão jugamos cedo demais :(((( mals ae phoenix
@JefersonSantos-uu5lk
@JefersonSantos-uu5lk Жыл бұрын
Chamar esse game de revolucionário É desmerecer red dead 2
@PedroSantos-du6ez
@PedroSantos-du6ez Жыл бұрын
A dicção do phoenix é horrível kkkkkkkkk mas concordo com o q ele falou.
@seek2058
@seek2058 Жыл бұрын
Ele teve um AVC, acho que por isso ele fala assim
@jeffersonsilva836
@jeffersonsilva836 Жыл бұрын
Se BOTW é mundo aberto revolucionário, Red Dead Redemption é o que? Respeito a opinião dele mas não acho revolucionário
@JoseCarlos-lo6pg
@JoseCarlos-lo6pg Жыл бұрын
RDR2 e Elden Ring usa a mesma fórmula de mundo aberto de BOTW, porém adaptado. Pode reparar: Liberdade, inimigos fazendo camps no mapa, estruturas gigantes com chefes, marcação no mapa para as missões, liberação de mapas, física realista, stealth, flechas q vc recupera , cozinhar, etc.
@AnonymousCommenter1985
@AnonymousCommenter1985 Жыл бұрын
BOTW saiu em 2017, RDR2 em 2018. Zelda tem mecanicas que ate hoje NENHUM jogo reproduziu. No zelda voce pode colocar fogo na grama, o que cria um jato de ar que voce pode utilizar para planar com o Kite. Se esta chovendo, nada de fogo vai funcionar (flechas de fogo de toram normais). Na chuva, armas de metal atraem raios; e isso vale para os inimigos. O Elden Ring, jogao de 2022, nao tem nada disso. O cenario e' totalmente indestrutivel. Acabei BOTW (100%, coletei ate todas as 900 sementes korok), acabei Elden ring 2x (100% tambem, todas as armas e quests completas, boneco level 400+) e acabei RDR2 tambem (esse ainda estou no caminho para 100%).
@bryanlourenco
@bryanlourenco Жыл бұрын
@@JoseCarlos-lo6pg achei que RD2 tinha sido inspirado pelo RD1, e que o mesmo tinja sido inspirado por GTA, e que GTA tinha sido inspirado por outros jogos de mundo aberto.. Será que BOTW é tão antigo assim por todos esses serem inspirados por ele? Oo
@JoseCarlos-lo6pg
@JoseCarlos-lo6pg Жыл бұрын
@@bryanlourenco RDR2 é mais parecido com GTA ou BOTW ?
@lucascamelo3079
@lucascamelo3079 Жыл бұрын
Rdr2 usa a estrutura de jogo linear, você tem que avançar por uma história principal para progredir no game, você não pode simplesmente ir pra qualquer canto e fazer o que der na telha caso tenha pretensão de zerar o jogo. Rdr2 é praticamente 2 jogos em 1, o mundo aberto que você pode perder o seu tempo brincando de simulador de faroeste, porém você nunca vai progredir se ficar fazendo só isso. E a história principal que é um jogo linear onde as fazes acontecem em pedaços desse mapa aberto. Isso é a mesma fórmula de gta, foi revolucionário no San Andreas (ou no 3, se preferir). Só se você estiver considerando que a evolução da fórmula em rdr2 foi tão grande com toda a física e atenção a detalhes que classificariam ele em revolucionário.
@thiagonoe3954
@thiagonoe3954 Жыл бұрын
Tem nada de inovador em nenhum dos jogos citados, tudo uma salada mista de jogo de ps2.
@HeeroX1
@HeeroX1 Жыл бұрын
Não é inovador por isso a indústria cópia todos os zeldas até hoje kakakakakak
@Dinocco666
@Dinocco666 Жыл бұрын
​@@HeeroX1 copia sim. Por isso todos os jogos que lançam tem esse gráfico de ps2 e qualquer lugar que tu pisa tu tem que fazer puzzle. Kkkkk que inovador em
@makoelement
@makoelement Жыл бұрын
Não é revolucionário mesmo não, eu adorei o jogo desde o BotW. Mario 64, FF7 e Ocarina, Minecraft e Devil May Cry sim são revolucionários.
@ManucaBranco
@ManucaBranco 6 ай бұрын
Breath of the Wild? Prefiro Link Between Worlds.
@deucehimself
@deucehimself Жыл бұрын
Breath of the Wild é com certeza revolucionário, vários jogos que vieram depois copiaram dessa fórmula de mundo aberto, o impacto hoje não é tão grande quanto antigamente porque a gente tem mais jogos assim, mas antes realmente era algo novo.
@Dinocco666
@Dinocco666 Жыл бұрын
Falar com npc pra descobrir oque tem que fazer? Isso é revolucionário? Kkkkkkkkkkkkkk qualquer jogo da ubisoft da uma surra nessa porqueira de zelda. Jogo de ps2 em 2023 kkkk
@deucehimself
@deucehimself Жыл бұрын
@@Dinocco666 😲
@finter3789
@finter3789 10 ай бұрын
​@@Dinocco666 se for considerar a sua lógica, todo jogo é assim.
@michaelfreitas9997
@michaelfreitas9997 7 ай бұрын
O cabeça de camisinha manja
@coquiinha
@coquiinha Жыл бұрын
Kkkkkkkkk
@regi_ferr
@regi_ferr 6 ай бұрын
Tem que descobrir: Zelda: incrível Starfield: ruim A lógica dos caras kk
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