Sehr gute Reaction, mit sehr vielen Infos. Hier noch paar zusätzliche Infos und Korrekturen zum Run, auch wenn Domi schon vieles richtig erklärt hat: 1:27 Dieser Glitch um auf die Decke der Höhle zu kommen benötigt ein fast pixel perfect Setup, damit man bei einem Climbjump durch die Decke clipped. Der Glitch wurde sogar (wahrscheinlich durch Zufall) gepatched, bevor ihn Speedrunner gefunden. Durch das out of bounds Clippen kann er mit präzisen Sprüngen die Dialog Trigger von Zelda skippen. 2:46 Durch Sneaken, Waffe Zücken und Wegstecken und B drücken kann man ähnlich wie in BotW mit Whistle Sprint unendlich Rennen, auch wenn es bisschen langsamer und schwerer ist. 3:52 Der erste Zonaigleiter ist dafür da, um sein Fallschaden zu resetten, da er ja sonst auf dem Zweiten sterben würde. Dieser Trick ist ziemlich schwierig, aber erlaubt es zum Konstrukt zu gelangen ohne den Boden zu berühren. Da er ja auch auf dem restlichen Weg zum Tempel nicht den Boden berührt, kann er dann einfach runter ins Nichts springen und spawnt dann wieder ganz oben auf der Startinsel. Dadurch kann man direkt zum Ascend Schrein, ohne viel zu laufen. 4:57 Der Grund warum er das Schwert zerstört hat ist eigentlich nur, damit er später die Waffe nicht wechseln muss, wodurch er minimal Zeit spart. 6:14 Also es gibt auch Glitches um den Fallschaden zu umgehen (z.B. mit Arrow Smuggle Flight (siehe weiter unten), aber hier hat er sich einfach nur an die Wand des Schreins gehangen, um den Schaden zu vermeiden (also kein Glitch). 7:05 Das ist unter anderem der wichtigsten Glitch im Run: Quick Drop Smuggle. Kurz erklärt: Durch wiederholtes Droppen, Equippen und kurz Menü verlassen und wieder öffnen vor einer Wand in einer bestimmten Reihenfolge kann man das Spiel so austricksen, dass man nur noch den Pfeil (ohne Bogen) in der Hand hält (Deshalb heißt das hier auch Arrow Smuggle. Quick Drop Smuggle ist nur ein Weg von Vielen, um Arrow Smuggle auszuführen). 7:18 Durch Arrow Smuggle kann man quasi fliegen undunendlich an Höhe gewinnen. Dazu muss man einen Jumpslash machen und diesen durch Ziehen des Pfeils (Bogen ist ja "weg") abbrechen, was normalerweise nicht geht. Dadurch bekommt man dann die Höhe des Jumpslashes, ohne dass man den Jumpslash ganz ausführt. Wenn man das Ganze dann in einem sehr sehr genauen Timing die ganze Zeit wiederholt, kann man dann eben Fliegen (Heißt dann auch Arrow Smuggle Flight). Man braucht allerdings entweder 0 Pfeile oder keine Ausdauer, da man sonst in Bullettime geht. 8:24 Wenn man hier ein Item wirft, kann man ein Konstrukt treffen, welches dann einen Anspricht und einem die Batterie gibt. Normalerweise muss man das Konstrukt ansprechen, aber so geht das auch. Dadurch spart man sich Zeit, da sonst später nach dem Fuse Schrein eine Cutscene käme, wo man die Batterie bekommt. 9:29 Bei Quick Drop Smuggle bin ich mir nicht sicher, ob das noch funktioniert. Aber es gibt wie gesagt viele Glitches um zu Arrow Smugglen bzw. auch andere Arten von Smuggle. Und Arrow Smuggle Flight geht auch noch. 9:54 Richtig, das ist geplant. 10:57 Auch richtig. Das was er da vor dem Schrein grad gemacht hat, war nur ein Setup, damit er nirgends gegen fliegt und direkt beim nächsten Schrein landet. 11:09 Das Timing ist wie gesagt sehr schwer, vorallem da man das ja sehr sehr oft hintereinander machen muss. 12:41 Das wurde jetzt hier zwar aufgrund der Ladesequenz weggecuttet, aber man kann hier einfach beim Versuch, die Tür zu öffnen, B drücken, um das abzubrechen, anstatt A gedrückt zu halten bis Rauru was sagt. 13:53 Wie viele andere hier schon geschrieben haben, müssen die Zeiger einfach nur übereinander sein. Wie ist egal. 14:36 Man kann verschiedene Amiibos scannen (welche weiß ich grad nicht), solange die Amiibos eine Chance auf einen Ruby (wie hier im Run) oder einen Topaz hat. 16:23 Richtig, er macht das ganze langsamer, da er an Höhe verlieren will. Zusätzlich fügt er auch immer noch einen Shild Surf ein, um schneller an Höhe zu verlieren. 17:05 Hier hat er Bombenpfeile aufgehoben, da er jetzt in Bullettime muss, um sich durch die Decke zu clippen. Das ganze macht er auch mit Arrow Smuggle Flight (auch wenn das langsamer ohne Arrow Smuggle geht, wie man es in früheren Runs gemacht hat). Er versucht halt mit Arrow Smuggle an Höhe zu gewinnen und wenn er dann mit dem Kopf halb in der Decke ist, kann er einen Shieldjump machen und er ist durch. 17:42 Hier hat er übrigens mit Arrow Smuggle den Fallschaden verhindert und hat dann einen Dive auf den Boden gemacht, wodurch Link ragdollt. Durch das Ragdollen clipped Link wieder in Bounds und kann den Fight dann betreten. 18:03 Miasma ist der deutsche Name. 18:10 Da viele denken, dass man hier Recall nutzt, damit die Rubine direkt runterfallen, nein, das stimmt nicht. Er aktiviert Recall nur immer hinter jedem Wurf, da man so die Wurfanimation cancelln kann und schneller werfen kann. Er benutzt Recall also nicht auf die einzelnen Rubine. 18:23 Die sind sehr stark. Das ist auch das Gefährliche daran, da man sich sehr schnell selber damit oneshotten kann, vorallem bei den Echsalfosen. 20:00 Wahrscheinlich mit der bekanntestete Glitch aus TotK: Zuggle. Damit kann man mehrere Waffen, Schilde oder Bögen gleichzeitig equippen, wodurch bei Waffen auch der Damage gestackt wird und man sehr viel Schaden machen kann. Es gibt es viele Arten, Zuggle auszuführen, aber Map Zuggle wie er es hier macht, ist die einfachste (aber dafür nicht auf allen Versionen verfügbar). 20:27 Wie man so ein bisschen hier gesehen hat, ist die Kamera out of bounds sehr verbuggt und bleibt ständig an etwas hängen. Da man hier an einer bestimmten Koordinate stehen muss, um in Bounds zu kommen, kann das manchmal sehr nervig sein und Zeit verlieren. 20:58 Also wie eben erklärt: Er hat mehrere Waffen in der Hand und nicht einfach die Stats kombiniert. 21:36 Haben auch schon einige hier geschrieben, aber da man die Bossfights geskippt hat, ist sehr viel broken wie z.B. die Lebensanzeige von Colgera die anstatt der von Ganondorf angezeigt wurde oder auch die Musik von Colgera im Hintergrund. 22:10 Man kann übrigens nur in 1.0.0 Ganon mit Zuggle so viel Schaden machen. In allen anderen Versionen nicht warum auch immer, auch wenn man anderen Monstern trotzdem mit Zuggle sehr viel Schaden machen kann. 23:32 Im casual Playtrough ist das hier easy, im Speedrun aber ganz und gar nicht, sondern eines der schwersten Sachen im Run. Erstens hat man kein Parasegel. Zweitens versucht man den Fight in 2 Zyklen zu besiegen. Damit er das machen kann, muss er perfekt spielen. Sobald man ein bisschen zu langsam ist verändern sich die Routen von Zelda und Ganon und man schafft den 2 Cycle nicht mehr. 24:00 Fallschaden gibt es auf allen Drachen nicht, also braucht man kein Falldamage Cancel. 24:04 Die Waffen sind noch vom Zuggle beim Ganonkampf. Durch die gezugglten Lanzen ist es beim Drachen bisschen buggy zu treffen wodurch man die Waffen alle droppt und mit dem Mastersword kämpft, welches sowieso gegen den Drachen einen sehr großen Attack Boost hat. 25:13 Theoretisch kann man runter fallen, aber dann kommt eine Cutscene wo Zelda Link auffängt. 25:26 Durch das Springen wird die Ladezeit kürzer. Wenn man Ganon besiegt, während man auf ihm steht, hat man (glaube) 3 Sekunden Blackscreen in 1.0.0, aber wenn man in der Luft ist nicht.
@gala_baris19052 сағат бұрын
Brd hast du kein leben
@darklight3229 сағат бұрын
Zu 13:49, nein es ist viel simpler. Das Tor öffnet sich wenn beide Zeiger übereinander liegen, also kann man in der Theorie auch einfach den Zeiger mit der Ultrahand richtig hinschieben. Das geht natürlich deutlich schneller, also hat das der Speedrunner es so gemacht. Grundsätzlich kriegt das aber jeder hin
@matsuda_76 сағат бұрын
Ich hab gestern noch das Video von Zelda Meister dazu gesehen 😂
@Jantendo-118 сағат бұрын
OH Nice, Genau so ein Video rettet mir den tag. Danke Domi ( Alles was mit Zelda zu tun freut mich )
@Domtendo8 сағат бұрын
Freut mich zu hören!
@goldenbroom78429 сағат бұрын
19:10 Der einzige moment wo waffen kein schaden nehmen ist auf den Rücken von Leunen, wenn ich mich recht entsinne, und das ist in beiden games so
@Domtendo8 сағат бұрын
Ok dann habe ich da wohl was durcheinander gebracht
@Tibin30039 сағат бұрын
22:10 das liegt tatsächlich nicht daran das ganons Healthanzeige buggy ist sonder dass im Hintergrund immer noch der Frosgaira Kampf läuft kann man am namen bei der bossbar und an der Frosgairamusik die actually immer noch im background läuft erkennen. Cooles Video
@Domtendo8 сағат бұрын
Crazy 😂
@OracleRedBullRacingforever8 сағат бұрын
Es gibt auch einen Glitch, mit dem man die vergessene Himmelsinsel verlassen kann, ohne die Schreine gemacht zu haben. Ist jedoch sehr kompliziert und zeitaufwändig.
@VolleyStar69 сағат бұрын
21:35 das war die Lebensleiste von Frosgeira, deshalb blieb die gleich. Man kann etwas später seine eigene klein über seinem Kopf sehen wie bei einem bockblin.
@Domtendo8 сағат бұрын
😂
@kev360xD9 сағат бұрын
Um die Lebensanzeige im finalen Ganondorf-Kampf zu erklären: Bevor der Kampf begann, hat der Runner sich mit Link durch die Tür zu Ganondorf geclippt, während der Kampf gegen Frosgeira noch lief. Als der Kampf gegen Ganondorf begann, spielte parallel noch die Frosgeira-Musik (ein Banger) und Ganondorfs KP-Leiste und die von Frosgeira überlappen sich. Das sah man in der ersten Phase, wo die Leiste von Frosgeira die von Ganondorf ersetzte. Das Spiel kam nur nicht mit dem Fakt hinterher, dass der Spieler auf einmal bei Ganondorf und nicht mehr bei Frosgeira ist und nimmt an, dass der Frosgeira-Kampf nicht vorbei ist. Somit ging Ganondorfs Leiste durch die Zuggling-Lanze runter, während oben noch Frosgeiras Leiste stand. Die TotK-Runs sind allein wegen den Glitches so geil anzusehen, natürlich variieren aber die Kategorien da. Es gibt glaub auch eine Kategorie, wo Amiibo vom Run gestrichen wurden, aber der "reguläre" any% Run hat immer ne Amiibo mit dabei, wegen dem Rubin für die Dark Army. Schönes Reactionvideo auf jeden Fall!
@christiankreuz2869 сағат бұрын
Danke dass du immernoch liebevoll gestaltete Videos machst. Schaue dich seit 2012, was besseres gibt's nicht❤
@aidensieracki95139 сағат бұрын
Du bist wircklich der beste gucke dich jetzt seit dem ich 11 bin und zelda hab ich immer liebsten geguckt. Danke dafür. Ein kleines bisschen taschengeld für dich mach weiter so ❤
@Domtendo8 сағат бұрын
Danke dir
@TadovEdits7 сағат бұрын
12:53 das Konstrukt spricht dich nach dem schrein automatisch an also ohne glitches kann man es garnicht skippen. Ich glaube er hat es bekommen weil er einen bestimmten bereich betreten hat.
@Nadakhan1238 сағат бұрын
21:36 die Lebensanzeige war von dem anderen Boss die kamm bei Ganondorf schon mit 😂😂
@derErzbischof8 сағат бұрын
2:48 die bewegung sah aber gewohnt aus 😎
@Alex.15.129 сағат бұрын
😂ich liebe Speedruns dieser Art
@hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh8 сағат бұрын
25:19 Ja, man kann da nicht runterfallen und selbst wenn man es irgendwie schafft zu weit runter zu fliegen, kriegt man einfach eine Meldung, dass man den Bereich gerade nicht verlassen kann und wird mit einer Schwarzblende auf Zelda zurückgesetzt, also Nintendo hat da schon dran gedacht, dass das passieren könnte. Aber im normalen Spielverlauf ist das eigentlich unmöglich, selbst wenn man da direkt komplett runter fliegt, Zelda sollte einen eigentlich immer schnell genug kriegen. Jedoch schätze ich mal, dass er einfach auf Zeldas Höhe bleiben will, weil das vermutlich einfach schneller ist, wenn sie einfach nur horizontal fliegen muss und nicht auch noch vertikal
@Chris-gx1ei9 сағат бұрын
Der Deutsche Name der Substanz lautet Miasma, so heiß es ironischerweise in jeder Sprache, auch das Japanische Wort wird mit Miasma übersetzt, Gloom ist nur im Englischen. Waffen brechen auch in Tears of the Kingdom trotz Flurry Rush, die brechen nur nicht wenn du auf dem Rücken eines Leunen gehst
@EliasNXKO6 сағат бұрын
9:40 , Ja, Den Arrow Smuggle gibt es tatsächlich auf allen patches. Auf dem neuesten Patch 1.2.1 ist dieser allerdings viel schwieriger und braucht etwa 2 Minuten an Setup Zeit. Ich befasse mich schon seit einem Jahr mit 1.2.1 und mittlerweile gibt es so gut wie jeden Glitch von 1.0 auch auf 1.2.1 nur ist das Setup viel länger und um einiges schwieriger. 1.2.1 ist auch um einiges länger da man immer noch keinen schnellen duplication Glitch gefunden hat.
@Kimuna1615 сағат бұрын
Braucht man die setup zeit für den Arrow Smuggle jedes mal, wenn man den Glitch ausführen will? So häufig wie der hier benutzt wird, muss das ja unmengen an zeit fressen
@EliasNXKO4 сағат бұрын
@@Kimuna161 gibt verschiedene Setups. Manche gehen durch zb teleports kaputt manche sind permanent.
@Pixsto9 сағат бұрын
Sehr angenehm geschnitten das Video
@plottwal9 сағат бұрын
Deine Speedrun reactions sind die besten auf ganz yt
@lynx1979 сағат бұрын
Ich frage mich immer, wie Menschen sowas rausfinden und ausprobieren 😅
@FurkanBaşaran-v3l8 сағат бұрын
Was für ein Krass geiler Zelda TOTK Speedrun und ich freue mich auf das Nächste Video von Domi
@SkailFabi3 сағат бұрын
Frag mich immer, wie die Speedrunner die ganzen Glitches und Tricks herausfinden Das ist ja die eigentliche Leistung
@tobiasthrum23526 сағат бұрын
Ich liebe einfach diese Zelda Mods. GG Domi.😊👍💯
@cloudkaki7 сағат бұрын
Auch mein erstes Mal Zelda TOTK Speedrun. Krass. Mein Respekt hat der Typ 😂
@kirbyx25739 сағат бұрын
Mit der Annahme das die Lanzen "fusioniert" sind hast du nicht Unrecht! Durch den Glitch werden die Lanzen aufeinander gestapelt. Und je öfter das man halt macht desto höher der Schaden, was echt verrückt ist.
@Ganonstadt_YT9 сағат бұрын
21:35 das war noch die Lebensanzeige von Frosgeira
@Domtendo8 сағат бұрын
Ok
@OrniMaster1238 сағат бұрын
23:01 Die master Lanze😂
@goldenbroom78429 сағат бұрын
14:10 nah, man kann die Zeiger mit der Ultrahand greifen und zusammenkleben, nur hält das halt nur super kurz und ist nicht der 'gewollte' weg. Aber vom ding her ist das kein glitch oder so Wahrscheinlich wissen das auch weniger leute, weil man einfach schon davon ausgeht, dass es mit dem gimmick des schreins zu machen ist und die Uhr-Form den gedanken direkt auf die Zeitumkehr lenkt
@lukstiller19 сағат бұрын
23:11 die legendäre Masterlanze.😂
@MaestroMxx9 сағат бұрын
Mal wieder eine geile Reaction. Auf TotK hab ich mich schon lange gefreut.
@Cool99USD8 сағат бұрын
22:20 es ist tatsächlich noch die bossleiste von colgera
@malin56037 сағат бұрын
Man kriegt die Batterie wenn man gegen einen Ventilator neben dem Konstrukt schlägt, ich glaube er lässt etwas aus der Luft fallen und das trifft dann den Ventilator, was das Gleiche bewirkt
@villagerzock54687 сағат бұрын
bei 8:57 hat er ein item auf das boot geworfen um es zu aktivieren worauf das konstrukt ihm die batterie gegeben hat
@LM2Fan8 сағат бұрын
Nices Video. Liebe die Speedrun Reactions.
@HelgaMiller-d3f9 сағат бұрын
Deine Videos sind immer eine Freude und eine erfüllende Erfahrung. Danke für deine Kreativität und deinen Enthusiasmus!🌘💚🪖
@jonatmann7 сағат бұрын
Respekt an jeden, der Speedruns macht. Wie viel man da auswendig lernen muss und auch gut performen muss.😮
@Bentendo-e3f7 сағат бұрын
Also das im Zeitumkehr schrein war kein glitch sondern eine normale Funktion, waffen verlieren sowol in botw als auch in totk haltbarkeit beim flurry rush und die lebensanzeige beim final boss hat geglitcht weil er frosgeira noch nicht gekillt hat und daher ihre lebensanzeige noch angezeigt wurde. Nices Video
@okamikuro65147 сағат бұрын
07:27 war ja unerwartet lol
@chaosdomi80488 сағат бұрын
Speedrun Reactions sind immer super
@ComxNerd8 сағат бұрын
Bezüglicher der Zeiger im Schrein. Eine der Anforderungen für sämtliche Schreine war: Jeder überlegt sich einen Weg, den Schrein zu lösen. Es sollte je Schrein mindestens 3 Lösungswege da sein.
@next_up4067 сағат бұрын
Darauf hab ich gewartet! Danke ❤
@AstroHD559 сағат бұрын
8:54 muss mein totk mal wieder holen und ausprobieren 😮
@FaKe1337P4uL9 сағат бұрын
13:15 so ist das nicht. Eig. Muss man die batterie holen um zu dem fuse schrein zu kommen, weil man mit nem ventilator mit einem floss über ein fluss muss Edit: und benn man das konstrukt abwirft reagiert es auf einen
@LordZ0mBey519 сағат бұрын
2:23 einfach kurz blg gemacht😂
@UAUA6989 сағат бұрын
Domtendo ist einfach die absolute Legende seitdem ich ihn folge (2017 Super Mario Odyssey)❤❤❤❤❤
@marvinuwu9 сағат бұрын
Endlich 😭🙏🏻 Bin seit den Anfängen dabei und es hat sich sooo viel getan in den letzten zwei Jahren
@relda6198 сағат бұрын
Wow, mega Speedrun 😮. Starker Dude. Vielen Dank für deine Reaction 👍. Gerne mehr ☺️. PS. Vielen Dank für die Schnitt- und Vorspularbeit 😊
@MaxKaupert9 сағат бұрын
15:44 hoppla da ist einer abhanden gekommen 😅😅😅😅😅😅
@HenrikHilpert7 сағат бұрын
Hi Domi, kannst du bitte auch mal auf den Donkey Kong Country: Tropical Freeze Any % Weltrekord Speedrun reagieren? Würde mich sehr freuen, weil ich das Spiel liebe. Der Speedrun geht ungefähr so lange wie der von DKC:R (1h 22m 30s)
@stranger09878 сағат бұрын
Die Colgera Musik gibt mir immer noch Gänsehaut...
@Frischi9 сағат бұрын
ich frag mich immer wieder wie Speedrunner auf die ganzen Glitches kommen o.O
@Fabicooli8 сағат бұрын
Die machen einfach irgendeinen Scheiss XD
@Emil-w1f7 сағат бұрын
Hab morgen Geburtstag und mir ist gerade aufgefallen, dass bei der Lebensanzeige von Ganondorfs zweite und dritte Phase also dort wo seine Lebensanzeige. Länger wird immer noch die Lebensanzeige vom ersten Boss steht.
@manulGarmy6 сағат бұрын
Holy shit dieser run deine Reaktion ist 1 zu 1 meine eigene 😅
@aj_zocker86157 сағат бұрын
Ich dachte echt da du schon mal auf ein totk speedrun reagiert hast, aber ja hab's gerade gemerkt das ich es bei den beans gesehn hab. 😅
@SoziemlichMaxi7 сағат бұрын
Die Lebensanzeige am Ende war eigentlich die von Colgera ... 😅, iss halt blöd wenn das Game auf einer fällig fremden Sprache eingestellt ist. Das Game war so überfordert, dass sogar noch die Musik von Ihm im Ganondorf fight lief. Rodoniten sind btw die stärksten Elementarsteine. In meinem playtrough habe ich zusätzlich einen Dreifachschussbogen dafür genommen... Absolut ehrenloser Damage!
@splatlix4089 сағат бұрын
Im Ganondorf Kampf hat man die Lebensanzeige von Colgera gesehen, deshalb hat Ganondorf "Kein Schaden" laut Anzeige bekommen :)
@Deku6758 сағат бұрын
9:15 Wenn man Pfeile hat wird ja die Zeit gestoppt Außerdem wurde das Konstrukt getriggert weil es mit jemanden spricht wenn jemand es angreift
@xxreelix9 сағат бұрын
@Chris-gx1ei9 сағат бұрын
Die Lebensanzeige, die du siehst, ist die Anzeige von Colgera, der ist noch Aktiv, deswegen registriert das Spiel seine Anzeige, nicht Ganondorfs
@Tiere008 сағат бұрын
Was wohl das erste Zelda ist was die Switch 2 bekommt
@brave_professor6 сағат бұрын
Hoffentlich ein OoT Remake
@Tiere006 сағат бұрын
@brave_professor ja hoffe ich auch oder ein Twilight Princess Port
@KaitoMax19079 сағат бұрын
Ich selbst hatte mal live TotK Speedruns bei Jemanden verfolgt und weiß ganz genau, wie krank es ist xD
@Sir_Knacki9 сағат бұрын
Die Lebenszeile bei [21:20] ist nicht runtergegangen, weil das spiel noch Frosgeira fokussiert hat. Deswegen spielt auch die Musik noch ^^
@ghastbro11398 сағат бұрын
Die Lebensanzeige kam nicht hinterher da das die Lebensanzeige von Frosgeira war. Die Musik bestätigt das
@LindaWright-i5o9 сағат бұрын
Ihre Videos sind immer so unterhaltsam und informativ! Vielen Dank für diesen Beitrag! 🧡💖
@MinenFresser239 сағат бұрын
Machst du noch den totk eisberg ?
@PXLHLR9 сағат бұрын
Junge, wie beim Ganondorf fight einfach das Frosgeira Theme gelaufen ist 😂
@VukPesic-h4l9 сағат бұрын
Ich glaube das da der Totk-Eisberg einiges erklären kann
@NicoOhlmer8 сағат бұрын
Bei der Batterie gibt es keinen festen zeitpunet du erhälst sie einfach nach deinem Zweitem Schrein egals welche Reihenfolge du machst
@Felicitastic7 сағат бұрын
Wenn du TotK speedrunnen willst: верде руссиш, шпиле шнелл!
@MarkCarter-p9c9 сағат бұрын
Sehr anregend! Ich werde mich auf weitere Videos freuen! 😻👅
@jappy_creations8 сағат бұрын
Man kann es im Schwarz- Drachen- Kampf schaffen runter zu fallen und zurückgesetzt zu werden. Ist mir einmal passiert😂
@mxevtm9 сағат бұрын
Keine Aufrufe, aber 41 Likes und vier Comments. Stabile Quoten
@CrowPlay0079 сағат бұрын
Servus und danke fürs Video😊
@Kaan-d6y8 сағат бұрын
Nur zu Info ich glaube bei ganondorf war noch die frosgeira lebensleiste
@Jultendo4327 сағат бұрын
Die eldelsteine Ware keine Rubine sondern Rhodoniten
@ConnorSmith-e2m9 сағат бұрын
13:45 mann kann es ganz normal auch mit der Ultrahand machen das war kein glich so hab ichs auch durchgespielt
@las26659 сағат бұрын
Speedruns sind wirklich faszinierend 😮
@Chris-gx1ei9 сағат бұрын
Der lässt die Lanzen vermutlich fallen, weil sie vermutlich ihn daran gehindert hätten den Drachen schneller zu verletzen. Weil das Master Schwert macht 10 mal so viel damage gegen den Schwarzdrachen, alle anderen waffen wären da Müll, das selbe gilt wohl auch für die Lanzen
@goldene_leune19918 сағат бұрын
speedrun mit domi zusammen besse mehr davon
@Simon_36259 сағат бұрын
Nächster Livestream: Domtendo macht einen Totk Speedrun
@schlimmerMensch953 сағат бұрын
23:58 man nimmt beim Fall auf Drachen keinen Fallschaden
@Curt-s4o9 сағат бұрын
Ich wusste nicht das auch TOTK so verbuggt ist. 😂
@FanatischeFledermaus9 сағат бұрын
Also ich hatte über 100 Spielstunden und das Spiel nicht durch, wild dass er es in weniger als einem 100stel meiner Zeit geschafft hat
@Mark-n5m7w9 сағат бұрын
Das ist ein sehr interessantes Thema! Wie entscheiden Sie, welche Aspekte Sie in Ihrer Geschichte hervorheben wollen? 💖😘
@GAXE478 сағат бұрын
C’est un gars qui est un grand fan
@Ditto-likeskirby9 сағат бұрын
Krasse Sache bro
@Jil18077 сағат бұрын
In Totk ist sie speedrun Sprache jetzt russisch? 😂 war es in Botw japanisch oder französisch? 👍
@JaMi23109 сағат бұрын
Immer noch so sad, dass TotK nicht GotY 2023 geworden ist. Tat mir wirklich Leid für Aonuma. Was ein Physikalisches, Melodisches und Gameplaymeschaniches Meisterwerk. Als Physikstudierender und in sich in der Freizeit für Musik interessierender, war es wahrlich ein Genuss diese Detailverliebtheit genießen zu dürfen. Mit Abstand, das bis jetzt beeindruckendste Spiel, welches ich zu Gesicht bekommen.
@KaitoMax19079 сағат бұрын
Zelda TotK hatte leider auch viele enttäuscht, da es viele Schwächen in diesen Spiel gab und es hatte auch starke Konkurrenz gehabt wie Baldur's Gate 3, dass bei den GA 2023 absolut dominiert hatte. Selbst wenn TotK diese Schwäche nicht hätte, hätte es trotzdem sehr schwer gehabt gegen Baldur's Gate 3
@JaMi23108 сағат бұрын
@@KaitoMax1907 Baldur's Gate 3 wurde hauptsächlich aus Protest gegen Nintendo gewählt. So hatte ich den Eindruck ; Ich wüsste keine der Maßen in das Spielerlebnis eingreifenden Schwächen. Die Leute waren leider voreingenommen. Es war ein Meisterwerk. In jedem Sinne besser als Breath of the Wild -----> bessere Story ; Komplexe Multiplikative Gameplay Mechanik auf ein neues Level gehoben ; die beste Physik Engine in einem Spiel, welches ich kenne ; ein unglaubliches Sounddesign ; viel bessere Dungeons ; Cutscenes nochmal hochwertiger ; Tutorial / Finale um Welten besser ; Ultra Hand ist einfach nur beeindruckend ; geisteskrank optimiert ; Fuse war eine unglaubliche Fähigkeit. Besser hätte man auf den Kritikpunkt des Waffenzerbrechens nicht eingehen können ; allgemein perfekte Reflektion von BotW {muss aber sagen, dass ich dem mystic Story Aufbau nicht komplett zugewandt bin. Ich verstehe 100% den Ansatz, fände eine Story mit durchgehendem Faden jedoch trotz dessen besser. Die Weisen fand ich an sich einen coolen Ansatz, hätte jedoch auch button controls bevorzugt. Hat mich aber nie so wirklich gestört.}
@Lulukanim8 сағат бұрын
Kannst du mal auf dein best of 10 jahre domtendo 2010-2020 reagieren
@marcelgamer19779 сағат бұрын
Ich feiere deine Reaktion Videos und mit Ultrahand kannst du die Zeiger zusammenkleben, habe ich auch gemacht
@sinantabak37838 сағат бұрын
hey domi. BITTE SCHAU DEN EISBERG VON TOTK AN
@domunityinsta2516 сағат бұрын
Frage mich immer wie ist man darauf gekommen? Ist es jemand durch Zufall passiert und probiert man solange aus bis man sowas findet Die bugs und so findet man ja in keinem Lösungsbuch XD
@jirachi-v2c6 сағат бұрын
ja funktioniert mit allen steinen nur nicht gegen gibdos
@Speckwig8 сағат бұрын
Wild
@antjelampe44967 сағат бұрын
❤❤❤
@smgtworaidgod57968 сағат бұрын
Domi kannsr du mal das game hime quest crunchyroll also ist von denen spielen ist halt ein zelda klon in schlecht aber ich finde so miss ist das nicgt
@Juvian_LockserСағат бұрын
Das erste mal nen Zelda TotK Speedrun hab ich über "Something About" gesehen, bevor ich mir richtige angeschaut habe. Da lief des fast genauso ab, wie in dem Video😂 Aber nicht alles, da waren die Speedruns zu dem Game noch nicht so erforscht natürlich.