아주 사소한 것들은 제외했습니다 :D #젤다의전설 #야생의숨결 #왕국의눈물 Musicⓒ Kevin MacLeod
Пікірлер: 290
@zelda_bara Жыл бұрын
새로운 시스템 추가는 물론이고 불편했던 시스템도 수정해주신 당신은 대체....
@Runexus Жыл бұрын
하지만 현자 조작 추가는 어떨까
@nickhan9962 Жыл бұрын
@@Runexus와 나랑똑같은생각을..
@죠킹맨-u1l Жыл бұрын
'들,이겠죠.
@mayak-aru Жыл бұрын
@@죠킹맨-u1l '들'이겠죠.
@unlucky0813 Жыл бұрын
누굴까
@양근영-n5i Жыл бұрын
야숨 할때도 진짜 잘 만든 게임이고 아쉬운점이 거의 없다 싶이 너무너무 즐겁게 플레이해서 발전하기 쉽지 않겠다 생각랬었는데 왕눈 플레이해보고 나서 진짜 미친건가 싶을정도로 좋았던건 그대로 조금 아쉬웠던건 개선하였고 몬스터 새롭게 바뀌고 보스, 마을마다 생긴 사건 다 다르게 다양성 부여 되어있는거등등 이게 맞나 싶을정도로 잘 만든게 느껴졌고 1편에선 납치된 공주를 구하는 기사라는 평범한 스토리 라인으로 쉽게 유입층을 끌어 모았고 2탄에선 많은 팬들을 위해 스토리 라인 잘 짜서 이번 게임은 스토리에 집중할 수 있게끔 시작하자마자 스토리 라인 때려박고 시작하는거 보고 의도를 알 수 있어서 너무너무너무 대단하다 생각했다
@user-kq8iu4bl2b Жыл бұрын
야숨도 최고의 게임이지만 솔직히 호들갑 심하다고 생각하긴했는데 진짜 왕눈은 범접불가 GOAT인데 생각보다 이슈가 안되는게 이해가 안감. 울트라핸드 조나우기어만으로 역대급작품인데 나머지 것들도 야숨보다 발전했는데
@멍-w1x Жыл бұрын
@@user-kq8iu4bl2bㄹㅇ 야숨도 진짜 너무 재밌었는데 왕눈은 지금 300시간찍어버림..
@김민규-d1i1w9 ай бұрын
@@user-kq8iu4bl2b 근데 야숨은 야숨 감성이 있음 절대적 발전까지는...
@정묘랑8 ай бұрын
개인적으로 겔드지방 번개의 신전, 기브도, 처형장 옛터 같이 새로 생긴것들이 사막하면 떠오르는 고대 문명느낌을 잘 살려 줬다고 생각합니다. 야숨에서는 사막에 몬스터 기지 빼고는 특색있는 장소가 별로없고 계속 일정한 지역만 나오던걸 잘 변형한 것 같아요.
@정묘랑8 ай бұрын
개인적으로 겔드지방 번개의 신전, 기브도, 처형장 옛터 같이 새로 생긴것들이 사막하면 떠오르는 고대 문명느낌을 잘 살려 줬다고 생각합니다. 야숨에서는 사막에 몬스터 기지 빼고는 특색있는 장소가 별로없고 계속 일정한 지역만 나오던걸 잘 변형한 것 같아요.
@spece_waffle Жыл бұрын
공중 불렛타임 방식 야숨에선 걍 어떻게든 빨리 쏘려고 앞에 보이는 애들 막 쐈었는데, 왕눈으로 넘어오면서 스테미나가 한발당 정해진 량만큼 줄어드니까 헤드샷 맞추기가 훨씬 수월해짐... 역시 내 인생 갓겜
@risalee6358 Жыл бұрын
폭포 스태미나회복은 진짜 목숨 버는 느낌이에요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@metos9647 Жыл бұрын
진짜 이런거 보면 젤다시리즈는 개 잘나오는듯하단 말야... 야숨3도 개발 소식 있었으면 좋겠다... 심해탐험 이런것도 있으면 좋을듯 아틀란티스 같은거나 이민갔었던 고대조라족 같은걸루해서..
@wowdabak Жыл бұрын
야숨3까지 가면 빌런 누가하려나ㅋㅋ
@sol_e.melody Жыл бұрын
@@wowdabak빌런은 재앙링ㅋ...ㅡ... 읍읍
@metos9647 Жыл бұрын
@@wowdabak 빌런은 젤다시리즈 대대로 가논이었던걸루..
@wowdabak Жыл бұрын
@@metos9647가논돌프 죽었는데 사실 가논은 또있었어!!!이럴 수도 없고ㅋㅋ
@tk5125 Жыл бұрын
@@rKimbelu너무 뻔한 패턴인데요 ㅋㅋ
@불타는고기-i2k Жыл бұрын
추가로 야숨에선 휘파람 불었을 때 말이 못 듣거나 오지 못하면 (말 이름)에겐 들리지 않는 모양이다. (말 이름)이 스스로 올 수 없는 모양이다. 대충 이런 느낌으로 메세지가 떴었는데 왕눈에선 그 메세지가 아예 사라졌더라구요ㅠ
@menha945 Жыл бұрын
아 이거 좀 불편함 ㅜㅜ
@김재유-h5w Жыл бұрын
휘파람으로 현자 모이게하는것도 추가돼서 그럴거예요 몬스터 어그로끌때도 쓰기도 해서... 전 없어서 편했는데 케바케 수정일듯요
@와정말대다내-f8g11 ай бұрын
저도.그게 불편했음 ㅜㅜㅜ
@tankboy333 ай бұрын
근데 그대신 야숨보다 말 지능?이 엄청 향상돼서 꽤 멀리서 불러도 곧잘 오고 특히나 언덕있는 곳 야숨에서는 꿈도 못꿨는데 왕눈에서는 그냥 점프해서 잘 다니더라구요 넘 기특...
@jabduck7SS7 Жыл бұрын
이런 사소한 것들도 다 편하게 개선했네 갓겜이 아닐수가 없다
@팝팝-e9n Жыл бұрын
우와 잘 정리해주셨네요 !! 덕분에 잘 봤습니다. 근데 요리스킵은 야숨때도 있었던거같아요 엄청 눌렀던 기억이..
@고라파덕 Жыл бұрын
보코블린 물속에 빠졌을때 허우적대는것도 생겨서 농락할때 더 귀여운듯ㅋㅋ 그리고 무기바꿀때 딜레이 있는건 아쉬워요
@carbohydra Жыл бұрын
속성 무기 간접적으로 너프시키려고 그런듯요 자체 대미지 낮아진 것도 그렇고
@asakkkkk25 ай бұрын
그건 스위치성능이..
@고라파덕4 ай бұрын
@@asakkkkk2성능이 안좋은게 아니라 개발자가 그렇게 패치했어요
@wlgnfl1233 ай бұрын
@@asakkkkk21:23 😢
@유정미-g8u Жыл бұрын
또다른 달라진 점:페러세일을 편 상태(공중)에서 망원경사용 가능
@DOLCE0604 Жыл бұрын
나중에 야숨 왕눈 캐릭터들도 비교했음 좋겠어요.어린 튤리,어린루쥬 ,파야 등등...
@mayak-aru Жыл бұрын
냉기속성으로 얼음생성의 연장선이지만 물, 냉기속성으로 용암에 바위 생성도 가능합니다
@So_so_phila Жыл бұрын
아이템 판매할때에 여러 종류 한번에 선택해서 팔수있게해주면 좋을듯... 그리고 제작했던 요리도 바로 바로 만들수있는 시스템도ㅠㅠ
@qpeo3870 Жыл бұрын
레시피 시스템 있어서 바로 만들수 있어용 !!
@닷우-o1h Жыл бұрын
말 인공지능도 엄청 상승했어요 산꼭대기에서 휘파람으로 불렀는데 어떻게 길을 찾았는지 올라오고 메탈기어 솔리드 처럼 말 부르고 이동하고 있으면 이동,달리는 도중에 말이 옆으로 빠짝 붙어줘서 바로 탈 수 있게 바뀌었어요!
@박주황-p3u Жыл бұрын
2:00 꼭 수레가아니더라도 하늘섬같은데 에서떨어지면 자동으로주던데
@홍진우-s7m Жыл бұрын
다좋은데 야숨보다 더 지상에서 비오는 횟수가 늘어난거 같기도함
@우주김-u5o Жыл бұрын
절벽으로가면 아래쳐다보는거도 있고 사다리 타기도 바뀌고 은근 바뀐점 참 많죠
@zegilcho4167 Жыл бұрын
또 달라진점이 있다면 야순에서는 스테미나가 없을 때 조금씩 패러세일을 쓸수 있지만 왕눈에선 스테미나가 없을 때 패러세일을 한번밖에 못 씁니다
@carbohydra Жыл бұрын
1:32 정확히는 헤드샷 후 올라타서 공격을 가하는 주기가 짧으면 최소 3번 공격, 이후 주기가 길어질수록 다시 6번으로 증가하게 변경됨 때문에 무기 좀 깨먹을 각오 하게 생겼...
@Luunaa13 Жыл бұрын
라이딩해서 때리면 내구도 안다는데요
@carbohydra Жыл бұрын
@@Luunaa13 헤드샷 후 라이딩 공격 횟수 너프당했으니까 그 전략만 주야장천 못 씀 -> 결국 러시랑 패링 싸움 -> 내구도 바사삭
@l_rudaloll Жыл бұрын
몬스터가 허우적하는 것은 원래 있었습니다 단 상자같은 걸로 밀어서 빠트려야만 적용됩니다
@카멕 Жыл бұрын
0:20 요리 스킵은 야숨에도 있지 않았나요?
@Munajakja Жыл бұрын
요리를 완성한 직후 왕눈에선 요리 설명창을 더 빠르게 넘길 수 있게 됐다는 의미인 듯
@TV-tj3uh Жыл бұрын
@@Munajakja아하 이거였구나
@comiii35 ай бұрын
細かいところまで改変されててすごい…感動ーー😿
@Realityisalsoapizza Жыл бұрын
영걸옷 잔여체력표시 삭제너프 당한거 넘 아쉬움...
@yell08184 ай бұрын
아무래도 야숨 때 팬들이 링크 머리푼 거 보고 싶다고 전세계 sns에 요청을 올려서 나온 거 같음
@excitedhuman Жыл бұрын
1:58 비슷한건데 하늘에서 패러세일 타다 카쿠다 잡으면 눈알이랑 날개 자동으로 들어옵니다
@Han-li6ox Жыл бұрын
재밌네요 근데 야숨먼저보여주고 왕눈보여주면 더보기 쉬웠을듯합니다
@황동민-x1y Жыл бұрын
+폭포 오를때 폭포 중간으로만 오르던 전작과 달리 오르기 한곳에서 올라가짐
@이파리-no.1 Жыл бұрын
이번 신식 영걸의 옷에선 몬스터 남은 체력 숫자표시 기능이 없더라구요...아쉽
@Eunnig Жыл бұрын
0:20 다 의미있는 콧노래죠 잘 들어보시면 익숙하실겁니다ㅋㅋㅋ
@whatwhywhatsee1322 Жыл бұрын
머리끈은 아이템으로 간주,착용해야 야숨때 머리 헤어스탈로 돌아감..
@YNWALIV11 Жыл бұрын
이렇게 보니깐 업스케일 한게 체감이 되네요ㅋㅋㅋ
@dsswitch6392 Жыл бұрын
1:25 솔직히 이건 불편해ㅠㅠㅠ
@EzanaegE9 күн бұрын
이건 시스템 추가가 아니라 스크래빌드 땜에 프레임드랍 생기는거
@야숨 Жыл бұрын
그리고 폭포를 오를때 야숨은 짧컷느낌이었다면 왕눈은 움직일수있어요.
@glen6546 Жыл бұрын
무한습격은 가능은 한데 판정이 빡빡해졌습니다. 정확한 타이밍에 뒤로 돌아야 안걸리더라고요.
@xxosso Жыл бұрын
왕눈은 조라의 갑옷 입었을 때 폭포 닿으면 자동으로 거슬러 올라가던데 야숨도 그랬나? 그거랑 물속에서 대시할 때 사운드가 더 잔잔해졌더라고요.
@sunbizageck Жыл бұрын
야숨땐 폭포오르기 수동조작이엿던걸류 기억합니다
@나나-g5n3f Жыл бұрын
야숨때도 자동으로 올라갔어용
@ttball Жыл бұрын
저도 야숨 때는 폭포 밑에서만 됐던 걸로 기억하는데..ㅎㅎ 그리고 왕눈에선 폭포 밑에서 a누르면 즉시 거슬러 오르는데 원래는 폭포 중앙으로 이동한 뒤 거슬러 오르고 원래 올라가는 중에 수평 이동이 불가했던 걸로 기억해요
@ssmom6460 Жыл бұрын
야숨때도 폭포중간에 닿으면 올라가긴하는데 무조건 중앙라인쪽으로 자동으로 가짐 왕눈은 폭포올라가는중에도 좌우이동 가능하고
@Poshil. Жыл бұрын
왕눈이 좋아졌네 ㅋㅋㅋㅋ 바라님 항상 영상 감사합니다
@두둠칫128Ай бұрын
무기 딜레이는 스크레빌드 때문에 데이터 처리 시간이 늘어서 어쩔 수 없는거 같네요 그거 제외하면 야숨 때 아쉽던 편의성 개선해준 건 너무 좋아요 물론 현자 시스템은 😅
@JUJ1201 Жыл бұрын
제발 무기변경속도는 돌려줘ㅠㅠ
@DYAK77 Жыл бұрын
글리치때문인듯
@Someoneissay Жыл бұрын
블렛타임은 진짜 편해진듯
@cmos_nechan Жыл бұрын
요리 레시피 카드 생긴것도 감동 ㅠㅠ
@qpeo3870 Жыл бұрын
물 보면 그래픽도 더 좋아진듯요
@royalganon1598 Жыл бұрын
그 외에 달라진점 두가지. 야숨:주목하면서 대시공격 가능. 왕눈:주목하면서 대시공격 불가능. 대시공격시 주목해제가 필수. 야숨:방패서핑 점프시 방패 탈착가능. 왕눈:방패서핑 점프시 방패 탈착불가능.
@마욧넷 Жыл бұрын
잴다바라님 지저에있는 패광 에보면 연기 가나오는곳이 있거든요 거기서 조나우에너지 결정이있습니다
@jeeine Жыл бұрын
4만 축하드립니다.
@glad1218 Жыл бұрын
젤다 첨해볼껀데 야숨과 왕눈중 하나만 사야한다면 어떤걸로 추천하시나요??
@책읽는무민 Жыл бұрын
야숨에 한 표. 1) 나머지 하나도 하고 싶어졌을 때 서순이 자연스러움. 2) 왕눈은 야숨을 이미 한 사람들 대상이라 그런지 퍼즐이 한 번 더 꼬여있다는 느낌을 받음.
@glad1218 Жыл бұрын
@@책읽는무민 헐 이미 왕눈이 결제했는디요..ㅜㅋㅋㅋ
@tjddlfma5684 Жыл бұрын
2024: 원신 왕국의 콧물
@Huh-l9c Жыл бұрын
아마도 이 영상의 사당 센서는 야숨에서 모라타니아의 사당을 감지하고 있는 것 같고, 왕눈에서는 죠죠니우의 사당을 아래에서 감지하고 있는 것 같음.
@@jasonpark1312 야숨하거 왕눈하는거 추천 전 야숨 스토리로만 보고 왕눈으로 입문했는데 스토리에 담겨져있는 않은 내용들도 있는 디테일이 있다보니 애 누구지 하는 것이 있어서 아쉬웠음 해서 야숨 추천
@sungjoohan13169 ай бұрын
요리할때 스킵은 야숨에도 있지 않았나요? 기억이....
@윤돌-x7z9 ай бұрын
젤다 바라 님 게임에서 마지막처럼 어떻게 천천히 걷는 거예요?
@국방타마마 Жыл бұрын
젤다바라님 (스포일지 모르니 알아 듣게만 표현하자면) 그.. 골렘 창고에서 만들수 있는 구조물이 강적의 포효에도 안깨지잖아요. 이게 최종전에서도 통하더라고요. 물론 버그로 이용할순 없고 그냥 안.깨.지.고 유지만 되는 정도로요. 다만 이걸 여러개 만들어서 감싸면 어떤일이 벌어질지... 궁금해졌습니다! 한번 실험해주실수 있나요?