Zenject, внедрение зависимостей, Unity C#

  Рет қаралды 7,707

Sergey Kazantsev

Sergey Kazantsev

Күн бұрын

Пікірлер: 81
@Veles017
@Veles017 2 ай бұрын
Спасибо!
@naumov-channel
@naumov-channel Жыл бұрын
Теперь даешь UnityRx, Dots, ахахах. Спасибо за ролик) Удачи с новыми видео!
@thebiggestdick69
@thebiggestdick69 Жыл бұрын
да UniRx полезно было бы а то нифига непонятно зачем и как они у всех
@bornumental146
@bornumental146 Жыл бұрын
Братан, хорош, давай, давай вперёд! Контент в кайф, можно еще? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
@issatay8876
@issatay8876 11 ай бұрын
Очень понятное разъяснение. Именно после этого видео я начал что то понимать. Спасибо
@ДаниилПономарев-щ1ш
@ДаниилПономарев-щ1ш 7 ай бұрын
Это правда самое простое объяснение зенжекта, которое я видел. Мне кажется в паттернах самое главное понять саму концепцию и у вас отлично получается ее подать!
@АнтонЕлумеев
@АнтонЕлумеев Жыл бұрын
Наконец-то новое видео, а я уже подумал, что еще одного IT-Серегу потеряли)
@dmitryzolkin7904
@dmitryzolkin7904 Жыл бұрын
Где-же ты был раньше... У тебя хорошо получается объяснять. Желаю заинжектить больше подписчиков в Новом году!) Годные источники это прям мой роадмэп после того как попытался освоить Zenject через доки на гитхабе ) Всё было именно в таком порядке. Но ты правильно сказал что надо учиться читать доки. Помучив мозг несколько часов над сложным разделом, можно на всю жизнь освободить себя от поиска длинных гайдов в ютубе, в которых ничего нового нет.
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Жыл бұрын
Спасибо за тёплые слова) Очень много запросов поступило по поводу практического применения зенджекта, я попытаюсь запилить полезное видео в рубрике "Паттерны на практике"
@zhumar_radriga6130
@zhumar_radriga6130 Жыл бұрын
Ура новое видео наконец-то. А можно ещё ECS? :) И спасибо огромное за ролик!!!
@nofre4851
@nofre4851 Жыл бұрын
Отличное видео и прекрасное повествование. Очень хотелось бы увидеть от вас полноценный курс по Unity с создание проекта с разными фичами для наглядности, мало кто так хорошо объясняет а вы человек с опытом и я уверен что получиться прекрасно.
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Жыл бұрын
Большое спасибо за тёплые слова :) К сожалению, на нормальный полноценный курс у меня нет времени и сил, так как у меня есть основная работа, после неё еле-еле хватает сил написать материал для ролика минут на 10. Полноценный курс не потяну :C
@nofre4851
@nofre4851 Жыл бұрын
@@sergeykazantsev1655 Понимаю, могли бы вы дать совет начинающему разработчику на Unity ? уже более года пытаюсь разбираться но пока даётся сложно, даже на GB платформу поступил, может у вас найдутся советы ? Спасибо
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Жыл бұрын
А какого рода вам советы нужны? Конкретные по материалам, что-то общее, типа топ ошибок новичков , про процессы собеседования или что?
@nofre4851
@nofre4851 Жыл бұрын
@@sergeykazantsev1655 Желательно советы по обучению
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Жыл бұрын
Вы смотрели мой ролик по советам новичкам при устройстве на работу?
@ДмитрийБарсуков-ъ8р
@ДмитрийБарсуков-ъ8р 9 ай бұрын
Спасибо. Пока самое понятное объяснение из всего, что нашел. Надеюсь будет видео с примером реализации какой то простой механики .
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 9 ай бұрын
Уже есть, посмотрите видео в плейлисте "паттерны на практике" - называется zenject для самых маленьких
@radari7180
@radari7180 11 ай бұрын
Спасибо за очень информативное видео❤
@Yes.Im.Mr.Anderson
@Yes.Im.Mr.Anderson Жыл бұрын
Отличное видео! Для меня именно DI - является больной точкой, а в частности применение extenject. Постоянно не хватает либо менторской помощи, либо конкретного примера(именно не большого), но такого чтобы наглядно было можно посмотреть на "околорабочую" модель. Благодарю за труд, полез разбирать ваши демки.
@maksimsazanovich6087
@maksimsazanovich6087 Жыл бұрын
Спасибо за видео, мне понравилось)
@softP0W
@softP0W Жыл бұрын
Ждал, жду и буду ждать 😌спасибо ❤
@haiverden623
@haiverden623 3 ай бұрын
Мама я влюбился. Краткое объяснение как все +- работает(я уж привык что подобные вещи по часу объясняют).Ссылка на проект с РАЗНОЙ реализацией одного проекта. Ссылки на других авторов которые тоже объясняют тему. Подробные тайм коды. Вот это я называю любовь с первого взгляда
@Gileanify
@Gileanify Жыл бұрын
В таких видео хотелось бы разбора хотя бы на простом практическом примере, а то как со всеми видео по Zenject - нифига не понятно, но очень интересно)
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Жыл бұрын
Похоже надо пилить третье видео по Di где будет сравнение двух демок что я написал :/
@Gileanify
@Gileanify Жыл бұрын
@@sergeykazantsev1655 ждун.jpeg
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Жыл бұрын
как только так сразу)
@ВладимирГоловчанский-й6м
@ВладимирГоловчанский-й6м Жыл бұрын
Ни возможно не хотеть, на Зенджекте посидеть
@ode2877
@ode2877 Жыл бұрын
Если здесь наберется 20 лайков выпущу серию видео про zenject, могу рассказать что знаю, обычное внедрение, разные фабрики пулы и прочие кейсы, умею не все, но опыт есть
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Жыл бұрын
Не стоит подвязываться к лайкам под комментариями на чужом канале. Если ты считаешь что тема недостаточно раскрыта - публикуй и выпускай серию, люди скажут спасибо.
@ode2877
@ode2877 Жыл бұрын
@@sergeykazantsev1655 почему не стоит, я считаю что много каких тем не раскрыты, но мб так дам себе толчек к началу
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Жыл бұрын
Ну делать толчок своему каналу за счет оставления комментариев на другом канале, такое себе)
@ode2877
@ode2877 Жыл бұрын
@@sergeykazantsev1655 звучит как 🎩
@gunner1163
@gunner1163 Жыл бұрын
Мы мистер лол, чел
@bornumental146
@bornumental146 Жыл бұрын
Не хочешь гайд про urp shader graph запилить?
@bornumental146
@bornumental146 Жыл бұрын
Думаю у тебя бы неплохо получилось
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Жыл бұрын
До этого надо самому в нем нормально разобраться, я с ним почти не взаимодействовал
@vsevolod-cs-unity
@vsevolod-cs-unity Жыл бұрын
Еще было бы неплохо видео про архитектуру проекта с глобальной State Machine-ой, на сколько я понимаю, это решает проблему очередности работы с объектами, упрощает инициализаю объектов и что-то еще наверное.
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Жыл бұрын
Пока делал этот ролик, как раз появилось желание Стейт машину разобрать, правда не глобальную
@ode2877
@ode2877 Жыл бұрын
@@sergeykazantsev1655 а система экранов приложения считается глобальной Стейт машиной?
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 10 ай бұрын
смотря как организуешь. В принципе её можно на стейт-машине организовать
@darkhaunt9930
@darkhaunt9930 Жыл бұрын
Видос не плох, опять таки напишу, что контента, который отходит от типичных "как сделать стрельбу в юнити" и затрагивает чуть более продвинутые темы становится больше, что не может не радовать. Автору спасибо и уважение) Но воо касаемо целесообразности использования накруток в Zenject типа сингналки, факторки и тп пожалуй не соглашусь. Как по мне, это уже лишнее, в конце концов если это понадобится, то его можно реализовать / добавить отдельно В частности поэтому присмотрелся больше к VContainer - чистый контейнер, ничего лишнего - ляпота!
@fima52fima
@fima52fima Жыл бұрын
Хорошее видео 💪👍
@half5life
@half5life Жыл бұрын
Хотелось бы еще увидеть реализации фабрики с использованием zenject, в демке такого примера не оказалось. И например еще использование GameObject Context с этой фабрикой
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Жыл бұрын
Фабрика возможно, а вот насчёт GameObjectContext - не уверен. В планах пока нет)
@Harlanov-t1g
@Harlanov-t1g Жыл бұрын
Спасибо за видео
@vsevolod-cs-unity
@vsevolod-cs-unity Жыл бұрын
Блин, недавно писал свою архитектуру, использовал свой inject, object pool, bootstrap и event bus, в итоге сейчас немного забавно на сколько моя концепция отдаленно напоминает zenject, хотя до этого видео я про него только слышал) Конечно у меня все намного проще, класс с системой инжектов на сотню строк)) Но все-равно немного подняло настроение, что я оказывается даже немного шарю за программирование, а не просто какую-то фигню пишу)
@MrG12g
@MrG12g Жыл бұрын
наконееец тоооо!!!
@StratoCatster
@StratoCatster Жыл бұрын
Перестаньте донатить автору на кофе и шаурму - автор толстеет!)))
@Kancernik
@Kancernik Жыл бұрын
УРА, видос!!!
@vanchegs
@vanchegs Жыл бұрын
Не услышал про метод Constructor поэтому немного не до конца понял как правиль всё прокинуть
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Жыл бұрын
11:30 "Укажите тегами inject для конструкторов, методов и свойств сервисы которые нужно внедрить" Что еще за метод Constructor?)
@maksimsazanovich6087
@maksimsazanovich6087 Жыл бұрын
@@sergeykazantsev1655 , большинство программистов рекомендуют прокидывать зависимости в метод Constructor, который является обычным методом, так программистам понятно, что в нем происходит: так же читая параметры этого метода можно понять про что вообще класс. В общем, лучше в метод прокидывать.
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Жыл бұрын
Наверное речь о методе который все называют Construct)
@maksimsazanovich6087
@maksimsazanovich6087 Жыл бұрын
@@sergeykazantsev1655, да, запутался в мыслях)
@vsevolod-cs-unity
@vsevolod-cs-unity Жыл бұрын
Го ESC )))
@tigerjustice
@tigerjustice 9 ай бұрын
Хорошо объясняешь. Спасибо. Расскажи пожалуйста так же хорошо про ProjectContext в Zenject. Как им пользоваться и зачем он нужен? ps Я заметил, что объяснять такие сложные штуки лучше на очень простых примерах, как сделал ты в этом ролике. Чтобы самым сложным в уроке была только тема урока, а все остальное наипростейшим. Так лучше воспринимается.
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 9 ай бұрын
Ну я тут больше чем по таймингу 09:46 вряд ли подскажу. Он используется как хранитель сервисов которые нужны глобально по всему проекту. Если в проекте много сцен и нужен пак сервисов на любой сцене - целесообразно их поместить именно в ProjectContext.
@USSR-Lenin-Stalin-Forever
@USSR-Lenin-Stalin-Forever 3 ай бұрын
в описание: Яковлев Илья kzbin.info/www/bejne/oIepiaF6mZljeacsi=SHKRN6p0_MvSID2n Infallible Code kzbin.info/www/bejne/bKXRaaODhtqre80si=19IgiYnQzD2oyV1d K-Syndicate kzbin.infombuzSrKHBHI?si=uYMkFagFvaykWek0
@MrThrash90
@MrThrash90 8 ай бұрын
Стоит ли с Zenject переходить на VContainer, если первый знаешь уверенно?
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 8 ай бұрын
Чем больше знаешь фреймворков - тем лучше) Лишним не будет) Тем более что Zenject вроде как больше не развивают, а про VContainer - не знаю
@ivanlemming5821
@ivanlemming5821 Жыл бұрын
Всё правильно сказал, этой херни и без тебя в инете хватает. А вот простых и понятных примеров очень мало и после этого видео больше не стало
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Жыл бұрын
Ну если тебе недостаточно ссылки на три хороших видео, документацию и гит проект с демкой , да тут я уже ничем помочь не смогу)
@ivanlemming5821
@ivanlemming5821 Жыл бұрын
@@sergeykazantsev1655 я их уже видел все
@3magalibur953
@3magalibur953 Жыл бұрын
Чтобы стало хоть немного понятно, с этим нужно столкнуться. Разработайте какой нибудь небольшой проект, с пара-тройкой механик. Поймайте кучу багов, и поймёте зачем di вообще нужен. А затем смотрите про di container
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Жыл бұрын
Мне кажется, тут у человека нет желания самостоятельно копать, разбираться и потеть , а есть желание получить знание быстро, легко и без усилий. К сожалению зенджект придётся пораскуривать если есть желание его понять и начать применять
@ivanlemming5821
@ivanlemming5821 Жыл бұрын
@@3magalibur953 вопрос тут в другом, Вы серьезно считаете что я при поиске информации сперва на ваш канал попаду а затем перейду по ссылке? Если так то вы сильно переоцениваете популярность своего канала, а если нет то зачем это видео? Не хочу ни кого обидеть, всё же это стоило сил и времени, но стоило ли оно того
@hatiko8227
@hatiko8227 Жыл бұрын
А теперь бы знать как это все юзать вместе с тем же Netcode for GameObjects, там будет куча подводных камней, которые придется решать. Например спавнить объекты через зенжектовский или неткодовский Instantiate, или как, например, заинжектить зависимости на клиенте объекту который был создан на сервере, и так далее. Все эти проблемы можно, наверное, решать, но мне проще было отказаться от зенжекта в пользу старого доброго сервис локатора.
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Жыл бұрын
Понимаю. К сожалению, сам с сетевым кодом работал мало, но охотно верю на слово)
@MrStrongSuvorov
@MrStrongSuvorov Жыл бұрын
Всё относительно просто. Создаёшь свою фабрику для конкретного типа объекта, прокидываешь туда DiContainer от Znject, в методу Create спавнишь свой GameObject с помощью Netcode (или другого любого фреймворка, тот жe Photon или любой другой, который имеет свой уникальный способ Instantiate) и инжектишь зависимости из контейнера _contaeiner.InjectGameObject(instance);
@АлексейБутенко-х4н
@АлексейБутенко-х4н Жыл бұрын
Оп оп, контент)
@-unity-
@-unity- Жыл бұрын
Ожидал увидеть в ролике код, где будет это всё показано. Вроде такого: вот мы создаём этот контейнер, вот тут мы добавляем зависимости, а вот тут мы пишем [Inject] и всё магическим образом работает. Без кода не очень понятно. Как там этот инжект пишется... Тот кусок, где было написано "Bind" и дюжина строк ниже, повергла меня в ужас. Кстати, почему в русскоязычном интернете говорят: "бинд, биндинг", если он читается: "байнд, байндинг" и переводится как "привязка, привязывать"? В общем, ролик особо не открыл мне глаза на то, что это за зверь. Конечно, я понимаю, что сейчас последует ответ в стиле: "Мне лучше знать, как делать ролики, а остальные пусть идут лесом", но всё же. Явно напрашивается крохотный демонстрационный пример на пару минут эфирного времени. Без особой детализации, а просто для иллюстрации всего, что было рассказано. Конечно, я буду искать другие ролики, чтобы получить ответы на свои вопросы. Это понятно. Но мне бы хотелось, чтобы на ЭТОМ КАНАЛЕ ролики были более информативными. Тем более, что мне понравился темп повествования и наличие точно дозированных пауз в правильных местах.
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Жыл бұрын
1. Я говорю биндинг а не байндинг потому что мне так проще) 2. Крохотный пример есть в моём гите который я опубликовал, причём там есть пример игры на чистом DI, пример на DI с Zenject-ом и демка с контекстами зенджекта для понимания как это работает 3. Насчёт отдельного демо примера на пару минут времени по зенджекту - такой запрос я через день после публикации увидел, ещё один ролик с практическим примером уже делаю.
@-unity-
@-unity- Жыл бұрын
@@sergeykazantsev1655Спасибо за ответы. Кстати, я знаю одного Сергея Казанцева, который чемпион СССР по дельтапланеризму 1982 года. Вы не родственники случайно?
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Жыл бұрын
К сожалению, нет. В семье чемпионов СССР у меня не было :C Из забавных однофамильцев, похоже что есть какой-то чиновник под санкциями Сергей Казанцев, потому что когда я в Европе пытался местной почтой получить посылку - мне сказали что Сергей Казанцев находится в чёрном списке Оо Если загуглить списки людей под санкциями - да, Сергея Казанцева можно найти :D Впрочем финального ответа я так и не получил.
Паттерн State, паттерн состояние, Unity C#
13:15
IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
03:17
Ilhan Ihsanov
Рет қаралды 700 М.
Event Bus, Паттерны на практике, Unity, C#
15:33
Sergey Kazantsev
Рет қаралды 10 М.
Service Locator, Паттерны на практике, Unity, C#
12:08
Подробный урок по Zenject в Unity. DI Container
17:11
Night Train Code
Рет қаралды 37 М.
MonoBehaviour и ScriptableObject. Для чего нужны и как использовать?
19:38
Руслан Смирнов • Game Development
Рет қаралды 9 М.
What are Interfaces? (C# Basics)
13:54
Code Monkey
Рет қаралды 216 М.
IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
03:17
Ilhan Ihsanov
Рет қаралды 700 М.