Угу, игра завязанная целиком на билдостроении, где необходимо использовать ротации и прочие фишки в зависимости от скила ,перса и понимания механик в целом) по которой выходит куча гайдов, так как далеко не каждый может сам разобраться казуальна. Но в тоже время "хадкорищем " считаются игры, которые проходятся с дефолтным оружием и тактикой ударил\перекат Привет дарк соулс. Или " более хардкорные игры", которые такой тактикой проходятся за час или даже меньше (привет элден ринг). Хорошо, что в геншине не классическое дарк фэнтэзи, от которого давно блевать тянет, при этом мир не назвать радужным и веселым, но при этом все не скатывается в нудятину уровня ведьмака 3, который не умеет развлекать и почти постоянно грузит. Кстати у геншина хватает реальных минусов, и они очень существенные. Например много гринда и фарма, который растянут по времени. Т.е игра требует много гриндить, но при этом не дает даже гриндить из за лимита смолы. Из гачи может выпасть крутой перс, но прокачать ты его не сможешь, если он с инадзумы например, будь готов пройти почти всю игру и тогда качнешь, как собирешь нужного говна. Ограниченные ивенты с лором которые прошли и все. Бездна инбалансная хрень с дрочевом на время. И качаясь чтобы ходить бездну будет такой момент времени, что для твоего уровня мира ты слишком сильный , а для бездны слабый. Чтобы ходить в бездну тебе нужны арты и сборка еще лучше, а артефакты скам скамящий. В игре есть сет на персонажей, которым не нужны криты, так как он для хилов?? Держика арты с критами. Хочешь кубок с бонусом крио из морозного сета? Держика с 20ой попытки кубок из морозного сета на бонус к пиро урону. В итоге игра превращается в прохождение дейликов и слив "энергии" на хлам в ожидании новых апдейтов с квестами и регионами. Истории персонажей. Выходит перс и выходит в нему 1 глава истории. Ее проходишь, а когда продолжение выйдет? Ну когда нибудь возможно, но скорее выйдут все регионы.
@AndrussGolden2 жыл бұрын
@@primatych Мало кнопок? Ну, 4 кнопки, которые умножаются на Q и E (по сути 8 скиллов, некоторые из которых ещё работают от зажима кнопок), которые нужно в правильной последовательности и таймингом нажимать чтобы побеждать определённых противников, проворачивая комбинации определённые с своей последовательностью для вызывания "реакций" нужных. Детский сеттинг - немного соглашусь, особенно в начале игры, а вот продвигаясь дальше такое чувство разработчики развязывают себе руки избавляясь от цензуры, уже начали убивать персонажей каких либо, ну и кровь в одном из синематиков появилась, которая шла правда от проткнутого на сквозь нечта. А в плане локаций тоже, появляются новые - которые становятся такое чувство мрачнее, туманнее и темнее, ещё и катаклизмы всякие с сложными загадками в этих более отдалённых от начала игры локациях. Я бы сказал они создали как в классических фэнтэзи - начальные локации более лайтовыми, солнечными, яркими. А чем дальше заходить, тем такое чувство всё опаснее, мрачнее и беспокойней делают. В недавно вышедшей локации "Разлом" нам впервые в игре дали Фонарик, для брождений по пещерам. По поводу "анти-геров" вроде как изначально с самого начала уже был один - русский рыжий паренёк из "Снежной" с итальянским именем "Тарталья" (который является одним из предвестников "русского зла" в игре - (Фатуи), который нас на поединок вызывает и является еженедельным боссом. Ну и этим же персонажем можно играть, если получить его. Тут же по описанию его доброжелательным и в этом духе считают, но тут же явные вещи были когда показали, как нашего ГГ в своих личных целях он использовал. Болваночные злодеи-злыдни это да, встречаются такие, но и продуманные были... Например, вот один из саб квестовв... был один из квестов для нас о второстепенных персонажах, но был момент когда ученик совершил попытку убийства своего наставника, отравив его. А мотивы были из за злых русских (фатуи), которые ему посоветовали это сделать чтобы это привелу к получению какой-то высокой должности на каком-то месте. Но в итоге которых он сам же хотел переиграть и уничтожить. Там всё довольно запутанно, ну и я не очень формулирую. Но там было это представлено всё как предательство от довольно близкого человека, даже не знаю как такие вещи сложные с - попытками убийства и предательством близкого человека - могут в детский сеттинг укладываться. А ну да... "Король Лев" XD. Ну лор как таковой в геншине довольно мощный (если отбросить лишние моменты.)...про жесткий войны что были там 500 лет назад и хаос в котором люди начали превращаться в монстров, ещё как огромные потери все несли переживая те войны. Нам пока-что не очень много известно, а что известно так это то что там жесть какая-то происходила.
@AndrussGolden2 жыл бұрын
@@primatych Ну, это не мморпг с десятками скиллов, массовым ПвП, кланами и прочим. А другой жанр "Экшн-Приключения" с элементами RPG и Кооператива, хотя геншин больше всё же одиночная игра, т.к. кооператив в основном нужен чтобы просто по приколу с друзьями по миру по бегать или обычный данж за лутать. (В сложные данжи к сожалению не сделали кооператив на данный момент, где основные страдания) И там чисто в одиночку страдать и пыжиться нужно. А по поводу тиктокеров и мобилки - основной контент в игре довольно казуальный соглашусь, но те кто хотят "по жоще" могут найти этот контент. Где на время нужно зачищать всё, подбирать определённых персонажей под определённых врагов в этом данже и правильно прожимать кнопки что выше писал. Но в основном повторюсь контент что связан с открытым миром (обычный) где тиктокеры и прочие спокойно себе бегают - довольно казуальный, тем более игра даёт возможность подстраивать под себя сложность мира на ранних этапах - в казуальность или хард идти. Про хардкость говорю как человек что ни копейки не за донатил, потратил целый год на выбивание топовых артефактов с идеально за роленными характеристиками и до сих пор потею в самых сложных данжах чтобы уложиться секунда в секунду и успеть зачистить их идеально. На мобилках этот контент думаю надо быть мазахистом чтобы осиливать (пробовал на мобилке, это какой-то АД, в котором мой КПД в несколько раз уменьшался) Из за того что не могу привычно нажимать кнопку шифт чтобы уклонятся от атак и прожимать нужные комбинации скиллов в нужной последовательности и тайминге, ещё и хиты давать по нужным врагам под нужным ракурсом чтобы задеть всех своими кастами. Ну, от игры до сих пор получаю удовольствие в исследовании мира что расширяют, решениями загадок и походами в обновляемые раз в 2 недели те "хардкорные" данжи, а далее советуемся в дискорде кто как проходил и что брал, и у кого какие результаты, рекомендуем друг другу что прокачивать под новые условия - что довольно интересно.
@spira0072 жыл бұрын
саундтрек из зомби фермы в фоне... уютненько)
@ПростоТоликлетитнаМарс2 жыл бұрын
Китайцы таким названием zzz поддержали СВО?
@AlexanderTrumpeter2 жыл бұрын
Привет, Антон! Ну че, китайцы рулят!))
@НочьнойКошмар2 жыл бұрын
Если не сложно,то запиши видос про хорошие анимешные игры,которые особо много не весят и что бы их потянул даже слабый ПК и мобила,заранее спасибо
@НочьнойКошмар2 жыл бұрын
@@primatych ну может посмотри какие нибудь, я конечно же сам пробовал,но всегда показывало какую нибудь каличную хрень
@xiv692 жыл бұрын
Не в сеттинге геншин, а в сеттинге Хонкай. У геншина открытый мир, а у этого будут левелы как у хонки