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【ゼンゼロ】99%の人が気づかないホヨバの進化の歴史【原神/崩壊スターレイル】
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Күн бұрын
#ゼンゼロリリース #ゼンレスゾーンゼロ #zzzero #新エリー都
Пікірлер: 542
@CF-silver_wolf
Ай бұрын
階段「君と僕の間には 無限 があるのさ」
@Nerumerodaisuki
Ай бұрын
これすこ
@user-ug2ib8bw8h
Ай бұрын
時々、足が届いてるな。 常に触れなかったら、永遠にfree fallし続ける怪異になるから普通か
@mokoken65
Ай бұрын
たまに領域展延して届いてるのおもろい
@leonard08108
Ай бұрын
lol😂😂😂
@user-ky6ko7ny8s
Ай бұрын
スタレは神威使ってんな
@JshhkmqAhyvXwiXtsSLq
Ай бұрын
多分、ホヨバ階段を1段ずつキレイに踏ませる技術はあるんだろうけど、平地を歩くときの歩幅、キャラクターの挙動を考えて違和感を極限まで無くした結果だと思う
@user-dh3ji4vw7u
Ай бұрын
足首痛めまくりで歩いてくれなくなりそう
@see5899
Ай бұрын
信者による謎のトンデモ擁護すげぇな やれるけどやらないだけならどんな技術でもやれるけどやらないだけになるやんけ
@user-dz2qy5vm5s
Ай бұрын
ホヨバはやれることは全てやるから原神とスタレを開発してた時は正確に階段登らせる技術がなかっただけだと思う
@user-hm5xd7uj1p
Ай бұрын
違和感ないように作れないなら出来ないのと同じでは?階段踏ませて登るモーションだけならそらそこまで労力変わらんだろうけど
@user-vh6hp3ih1o
29 күн бұрын
足IKと浮いた分の腰の自動制御あるかの話でしょ zzzは何故か腰の差分とってないぽいね、そんなに重い処理でも無いはずだけど、 これに関してはff7Rがめっちゃ綺麗だから見てみて
@bagutomo
Ай бұрын
1段ずつ当たり判定作ると挙動怖いからなぁ…
@2025_AGI
Ай бұрын
歩幅が人間を越えるようになるからなww
@user-rg9vy2ru4f
Ай бұрын
???「ヤヤヤッヤヤッフヤヤッヤッフー!!」
@user-xj7kv6fm2u
Ай бұрын
壁を歩き始めそう
@user-jd5dt8ef5f
Ай бұрын
@@user-rg9vy2ru4f ガチでわかりやすい例ありがとうございます
@メルヘン花畑頭
Ай бұрын
床抜け簡単になっちゃうからね、仕方ないね
@qing_alkeyd
Ай бұрын
降りる時さらっと一段飛ばしは猛者
@user-cm9tk1mh7z
Ай бұрын
降りるとき、わざわざジャンプして翼広げる猛者もいる
@user-sk8me4ub5f
Ай бұрын
@@user-cm9tk1mh7z猛者と言うより普通に不審者
@user-cm9tk1mh7z
Ай бұрын
@@user-sk8me4ub5f 屋根に登ったり町中で武器を振り回している奴らもいるんだぜ今更だろw
@Nanimonoka
Ай бұрын
@@user-sk8me4ub5f確かにそれは不審者だわ もし現実におったらヤベェな
@user-xi8tk2rk3p
Ай бұрын
とある世界では勇者が家の中でアイテム欲しさに荒らし回るらしいじゃないか… 勇者なんだぜ…? もう屋根を飛び回ろうが武器使って降下しようがオイラは驚きはしないぜ…(白目)
@user-qq9zi3un6k
Ай бұрын
これ見ると段差につま先が当たったら膝を上げるって条件付けになってるんだなぁって感じる
@akaneko_28
Ай бұрын
自転車漕いでる足を逆再生した時と同じ挙動してる
@useruseruserloseruser
Ай бұрын
足が階段の床判定に吸い付いてる感じする
@moimoi_7
Ай бұрын
階段を登る動作っておそらくモーションだから、膝だけをあげる、みたいな細かいプログラムはしてないと思う。 おそらく階段に当たったと判定されたら前方向の速度を0にして、非接触状態になるまでモーションを「飛ばしてる」から結果膝をあげたように見えるんだと考察してる。
@or00atHM
29 күн бұрын
@@moimoi_7 歩くリズム一定だから飛ばしはしてないと思う。足の動きはベースのモーションはあるとしてもIKなりなんなりで階段に合わせ込んでいるはず。 専門外だけど・・・軸足基準に一定高度範囲内で移動方向へ一定距離にある次の接地位置を決めて、蹴り足の目標高度をIKかなんかで合わせるとかそんな感じかなぁ。 最初の踊り場直前で滑ってるのは高度制限で接地位置が手前にズレたけどモーションの歩幅が固定だったからその差で滑って帳尻合わせしてると予想。 足がめり込むのは目標高度は補正しているけど途中経過で確保すべき高度が反映されていない。なんなら平地用モーション(ほぼ浮かない)のまま、蹴って地に着くまで線形的に高度上げてってるのかもしれない。途中で確保すべき高さは階段の何処に足を置いたかで変わるし、人間はそれを見越して足を置く位置を変えるので・・・引っかからないって条件だけでも色々と考えることが多い。
@みるくれーぷ
27 күн бұрын
なんでこんな真面目にプログラミング考察してるんだ
@TELLA0103
Ай бұрын
話題作3本目にしてまさに地に足がついてるとな
@user-rg4uz1gv3l
Ай бұрын
技術の向上って感じがしていいね
@user-fr5jn5nk2h
Ай бұрын
崩壊3rdは…?泣
@himarenohitorigoto
Ай бұрын
@@user-fr5jn5nk2hそこまで有名にはならなかった気がする。ストーリーも難しいし
@Rhongomyniad_al
Ай бұрын
@@himarenohitorigoto3rdは日本でマイナーなだけで、全世界の売上が2022年度で300億越えだから充分話題にはなってるよ ストーリーも今のスタレと比べたら比較的簡単な部類でしょ
@3rdwelt910
Ай бұрын
@@himarenohitorigoto kzbin.info/www/bejne/h17FZ6Warq59qbssi=mH0WtsMUgwUUrO8K 当時では本国と海外でスマホゲーのグラフィックやばいの出ためちゃくちゃ話題だったよ ↑アニメーションムービーは6000万回再生回数超えてるんよすごない?ww ゲーム中のムービーやでwwwこれww
@niconico25253
Ай бұрын
プレイアブルキャラを街で操作できない理由にモーションに拘ってるからってのもありそう
@Amamori_Yotsuba
Ай бұрын
戦闘モーションと探索モーションどっちかで良いからね… そう考えると原神やばいな…泳ぎもあるし…
@user-rf9ih4mp4u
Ай бұрын
原神は骨格モーション3パターンくらいしかないでしょ。スタレも たぶん原神スタレのキャラ20人よりゼンゼロの主人公一人のほうが容量でかいよ
@Amamori_Yotsuba
Ай бұрын
@@user-rf9ih4mp4u さん 容量じゃなく原神はキャラ追加するたびに戦闘探索モーションつけなきゃ行けないのが大変そうだなぁって重しまして… 同じ動きではありますけど服や髪の揺れもモーションらしいので大変そうで…
@33hadmak
Ай бұрын
@@Amamori_Yotsubaキャラを追加するたび…?よく分からないけど、骨格モーションは先に言われた通りほんの少しだと思うよ。あとはスキルとかのモーションのパターンをキャラによって変えるだけ。他のゲームとそんな変わらない。
@Amamori_Yotsuba
Ай бұрын
@@33hadmak さん 骨格モーションは大まかに長身長男性女性、中身長男性女性、低身長男性の5パターンで、歩く走る飛ぶ泳ぐより攻撃モーションの方が多いため、使い回しモーションはそんなに多くないと思います… 先ほど言ったように服や髪の揺れもモーションの一部みたいなので他のゲームよりは頑張ってるかなぁと…
@shirushirua
Ай бұрын
操作感的にも制作コスト的にも「移動中は坂判定で停止すると階段判定化」が1番理に適ってるんだろうなってのがよく分かる
@bbbbbbbbbbbb983
Ай бұрын
改めて見ると段差につま先ぶつけながら登ってるのシュールでおもろいなw
@frog5517
Ай бұрын
志村けんの酔っぱらいの階段登るコントじゃんWww
@user-si9qp8ei4z
Ай бұрын
ゼンゼロまだ違和感あるけどそれでもだいぶ進化してて凄い
@user-pz8zl3mn9t
Ай бұрын
ゼンゼロはやってないけど主人公固定なのと一般人レベルの移動のみだからやれてるって感じがする 原神とかスタレはキャラ変で歩幅変わるし、攻撃とかジャンプモーションもあるから同じことしたらバグり散らかしそう 凄いのは間違いないけど
@33hadmak
Ай бұрын
@@user-pz8zl3mn9tスタレはジャンプは無いね
@hanaji1654
Ай бұрын
@@user-pz8zl3mn9t主人公2人もかなり歩幅違うし、実は実装済キャラ全員ちゃんと階段登れるんですぜ 原神スタレよりよっぽどモデルの体格差エグいのに 成長ですよ、ええ
@user-fl2nb4wy2b
Ай бұрын
原神スタレは斜めの坂に階段のグラを被せてるだけっぽいな
@viewer_B
Ай бұрын
これ止まるとちゃんと接地するから動いてるときだけ坂になるように処理してるんじゃね?そんなことできるのか分からんけど
@dorena2548
Ай бұрын
原神はよく通常攻撃で階段何段登れるかみたいなshorts流れてくるけど、 攻撃動作が終わったあとは足が階段の形に沿う形になるから、上の方が言ってるのは全然あり得ると思ってる。 そんなことできるのか分からんけど
@user-ul5oy4gy3h
Ай бұрын
@@viewer_B多分ほぼ正解。階段から坂に切り替わってるんじゃなくて、階段と坂のふたつの形の当たり判定が2つともあるんだと思う。まずキャラが重力通りに下に落ちてかないように、且つスムーズに上に登れるように坂道の当たり判定があってその判定はキャラの当たり判定(カプセル型と仮定)に当たる。んで階段型の当たり判定はキャラの足についてる接地プログラムにだけ作用する(キャラの当たり判定には干渉しない)って感じだと思う。多分原神スタレはこの足の接地プログラムはアニメーションの関係で動いてるときは働かない。 あとゼンゼロで足が埋まるのは、つま先が段差に当たると膝を曲げるシステムになってるからかな 長文ごめん
@hirotomo6257
Ай бұрын
博識ニキ(ネキかも)すげぇ
@user-mw5jq5dw8f
Ай бұрын
Unreal Engine(鳴潮とかで使われてるやつ)のマーケットプレイスにプログラム落ちてるよ。なんならデフォルトで入ってる。
@kaseizin1205
Ай бұрын
全部埋まって歩いてんの草
@user-jl8hh5nc8r
Ай бұрын
そー考えるとゼンゼロはだいぶ進化してるって感じする! 1回埋まるけどちゃんと地上に出てきてるから
@niconico25253
Ай бұрын
@@user-jl8hh5nc8r 進化してるんじゃなくて手間を掛けられるだけかな 2キャラの挙動を綺麗にするのと100以上の挙動を綺麗にする場合は、将来掛かってくる手間が雲泥の差よ
@jorgejoestar4419
Ай бұрын
@@niconico25253つまり進化してるってことか!!
@Sey_rem
Ай бұрын
移動キャラと範囲絞ればここまで細かく出来るのか…
@samesushi9778
Ай бұрын
@@niconico25253ホヨバース社員の進化だ!!!
@user-yz6bp4pc3j
Ай бұрын
因みに階段を上がる技術はマジでムズイ もっとちなむとSEGA(龍が如く等)はめちゃくちゃ 綺麗に階段を上がっていく
@33hadmak
Ай бұрын
ホヨバがそれをやらないのはスマホアプリだからと思う
@ambistan1094
Ай бұрын
一から作ったらむずいの?マーケットプレイスとかで売ってない?プラグインとか。
@user-yz6bp4pc3j
Ай бұрын
@@33hadmak それもあると思いますが そもそもわざわざ階段を一段ずつ上がるところなんて、普通の人は見ないですw
@user-vh6hp3ih1o
29 күн бұрын
@@ambistan1094ある、接地自体はそんな難しくない、まぁ、現実と比べて全く違和感なくはかなり難しいかもけど。 足どうこうより斜面に対して重心変わるから上体を変える方がキツイかな。やらないとこのが多い。
@セっくす
Ай бұрын
ボヨバースも頑張ってるんやな
@charupy
Ай бұрын
ヨボバーサン?(難聴)
@gaykamyu2169
Ай бұрын
ぼよんぼよんでくさ
@user-sw8ce2rf5y
29 күн бұрын
どこの会社や
@TR-cp7mv
Ай бұрын
階段上がるモーションなんぞ作ろうモンなら技術者が死にます、ゼンゼロだけは基本移動キャラが2体しかいないから作り込めてるだけ
@user-qu7pk5in5t
Ай бұрын
別に一段一段に合わせないでモーションだけならそれぞれのキャラで作る必要もないから技術者は死なないよw例として鳴潮はできてるじゃん。単純にホヨバは不自然さを考えて移動中の判定を坂にしてるんだろうね。ZZZ足カクついてるから
@sensunainamae
Ай бұрын
各キャラ個別にモーション作る必要はないし階段の段差に合わせて自動で足の位置調節するシステムがあるから、言ってる技術者がプログラマーかテクニカルアーティストかモーションデザイナーかわからんけどそんな大変ではないと思うよ
@user-sc9ls6up4b
Ай бұрын
キャラの体格×階段の大きさ(幅)ごとにモーション持たせなあかんちゃうんか?
@user-fv5pq5dk6g
Ай бұрын
GTA5が凄すぎるのか
@ambistan1094
Ай бұрын
@@user-sc9ls6up4b そんなことしたらえげつない量のモーション必要になる。
@28chakae
Ай бұрын
でもキャラとか歩く場所によって足音変わるのすげえよ... それだけで満足...
@Kenro25
Ай бұрын
いやまぁそれはゲーム作るエンジン側に機能としてあるからな。
@あだっちゃん
Ай бұрын
クロリンデの歩く度に装飾が擦れるような靴の音と金属の音が混じった足音好き
@user-oz3wk4lc7j
Ай бұрын
ゼンゼロは階段を一段一段踏んでるだけじゃなくて、ちょっと足が引っかかる演出があるのもまじですごいと思う。
@ビルゲンワース
Ай бұрын
引っかかる演出じゃなくて足が前に行きすぎて普通に引っかかってるだけ
@user-oz3wk4lc7j
Ай бұрын
@@ビルゲンワース 前作までなら階段の段と段の間に足突っ込んでたんじゃない?
@user-bi1yg3iy1s
Ай бұрын
@@user-oz3wk4lc7j当たり判定をちゃんと作った結果の引っ掛かりだから演出とかじゃねぇよw
@user-xl7gz4ii3y
Ай бұрын
@@user-bi1yg3iy1sはいはい。分かりましたから喧嘩腰はやめましょうね。
@user-xt5st4hn1x
23 күн бұрын
ここのコメ欄だけじゃないけどなんで原神、スタレの民とゼンゼロの民で争ってんだよww
@nekomomo3643
Ай бұрын
そういやゼンゼロでもゴミ箱が確認できてちょっと嬉しかったわ
@Abydosdesert
Ай бұрын
ゼンゼロにいる浮いているメイドさんは階段関係なくスゥーーーって登るから日常生活で便利そうです
@grape60
Ай бұрын
これ多分原神とスタレは処理コスト削減のために足関節位置調整の頻度を落としてゆっくり適応されるようにしてるんだと思う。だから常に歩いてると足が間に合わなくてめり込んだりしちゃうのかな? 横向いて止まって片足だけ一段乗っかるように立つと1秒くらいかかるけどいずれちゃんと段の表面に調整されるし… 対してゼンゼロは一区域ごとのマップ範囲が比較的狭い分、こういう処理にリソースを回してるんじゃないかな?
@user-bu2sp5xt8d
Ай бұрын
普通に/←こういう坂に階段のグラフィックつけてるだけでは
@kaitomidori
Ай бұрын
@@user-bu2sp5xt8dでも足を止めるとちゃんと階段に沿って着地するよ
@Useful_Radio
Ай бұрын
ゼンゼロ、何となく階段に吸い付くような挙動してるね
@IQ-ki6wc
Ай бұрын
原神 たまにドラえもんみたいに浮いてる スタレ 坂をのぼってて階段は見た目だけ? ゼンゼロ ちゃんと階段のぼってる…!?
@user-dt4ep5zy8h
Ай бұрын
急に方向転換したりダッシュしたり止まったり攻撃したりっていう動きを全て受理するとなると階段のモーションはものすごい弊害になる。 そんな中で別途モーションつけてるゼンゼロはもう……やばい(最上級の褒め言葉)
@Liam-er4vp
Ай бұрын
ゼンゼロまじ作り込み半端ない
@user-dl9rs6zp9p
Ай бұрын
原神崩スタは坂道に階段のグラフィック付けてるだけなのに対してゼンゼロはちゃんと階段の形になってる
@user-eg5fs6de5g
Ай бұрын
ゼンゼロは基本動かすのが主人公の2モデルだからやりやすいのもありそう。
@daiwawaga3041
Ай бұрын
階段をしっかり一段一段歩く処理で感動したのがメタルギアソリッドシリーズ
@user-ororri
Ай бұрын
ホタル…足が……!!!
@user-ol5my5ti5z
Ай бұрын
原神は他のオープンワールド系のゲームと比べると比較的自然な挙動で階段を登るんだけど、階段自体のサイズがキャラの歩幅にあわせて作られてないんだよな
@manatee1072
Ай бұрын
ゼンゼロはモーションのこだわり半端ない
@nemooom7585
Ай бұрын
処理負荷が低い大雑把なカプセル型の当たり判定でキャラの位置を決めた後、地面や崖とか登り中の壁の凹凸に合わせて手足の位置を調整し、肘膝肩股関節はそれに追従するインバーキネマティクスという技術… 歩き走り登り泳ぎなど、アニメーションの滑らかな変化にも対応しやすい
@しぐれさん
Ай бұрын
なるほど、ゼンゼロで階段登る時の違和感はこれだったのか、ちゃんと一段一段踏みしめてるの良いね
@user-xz9iv6qd6k
Ай бұрын
ゼンゼロのbgm癖になる
@user-ym2nb5rg6z
Ай бұрын
まぁゼンゼロは主人公しか動かさないしマップそんな広くないってのも大きそう
@user-xv2wl5lt1l
Ай бұрын
一方メタルギアは階段専用モーションを作った
@Haruhichan0215
Ай бұрын
あと会話中の口の動きで原神は早々に口動いた後セリフ残ってるのに口動かずなのに比べてゼンゼロは終始セリフと口の動き合ってて良いね👍
@user-og7bw8lq1s
Ай бұрын
実は鳴潮はキャラ多いけど階段上るときにちゃんと階段の段差に合わせて足を上げるモーションになるし 下りだと顔も首を曲げてしたの方確認しながら 上りだと上に目線あげて上ってた しかもゼンゼロより違和感がない上に長身、中間、低身長キャラでもそれぞれちゃんと上り降りしてた
@user-eg5mz7ux1u
Ай бұрын
忘れがちだが鳴潮が箱庭というかオープンワールド的なのは完全にクロゲーにとって初てことを考えるとスゴいと思うだけどね
@user-og7bw8lq1s
Ай бұрын
ですねー しかもこの造り込みとグラフィックでゼンゼロの半分くらいの容量って本当に技術面はスマホゲームでもトップクラスだと思います ただストーリーの序盤は詰め込みすぎだったり甘いところがあるので人を選ぶとは思いますけど
@user-bk5dh4sh5y
Ай бұрын
ただ横から見るとかなり不自然な格好で階段昇り降りしてたから違和感なく作るのは相当難しいんだろうなーって思ったわ それでも十分凄いんだけどね
@0go_zasso
26 күн бұрын
こういう細かいとこ拘ってんのまじで尊敬するわホヨバさん
@user-kk1kg8sh1u
Ай бұрын
リアルに作りすぎても挙動がおかしくなってしまうの納得
@anjedevi4417
9 күн бұрын
これ思った!ゼンゼロ、階段登るときめっちゃきれいなのよ
@user-fe6vu3dh7w
Ай бұрын
マジでゼンゼロヌルヌルすぎてすごい。容量なくてできない。ゲーム用PC買いたい。社会人なりたてでお金がねぇ、場所もねぇ、原神スタレと時間もねぇ。 ライカン好きです、触らせてください。
@user-mw3vo5lr4r
Ай бұрын
ゼンゼロで階段に足が引っかかってるのがすごい!進化を感じる。
@noraINU111
Ай бұрын
引っかかってるのは階段全部に当たり判定があってキャラの歩幅と上る速度がズレて、引っかかっただけだから別に進化とかじゃないよ。
@user-eg5mz7ux1u
Ай бұрын
鳴潮というかクロゲーは現在はパニグレの方に擬似的な箱庭モードの開発してるらしいから普通に改善してきてきそう
@xyly6410
Ай бұрын
こういう何気ないところが普通に描写されてると、一気に没入感上がるから好き。
@Koutoku5109
Ай бұрын
え、ついにゼンゼロでそこまで細かく設定したの!??? えげつねぇぇ
@user-vq7oi2fu4b
Ай бұрын
ゼンゼロの歩いてる(走ってる)感は確かにスタレよりもあるが、こういうところだったのか・・・
@seibuno_manimani
22 күн бұрын
スターレイルは歩いてるようにしか見えないけどゼンゼロは完全に階段登ってるな...。さすがホヨバースだ
@SH-ub8qj
Ай бұрын
関係ないけど六分街のbgm好き
@FurukiKazuma
26 күн бұрын
ゼンゼロいいやん 絶対やろう!細かく作られたゲームは好き
@user-oe2jm4jv9i
Ай бұрын
技術バッチリしててすごいな
@紅炉
6 күн бұрын
全員タイツを履いてるところか…
@sk-1-x9m
27 күн бұрын
当たり判定結構ギリギリにまで頑張ってる感あるね〜
@pp-gk4it
Ай бұрын
スタレで一旦退化するの好き
@GOKIBUROSU00000
Ай бұрын
浮いてもいい!それでも登るのが原神 浮くのはダメだ!めり込んでもいい!それでも登るのががスタレ 貫通してでもしっかり足を置けるようにするぞ!これがゼンゼロ
@yukkykkyy
Ай бұрын
上じゃなくて前に脚を出してるのを見るに、着地する地面の当たり判定に乗っかるように足の位置を処理して脚はIKで追従させてるのかな知らんけど
@suputwon_sasami
Ай бұрын
ゼンゼロは他2つと比べて動き作り込まれてるよな
@user-py9pq2vs4c
Ай бұрын
10年以上前だけどTESとかもこういう作り込みを入れようとしてて、ベンチに座るとかの干渉をしようとするとキャラが吹き飛んだりしてたからねぇ....すごい
@MomijiY18
Ай бұрын
なんでヤリーロのBGMってこんな泣きそうになるんだろ
@izumiworld
Ай бұрын
歩く時はつま先を蹴るように、階段を登る時は膝を上げるようにっていう動きの作り分けが一番出来てるのが原神っていうね
@Hoshino_kami
Ай бұрын
ちょっとめり込むのはしゃあないけどここまで登ってる感出すのすげぇ…
@06HOT90
Ай бұрын
階段こんな綺麗に登れんのすげえな…… あと全然関係ないけどこの動画の1万高評価目押せて嬉しかった
@metallikalm4336
7 күн бұрын
階段に接触する度に条件分岐させてたら重くなる上に、接触している状態としていない状態が両立しちゃう瞬間があってバグるんよな モーションをちゃんと用意すると階段の形状を変更しにくいというところも難 あとは水平方向の移動が遅くなってプレイがもっさりしてしまう
@akashiguji877
Ай бұрын
正直階段の接地面とかゲームやってたら全然気にならないから 削ってもいいところなんだけど、こういう細かいところに力入ってるとなんか嬉しいね
@Zo_.x_x._Fu
16 күн бұрын
ヒールの音もスニーカーの音も良すぎて好きってことしか分からん
@ただのひよこ
Ай бұрын
こう言う超絶細かいのも良いが 良く見たら埋まってね?良く見たら浮いてね?って言うのが俺は大好き
@Aoi0999
Ай бұрын
階段で片足に重心乗せる立ち方するし 段差って判定はあるんだろうけど やっぱり違和感あるな
@user-rd1jg5om7r
28 күн бұрын
階段に片足だけ乗せるとちゃんと片足だけ浮き上がるのすごい
@KAN-CHA-N
20 күн бұрын
日本の漫画、アニメ好きの3人から始まった会社というのが又いいね
@333EVANGELION
27 күн бұрын
原神「とりあえず上がる描写はする」 ゼンゼロ「細部まで拘る」 スタレ「全速前進DA!」
@defrock1584
Ай бұрын
階段なんて場所によって幅や高さが違うから全部に違和感なく動作できるようにするとなると、データ処理?多くなってスマホとかじゃ出来なくなりそう
@HACHI373
Ай бұрын
フィールドがエリー都だけなのと階段登るキャラがアキラとリンしかいないのの合わせ技なんだろうか、コストがかかることもガンガン導入してるよな。
@kanamaru13s
9 күн бұрын
ホヨバ「お前らどうせプレイ中走って昇り降りするやろ」
@user-vt2rl5jq8b
Ай бұрын
崩壊ステアーレイルって事かっ!?
@MiyaRui1013
Ай бұрын
普通に探索するときは階段気にならないけどムービーとかで強制的に階段シーン見せられた時に違和感あるんよね
@Fubuki_aira
23 күн бұрын
原神、スタレ→足が埋まる ゼンゼロ→足が埋まらない 結論→ホヨバは神
@user-KANTEN88
Ай бұрын
ゼンゼロは足が磁石みたいに階段に吸い付くようになってて自然に見える。すげえ
@Neoburn
10 күн бұрын
階段のプレートにikを丁寧につけるとコリジョン判定より綺麗に登れるんか キムタクが如くもそうやけどそういう丁寧な設定するのすごい
@applepi314root
Ай бұрын
この進化だけでも違った技術使ってるんだから世の中深すぎなんだわさ、....
@PROFESSOROZPINRWBY
21 күн бұрын
そのかわりゼンゼロはたまに引っかかって登りづらくなるw
@wwzsoswvvcaaq
19 күн бұрын
これが神の目の力・・・
@user-er8jt6dm8l
Ай бұрын
やっぱゲームを作るの難しいってわかる動画だね😊運営者さんありがとう😭
@mugiteyax
16 күн бұрын
ゼンゼロのBGMまじ好き
@user-pe6pv5cl3w
Ай бұрын
階段の時、膝の挙動が微妙にブルってるけど、それだけ階段を上るって動作をさり気に大事にしてたのね
@abcjanne5905
Ай бұрын
階段とかの段差で足の位置ずれるの面白くて、たまに思いついてやってます笑🤭
@Ryuta15
26 күн бұрын
ゼンゼロ、途中からムーンウォークの逆ヴァージョンになってて笑った。
@user-pt4vi3nq5u
Ай бұрын
クロリンデの足音好き
@おめでとうで
Ай бұрын
階段はツンデレなんだね……
@kumakuma1982
Ай бұрын
原神とスタレは階段でも歩いてるって感じだけどゼンゼロは人間が登る時と同様でしっかり踏ん張ってる感じがする!
@masyu8183
Ай бұрын
階段を一段とずつって聞くとデトロイト思い出すな…あのゲームも階段周りのモーション綺麗やった気がする。
@user-xc9vs9xe4r
26 күн бұрын
そのうち走りながら階段昇ったり降りたりしたら キャラがコケるとこまで再現するんじゃなかろうか
@kent3110peace
Ай бұрын
ゼンゼロはキャラの立ち姿も一人一人違うのが作り込みがすごい。 オープンワールドでもないのになんでこんな重いんだ?と思ったら、キャラの挙動を使い回してないんだよな…
@I-Love-Game
Ай бұрын
階段のクオリティってゲームのクオリティに繋がると言っても過言
@punins21
Ай бұрын
原神も以前はグラフィック上平坦な平地のわずかな高低差でさえモナ、神里、イエラン、サユのダッシュがゴリゴリ引っかかってたから階段のモーションを自然に見せる技術って実は凄い大変なんだろうね
@ppppppppppppppRIP
25 күн бұрын
アレみたいあの、氷の断崖絶壁を登る時に壁に突き刺すスパイクブーツみたいなやつ
@nyeeeofthestarsz1804
4 күн бұрын
They learned inverted kinematics 🔥
@himeragi_kanna
23 күн бұрын
すげぇ…階段の上だと歩幅調整食らうんだ…
@user-zb6rn5zo6q
Ай бұрын
遠目で見るならつまづかない方が自然ではあると思うけど、ゼンゼロのこだわり具合もすごいね
@user-tn5cb6pi2j
Ай бұрын
ティアキンも足が段差に対応するようになってるし、なんか技術が確立されたんだろうな
@user-ew8zu5ob2o
Ай бұрын
これだいぶ気になってたけど、ゼンゼロで完璧になっててすごい感動した
@GAME-bm3wz
Ай бұрын
多分原神もスタレも出来るだろうけど重くならないようにじゃない?
3:05
Ellen Character Teaser - "Oh Ellen, Please!" | Zenless Zone Zero
ゼンレスゾーンゼロ-ZZZ-公式
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бедный дед на ламборгини- меняет вейп на секретные шкатулки - выиграл айфон, но отказался от приза
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James Fridman Photoshop Trolls [2020]
Maymays69
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