【ゼンゼロ】Ver1.1前半 全支援キャラビルドガイド!サブステ優先度・音動機・ディスク・PT編成まとめ

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リバル / Revall Game Channel

リバル / Revall Game Channel

Күн бұрын

Пікірлер: 29
@revall-game-channel
@revall-game-channel 15 күн бұрын
【訂正】 蒼角のディスク候補①について、ウッドペッカーの画像が表示されていますが、正しくは「ホルモンパンク」です。
@tekitounahandoru
@tekitounahandoru 13 күн бұрын
シュエン、青衣、ニコの実質トリブルアタッカー編成大好き
@user-yh3ho3fj5n
@user-yh3ho3fj5n Күн бұрын
リナの一番偉いところってステータスより操作感だと思うんだよな ダッシュがめっちゃ速いし、遠距離攻撃もできるし、地味に雑魚敵を集めやすい 逆に蒼角は操作感がネックで、旗上げからクイックまでの動作に時間かかるんよな
@penguin_No.7
@penguin_No.7 15 күн бұрын
支援キャラは全員強く見える
@user-mo9oq2ub6x
@user-mo9oq2ub6x 14 күн бұрын
実際強い 今情報出てるキャラで新支援キャラ居ないけど青衣とか見ると限定Sはモリモリだから限定S支援とかどうなっちゃうのか
@うにかも
@うにかも 14 күн бұрын
⁠@@user-mo9oq2ub6x万葉、ルアン。。。うっ頭が
@ああ-r7o8r
@ああ-r7o8r 11 күн бұрын
体感だけどニコはかなり異常蓄積してくれるイメージあるからマスタリーと掌握強いと思う
@とーるらいしん
@とーるらいしん 14 күн бұрын
キャラごとに動画移動たすかる!見やすい
@rn3416
@rn3416 14 күн бұрын
前回はボンプの編成について無かったのですが、今回はボンプもどの組み合わせが良いのか載っていて助かりました。 ボンプの編成理由についても解説があれば良いな〜と思いました。(アタッカーが物理、ブレイクと支援が雷属性等の場合はボンプはどうなるのか)ボンプについても知りたい!
@leekdango
@leekdango 15 күн бұрын
ニコにリナ餅は正直かなり相性悪い部類。エネルギー回復性能が下がる上にダメバフが最大化するタイミングがニコの能力とチグハグ。極めつけにお互いの効果量を実質的に下げる防御デバフと貫通率だからね。無凸でもニコ餅が無難。
@Tokorotenmaru
@Tokorotenmaru 13 күн бұрын
リナ餅は攻撃が当たってから3秒効果継続でニコ餅は2秒継続ですし、ニコはそこまでエネルギー枯渇しないですし、貫通率も無駄になるわけじゃないのにそんな相性悪いですかね?
@leekdango
@leekdango 13 күн бұрын
@@Tokorotenmaru リナ餅は3秒後に効果最大化で初動は無凸のニコ餅以下。ニコ1凸以上で長押し多用する場合は維持可能だがその分のエネルギー回復性能は勿論求められる。ドライバディスクはⅥのメインにエネルギー回復と異常掌握があるがエネルギーが足りない場合はエネルギー優先になり蓄積能力はダウン。使ってみたらわかるけどちゃんとキャラ回してニコの能力活かそうとしてればエネルギーは足りなくなるよ。貫通率自体は無駄になるわけじゃないけど防御デバフと乗算になることで実質的な効果量が下がる。これはほかの性能との釣り合いで決められてる音動機の効果量だから基本的には噛み合うステータスを優先するのが吉。少なくともニコ餅に対する優位性はない。
@Tokorotenmaru
@Tokorotenmaru 13 күн бұрын
@@leekdangoそうなんすね〜丁寧にありがとうございます
@user-ls7ox7li8c
@user-ls7ox7li8c 15 күн бұрын
11号/パイパー(or 最近青衣)編成のサブアタッカーとしての運用がメインだからかもしれませんけど、ルーシーは餅とジャス×2で、バフ欲しい時にエネルギー困った記憶ないので、そこまでエネルギー回復系盛ってませんでしたね。それならもっと攻撃(殴り and バフ用)/会心(殴り and イノシシ用)/衝撃(殴り and パリィ用)盛りたい感じ。
@oimox
@oimox 15 күн бұрын
支援悩ましかったので参考になります。 支援キャラに異常マスタリー盛るとして、異常マスタリーは異常を起こした瞬間のキャラのステータスに依存するのでしょうか?
@revall-game-channel
@revall-game-channel 14 күн бұрын
状態異常ダメージは「状態異常を起こした瞬間のキャラ」ではなく、「状態異常蓄積値を蓄積したキャラ」のステータスに依存します。 例えば猫又が状態異常蓄積値を9割蓄積し、その後にパイパーが残り1割を蓄積してそのまま状態異常を起こした場合、「猫又のステータスを参照した強撃ダメージの9割」と「パイパーのステータスを参照した強撃ダメージの1割」を足した値が強撃ダメージになります。 ですので、異常マスタリーを盛ったキャラで状態異常蓄積値を貯めれば、状態異常を起こす瞬間が誰であっても高いダメージが出ます!
@oimox
@oimox 14 күн бұрын
ご返信ありがとうございます!では異常狙うならみんな上げて損はなさそうですね!助かりました!
@syuu-yv1qx
@syuu-yv1qx 7 күн бұрын
ニコのデバフ時間短すぎて使いにくい
@commel3638
@commel3638 15 күн бұрын
ルーシーとリナ餅相性いいと思ってたわ 猪の攻撃じゃリナ餅の効果発動しないのかな
@revall-game-channel
@revall-game-channel 14 күн бұрын
猪の攻撃だとリナ餅の与ダメUP効果は発動しないです! ルーシーはホント相性の良い音動機が今のところないですね。 だから本体は汎用性が高く使いやすい性能をしているのかもしれません…
@めるめるめるめ-f6g
@めるめるめるめ-f6g 15 күн бұрын
蒼角のディスク候補の文字と画像が合っていません… 正しいのはホルモンパンクの方でしょうか?
@revall-game-channel
@revall-game-channel 15 күн бұрын
ほんとですね… 画像が間違いでホルモンパンクが正解です!
@hujirain
@hujirain 15 күн бұрын
蒼角完凸してるけど、サブアタッカー運用とサポート運用どっちがいいんやろか
@revall-game-channel
@revall-game-channel 14 күн бұрын
エレンがいるならサポート運用だと思いますね。 蒼角完凸でもエレン無凸の方がアタッカーとしては強いので、どちらにしろ蒼角の出番はパリィ・強化特殊・連携スキルになると思うんですが、アタッカービルドに変えた時の火力上昇量がスイング4セットの全体与ダメ+15%を超えることはないんじゃないかなと。 エレンを持っていない場合に、氷弱点のコンテンツを蒼角で行くのであればアタッカー運用もアリだと思います!
@Guratan.tabetai
@Guratan.tabetai 15 күн бұрын
正直貫通率がなんなのかよく分かってない
@user-of8td1fo8j
@user-of8td1fo8j 15 күн бұрын
相手のレベル差とかそういうダメージ減衰を軽減させるパラメーターじゃね?ただ会心関連の上振れより安定してダメージ取れるとか
@矛乃女言葉
@矛乃女言葉 15 күн бұрын
貫通率は割合、貫通値は数値分防御力を無視できます。貫通率が9%ならその割合分防御力を無視し、貫通値が9なら防御力を9無視する感じです。 防御力が180のボスの場合、貫通率9%なら16の防御力を無視することになるので、貫通値9よりダメージを伸ばせます 相手が強くなるほど貫通率の効果は増すので、上級者にとって貫通率は重要なデバフになります
@Guratan.tabetai
@Guratan.tabetai 14 күн бұрын
@@矛乃女言葉 なるほど!ありがとう!
@Kanikarnisan
@Kanikarnisan 7 күн бұрын
ほあー タメになったぜー
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