Die Idee mit dem EMP war im Grunde schon gut, der wirkt gegen Gebäude und Einheiten (Infanterie, ausser Cyborgs, sind nicht betroffen) , aber er hat nur eine sehr begrenzte Reichweite, ausgehen vom Gebäude (das Ding ist halt eben kein Ionenwerfer den man auf der ganzen Karte einsetzen kann). Von daher halt eher ne defensive Waffe um nen gegnerischen Angriffstrupp lahmzulegen der auf die eigene Basis zu rollt (in Tiberium Wars hat der EMP keine solche Reichweitenbegrenzung). Wenn du ihn Offensiv einsetzen willst, müsstest du den Werfer näher an den Feind heran bauen (z.b. mit Silos, oder hier direkt in der eroberten Nod Basis). Da würde ich aber mehrere Werfer empfehlen (auch wenn das Teuer und Energie intensiv ist). Quasi einer in der Basis und nen zweiten oder dritten nahe am Feind wegen der Reichweite. Der Werfer in der Basis dient dann dazu das der Timer nicht immer auf null gesetzt wird wenn du den Offensiven Werfer neu aufbauen/versetzen musst oder er bei nem Gegenangriff hops geht.
@Ryushiin.2 жыл бұрын
Da Udwin in letzter Zeit ja regelmäßig seine Pläne öffentlich macht mit Lets Plays weiß ich das es in naher zukunft nicht geplant ist, aber so wie er hier in C&C dabei ist glaube ich würde ihm Earth 2150 auch viel spass machen
@Skeletty17102 жыл бұрын
Earth 2140, 50 und 60, das würde ich feiern.
@germane84994 ай бұрын
Ohja 😊
@Wichteleintv2 жыл бұрын
Wenn du Betomplatten im Spiel bekommst solltest du sie auch nutzen. Es dauer tnicht mehr lange und sie zerhacken deien Boden bei Angriffen. Dann ärgerst du dich. Und ich hab es kommen sehen mit den Ingeneuren :D. Und niemals auf einer Brücke steen bleiben, sondern erst übersetzen um einen Einsturz zu vermeiden. Die EMP-Kanone hat begrenzte Reichweite, kann aber Gebäude udn Fahrzeuge wirklich lahmlegen(auch eigene). Damit kann man sogar die Prosuktion des Gegner lahmlegen.
@PaladinOriax2 жыл бұрын
betonierst du den boden deiner basis, wächst dort weder tiberium noch "tiberiumabfall" und die buddler von nod kommen in betonierten bereichen nicht an die oberfläche. so kannst du denen ne todesfalle stellen, indem du bestimmte bereiche frei lässt, oder zwingst sie, normal in deine basis zu kommen^^
@Novastar9002 жыл бұрын
Tiberiumabfall lässt sich nicht durch Betonboden aufhalten, der wächst da einfach drauf. Leider funktionieren auch Tore nicht, denn die werden einfach zerfressen. Was wirklich hilft, sind Mauern - die werden vom Tiberiumabfall nicht überwuchert. Um trotzdem durch die Mauern zu kommen, kann man einen kleinen Spalt (1 Feld) freilassen. Dort kann Tiberiumabfall nicht durchwachsen.
@fahrenheit-ge4ed2 жыл бұрын
Die EM Pulskanone sollte auch bei Gebäuden funktionieren, allerdings war die gegnerische Basis zu weit weg, da der Werfer einen Maximalradius hat.
@Jasmin-lg3gf2 жыл бұрын
Gleitjäger sind zwar die besten Späher im Spiel, aber als Kämpfer viel zu teuer und ineffizient. Ich habe immer nur 1 oder 2 gebaut, um die Karte zu erforschen. Bei Bombern reichen glaube ich 2 oder 3, um ein FLAK mit dem ersten Angriff zu zerstören. Und noch ein Tipp zu Ionenstürmen. Die legen alle Schwebeantriebe lahm. Heißt, Helis und Gleitjäger fliegen nicht mehr und Schwebepanzer legen sich kurz nach der Produnktion hin. Außerdem gibt es eine kurze Sturmpause, wenn man zu lange braucht. PS: Bei 58:17 kannst du den Grund sehen, warum ich pro Raffinerie nur einen Sammler habe. Die wollen nämlich immer zur nächsten freien Raffinerie, selbst wenn das am anderen Ende der Karte ist. PPS: Du kannst mit Laserzäunen auch EInheiten töten. Dazu musst du zuerst den Strom ausschalten und wenn eine Einheit durchfahren möchte, dann schaltest du den Strom wieder an und boom.
@Hasiipupsii2 жыл бұрын
Jo, zerstört meines Erachtens sogar den MK2 von der GDI ^^
@michaelvonderweiden41522 жыл бұрын
Durch die Beton Platten wird auch verhindert, das die NOD Truppen einfach in der Basis auftauchen können und deinen Bauhof übernehmen
@gulaschkanonist23672 жыл бұрын
Beste Möglichkeit die Basis mit Betonplatten sichern aber ein loch zum auftauchen lassen und drumherum einfach ein paar Abehrtürme platziern dann kommen sie immer in Bedrängnis
@Attumen992 жыл бұрын
ein tipp: auch wen der spät kommt^^ wen du die Brücke zerstöhrst, bei dir (links die lange) kommt da drüber nix, da vega sie von deiner seite nicht repen kann. da es eine zwei geteilte ist, 1x oben repen bei vega und unden ist bei dir, was auch die mini basis im süden dazu bring ingis zu schicken um das zu fixen, dann greifen von da weniger ingis an.
@Danji10002 жыл бұрын
...LOL zum thema NOD MODS hier bin ich auch gerade überfragt ich dachte halt auch immer dass mich hier in Tib Sun NOD MODS luft einheiten angreifen konnten (da ich es auch gerade wieder aktiv spiele, hab da nie drauf geachtet) aber ich glaube dass hatte ich ebenfals FALSCH in erinnerung so wie du... ECHT KOMISCH...! ;) LOL
@robbierobdergrutzkopfderwa25662 жыл бұрын
Danke für die Erwähnung:)
@kreuzzugferch89372 жыл бұрын
Hab das aus nem Lösungsbücher, in dem ich früher gern gestöbert hab: In dieser Mission sind Visceroiden Verbündete. Während sie GDI-Truppen in Ruhe lassen, nehmen sie Nod-Einheiten auseinander. Es empfiehlt sich also, diese gezielt durch den Verfall von Infanteristen in Tiberiumfeldern zu züchten. Große Visceroiden verteidigen die eigene Basis shr gut.
@gulaschkanonist23672 жыл бұрын
Jaja diese Lösungshefte damals funktionierten aber nur bis zum ersten Patch , da sind die Visceroiden deutlich abgeschwächt worden, das ging später nicht mehr so leicht. genau so wie die Artillerie die machte vor dem Addon so viel schaden und dann noch ganz tiefe Krater dagegen taten sich die Gegner dann scher eil sie nicht so gut durch unebenes Gelände kamen . Was allerdings prima war einfach einen Sammler mit blauen tiberium in die Gegner Basis fahren der macht einen großen Rumms! Ohne Flarak ging das mit einem Carryall ambesten
@germane84994 ай бұрын
Bei dieser Mission habe ich immer Einheiten vor der Brücke postiert, die Insel komplett erkundet und den NOD Stützpunkt südlich ganz eingenommen. Der Rest ein Kinderspiel. Vorallem wenn man am südlichen Kartenrand mit BMT's voll mit Grenadieren gen Westen über das Wasser parallel angreift. 👌🏻😁👍🏼
@germane84994 ай бұрын
Also mit den Grenadieren die rundum platzierte NOD Flak zerstört.😅
@seboat2 жыл бұрын
👍👍👍
@Hasiipupsii2 жыл бұрын
@Udwin: die EMP Kanone hat eine Range und kann überall hin abgefeuert werden. Wenn du das Gebäude nahe genug an die gegnerische Base baust, kannst du dort alle Einheiten schocken. ^^ Dachte mir, ich kläre das mal auf... x)
@MarcterChief2 жыл бұрын
Nod-Bikes können Lufteinheiten in diesem Spiel erst angreifen, wenn sie die Elite-Beförderung (also Stern) haben. Sind generell ziemlich underpowered in diesem Spiel.
@Novastar9002 жыл бұрын
Interessant, das wusste ich noch gar nicht. Habe es auch gerade mal getestet - meine Gleitjäger wurden nicht angegriffen!
@Chido932 жыл бұрын
"You dumb fu**ers! You can't even hit me" -Dr White
@JackMacLupus2 жыл бұрын
Der EMP Werfer ist meiner Meinung nach wegen der geringen Reichweite mehr oder weniger Nutzlos weil man ihn Theoretisch nur zur Defensive gegen Fahrzeuge nutzen kann und das auch nur wenn er gerade rechtzeitig bereit ist. Die Gleitjäger hingegen sind auch am Boden recht gut da ihre Maschinengewehre generell ziemlich großen Schaden machen.
@ruffenuff2841 Жыл бұрын
Frage zur Mission: Mir steht am Anfang nur die Infanterie zur Verfügung. Bevor die Landungsschiffe kommen muss man erst 7 Flugabwehrstellungen zerstören. Aber 1) gibt es davon mehr als 7 und 2) sind manche davon in Reichweite von NOD Artillerie (insbesondere im Nordwesten), so dass es mit den Fußtruppen nicht zu schaffen ist. Hat jemand nen Tip?
@bumudanbanane91472 жыл бұрын
nice
@gobidaff68132 жыл бұрын
Wenn man in der Mission vorher nicht die kontrollstationen sondern die Dämme zerstört bekommt man kein Zeitbonus und den Bauhof viel später. Musste ich gerade schmerzlichst feststellen xD
@henningheuer34552 жыл бұрын
Ist ja mal gar kein langer Part 😅😀
@flying_dragon-games1532 жыл бұрын
ou das ist aber eine sehr lange runde hättest du das nicht teilen können so ab 25 oder 30 minuten'? :)naja mus man sehr lange schauen bei gelegenheit ;)
@coolpicturemusic14972 жыл бұрын
Oder man stellt einfach auf Pause und schaut später weiter, wenn das Interesse nachlässt!?
@udojegzentis31132 жыл бұрын
Wie so nun du noch Feinlicht Gebäude ein
@petersemisch39402 жыл бұрын
bau einfach Betonplatten gegen die unterirdischen Einheiten
@zeppyswelt2 жыл бұрын
warum sagt du immer fla-rack es eist flack
@Udwin2 жыл бұрын
In C&C1 und Renegade hießen sie immer flarak. Abkürzung für Flugabwehr Raketen. Ich sehs schon kommen: sobald ich mich wieder an Flak gewöhne, heißen sie wieder anders :D
@flying_dragon-games1532 жыл бұрын
@@Udwin da mus ich zustimmen ich meine bei renegade heisen die da Flarak bei C&C 1 Tiberiumkonflikt glaube auch weis es aber grad nicht so genau :)....ok hab nachgeschuat bei den Nods heisen die Flarak stellung
@bimbore2 жыл бұрын
hi, wie hast du es zum laufen gebracht kann im hauptmenü nichts auswählen es wird mir nichts eingeblendet
@flying_dragon-games1532 жыл бұрын
#Timore colore du brauchst dafür noch ein patch um es zu installieren dann sollte es gehn hat bei mir zumindestens geklabt da es bei mir auch so war wie bei dir wenn du die origin version hast oder nehm die 10 jahre spiel cd da ist es ja auch drauf da sollte es gehn :)
@bimbore2 жыл бұрын
@@flying_dragon-games153 yes, vielen dank hab es schon zum laufen gebracht 👍