ゼルダの伝説は本当に傑作なのか?【時のオカリナ・ムジュラの仮面】

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いちごうのゲームビート

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Күн бұрын

今回の動画では、「時のオカリナ」と「ムジュラの仮面」が、発売から20年以上の年月を経ても尚、驚きに満ちたトンデモないタイトルであることを紹介していければと思います。作品ごとにオリジナルが傑作とされる理由、そしてリメイクでは新たに何を成し遂げたのか、について扱っていきます。
■こちらの動画も是非、ご覧ください。
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Пікірлер: 145
@qrp9937
@qrp9937 3 жыл бұрын
プレイヤー以上に製作者がゼルダのこと好きなんだってわかる
@pei_33
@pei_33 3 жыл бұрын
ゼルダは激しい戦闘だけじゃなくて深いストーリと「不気味」な世界観がまた好きです!初プレイがムジュラの仮面ということもあり余計インパクトがすごかったですw
@ナイトウィング
@ナイトウィング 3 жыл бұрын
個人的に神々のトライフォース、時のオカリナとブレスオブザワイルドがゼルダの三大革命 神トラ→2Dゼルダの基盤を作った 時オカ→3Dゼルダの基盤を作った ブレワイ→これから作られるであろうオープンワールドのゼルダの基盤を作った
@dreamprashirashi4018
@dreamprashirashi4018 3 жыл бұрын
@ああ 何言ってんだよwムジュラの方が面白いわw
@user-er5wu9kh6g
@user-er5wu9kh6g 3 жыл бұрын
時オカ&ムジュラ→ボムホバーによって全て崩れたゲーム。それが面白い
@user-kai_fuu
@user-kai_fuu 3 жыл бұрын
@@dreamprashirashi4018 ?
@Shiratama629
@Shiratama629 3 жыл бұрын
ムジュラも時のオカリナがあってこその面白さだと思ってる
@selina_1129
@selina_1129 2 жыл бұрын
これ
@lethe9720
@lethe9720 3 жыл бұрын
個人的にムジュラが名作だと思う理由の一つに、プレイヤー=主人公視点がスタンダードなのに対して プレイヤー=主人公=別のキャラクター視点(仮面系)という、複数の人格(厳密には中身は主人公)をプレイヤーが体験できることにあると思うんですよね… その複数の人格に対するNPCの会話や反応が作り込まれている点は、未だにどんなゲームも越えられてないのではと思います 特に時間制限やオカリナでの繰り返しはそれを強化する要素にもなっていて、本当に20年以上も前のゲームなのかと思うくらい素晴らしいゲームデザインだと感じます
@natsuyamusicchannel9600
@natsuyamusicchannel9600 3 жыл бұрын
子供時代に時のオカリナに出会って、もうすっかり大人になりました。 映像を見ているだけで、いつでも子供時代に戻れます。 両方とも素晴らしい作品でした。
@username24ethics
@username24ethics 3 жыл бұрын
時のオカリナの水の神殿🏛で難しすぎて、当時は諦めてたけど、3DS版で攻略できた時は、嬉しかったのが覚えてる。
@Mr.Gundaman
@Mr.Gundaman 3 жыл бұрын
時オカの初めて大人になったときの城下町の変わりようは衝撃的だったなぁ・・・ ゲームって基本的に安地はずっと安地で、敵が出るとしても「敵が攻めてきたぞぉ~!」的なイベントが発生して心の準備をする時間があるのがほとんどだと思う。 しかし時オカはあんな明るく賑やかで活気溢れてる安地オブ安地が、なんの説明もナシに超ホラーな場所に変わってて、低学年の小学生だった俺はそりゃもう大大大パニックだったよ。
@user-js9uu4fb2y
@user-js9uu4fb2y 3 жыл бұрын
あれは怖すぎて目つむりながらやってたw
@高橋-d2u
@高橋-d2u 3 жыл бұрын
城下町のリーデットがトラウマです。
@アゼツ
@アゼツ 3 жыл бұрын
ゼルダが逃げるシーンからの路地裏は切ない・・・
@ようかん丸
@ようかん丸 3 жыл бұрын
リーデットに捕まるの怖かったから毎回太陽の歌吹きかましてた
@らおつ
@らおつ 3 жыл бұрын
幼稚園の時に初プレイして、殆ど字も読めないのにハマったゲーム テキストだけでは表せない魅力、いや魔力があるゲーム
@user-fw6wj5yy1i
@user-fw6wj5yy1i 3 жыл бұрын
父親に紹介されて、1番最初に好きになったゲーム・・・ まだガキだったあの頃から10年以上経った今でも、変わらず新作を待ち続けているシリーズはゼルダだけだなぁ
@kura_26
@kura_26 3 жыл бұрын
時オカ未プレイの方に伝えたい事を伝えてくれる良い動画ありがとうがございます。 当時は子供でそこまで思わなかったけど、今改めると時オカは数年先からタイムスリップして出たくらいの革命的アクションゲームですね。 そして動画で語られてる事は勿論の事、この革命的アクションアイディアだけじゃなく、音楽、ストーリー、キャラデザ、グラフィック、7年後の世界の行き来、敵の強さ、ダンジョン難易度のレベルデザイン、オマケ隠しコンプ要素、全てが完璧の作られた最高のバランスを初めて出す3Dゼルダでやってのけた事がやっぱり大傑作の理由だと思いますね。 これ以降も革新的アイディアゲームは多数ありますが、ボリュームやインターフェスなど惜しい所が目立ってなかなか評価されなかったゲームが多いなか、一発で120点の作品を出した事に今でも感動します。
@user-hf2wh4fy4k
@user-hf2wh4fy4k 3 жыл бұрын
この動画を見てムジュラを始めようと思った方へ 正直に言ってムジュラはめちゃくちゃ難しいです 何が難しいかと言うと謎解きゲーであるにも関わらずヒントが少ない点と、時間制限がある点です 特に後者は致命的で、攻略途中のダンジョンもタイムリミットが来たら始めからやり直しになるので結構な確率で心が折れそうになります そのためゼルダというゲームにあまり慣れてない方は素直に攻略サイト等を使ってみてください それでもようやく普通のアクションゲームの難易度くらいなので決してヌルゲーにはなりません(事実過去に自分も攻略サイトに頼っていました) もちろん、自分の力だけでクリアしたいという方はそれでも構いません。 その場合はクリアした時の感動は計り知れないでしょう 本作は時のオカリナ同様間違いなく名作です。
@TokitaYuei
@TokitaYuei 3 жыл бұрын
傑作ってレベルじゃないな、大傑作だ
@Utopia2307
@Utopia2307 3 жыл бұрын
Z注目のアイデアはチャンバラの一人一人切りかかってくる演出と同時に鎖鎌を用いたアクションからもインスピレーションを受けたと「社長が訊く」で語られていましたね。
@Shiratama629
@Shiratama629 3 жыл бұрын
ムジュラの仮面は時のオカリナの後にやることで真の面白さを発揮すると思う
@nao6348
@nao6348 3 жыл бұрын
素晴らしいレビューでした。ゼルダファンとして、感謝!
@user-bl6bl9yl1t
@user-bl6bl9yl1t 3 жыл бұрын
どこをどうしたら 「よしチャンバラを見に行こう!」 から 「Z注目」が出来るのか やっぱり、時のオカリナ製作スタッフは天才ですね
@user-hn9ti6yq6s
@user-hn9ti6yq6s 3 жыл бұрын
任天堂本社が京都市内にあったのも良い方向に働いたと言えますね。
@tomoao4649
@tomoao4649 3 жыл бұрын
本で読みました。 鎖鎌のアクションがあったときに、相手の投げた鎖が主役の刀に巻きついてお互いの間合いが一定になったのを見て、Z注目の視点を思い付いたそうですね。
@chikuwa-in-wasabi-chaduke
@chikuwa-in-wasabi-chaduke 3 жыл бұрын
よくゲームシステムに目が行きがちだけど、ゼルダシリーズは毎作ゲーム音楽に革命をもたらしていて時のオカリナでもゲーム音楽に革命をもたらしている事実を忘れてはいけないんだよなぁ・・・(ゲームの状況に応じてシームレスに曲のテンポが変わっている。戦闘中なら激しくなるし、放置しているとより静かな曲調に変わる。) 当然ながら複数曲を用意し、状況に応じて途切れさせずに切り替えないといけないから技術的にも複雑でメモリも消費する内容。 この技術を使っている現代のタイトルはGTAとかのビッグタイトルばかりというのも、当時としていかにとんでもない事をしていたかを物語っている。 ムジュラの仮面では重要なファクターとなる癒しの歌の旋律が時のオカリナのあの重要な曲を逆再生したメロディになっており、そこでも[ゼルダの伝説の曲は[逆再生]でもちゃんとメロディになるように設計されている]というとんでもない事実を突きつけられることになる。 ちなみに逆再生はスカイウォードソードやBoWでもしっかりと受け継がれており、メインテーマや乗馬BGMを逆再生するとあの曲になるのは有名。 風のタクトでは戦闘時のプレイヤーの攻撃に合わせて流れる効果音によってBGMが完成していくというまたぶっ飛んだ内容になってたりもする。(曲の状況に応じて攻撃成功時のトゥッティ音が変化してプレイヤー自らが曲を演奏しているという状況が生まれるようになっている。)
@user-dy1gr4mj2v
@user-dy1gr4mj2v 3 жыл бұрын
ブレワイでガーディアンのレーザーをガードジャストしたらBGMに変化あった時にそういえば風タクの音楽のシステムって斬新だったなぁと改めて思った
@aaaaaaaa-o9v
@aaaaaaaa-o9v 3 жыл бұрын
時のオカリナとムジュラほんとに名作だからブレワイしか知らない人達に是非ゴリ押ししたい…世界観もゲームシステムもストーリーもほんとに素敵… あと私このシリーズの3D版のリンクかわいすぎてほんとに好きなんだよね…()
@ttp-rpg
@ttp-rpg 3 жыл бұрын
ムジャラは未だにブレワイに並ぶゲームの頂点だと思ってる
@fps1591
@fps1591 3 жыл бұрын
ムジュラは時のオカリナ遊んだ後にやると神ゲーだけど、初めてのゼルダがムジュラだと、ムズすぎて断念してたと思う。
@スレッタちゃんきゃわふふスレッタちゃんス
@スレッタちゃんきゃわふふスレッタちゃんス 3 жыл бұрын
時オカの、森の神殿の雰囲気が好きすぎる
@ky9853
@ky9853 3 жыл бұрын
大人になって一発目からダークだよね 堕ちた世界って雰囲気がすごく伝わって怖かった
@fps1591
@fps1591 3 жыл бұрын
俺も、大人になった時城下町怖すぎて30分ぐらい時の神殿にいた
@Petrogen
@Petrogen 3 жыл бұрын
教科書に載ったほどだし....
@バーバモジャ-s3f
@バーバモジャ-s3f 3 жыл бұрын
ぐわー、またいちごうさんの私の少年期をえぐるような動画が…… 個人的に時オカの凄まじさは音楽とseと待機モーションにありました。土の上を走れば「タッタッタ」、草むらなら「ザッザッザ」、橋の上は「タンタンタン」と細かく録音されているし、暑いところなら暑そうな音楽、寒いところは寒そうな音楽、さらにはそんな環境に合わせて作り込まれたコントロールしない待機中のアニメーションに当時は信じられないぐらいのリアリティをゲームに感じました。 実際、時オカムジュラ以降のゼルダシリーズにはこのなかなか形容し難いゲームならではのリアリティを感じることは無かったのですが、botwはまさにその時のリアリティが蘇ったかのように感動しました。 環境というか空気に合わせた音楽に加えて、64では表現出来なかった自然な風があり、特にすごかったのが待機モーションのあり様で、リンクではなく敵のボコブリンたちに談笑する姿やイノシシを追ったり寝ていたりのモーションの中にその生活が表現されていて、その世界全体の空気感と存在感が64ゼルダ以上のものが現れていて、あれはホントにファン冥利に尽きました。 もう時オカムジュラは語り尽くせないぐらいに魅力があって困ります。とにかく今はまたクリミアさんにギュッてされたい……
@ichigo_Gamebeat
@ichigo_Gamebeat 3 жыл бұрын
時オカ・ムジュラは本当に語り尽くせないですよね。実は時オカだけであと10分くらい語る動画になる想定だったのですが、一旦ムジュラも入れたいなぁと思い、Z注目に絞って紹介してます。。いつか、完全版を作りたいと思っています。
@バーバモジャ-s3f
@バーバモジャ-s3f 3 жыл бұрын
確か「優れたアイディアは同時に複数の問題を解決できる」というのは時オカのZ注目に対しての称賛(自画自賛だったかも??)だったと思いますが、他にも山ほどのアイディアが詰め込まれていてホントに枚挙に暇が無いというか…… 逆に言えばほとんどのアイディアは時オカで出尽くしてしまった感からシリーズのマンネリ感の停滞期を経て原点回帰に加えてウィッチャーやらマイクラやらの流行りも取り込んで現在の傑作botwが生まれたと思うともう感慨もひとしおで…… 時オカの完全版期待します!! でもなぁムジュラの世界こそ思い入れが強くてなぁ……もう64ゼルダに呪われてしまってるんだよなぁ……
@Nexroch
@Nexroch 3 жыл бұрын
←(ゼルダバカ) もっと語ってくれ!!
@user-jt8mo3ef8m
@user-jt8mo3ef8m 3 жыл бұрын
ムジュラの仮面懐かしいな、 カーフィのイベントも、マロニー牧場すごく印象に残ってる… すごく好きなゲームです。
@sadao8781
@sadao8781 3 жыл бұрын
牧場をまもるイベントで トラウマとは何か? を学んだ
@Nexroch
@Nexroch 3 жыл бұрын
石ころのお面はちょいつよ ゴロンの仮面×フックショット ギブドのお面×お湯入りビン は3代神器 ゴロンの仮面、フックショット、ギブドのお面が3代神器
@lamasea3999
@lamasea3999 3 жыл бұрын
剣劇アクションの見せ方を本物から研究したんだね ゼルダの凄味は当時「最新技術を生かした超綺麗なゲーム!」と捲くし立てながら3Dで作った映像作品RPG紙芝居を垂れ流しにしていた時代にあって、動きや見せ方をしっかりと作り込んで動かせる、実際に歩ける、ゲームとしての世界を作ったことにあると思う ゼルダシリーズはまさに職人が切り開いたアクションゲームの道そのものだと思う
@アゼツ
@アゼツ 3 жыл бұрын
3Dゲームの教科書時のオカリナ、カプコンの人達が仕事ほっぽって社内でみんな遊んだって、どっかでみた それほど衝撃だったみたい
@フロートサム
@フロートサム 3 жыл бұрын
一位にリメイクして欲しい作品「不思議な木の実」
@KEN-fn2ld
@KEN-fn2ld 3 жыл бұрын
日本が世界に誇るゲームにゼルダを挙げないと何やってるんだって感じですね
@sanetugu_810
@sanetugu_810 3 жыл бұрын
ゼルダとマリオは王道
@KEN-fn2ld
@KEN-fn2ld 3 жыл бұрын
マリオ64、時丘、botwはゲーム業界に革命を起こしましたね
@俺がっはっは
@俺がっはっは 3 жыл бұрын
サリアからオカリナ受け取ってリンクが森出るところ寂しかった。いつまでも忘れられない
@takumit1291
@takumit1291 3 жыл бұрын
Z注目のチャンバラの話、面白いですよねぇ!! ある人は、敵を中心にグルグル回る動きを見て、Z注目を思いつき、 ある人は、殺陣の順番の決まっている動きを見て、Z注目した敵以外は待機のフラグを建てることで何体も同時に襲いかからないようにするという……!
@yusuke48-86
@yusuke48-86 3 жыл бұрын
天才的
@user-gx3dn4ee4n
@user-gx3dn4ee4n 3 жыл бұрын
やっぱりRPGって言われたら真っ先にゼルダが出てくる!! 今まで色々なゲームやってきたけど、 なんだかんだ言ってもゼルダ一番好きなんですよねぇ笑笑 任天堂のゼルダチームって本当に凄いんだなぁと改めて感じられました!これからもずっとゼルダを応援していきたいと思います!!         ▲        ▲ ▲
@user-yw4xs2fg3z
@user-yw4xs2fg3z 3 жыл бұрын
待ってました😆
@TsucaPon40
@TsucaPon40 3 жыл бұрын
ファミコンの初代ゼルダも、ブレス オブ ザ・ワイルドの基礎には成り立っているのがわかります。 ハイラルを散策して、敵を倒してドロップするアイテムを手に入れるのもそれ。 フィールドやダンジョンにおける謎解き要素も今のゼルダに引き継がれています。
@isotasadawas
@isotasadawas 3 жыл бұрын
当時Z注目のようなロックオン機能を開発したゼルダはゲーム史に残る革命的なアイデアだった
@atugirider9457
@atugirider9457 3 жыл бұрын
音楽が凄いんだよ 大人になっても 聞くだけで どこのステージか分かるゲームって後にも先にも64ゼルダだけ 今のゲームの方がレベルは高いけど 64ゼルダは心に残るゲームだね
@sadao8781
@sadao8781 3 жыл бұрын
初代ポケモンも👈
@atugirider9457
@atugirider9457 3 жыл бұрын
@@sadao8781 言われてハッとしたよ 初代ポケモンも全てのシーンが音楽で浮かぶわw
@sadao8781
@sadao8781 3 жыл бұрын
atugi rider でしょ?なんなら初代ポケモンならノールックである程度地図も書けてしまうのでは??笑笑(洞窟とかチャンピオンロードとか双子島内部は除く
@atugirider9457
@atugirider9457 3 жыл бұрын
@@sadao8781 いや ごめん 地図どころか、落ちてるアイテムの場所全部覚えてるレベル ハナダ洞窟は色によって違うのは意味分からんかったが
@butoutarou
@butoutarou 3 жыл бұрын
@@sadao8781 ついでにドラクエも☺️
@hackmanexe7828
@hackmanexe7828 3 жыл бұрын
ゼルダは我が人生そのもの
@user-sj7os6oz1x
@user-sj7os6oz1x 3 жыл бұрын
同士が居た🤝
@Max84262
@Max84262 3 жыл бұрын
顔www
@butoutarou
@butoutarou 3 жыл бұрын
ぼくもです
@ByeByeSummer
@ByeByeSummer Жыл бұрын
ベタベタなファンタジーでもない、かといってグロやゴアにも頼らない。時に恐ろしく、時に戯けたゼルダ独特の奥深い世界観が美しい。
@たやすく-e1k
@たやすく-e1k 3 жыл бұрын
時のオカリナは凄いところは、携帯ゲーム(3DSの性能はSD画質の据置型に近い)でグラフィックも強化し、しっかりとリメイクしたことである。更に過去の特典でしかプレイできなかった、高難度の裏ゼルダ(被ダメージ追加と左右反転付き)を収録したことである。 時オカ並の名作である、FF7はリメイクはFF7超えるFFを作ってからやろうと思ってたが、FF15が7超えられなかったために、最先端の技術(PS4)と現代風リメイクした(凄まじく綺麗なグラフィックと、特に櫻井ボイスで初めてクールじゃない表現豊かで人間臭い?クラウドが観られるのが最大の評価点)が、その代償として、分割商法になってしまった……。
@KamenRingo
@KamenRingo 3 жыл бұрын
3DS自体はSD画質ではないとはいえ、Wiiを超える性能(DSが64以上だったって考えるとすごいな)によく落とし込んだな… わかりづらい分割ですよあれ… FF素人、PS素人はアレで完結って思いますよ…(せめてタイトルに1ってつけるとか)
@user-vc5eq5wq3j
@user-vc5eq5wq3j 3 жыл бұрын
ゆっくり時間をかけて生涯全部のシリーズやりこみたい
@henmi-c6d
@henmi-c6d 3 жыл бұрын
セーブが全然できなくてクリアするの大変だったなぁ
@りゅーと-k9p
@りゅーと-k9p 3 жыл бұрын
時オカのBGM神。まじ聞くと鳥肌たつ
@もとさん-d3x
@もとさん-d3x 3 жыл бұрын
ちっちゃい頃にムジュラをプレイしようとして、始めのお面が近づいてくる描写がトラウマになったことを思い出しました😌😌
@daikendepi7820
@daikendepi7820 2 жыл бұрын
64マリオと時オカゼルダの歩く気持ち良さは忘れられない
@ryuki6465
@ryuki6465 3 жыл бұрын
リメイク版時のオカリナの発売からも10年以上の月日が経ってしまった。
@Orange-MatchaP.pompom-rider
@Orange-MatchaP.pompom-rider 3 жыл бұрын
私は敵に遭遇しやすい夜が嫌いでよくオカリナ吹いてた。でも、時間経過って大事だよね。
@lonleycougar
@lonleycougar 3 жыл бұрын
このチャンネルなんだか深い……
@fish-fish-fish1090
@fish-fish-fish1090 3 жыл бұрын
大地の汽笛すきだったなー
@user-te9eo6qb7b
@user-te9eo6qb7b 3 жыл бұрын
子供の頃クリア出来なかったけど面白かった。何よりbgmが良かった。
@427moge6
@427moge6 Ай бұрын
水の神殿は水の高さを上げた時に一緒に箱まで上がって、元々箱があったとこに潜るのが見つけられないんだよなぁ
@yuuki9530
@yuuki9530 Жыл бұрын
何回もやりたくなる魅力がある、今でも何周目したかわからないくらいやってるけどそれでも面白い。
@user-pz8gp8mj6p
@user-pz8gp8mj6p 29 күн бұрын
シークのテーマが良すぎる
@crまんまりーも
@crまんまりーも Жыл бұрын
お疲れさまです🍺 【好奇心から始まった】 触れる謎解き ひらめきの戦いと攻略。 コントローラーで導かれる3Dの遊び場。 ゲーム終了したあとも頭に流れるbgm♪ 複雑ながらも食事で言う三角食べの様な理にかなった冒険でした😁🍷
@tly_ouenyou
@tly_ouenyou 3 жыл бұрын
ゼルダの伝説はいつまでも大好きなシリーズです
@ゴーヤーちゃんぷる
@ゴーヤーちゃんぷる 3 жыл бұрын
もういっそのこと全ての 3DゼルダをSwitchで遊べ るようにしてほしい🤣
@user-ze4kz4wc3t
@user-ze4kz4wc3t 3 жыл бұрын
お面屋は個人的に好きなキャクター
@user-kx4qk5kp8r
@user-kx4qk5kp8r 3 жыл бұрын
ブレワイしかやってないニワカキッズに貶されてきてるのが悲しい
@user-hf2wh4fy4k
@user-hf2wh4fy4k 3 жыл бұрын
ブレワイは間違いなく神ゲーだけどゼルダシリーズはブレワイが出来る以前から名作を作り続けたことを知ってほしいよね 時オカ トワプリ スカウォ 最低でもこの三作(出来ればムジュラと風タクも)やってからじゃないと本当のゼルダの魅力は理解できん
@オーチバオーチバ
@オーチバオーチバ 2 жыл бұрын
@@user-hf2wh4fy4k それな
@mr0pinpon
@mr0pinpon 3 жыл бұрын
ゼルダは音楽がええんじゃ
@kikai1187
@kikai1187 3 жыл бұрын
最高のゲーム
@user-vj7vz9tb8o
@user-vj7vz9tb8o 3 жыл бұрын
ムジュラには悪いが、時オカは越えられない壁
@user-iq3fjyi
@user-iq3fjyi Жыл бұрын
ブレワイやティアキンすらも時オカを超えられない。自分の中では
@nyandaco_no_yozora
@nyandaco_no_yozora 10 ай бұрын
それなw
@ふむ-s9s
@ふむ-s9s 3 жыл бұрын
基本ゼルダは宮本さんがこれならいける❗😁と推さない限り作り直しの日々と言う過酷な仕事をしていると青沼さんが話していました。私はディスクシステムからのゼルダフリークなので夢をみる島も神作ですよー👍😆昨日Nintendodirectをご覧になられましたか❓🤔来月発売のスカイウォードソードがリメイクした伏せんがブレワイの新作に繋がっていると思ってます。ゲームボーイやDS で発売しても、色褪せない、やり込みがいがあるのが私の中のゼルダらしさだと思ってます。😆😆😆難しくクリア出来てませんが…🙀🙀💦今年で35周年…めでたいですね💕長々とすみませんでした。🙇🙇🙇💦💦ゼルダ万歳🤗
@user-iq3fjyi
@user-iq3fjyi Жыл бұрын
だからゼルダはどの作品も面白いんだね 妥協しないクリエイターがいるだけで全然完成度が違うな
@テツノブジン-n5i
@テツノブジン-n5i 3 жыл бұрын
ムジュラはサコンが怖かったなーw
@Nexroch
@Nexroch 3 жыл бұрын
サコンは弓とか撃ったら殺せるで
@カリン様っぽい人
@カリン様っぽい人 3 жыл бұрын
ゼルダをやってると癒される
@ivs8353
@ivs8353 2 жыл бұрын
流石メタスコア最高点数(世界で一番有名なレビューサイト)
@賢者-z4d
@賢者-z4d 3 жыл бұрын
ブレワイ、マリオ64、時オカ は日本のゲームの中では評価されてる
@nasagao2903
@nasagao2903 3 жыл бұрын
小学生の時ゼルダで初めてやったゲームはムジュラでした。 記憶なくしてもう一度やりたい
@kusattayononakawoLetschange
@kusattayononakawoLetschange 2 жыл бұрын
ゼルダの伝説時のオカリナ1番面白い 攻略見ずにクリアした簡単だったな
@user-qt3ow9ql8m
@user-qt3ow9ql8m 3 жыл бұрын
時のオカリナが3DSの中途半端なグラフィックでリメイクされたのが残念。スイッチ並みのグラフィックでリメイクしてほしかったのに
@corneasregulus6372
@corneasregulus6372 3 жыл бұрын
3ds版から10年経つからリメイク出るかも
@ニンテンドウ64
@ニンテンドウ64 6 ай бұрын
​@@corneasregulus63722回もリメイクしてくれるかよと思ったけど、ポケモン赤緑がそうだったからあり得るか。
@椎名慧-y3z
@椎名慧-y3z 3 жыл бұрын
子供の頃、テレビゲームで一番やってた作品。本当に時のオカリナは神。
@ペンジョンソン
@ペンジョンソン 3 жыл бұрын
馬の時の女の子助けるためめっちゃ頑張ったのが思い出
@なめこ-d1y
@なめこ-d1y 3 жыл бұрын
ブレワイのグラフィックで来たらもう感動
@user-sh5bl5mn6w
@user-sh5bl5mn6w 2 жыл бұрын
ほんま面白かったよな
@Sinon-Channel
@Sinon-Channel 3 жыл бұрын
64がそもそも当時革命的グラフィックだった…
@user-kai_fuu
@user-kai_fuu 3 жыл бұрын
ゼルダってかなり特徴的なゲームだよね…
@くろき-h9l
@くろき-h9l 3 жыл бұрын
個人的にはZ注目はスターフォックスのロックオンからヒントを得たんじゃないかと推測する
@midnightgusto5449
@midnightgusto5449 3 жыл бұрын
ロックオンの話をしだすと、「レイシリーズが〜」「ゼビウスが〜」となるぞ……
@誰そ彼勇者
@誰そ彼勇者 3 жыл бұрын
スイッチで時オカ出るなら3ds のグラと64のシステム足して2で割ったやつ出して欲しい いやトワプリのシステムを足した方が良いか?
@KamenRingo
@KamenRingo 3 жыл бұрын
SwitchだったらHDリマスター(3DSベース、操作はGC風)だろうな…
@ゴリラゴリラゴリラ-t1f
@ゴリラゴリラゴリラ-t1f 3 жыл бұрын
ムジュラは当時ゲームできる時間が限られてたからクリアできなかったわ…
@KariKari-UMEDAshi
@KariKari-UMEDAshi 3 жыл бұрын
素晴らしいゲームに素晴らしいレビュー 最高かな?
@りゅーと-k9p
@りゅーと-k9p 3 жыл бұрын
時のオカリナのリマスターしてほしい
@ky9853
@ky9853 3 жыл бұрын
時オカが凄いのはすごくわかるけど 時オカ以前の3Dゲームって何があるの?? 時オカが影響を与えたってあるから、比較の為紹介して欲しい
@midnightgusto5449
@midnightgusto5449 3 жыл бұрын
スーファミのSTGだけど、同じ任天堂から93年にスターフォックスが発売されています。 3Dをスーファミで表現するために専用チップをわざわざ開発して、ソフトに組み込みました。 ちなみに92年にゲームボーイでXが出ていますが、こちらは専用チップ無しで3Dを実現❕ ゲーム業界ではオーパーツとして扱われています…… (ポリゴンは荒いですが、ちゃんと3Dしているのでヤバイ)
@user-nx2sv4zk1o
@user-nx2sv4zk1o 3 жыл бұрын
自分が知っているのであれば、メタルギアソリッド、ロックマンDASH、クラッシュバンディクー、アーマードコア、ファイナルファンタジーVII などがありますね。 今思うと、時オカよりも前に3Dのゲーム自体は結構出ていたんですよね。
@聖遺物の導く先
@聖遺物の導く先 3 жыл бұрын
3歳から高3までプレーした俺がいるんだから間違いなく面白いゲームだよ 思い出補正が強いかもしれないが未プレイの人でも星5つ中4は取れると思っている
@user-hf2wh4fy4k
@user-hf2wh4fy4k 3 жыл бұрын
分かるわ 自分も幼稚園の頃からやってて風タクやトワプリ、スカウォと続編やり続けたけどそれでもたまに64ゼルダがやりたくなるんだよね 何周しても楽しめる世界観やストーリーに仕立てあげた製作陣には頭が上がらないわ
@たな-e1c
@たな-e1c 3 жыл бұрын
2の発表あったで!
@いちご-e5t4t
@いちご-e5t4t 3 жыл бұрын
任天堂SONYマイクロソフト ゲーミングPC販売しろ
@user-zd4im7go8j
@user-zd4im7go8j 2 жыл бұрын
ムジュラに関しては3dsの方が遊びやすさが段違いだからそっちをオススメですね
@ag_478
@ag_478 3 жыл бұрын
どなたか12:13からのBGMのタイトルを教えていただけませんでしょうか。
@user-cc8gr8qp9f
@user-cc8gr8qp9f 3 жыл бұрын
デクナッツ城だったはず
@ag_478
@ag_478 3 жыл бұрын
@@user-cc8gr8qp9f ありがとうございます!
@user-gi7cf8hj5y
@user-gi7cf8hj5y 2 жыл бұрын
最初のbgm わかる人いますか?
@kusattayononakawoLetschange
@kusattayononakawoLetschange 2 жыл бұрын
シーク音楽だった気がします
@sadao8781
@sadao8781 3 жыл бұрын
風のタクトリメイクはよ、、、、。
@ジョルノジョバーナ-n2f
@ジョルノジョバーナ-n2f 3 жыл бұрын
WiiUでリメイクされましたよ。
@sadao8781
@sadao8781 3 жыл бұрын
岡野隼人 しってます!ハードがないので、Switchで移植希望です!
@sorcerian9732
@sorcerian9732 3 жыл бұрын
ムジュラの仮面は時間の制約が面倒で途中でやめた人多そうだな。 もっと普通で良かったんじゃないかな。
@kusattayononakawoLetschange
@kusattayononakawoLetschange 2 жыл бұрын
俺も
@久しぶり-k8h
@久しぶり-k8h 3 жыл бұрын
ゆごいち
@takumit1291
@takumit1291 3 жыл бұрын
Z注目のチャンバラの話、面白いですよねぇ!! ある人は、敵を中心にグルグル回る動きを見て、Z注目を思いつき、 ある人は、殺陣の順番の決まっている動きを見て、Z注目した敵以外は待機のフラグを建てることで何体も同時に襲いかからないようにするという……!
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