Поздравляю да герой стал норм теперь за ним можно погоняться
@ДавиБаранов9 ай бұрын
Поздравляю с Новым годом,желаю счастья и здоровья❤❤❤
@Valy4449 ай бұрын
С новым годом! Поздравляю с Зевсом 👍
@SauronMW9 ай бұрын
Спасибо. С новым годом!🌲🥂🕺
@sollucetomnibus87099 ай бұрын
🎉🎉❤❤❤ Congratulations 🎉🎉🎉 happy 2024🎉🎉🎉
@SauronMW9 ай бұрын
Thanks. And you too:))👍🌲🌲🥂🕺
@makushenko9 ай бұрын
Карма тебе на новый год хороший подгон сделала и дала поймать крутого героя)) поздравляю)) Олег, если у вас в альянсе есть у кого-то тутанхамон, сделай на него обзор по возможности
@SauronMW9 ай бұрын
У меня на бете есть все герои :)
@nestle69369 ай бұрын
Япона мама, охуенчик) поздравляю Олег) видать ты хорошо вёл себя в ушедшем году))
@SauronMW9 ай бұрын
Привет😘 Наверное да :)) Спасибо. С Новым Годом🌲🥂🕺
@nestle69369 ай бұрын
@@SauronMW с Новым годом Олежек😘 Желаю бескрайнего счастья и океана любви)))
@ЮрийВладимирович-ж6л9 ай бұрын
Брат Кроноса)))
@tsvetomirtsvetanov92905 ай бұрын
Сможете ли вы объяснить, почему персонаж развивается, например, в зависимости от атаки и здоровья, а не от атаки и защиты? Заранее спасибо?
@SauronMW5 ай бұрын
Конечно смогу :) если персонаж является героем которого берут в атаку, то ему важнее чтоб было больше жизни, так как в обороне стоят герои у которых по мимо ульты есть дополнительные уроны (травление, ожоги, и тд.) А также уроны пассивным навыком(куклькан, Гор, Мано и тд) которые игнорируют броню сколько не качай. Поэтому приоритет жизнь. Когда герой стоит в защите, в зависимости от построения защиты, прокачивают броню и жизнь особенно для танков, так как по ним идёт прокидка камня... Как то так