【祝】ガンランスの砲撃が『攻撃力依存化!』SA技がまさかの調整に変更!【TGS2024 CAPCOM ブース】

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ガンサーの抹茶

ガンサーの抹茶

Күн бұрын

Пікірлер
@nasvy-nivitashi
@nasvy-nivitashi 2 ай бұрын
マルチでやると狩猟前にみんなでタネ食いながら笛吹くなんかの民族の儀式みたいになりそう
@Ozu_Wizard
@Ozu_Wizard 2 ай бұрын
マルチありがとうございました! 乗り中の武器攻撃とか色々試してたらスタミナ無くなって失敗しました…
@huruikeya
@huruikeya 2 ай бұрын
戦闘前には全員笛を吹き出す環境になりそう
@umechan-w6e
@umechan-w6e 2 ай бұрын
バフが継承されるからね〜主武器、笛でバフやらかけてボコる
@豚亭
@豚亭 2 ай бұрын
めっちゃやだなそれ
@霧ヶ峰-z8x
@霧ヶ峰-z8x 2 ай бұрын
狩猟民族感マシマシ
@フルフルベビー-z6s
@フルフルベビー-z6s 2 ай бұрын
【悲報】全武器種に儀式追加
@sawayakunn
@sawayakunn 2 ай бұрын
本職笛が役立たずにならないようになる事を願う🙈
@ニシンにシナチク
@ニシンにシナチク 2 ай бұрын
FF関係のスキルを用意してるにしても、今までSAがあったモーションからSAを取り上げる調整の意図はよく分からない
@tbianow
@tbianow Ай бұрын
ガンランスは強くしてはいけないという戒律があるんだろ
@hiko9988
@hiko9988 2 ай бұрын
sa周りちょっと心配だな、、ガンスはただでさえ動き遅いのにフルバースト中とかに怯まされるのは勘弁
@イアイアクトゥルー
@イアイアクトゥルー 2 ай бұрын
攻撃力依存良かった…! 結局火力装備にすると武器殴り等で攻撃力盛る装備になるから、それをより活かせる様になるのは良いね!
@joiful6101
@joiful6101 2 ай бұрын
こんだけコンボ長くてアーマーなしはつらいな
@VAR0M
@VAR0M 2 ай бұрын
3:39 死体放置一般通過レ・ダウくんかわいい
@game-Adachi
@game-Adachi 2 ай бұрын
竜撃砲デカすぎwwwwwwwww
@マネキキズク
@マネキキズク 2 ай бұрын
めだてぇぇぇぇ!!
@かるた-k7v
@かるた-k7v 2 ай бұрын
いたー!!
@Ajitama5
@Ajitama5 2 ай бұрын
\コンニチワ/
@coffee-369
@coffee-369 2 ай бұрын
試遊のお姉さんそんなことないのにめっちゃ褒めてくれて気持ちよかったわ
@shelly_game
@shelly_game 2 ай бұрын
11:25 この怯みですが、レ・ダウが青色の鉱石を翼についているときに部位破壊するとおきます。 昨日試遊してきましたが、一緒にマルチでした方の画面では鉱石が付着して青色になってるのに、自分の画面ではついてない状態ということが多々ありました。 非ホス?のボスモンスターの状態同期がうまくいっていない感じだと思いますが、製品版実装までには治っているだろうと祈っています
@灯炬炉
@灯炬炉 2 ай бұрын
今までは砲撃と殴りどっちかに特化って感じだったけど砲撃が攻撃力参照になったことでチャアクの榴弾ビンみたいに殴りガンスに砲撃要素が入って来る事を期待してる
@クロ-e3u
@クロ-e3u 2 ай бұрын
ランス「え? SA無いのって普通では?」
@トントン-m2x
@トントン-m2x 2 ай бұрын
個人的には装飾品に緩衝珠みたいのがあって、ソフトとセットであった希望の護石にそのスキルがついているんじゃ無いかと思ってる。序盤からマルチ快適ですよ的な。+1000円位で付いてきてたし。
@まっちゃん-r8b
@まっちゃん-r8b 2 ай бұрын
レ・ダウのキャラデザ秀逸すぎるな
@ざとろん
@ざとろん 2 ай бұрын
こんなにイケメンモンスなのにメインモンスターじゃないの胃もたれするってw
@jdpjmtyn
@jdpjmtyn 2 ай бұрын
レ・ダウは声も好き
@時に這いよる吸血鬼
@時に這いよる吸血鬼 Ай бұрын
イケメンだよね本当、メイン張れる顔
@イビルジョー菊田
@イビルジョー菊田 2 ай бұрын
やっぱりアダチさんでてるw
@syachiyover
@syachiyover 2 ай бұрын
砲撃が攻撃力参照になって火力の伸びが出る分、積みたいスキル多くなるだろうに怯み対策必須なのは嫌だな。
@もるもまりも
@もるもまりも 2 ай бұрын
まあ流石に緩衝続投だろうから多少はね?
@タチヨタカ-z1i
@タチヨタカ-z1i 2 ай бұрын
​@@もるもまりもこれかちょっとやりすぎたなって公式が思って調整されたりとかもありそう
@Xarc-_-
@Xarc-_- Ай бұрын
​@@もるもまりも 緩衝実装するくらいだったらff消して欲しいマジで
@だるま-c6p
@だるま-c6p 2 ай бұрын
ワイルズでFBFぶちかましてみたいけど流石に無理そうだな、、、
@kK-sm8zu
@kK-sm8zu 2 ай бұрын
FFを無効にするためのスキル積むって中々ストレスだよな スキルでFF無効する状況は変わんなくても最序盤に装飾品なり護石なり渡して欲しい
@ameribougain8583
@ameribougain8583 Ай бұрын
ほんとそれです! ワールドやライズも怯み軽減が出るまで妙に遅いから味方からひるまされてストレスマッハでした
@coffee-369
@coffee-369 2 ай бұрын
砂地のところで被弾したり敵の攻撃で砂が巻き上がったらハンターが砂被って白くなるの凄いよね。
@weismanwriter9426
@weismanwriter9426 Ай бұрын
Aww man, there's so much good footage for Gunlance out there now but there's virtually nothing on Lance. Guess all 5 of us mains didn't get access to the weapon yet lol
@parko_393
@parko_393 2 ай бұрын
さらっと砲撃も傷でダメージ上がってるの嬉しいな
@ジブンヲウールゴウン
@ジブンヲウールゴウン 2 ай бұрын
0:39 抹茶のガンランス気持ちよすぎだろ!
@きなこもち-m5x
@きなこもち-m5x 2 ай бұрын
初メイン武器をガンランスにしようと思います。気持ちよかったです。
@もやもや-r8b
@もやもや-r8b 2 ай бұрын
まあ製品版までに調整されるかもしれないしな
@yuel4ne
@yuel4ne 2 ай бұрын
笛も音波に会心乗らなかったりするしガンス×笛が装備的にも最高の組み合わせかもしれん
@西方不敗-k1l
@西方不敗-k1l 2 ай бұрын
なんか序盤のガンスはストレス凄そう バクステの距離も小さくなってるし装備揃うまではキツそうな印象 それでも使うんだけどね
@La-xi5dm
@La-xi5dm 2 ай бұрын
竜撃砲の射程も伸びてるしレティクル追加されたしガンスがガンナーに近付いていってる
@ぱらら-d6b
@ぱらら-d6b 2 ай бұрын
レティクルは集中モードじゃない?
@johnt2m
@johnt2m 2 ай бұрын
FFは当てる方も当てられる方もメリットないのになぜそこは絶対変えようとしないのか…
@ameribougain8583
@ameribougain8583 Ай бұрын
強いていうなら気絶(ピヨリ)や麻痺や睡眠から叩き起こせるようにするためだと思うんだけど、そもそも気絶に関しては耐性積むわけだしなぁ 麻痺や睡眠もよほど食らいやすいなら耐性積んだ方が手っ取り早そうだし
@kuro_neko_chan
@kuro_neko_chan Ай бұрын
笛バフの残り時間出るのめっちゃいいですね
@Karioth_666
@Karioth_666 Ай бұрын
バグなんじゃないかって感じのSAだな…
@カリンz
@カリンz 2 ай бұрын
サブ武器枠の笛が強すぎますね 笛名人とかで延長あれば笛外せないですね
@ふぁんたぐれーぷ-n1j
@ふぁんたぐれーぷ-n1j 2 ай бұрын
攻撃力依存は助かり過ぎる
@user-kn2ky6im5g
@user-kn2ky6im5g 2 ай бұрын
ワールドと同じ感じで装飾品ランダムドロップぽいから、お守りも固定値であってほすぃ
@名っ牌
@名っ牌 Ай бұрын
エリア移動時の咆哮無くなってるの嬉しい
@nemuiyoitumo690
@nemuiyoitumo690 2 ай бұрын
やっぱり緩衝とかひるみ軽減なんらかケアありそうだよなー さすがにマルチでのけぞりまくってる映像ばかり見るし
@キメラさん-y2d
@キメラさん-y2d Ай бұрын
4:41 のレ・ダウは多分ジンオウガとかの帯電みたいな感じだと思う
@suibyoluna7862
@suibyoluna7862 2 ай бұрын
レダウに対して集中モードを使ってる動画をあまり見かけないのですが、結構使いづらい感じですか?それとも慣れてないから意識しづらいだけでしょうか?
@gunlancehaiizo
@gunlancehaiizo 2 ай бұрын
レ・ダウに慣れてないっていうのが大きいですね
@regu2632
@regu2632 2 ай бұрын
もういい加減ケアスキル無しでFF無しにさせて欲しいね・・・そもそも発売直後はそれが嫌だから怯み軽減付けれるまではマルチ行きたくないし
@わらな-o4i
@わらな-o4i 2 ай бұрын
それな、双剣や太刀みたいな対策方法がある武器種はともかく、ランスとかだとマジで動けなくなるからいい加減フレンドリーファイア無くして欲しい
@user-nv5de5dp4b
@user-nv5de5dp4b 2 ай бұрын
緩衝もひるみ軽減も無いとストレスなだけだからフレンドリーファイア自体廃止でもいいよなぁ マルチのハードルを無駄に上げてるだけな気がするわ
@ムラマサ-v5r
@ムラマサ-v5r 2 ай бұрын
あれやる人は地雷、これやる人は地雷、モンハンの話題の何割かはこれ 普通にプレイしている人を悪者にするシステムはいらないですね
@馬場豊-k6b
@馬場豊-k6b 2 ай бұрын
@@user-nv5de5dp4bなかったら味気なくないか?マルチで戯れたりするのも醍醐味やん モンハンらしさが失われると思う
@地雷ソウル
@地雷ソウル 2 ай бұрын
ひるまされる方もそうだけど新人ハンマー使いがいなくなってしまうかもしれんし殴る側としても欲しい
@anegotiator8820
@anegotiator8820 Ай бұрын
ジャスガの音めっちゃいいな
@Hell0_W0rk
@Hell0_W0rk 2 ай бұрын
検証ありがとー
@Astrawboy_NameAlreadyInUse
@Astrawboy_NameAlreadyInUse 2 ай бұрын
笛吹く儀式が新しい傷付けみたいな必須行為になるのか。そこまで笛はでかい存在じゃないとは思うけど。
@petercottantail7850
@petercottantail7850 2 ай бұрын
i feel like if people really care about a weapon combo to improve performance, they would instead choose sleep status for their weapon of choice and bring a great sword to wake it up. even gunlance puts a monster to sleep atleast twice passively of playing well. with just two sleeps and using bombs, a greatsword will remove almost half the monsters health. 20% more damage for a tedious routine with hunting horn or 50% of the monsters health with a break to collect yourself. it's not a hard choice personally. you also get other benefits for putting it to sleep but that is a different subject
@不夜城レッド-t6u
@不夜城レッド-t6u 2 ай бұрын
個人的には起爆竜杭が好きだったからガンランスにもカスタム性が欲しい
@SK-ur6ke
@SK-ur6ke 2 ай бұрын
アイボーの時みたいに装飾品で怯み耐性つけてね!って感じやね
@ハギノガイ
@ハギノガイ Ай бұрын
どうやらレ・ダウの翼に青い所を剥がしたら特殊ダウン出来るっぽいぞ! それにしても 龍撃砲がもはやかめはめ波になっているなぁ✨
@horob3700
@horob3700 2 ай бұрын
SA減ってるなぁ...こりゃひるみ軽減必須か... 抹茶の言うようにここまで怯むとひるみ軽減+何かの複合スキルとか出て、簡単にひるみ軽減つけれそうではあるな
@もるもまりも
@もるもまりも 2 ай бұрын
緩衝続投だろうな
@ARCANAxAPOCALYPSE
@ARCANAxAPOCALYPSE Ай бұрын
W路線だけど流石に小スロで済むようにして欲しいわ
@羊主
@羊主 2 ай бұрын
製品版で、カリピスト兼ガンサーの抹茶が見れるってことか
@Ochinpo_Ver2
@Ochinpo_Ver2 2 ай бұрын
MH4Gでゴール笛引きまくってたのはワイルズの伏線だった…?
@YZKR107
@YZKR107 2 ай бұрын
アイスボーンのコラボで笛吹いてたのも…?
@Arusu7802
@Arusu7802 2 ай бұрын
抹茶が吹くのはホラ定期
@兵衛しのん
@兵衛しのん 2 ай бұрын
@@Arusu7802258
@Luna-ld1ci
@Luna-ld1ci 2 ай бұрын
ホラ吹きの抹茶定期
@레이루크夜桜零
@레이루크夜桜零 2 ай бұрын
緩衝等があるの前提の調整まじ💩
@マロン-g4r
@マロン-g4r 2 ай бұрын
モーションとか仕様変更でこれ以上ない程ワクワクしてたのにFFとSAで冷や水ぶっかけられた気分や 没入感は途切れないようにしてるかもしれないけど行動は途切れさせられてますよ()
@コウ-l8s
@コウ-l8s 2 ай бұрын
試遊レポお疲れ様です。 クルッと転がってたのは足にダメージ蓄積? あと、部位破壊どこができるのか気になる(尻尾、翼、角、背甲?)
@あまつか-e1v
@あまつか-e1v 2 ай бұрын
さすがに友愛珠実装するんじゃないかなって ガンス入ってきた瞬間にキックするとか、そんな悲しい体験を許すカプコンじゃないと思う
@ikura_paradigm
@ikura_paradigm 2 ай бұрын
アダチさんだ!! TGS行ったアダチさんの服装面白かった笑
@きんぼう
@きんぼう 2 ай бұрын
試遊版は全武器の攻撃力が100だったって聞いた気がするけど、そうなら竜撃砲のダメージほんとに高いな
@bakemons
@bakemons 2 ай бұрын
ワイルズのガンス気持ち良さそうだから使おうかな
@あんぱん-q1w
@あんぱん-q1w 2 ай бұрын
さすがに調整し忘れとかだと思う ライズの体験版の時はハンマーの溜め2でかち上げられないとかあったし
@LoneThzeroGrAPhY
@LoneThzeroGrAPhY 2 ай бұрын
遂に竜撃弾より強くなったのお祝い案件だなコレ
@aozrt
@aozrt Ай бұрын
攻撃依存にした代わりに火属性ダメージ無くしました!とかやってそう
@ビョンバネ
@ビョンバネ Ай бұрын
FF残すならいっそFFで吹っ飛ばされた回数分火力上がってくスキルとかあったら面白いのにと思いました。
@Midorin_21
@Midorin_21 2 ай бұрын
攻撃力参照だと殴る時の貢献度も踏まえて砲術の立場がどうなるのか気になる どっちも積めば良い話だけど
@gunlancehaiizo
@gunlancehaiizo 2 ай бұрын
竜撃砲勝手に貯まるし、俺は砲術スキル自体ないんじゃないかと思ってる
@Midorin_21
@Midorin_21 Ай бұрын
@@gunlancehaiizo 今後に注目ですね
@ゲーム解説ch
@ゲーム解説ch 2 ай бұрын
今日の13時からのカプコンステージでプレイ映像ありました
@user-jt3ui8ep3h
@user-jt3ui8ep3h 2 ай бұрын
マジか朗報すぎる
@user-ho5zq4pl3d
@user-ho5zq4pl3d Ай бұрын
レダウ想像よりデカいな
@dokuzume
@dokuzume Ай бұрын
とりあえず殴りガンスよりため砲撃がしたい、攻撃力依存ならまあまあ強いと信じてる
@えいちえむ-g2d
@えいちえむ-g2d 2 ай бұрын
FFマジでいらねえから、ONOFFつけて欲しい
@ポスカ-m5j
@ポスカ-m5j 2 ай бұрын
太刀って1番他武器を怯ませるのに自身はSA付きまくってるの忖度を感じる
@Astrawboy_NameAlreadyInUse
@Astrawboy_NameAlreadyInUse 2 ай бұрын
太刀は最近の開発のお墨付きだから、あの武器は他の武器の1.3~1.4倍くらいお気持ち優遇補正入ってる。
@user-nv5de5dp4b
@user-nv5de5dp4b 2 ай бұрын
人気だから下手に不便にはできないにしてもSA周りが太刀前提なのがなぁ
@luta38
@luta38 2 ай бұрын
ライト層が使う武器がマルチで怯みまくったら炎上しちゃうからしょうがないね
@0時松本
@0時松本 2 ай бұрын
いつも通りランス潰しの多段ヒット攻撃をDLCモンスターが持ってきてくれるでしょ 開発はガード大嫌いだからね
@user-nv5de5dp4b
@user-nv5de5dp4b 2 ай бұрын
@@luta38 もう平等にフレンドリーファイア廃止でいいのに……
@tak._.to7
@tak._.to7 Ай бұрын
ガンス気持ちよさそう
@poppopoppo9771
@poppopoppo9771 2 ай бұрын
下位時点だとマルチやりにくそうだなあ からあげ棒と化した竜撃砲すこ
@worutana8618
@worutana8618 2 ай бұрын
SA無しなら拡散型でチクポン戦法が流行りそう…
@hy-ml6296
@hy-ml6296 2 ай бұрын
攻撃力依存にしないとミラガンスみたいな歪な調整になっちゃうから、これは英断よね
@ぶたくさ-q7w
@ぶたくさ-q7w 2 ай бұрын
突くとき以外は怯み軽減いらずでマルチはずっとコンボできたガンランスがSA取り上げられちゃうのか?
@夏木ルージュりん
@夏木ルージュりん 2 ай бұрын
今作もサンブレイクみたいに、通常型一強になりそうな予感がする
@スーパーカリフラジリスティックエクスピア
@スーパーカリフラジリスティックエクスピア 2 ай бұрын
フルバに補正がある限り一生そうだよなあ もう拡散放射もフルバは一律1.1にしても良いんじゃないの
@MagnaGawryn
@MagnaGawryn 2 ай бұрын
@@スーパーカリフラジリスティックエクスピア そして誰も使わなくなる突きと単発砲撃 「1ボタンで出せる基本攻撃の両方が死に技」とかいう破綻した調整をいつまで続けるんだろうと思う
@user-manama-co
@user-manama-co 2 ай бұрын
トルチ・ダ・ラヴァタく、くる
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma Ай бұрын
いいなぁ。他の武器は新情報来る度にワクワクするけど操虫棍は新情報来る度に萎える
@AKIRA-mh4vr
@AKIRA-mh4vr Ай бұрын
製品版ではSA付いてますとかなら全然ありそう
@dalwhinnie08
@dalwhinnie08 2 ай бұрын
竜撃砲の上向き撃ちでなんとかマルチでも使用できそうかな? 竜撃砲のFFあるのに自分はSA貧弱なの辛いなあ 笛はセクレト乗りながら演奏できるみたいな話もあったけどどうなんでしょう サブは笛固定になってしまいそう 何気にランスがガンガン攻めてるのにこの人だけめちゃくちゃ硬いですね これはトップクラスのガード性能
@Ojogiri_Da
@Ojogiri_Da Ай бұрын
そろそろ味方からの攻撃で吹っ飛んだり怯んだりするの無くさないのかな?
@ichiyaOnight
@ichiyaOnight 2 ай бұрын
ため砲撃のため時間や威力って残弾数で変わるのかな?
@MagnaGawryn
@MagnaGawryn 2 ай бұрын
9:05 踏み込み突きスライディング暴発またあんのか… ワールドでこれが嫌すぎてガンランス使ってなくて、ライズで削除されて大歓喜だったんだが
@motocpu300
@motocpu300 2 ай бұрын
動画の最後の方のオプションに書いてあるダメージ数の表示有無(小数点なし)って小数点以下のダメージも入るようになったってこと? 今まで切り捨てしてたよね?
@ゆたんぽ-c5b
@ゆたんぽ-c5b 2 ай бұрын
抹茶さんはダウンロード版かパッケージ版どっち買いますか?
@ススキレン
@ススキレン 2 ай бұрын
ガンランス それは守勢の構え うぽつです
@timpanist3.14
@timpanist3.14 2 ай бұрын
もしかして、ワールドTAお馴染みの段差エリアルガンス出来たりする?
@gano.subspacetackle
@gano.subspacetackle 2 ай бұрын
い た わ れ ってことか...... でも対策スキルでFFふっとばしまで消せるならそれでいいかなぁ
@ameribougain8583
@ameribougain8583 Ай бұрын
怯み軽減や緩衝の装飾品前提でSAやHA没収するのやめてほしい ただ単に装飾品のスロット埋めるだけの呪いスキルと化してその分スキルビルドの幅が狭まるやん
@アルテマぽんぽん
@アルテマぽんぽん 2 ай бұрын
大雷光虫...だと...( ゚д゚)ハッ! ヤマツカミ確定演出きたぁぁぁぁぁ!!!(狂人)
@イヴィルバニー
@イヴィルバニー Ай бұрын
味方の攻撃でよろけるって冷静に考えて馬鹿じゃない?
@sawayakunn
@sawayakunn 2 ай бұрын
これ見た目の竜撃砲の範囲と実際の当たり判定は一致してるんですかね? モンハンは見た目詐欺多いので気になるところ
@スーパーカリフラジリスティックエクスピア
@スーパーカリフラジリスティックエクスピア 2 ай бұрын
ほぼ一致だよ 左右の範囲もかなり広い
@cakeeater66
@cakeeater66 2 ай бұрын
生命の粉塵の回復量、過去作より少ない気がするんだけど…気のせいか?
@48288
@48288 2 ай бұрын
緩衝は毎作品続投願う…FF無くなったら無くなったでちょっと寂しいけどね。
@user-Kingdedede
@user-Kingdedede 2 ай бұрын
これマルチ大丈夫? 竜撃砲はFFありだしこかされまくるしガンサー=地雷扱いされるのが怖い...
@Harukichi347
@Harukichi347 2 ай бұрын
これはガンス最強伝説きたか
@Harukichi347
@Harukichi347 2 ай бұрын
@@Toro-Konなんやて工藤!?
@たこ-b9d
@たこ-b9d 2 ай бұрын
真上竜撃砲で太刀の兜割りぶっ飛ばしたら殺されそう
@佐伯神ノ助
@佐伯神ノ助 2 ай бұрын
さすがに不具合じゃねSA周りのは
@tak._.to7
@tak._.to7 Ай бұрын
フレンドリーファイアニメかつ
@人間性-v2s
@人間性-v2s 2 ай бұрын
これ会場が混んでるとは言え固まってるの怖いなあ…会場の混線が関係ないフリーズじゃない事を祈りたい
@Zの黙示録
@Zの黙示録 2 ай бұрын
歴代作品でも一貫してあの固まり方は通信クオリティに起因するやつだからオフラインじゃまず起きないはず
@天廻龍
@天廻龍 2 ай бұрын
ソロの民です
@Hell0_W0rk
@Hell0_W0rk 2 ай бұрын
マルチの民になるのです
@天廻龍
@天廻龍 2 ай бұрын
サポハン最高
@さくら-l2d
@さくら-l2d 2 ай бұрын
攻撃依存だと攻撃力によっては1発に大ダメージ与えられるから強そうだけど、攻撃力を気にしないといけなくなるのは今後の装備作りに大きく影響しそう... それを見ると前作までの固定ダメが良かったと感じるが、ワイルズならではと考えるならしょうがないか
@nusi.
@nusi. Ай бұрын
今からみんなでカプコンにFF無くせって訴えまくらないとな、前作だってそれで緩衝実装してくれたんだから
@DoDo-zi6kb
@DoDo-zi6kb 2 ай бұрын
抹茶さん良い声してねーか?なんでだ?
@ぜろしん-f3o
@ぜろしん-f3o Ай бұрын
なんでワールド系は戦う前に儀式を強いられるのだろうか…
@海陸空天
@海陸空天 2 ай бұрын
怖いのが、実際発売されたら結局弱かった、、、。
@tt-vc5ll
@tt-vc5ll 2 ай бұрын
いい加減FF要らんやろと思ってる
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