【知恵かり】正直に不満要素を言います。

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Күн бұрын

Пікірлер: 122
@norumugame
@norumugame 5 күн бұрын
何より知恵の借り物はこの1作品で終わってしまうのが勿体なさすぎて…
@akihumiisida
@akihumiisida 3 күн бұрын
ただ3Dゼルダでやるとだいぶキツイやろうからなぁ マイクラ見たいなブロック世界にしたらワンチャンあるか?
@とだくん-x1o
@とだくん-x1o 3 күн бұрын
終わりません。 ゼルダの時系列は3つに分岐をしている 知恵かりは敗北ルートの初代ゼルダの伝説の前の歴史と公式で確定しました ヌゥルはゼルダ史の天地創造より前に誕生したので時系列が分岐する前から存在しています つまり敗北ルートではヌゥルを退治しましたが残り2つのルートはヌゥルがまだ存在しています
@とだくん-x1o
@とだくん-x1o 3 күн бұрын
私の予想では次の新作のゼルダの伝説はトワプリルートの新しいリンクがトリィロッドを握りヌゥルを倒す物語だと思います トワプリルートの特徴としてはダークな世界観が多いので、かなりダークなゼルダの伝説だと思います ティアキンクラスの作品で借り物システムを行うと思います
@鶴之鶴々
@鶴之鶴々 3 күн бұрын
同じシステムで新作出たら嬉しいですね 神々のトライフォースも2が出たので、希望は捨てずに居たいです
@とだくん-x1o
@とだくん-x1o 3 күн бұрын
@@鶴之鶴々 前作で消化しきれなかったアイデアを次で活かすということをゼルダの開発者たちがよく言っているので可能性はあります ブレワイ→ティアキン もそう言う理由で作られました 時系列の敗北ルートではヌゥルを退治しましたが他の分岐ルートはヌゥルが存在しているのでいつか倒す作品が出ると思われます 悪に対抗する武器が マスタソードはガノン フォーソードはグフー トリィロッドはヌゥル という感じだと思います
@nulpo0
@nulpo0 5 күн бұрын
レベルEで冨樫先生が「ゲームにハマる兆候、楽しそうにゲームのシステムについての不満をもらす」ってあったね まさにこの状態
@いどまじん-u2f
@いどまじん-u2f 5 күн бұрын
まじでMP足んねー バトルポカリ!ほんとに出たーっ!
@シュガーカット
@シュガーカット 3 күн бұрын
まあしっかりやらないと何が不満なのかも分からんからね
@megarootsddd
@megarootsddd 4 күн бұрын
眠り道場でリトライが面倒。 リトライしようとすると、 ・失敗メッセージ ・どの修行を選ぶか ・修行始まりメッセージ を毎度繰り返さなければならないところが… 同じ修行をリトライすることがほとんどなんだから、すぐに同じ修行始めさせて欲しい。メッセージもいらない。
@KG-uk-m3o
@KG-uk-m3o 4 күн бұрын
スムージーはいる絶対。 ベットはあくまでも使いこなせればの話やからね。 なにより、瞬時に回復効果は普通に強い。 さらに快適性、テンポにつながるし。 剣士モードもこれに通ずるところがある。 よって、要るが、それにまつわるアイテムや強化は審議はいるかな?
@Fugatti
@Fugatti 3 күн бұрын
最初の不満に関しては、ティアキンの素材投げや矢スクラビルドでも同じ事起きてたよな... どうしてお気に入り機能を実装しなかったんだろう
@みなと-w7y
@みなと-w7y 5 күн бұрын
かりものの切り替えがめんどう、衣装の効果が無い、宝箱の中身が微妙、カラクリが微妙ってのは私も同意 続編かDLCがあれば改善していただきたい スムージーは見た目も可愛いし好きで作ってたから別にこのままでもって思ってる
@ミツヒコ-h9z
@ミツヒコ-h9z 4 күн бұрын
衣装の効果あるのもある パジャマはベットの回復速度あがりますし、踊り子はスピン範囲拡大
@makotorann3784
@makotorann3784 5 күн бұрын
UIはむしろ木の実とか過去作やってると、メニュー開いて探すのが癖になってるから割と快適くらいに思ってた カリモノ関連はむしろモンスター優遇すぎってのが不満。コストが減るのもそうだけど、物のカリモノが後半ほとんど出てこないのが残念。氷柱とか石のベッドとか、力のかけらコンプ報酬のあれとか 衣装に関しては、ゾーラの服とかゴロンの服、寒さ対策の防寒着や、デグナッツの民族衣装とか欲しかった
@kk827
@kk827 4 күн бұрын
まぁあれ以上のUIは無理だろうなゲームコンセプト上
@kindlefirehd993
@kindlefirehd993 5 күн бұрын
今作は被ダメが大きいからヨロイ系のスムージーに助けられた もしツルギ系の素材があったら厄災モードが暴れるんだろうな
@カピバラ-d7i
@カピバラ-d7i 2 күн бұрын
ダンペイはマジでクリア後に知ったな この家いつ解放されんだよってずっと思ってた
@シャドールヒラメキ
@シャドールヒラメキ 5 күн бұрын
スムージーはめっちゃ使いました。特にボス戦。スムージーがないとほんと勝てませんでした。
@焼蕎麦-m5o
@焼蕎麦-m5o 5 күн бұрын
ヌゥル戦前にほぼ使い切って詰んだwどうしようwwwwwww
@sheep255
@sheep255 4 күн бұрын
リトライ連打でなんとかなる迷宮道中はさておき、自分もボス戦はすごい使いました 最近のゼルダってこんなに回復持てるんだって感激しました
@ミツヒコ-h9z
@ミツヒコ-h9z 4 күн бұрын
わかる むしろベットで待つのがかったるいからスムージよく使ってた 辛口モードでやってたから、ダメージえぐくてバロムの二戦目とか雷無効のスムージー飲んでたもん
@Candysweetcandy
@Candysweetcandy 3 күн бұрын
スムージー作るのにいちいち効果音とか聞かされてだるかった。レシピ習得したら任意の個数選択して作成できるようにしてほしかった
@haiji_no5837
@haiji_no5837 4 күн бұрын
100点中200点のゲームを多数排出してるシリーズなので100点中90点くらいの作品でも不満が目立つというのは贅沢な悩みかもしれません 定価の分だけクリアまで楽しめましたけどカラクリはマジで使いませんでしたね 壊れるのはともかくネジ巻きする時間が純粋にタイムロス 剣士モードで脳筋気味にガチるスタイルでボスを攻略してたのでスムージーはエネル回復に重宝しました(主にミルクソルトスムージー) 自由度が高い分だけ覚え忘れで詰まないようになってるんだと思いますが、正直壺のバリエーションは謎です あと看板もどこで使うのかわからなかった 個人的には楽器要素がベルとオルゴールくらいだったのが少し寂しかったです
@楽々-m8j
@楽々-m8j 5 күн бұрын
カラクリは「強すぎる魔物のアイディア」がボツにならないための救済だったのかもなぁって感じましたね
@ponkotsu18
@ponkotsu18 5 күн бұрын
剣士モードもスムージーもカリモノを使いこなせない人へ向けた救済かと思われます。 あとカリモノはあくまでもウインドウを開いて使うのが正規の方法ではないかと
@ストームシュラーク
@ストームシュラーク 3 күн бұрын
服に関しては防寒着、耐熱服はあってもよかったと思う…。
@GOGO_marron
@GOGO_marron 5 күн бұрын
マジか…スムージーめっちゃ便利に使ってたんやけど…。(自分が下手なだけかもしれん)
@ミツヒコ-h9z
@ミツヒコ-h9z 4 күн бұрын
辛口モードは被ダメ大きいしハートドロップしないからベッドじゃテンポ悪くてスムージーの方が重宝してたから下手とかじゃないと思う
@タダのサトー
@タダのサトー Күн бұрын
これ見ようとしたらかりものの広告出てきてびびった
@オメガハリケーン
@オメガハリケーン 4 күн бұрын
まだこの作品をしゃぶりたい 何より勿体ない
@ミルザム
@ミルザム 4 күн бұрын
初見辛口モードだとスムージーは結構欲しい。
@みみみやすや
@みみみやすや 5 күн бұрын
スムージーはアクション苦手な自分はかなりお世話になってますね。 回復だけならベッドでいいけど、いろんな効果があるので使うとボス戦の時はありがたいです。
@レオ-s9w
@レオ-s9w 4 күн бұрын
借り物の切り替えはいっつも図鑑から探してる
@777units
@777units Күн бұрын
不満一番はカラクリかなぁ。入手タイミングの遅さ、その割に使い勝手の悪さ。その頃には強力な魔物も手に入ってるし剣士モードもだいぶ強化されてるしでネジ巻く時間をかけてまで使う価値がない。かりものは召喚し放題なのにカラクリは壊れたら修理に戻らなきゃいけないってのが更に致命的。
@GG-tz5xq
@GG-tz5xq 4 күн бұрын
ハードモードでスムージーの存在価値跳ね上がったよね
@kibi-c7l
@kibi-c7l 5 күн бұрын
UI辺りはゴリ押しで何とかなったから、特に不満はなかった。不満があるとすれば、衣装が少なすぎる点。 もっと色んな服がほしかった😅
@ニマス先を進め
@ニマス先を進め 5 күн бұрын
わかる。せっかく主人公をゼルダにしたんだから、もうちょい衣装欲しかった。
@ミツヒコ-h9z
@ミツヒコ-h9z 4 күн бұрын
このゲームシステムが魅力的すぎて一作じゃ満足できない こういう要素ほしいっていうのがどんどん出てくる
@れーどん
@れーどん 4 күн бұрын
スムージーのまとめて作る機能が欲しかった。
@かなた-s5z
@かなた-s5z 3 күн бұрын
ダンジョンの中にこまめにワープポイントがあったりとか、ゲーム的に面倒な要素が除かれて親切な仕様になってるのに メインコンテンツであるカリモノの選び方が不便なのが疑問なんだよね お気に入りリスト1、お気に入りリスト2…みたいにできたら最高だった
@あんこ-e4i9e
@あんこ-e4i9e 5 күн бұрын
スムージーは道場のボスラッシュで世話なった
@うどん-d6d
@うどん-d6d 5 күн бұрын
ストーリー上必須な場面以外は借り物テーブルのみの縛りをしていると、当然ベッドは使えないので、数少ない回復手段としてスムージーは有用でした。 遊びの幅を拡げるという意味では、良い要素だったかなと思っています。
@ラムとアルクウェイド
@ラムとアルクウェイド 4 күн бұрын
今作の主人公はゼルダ姫! リンク主人公ゲームより難易度高くするのは世界観を全て破壊するから許されない あくまでも素晴らしく可愛いゼルダ姫を操作出来るだけで幸せを体感出来るとても楽しいゲームです😄♫ スムージーは結構使った!何故ならリンクモードに出来るだけならないでクリアしたかったからw 最初からなるべくゼルダ姫のかりものの力だけで楽しくトリィと冒険したかったからね😆 かりもの選択の面倒さはあまり感じなかった いろんなクリアパターンを試せる楽しさを実感したかったので😃とにかくクエストクリアするという目的以前にゼルダ姫とトリィで四苦八苦しながら知恵を出してクリアした満足感を味わうのが、このゲームの醍醐味だと最初からプレイして感じてました😆 今も毎日プレイするぐらいにスっごく楽しい!!! ブレワイやティアキンとはまた別の楽しさがあります😁
@KURODAI-o7f
@KURODAI-o7f 5 күн бұрын
青沼さん「もうさァ、むりだよ、何が刺さるかわかんないんだからさァ…!」
@アガメムノンコメント用アカウント
@アガメムノンコメント用アカウント 3 күн бұрын
初期はスムージーじゃなくて赤い薬使って素材温存すれば良かった
@musekininn2
@musekininn2 3 күн бұрын
ただでさえカラクリ使わないのに ねじ巻く速度アップのバフとかどうしろと?www
@白姫千音
@白姫千音 5 күн бұрын
スムージーは寒さ暑さ対策が別に必要ないというかスムージー飲むほどじゃないのが……。無効系で飲んだの序盤に雪山に迷い込んで頑張って走破しようとした時だけだし。最終的にスムージーは剣士になるゲージ回復出来るのだけ詰め込んでた
@もきゅ-t4u
@もきゅ-t4u 2 күн бұрын
カラクリは一度も作りもせずクリアした人割と多いと思う
@あるある-r1p
@あるある-r1p 4 күн бұрын
一番の不満は借り物の切り替えですね もう使いたい借り物を探すのがしんどいしんどいw お気に入り登録とピン留めがあればもう少し選びやすくなるかも
@とんとん-d3e
@とんとん-d3e 2 күн бұрын
ブレワイやティアキンをやり尽くしていると今作はボリューム不足と感じましたが、ゼルダ作品初心者にはかなりオススメしたい作品でした。カリモノというティアキンのゾナウよりももっと簡単に試行錯誤して攻略する楽しさを得られたらなと思います。 スムージーはボス戦でかなり役に立ちました。 あとデクナッツがJKみたいにとにかく流行りものに飛びつく性格で可愛かったです笑
@metamorphose8710
@metamorphose8710 5 күн бұрын
衣装の特殊効果は強すぎてもコログのお面みたいな二度と外せない呪い装備になりかねないから、気軽に着せ替えできるって意味ではこれでよかったと思う
@ミツヒコ-h9z
@ミツヒコ-h9z 4 күн бұрын
むしろ特殊効果のほうはアクセサリーが担ってますからね それもそれで数が多いと着け外しがめんどくさいみたいな文句言う人いると思いますけどw
@Restia2321
@Restia2321 4 күн бұрын
リンクとゼルダ2人でできるマルチプレイとかあったら買ってたな
@fumeran
@fumeran 4 күн бұрын
スムージーめっちゃ飲んだしムシャブリン最強だったけど、小さな無をクリアした時の演出が長い上にスキップできなかったのは微妙だったかもトリィが力取り戻す演出と無から出るムービーは合体して欲しかったなあ。分ける必要なかった
@ペン銀太郎鳥類
@ペン銀太郎鳥類 Күн бұрын
むしろベッドは便利段差用にしか使わなかったわ。
@sharfsharp0
@sharfsharp0 5 күн бұрын
あの魔物がいない!使いたかったのに!って魔物が何匹かいた。フォールマスター(上から降ってきてリンクを捕まえてくる手)で魔物を片っ端から誘拐したりとか、ライクライクで盾持ちの魔物を丸呑みにして盾剥がしたりとか。 あとはやっぱりゼルダの衣装がもっと見たかった。店売り衣装とかあればルピーの使い持ちも増えてたし。町娘衣装とか妖精衣装とか歴代ヒロイン衣装とか
@antama9488
@antama9488 21 сағат бұрын
焦ったドラえもんがポケットからゴチャゴチャ出す気持ちがわかるゲーム
@さくら-e1s9n
@さくら-e1s9n 4 күн бұрын
スムージーは意識して程よく飲むようにしたんやけど、効果ごとに並び替えできるようにしてほしかったなって思った あと衣装関連は、ものすごい個人的意見やけどネコと話せる衣装あるだけで喜びで発狂した あれひとつで効果なしの衣装多いとか全部許せる
@冬のクロトラ
@冬のクロトラ 4 күн бұрын
5:50 ゼルダにお酒自体似合わないから出すならガノンが主役になった時だが、ガノンにウィスキー似合わないから出すとしてもワインとかになりそう。
@梨木いずち
@梨木いずち 37 минут бұрын
アクション下手だからスムージーは重宝した。ボス戦でベッド使う余裕なかったので。必要ない人は使わなくていいから素晴らしい難易度調整だと思った。個人的には神ゲー評価だけど、カリモノ周りのUIについては同感。
@yamasa2811
@yamasa2811 4 күн бұрын
シンクでモンスター操作とかできたらもっと楽しそう。
@ミズタマ-f1o
@ミズタマ-f1o 2 күн бұрын
ホントそれ!って思う不満点指摘してくれて嬉しい カリモノはお気に入り登録機能欲しかったし、時オカのCボタンみたいに複数同時にセットできたらいいなと思いました
@tube-gk3og
@tube-gk3og 4 күн бұрын
次回作でここで上がった事が改善されることを期待
@mizutamaaaa
@mizutamaaaa 3 күн бұрын
ハードモードみたいに借り物縛りモードは欲しかったな ゲーム側で詰まない程度に借り物を縛った状態でストーリーやり直せれば、また変わった体験できそう
@Thankful456
@Thankful456 2 күн бұрын
いろんなスムージーめちゃ作って飲んでいたなぁ。戦闘中にベッド回復はテンポが悪くて嫌なので使わずに、いつもスムージー回復に頼ってた。このゲームの真髄はゼルダが色んな借り物を駆使しての戦闘や冒険だと思ったから剣士モードで戦うことは必須のシーン以外ではせずに色んな借り物だけで戦って楽しかったです。オクタ使って戦闘とかすごくツボにハマったように楽しめました。
@いずみ-h9i
@いずみ-h9i 3 күн бұрын
色んな要素があるのに殆どが使わずにクリアできるのがもったいない 全100面のパズルステージとかあると良かったかも…
@run_ou
@run_ou 4 күн бұрын
🐴ショートコース18秒以下にして欲しかった、、、
@hukuame7697
@hukuame7697 4 күн бұрын
ボスと戦ってるはずなのに思いっきりベッドで寝て、その横をスーってボスが通っていくだけの時があって、さすがに「?」ってなった。いつでも簡単に回復できるのは個人的には嬉しかったけどね。
@みりぽん-x9n
@みりぽん-x9n 2 күн бұрын
スムージーを短時間で飲みまくってお腹たぷたぷになるんじゃないかと思った
@kinopiotaichou
@kinopiotaichou 3 күн бұрын
クリア後に裏ゼルダ的なモードがあっても良かったと思う。
@harukiri69
@harukiri69 2 күн бұрын
ラスト近くでリンクと合流してアシストしながら進むところでやっと面白くなった来たとおもったら終わってしまった。もっとリンクと協力プレイしたかった。
@higupg
@higupg 4 күн бұрын
ティアキンより高い時点で不満…
@culage-2373
@culage-2373 2 күн бұрын
ガノンドロフ主人公外伝は真面目にあり得るな プレイしてみたい
@アフロクロムギ
@アフロクロムギ 3 күн бұрын
最高な要素 【ゼルダかわいい】
@タカヒラ-b5l
@タカヒラ-b5l 3 күн бұрын
分かる スムージー失敗顔が好き
@小鳥遊はるか-s6p
@小鳥遊はるか-s6p 5 күн бұрын
でもこのゲーム、1年ほどで作るって凄いな
@オキナインコ-r2t
@オキナインコ-r2t 5 күн бұрын
ゼルダは1年に一本出すために複数チームが同時進行で作ってるからティアキン出してから作り始めたってわけじゃないと思うよ
@hazukisin381
@hazukisin381 5 күн бұрын
まぁそもそも2Dと3Dじゃ制作スタッフも全くの別陣だろうしな
@よござんすふぉん
@よござんすふぉん 4 күн бұрын
ティアキンは任天堂本社のゼルダ開発チーム、知恵かりは夢島のリメイクを手がけていた会社グレッゾの担当ですね ただ、シリーズプロデューサーの青沼さんは両方を見ていて、知恵かりも青沼さんの「ちゃぶ台返し」があったそうですw
@シュガーカット
@シュガーカット 3 күн бұрын
半年で作られたムジュラの仮面てのがありまして…
@もきゅ-t4u
@もきゅ-t4u 2 күн бұрын
ゼルダメーカーとして費やしてた時期があるから実際は一年ではないですけどね
@Simon_Cardinal
@Simon_Cardinal 3 күн бұрын
借り物は洋ゲーの装備変える時みたいなホイール式で登録した物を選べる形を用意して欲しかった 道場のリプレイ性がクソ 正直不満らしい不満はこの二つくらい 衣装はプチ効果くらいあっても良かったなってくらい スムージーはベッドではゲージ回復しないからリンク使いたい時はガンガン飲んだ、地味に売値が高い奴を作って売るだけで金策にもなる カラクリはハマれば強いは強いし面白いんだけど壊れやすいしその場で直すアイテムとかも無いしで手間なんだよな…最終的にはせめて専用アクセつければ時間経過で治ったりして欲しかったかも
@Enzeki.T
@Enzeki.T 4 күн бұрын
あとはミニゲーム系にリトライ機能がなかったのが面倒だったな・・・ショートコースと封じられた氷、お前らのことだよ スムージーは2周目以降は最少カリモノ系縛りしててベッドなかったからめちゃくちゃ使った 1周目でもやっぱりエネル回復はスムージーに頼ってたし、ヘブラ山で寒さ無効、デスマウンテンで炎無効、フィローネ神殿で電気無効は便利だった カラクリは使ってみれば元の魔物のほぼ上位互換の強さがあるからもっと序盤で手に入れられてたらな感が強い かりもの選択はやっぱりブックマークが妥当なラインかな。もしくはカテゴリ事に表示とか
@りんこちゃん-b1y
@りんこちゃん-b1y 3 күн бұрын
不要なカリモノは非表示にしたかった
@鶴之鶴々
@鶴之鶴々 3 күн бұрын
カラクリは使わなかったけど相応に強いので、使いやすくして欲しかったです 破損リスクが高すぎるので、出し直しで復活だったら良かったのに カリモノと併用できる、トリィロッドとは独立した要素なので、活かしやすくして欲しい
@ハトリーヌ-z8o
@ハトリーヌ-z8o 23 сағат бұрын
オクタフェスタが派手で結構楽しかった
@garumify
@garumify 3 күн бұрын
剣士モードは切り札として使っていた。わざと縛ってやったりして楽しい。衣装はいろんな衣装は見てみたかったかな。スムージーは絶対いる。プラス効果付けられるからお世話になってます。カラクリは…壊れたときに直してもらわないといけないから使わなかった…w会いに行くの面倒だし…コンプしたけどね。知恵かりの続編出て欲しいけど、無理だよね…
@kmovi
@kmovi 4 күн бұрын
ボリューム不足ってないのか…
@ミツヒコ-h9z
@ミツヒコ-h9z 4 күн бұрын
感覚まひしてる
@シュガーカット
@シュガーカット 3 күн бұрын
ボリュームに関してはちょうどいいくらいと思ってる。 ダンジョンもう一つくらいあっても良かったかな?とは思うけど。
@mineryo9486
@mineryo9486 5 күн бұрын
購入検討の際に不満要素を見ておこうという人もいそうなので最後のボスの映像が普通に使われていて驚きました
@唐野葉子
@唐野葉子 13 сағат бұрын
スムージーは逆に強すぎ&ストックできる数多すぎって印象だったかな。他のゼルダ作品でいうと最初から空きビン×20所持+追加で妖精専用空きビン最大4って感じで、結局最後までゲームオーバーにはならなかったわ。 まあその分リンクだったらハート1/4~1くらいのダメージになるところを一気にライフ3~4削られるところでゼルダ姫の打たれ弱さを表現していて、おもしろく感じたので不満点ではないです。 あとシンクは今作のメイン火力だから。バズブロブで感電させたところをシンクで水ブロックに放り込んで溺4させるのが安定コンボ。うちの姫様は下手するとどのカリモノよりも敵を56している……
@0114けみ
@0114けみ 3 күн бұрын
クリア後にマップを見たら解放されてないエリアがあったので、行ってみたらカカリコ村だった、、、
@ortt4827
@ortt4827 2 күн бұрын
初見辛口でプレイしました! ゲーマーにちょうど良いくらいの難易度です! ラスダン前にカラクリ全部完成させて全てを遊び尽くしたかったのでラスボスに故障するまで使い倒しましたw
@よござんすふぉん
@よござんすふぉん 4 күн бұрын
宝物の中身に関しては、ブレワイ、ティアキンが豊富すぎたってのもありそう 昔のゼルダだと「お、宝箱あるじゃん♪」とワクワクしながら宝箱を開けたら、「20ルピーだ!意外とうれしい」(´・ω・`)って展開が多かった記憶
@健太郎武田-v7z
@健太郎武田-v7z 4 күн бұрын
ゼルダは魔法(?)のような力を持ってるから、新作では魔法を主力で戦えるようにして欲しい。
@あさがお-s6f
@あさがお-s6f 4 күн бұрын
大半の要素がやらなくても、使わなくてもクリアできちゃうなーという 十分楽しかったんですが、どうしてもティアキンと比べてしまう
@とだくん-x1o
@とだくん-x1o 3 күн бұрын
ティアキンだってゾナウギア使わなくてもクリアできる
@日向ヤクモ
@日向ヤクモ 5 күн бұрын
ガノンドロフが主役のゲームとなると 罠を仕掛けたり魔物を用意して、リンクを返り討ちにする感じ?
@mmm3-
@mmm3- 4 күн бұрын
善良なゲルド族の男が生まれれば正義ルートもいけそう
@シュガーカット
@シュガーカット 3 күн бұрын
ハイラルを乗っ取る「ガノンドロフの野望」かもしれない
@もきゅ-t4u
@もきゅ-t4u 2 күн бұрын
ダークヒーローとして登場・・・ないか😅
@犬神アヌビス
@犬神アヌビス 3 күн бұрын
カリモノの切り替えの不満は、ちょっと分かる
@appledebopple
@appledebopple 5 күн бұрын
神トラ2の死んだら借りてるアイテム没収ほどアホなシステムではないにしろ、ここぞという時にからくり出して使おうとして破壊されたらあまりにも空しすぎるので、かりものがやられたら次を出せる安心感と真逆を行き過ぎててなあ。このからくりに更にねじ巻きなんかつけて、それを加速するアクセサリとスムージーってのも面倒。スムージーは預けるとか無い(ないよね?)のに20個しか持てなくて、レシピ埋めるのに売ったりしなくちゃいけないのもなんだかなあ。かりものは横一列なのもなんかよくなかった。
@dragonwill4756
@dragonwill4756 3 күн бұрын
0:57 バイオハザード6にあった縦横軸のスクロールで選ぶタイプだったら快適だった?
@すけ-i3z
@すけ-i3z 5 күн бұрын
だいたい使った順でプレイしてたな。ソート機能でいうとむしろスムージーは種類順に並んで欲しかったorz 剣士モードは何となく自主封印。せっかくの借りものやし。 ただ周回プレイしてると無を消すときのイベントシーンがスキップ出来なくて割とストレスたまる。 あと道場のイヤーハ~( ˘ω˘)
@月夜-w1h
@月夜-w1h Күн бұрын
ボス戦とか余裕ない時スムージー普通に飲むよ
@タナシン-c2u
@タナシン-c2u 4 күн бұрын
他は分かるけどシンクいらないはマジで分からん あれが自由度広げてるのにな かなり夢中になって遊んだけど3日程度でやり込み含めてクリアできたのはちょっと不満かな 忙しい人には絶妙かもしれないが
@てるみやこ
@てるみやこ 5 күн бұрын
そういえば知恵借りの時系列って明らかになったんだよね?
@ruiruisakuramochi
@ruiruisakuramochi 4 күн бұрын
借り物の切り替えにお気に入り機能が欲しいって言うのはわかるけど、他は別に·····。ルピーの使い道が無くなって余りまくるはゼルダ作品、というかRPGあるあるだしなぁ。
@kinkeXbone
@kinkeXbone 3 күн бұрын
防寒って服から普通するものなのに防寒着ないのはマジでおかしいなと思った。スムージーより先にそっちやろ!と思った。あとはリトライが無くてミニゲーム系やり直すのがめんどくさいのがな。
@daikon-h2m
@daikon-h2m 4 күн бұрын
カリモノはパレットが欲しかったなぁ…
@ポン吉P
@ポン吉P 4 күн бұрын
投稿ありがとうです。全部共感できました。 特に剣モードのようにゼルダも制限なく戦えるようにして欲しかった点、基本的に楽しいけど、これが本当におしい! 剣の威力とか、スタミナ設定 (神トラ2的な) でいくらでもバランス調整出来たろうに... GBA時代の悪魔城ドラキュラに、暁月の円舞曲という作品があり、それのリスペクトを感じる作品でした。 この作品は、ゼルダ本作のように雑魚敵を倒すと(ランダムドロップですが)、ソウルを獲得できて、 その敵を召喚できたりします。(召喚だけでなく、アックスアーマーなら、斧を投げられるようになるなどバリエーション有) しかし同時に、主人公も剣などで攻撃できます! 召喚はMPを消費するので無暗に召喚は出来ない、でバランスをとっています。(MPは時間で徐々に回復、回復アイテム有) 本作ゼルダはその真逆で、召喚は消費無し、剣攻撃でMP消費有って感じですね。 召喚の方をメインにしたかったからなのはわかるので、そこはいいのですが、 もうちょっと改善の余地があったと思う... × 剣モードに切り替えて(演出あり)→剣で攻撃→時間でどんどん減るので剣モード解除 〇 常時、剣(または杖)で直接攻撃ができるけど、スタミナがあるので短時間に多用出来ない(時間で徐々に回復、アイテムで回復) みたいに、 もし「知恵の借り物」続編が出るなら、この辺りが快適になっているといいな。 長文失礼しました。
@asuka081322
@asuka081322 4 күн бұрын
服も歴代ゼルダの服があったらよかったのに
@NarNar-d2n
@NarNar-d2n 4 күн бұрын
納得。
@秒間DPS28
@秒間DPS28 5 күн бұрын
スムージーはヨロイミルクしか使ってない
@sheep255
@sheep255 4 күн бұрын
動画内で紹介されてない不満は、1 価格に対してボリューム不足 2 物語が薄味 3 物語のスキップが出来ない  1 トライフォース入手して闇の世界に行ってもう6個くらい迷宮くらいやるかなと思ったらエンディングは肩透かし。二周目からはリンクで遊べるモードとかあればな~ 2 先が読めすぎる内容だったので終盤飽き始めました 3 ボリューム少ない・物語も薄味なら周回して楽しむタイプだなって思って二周目やると今度は会話もムービーも飛ばせないうわあああ
@hatenanokomento
@hatenanokomento 5 күн бұрын
昨日判明したゼルダ史の話だと思ってたら別の話題だったのね・・・ ゼルダ史のことはまた別に言うのかな
@akitoakit-gc6nk
@akitoakit-gc6nk 5 күн бұрын
どうも、初めて約30時間以上、ストーリークリア済み スムージーなんて使ったこともありません。ボス戦もベッドでゴリ押ししたよ!同士いる?
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