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Y K
Күн бұрын
Пікірлер: 297
@形なりを成さず千招百式
4 ай бұрын
細かいけど主人公が壁とかにぶつかった時に鳴る「ガッ」みたいな音消えたのほんのちょっとだけ悲しい
@巷で噂のジェリー
4 ай бұрын
それ
@KrissSuperV
4 ай бұрын
いちばん悲しいのは名前が変わらなくなったのと2属性のアンテナが消えたこと
@KrissSuperV
4 ай бұрын
@Andrew-j6v まじ頼む
@KrissSuperV
4 ай бұрын
@Andrew-j6v みんな受け流すとかみんなトゲトゲとか吸い取るとかも来て欲しいわ
@mpdpdgdgdgd
4 ай бұрын
回復や攻撃アンテナを選んだ時、選んだ相手がいない場合不発になる仕様はかなりきついです 3DSの場合だと他の相手に自動的に変わったんだけどなぁ
@兎巳
4 ай бұрын
がんばれで良いんじゃない
@ごみ-l6e
4 ай бұрын
@@兎巳みんな回復とかみんな復活とかはどうやら3人以上が条件を満たさないと使わなかったりするんですよね。AI任せだと不便な時が多いです
@わらや-g6t
4 ай бұрын
なんで3DSより頭悪くなるかなぁ… これだけAIは進化してるのに戦闘システム劣化するの意味わからなさすぎる
@Dekai_TINTIN
4 ай бұрын
リメイク作品で細かい仕様が劣化するのは結構あるあるよな
@おいしさやばげ緋色の鳥よ
4 ай бұрын
@@わらや-g6t ナンバリングから色々劣化しすぎだよね 1、2、3、freeって上手くやってきたのにnew電の方のシステム採用したの理解不能すぎる
@ナムロン
4 ай бұрын
主人公変えた時にセリフ変わるの好きだった
@WHATNESS9445
4 ай бұрын
•スタミナ無限を強制的に使わされる •使わないで中断したら唐突なアプデで消える •ログインボーナスがスタミナ無限で唐突に懲役開始 まじでやめてほしい
@RK-qg8ms
4 ай бұрын
・ボックスにいったら、自動で外れるようにして欲しい(+装備ロック機能追加) ・宝箱後ろから開けさせてくれ ・毒沼強すぎだろ ・作戦のピンチはまじで欲しい ・体力ミリの敵に全員行かなくていい ・アンテナの名称は進化するたび変わって欲しい(かっこいいから) ・レアブーストも欲しい ・主人公固定じゃなくして欲しい ・敵選んでその敵が倒されたら、残りの仲間他の敵に行かずに不発になるのも勘弁して欲しい 電波人間は楽しい。けど3DSに比べて不便になった気がする
@サンデー-u7q
4 ай бұрын
とがったこおり+2とか+3くそダサくて悲しい
@わんこそば-d8n
4 ай бұрын
倒した敵に全員が攻撃仕掛けるのも地味タイムロスだからやめてほしい
@骨骨太郎
4 ай бұрын
みんなでお問い合わせしよう カジノも多分問い合わせが沢山あったから修正されたんだと思う
@noritii
4 ай бұрын
@@サンデー-u7q氷の本数増えただけ
@ピーナッツ-w3x5l
4 ай бұрын
@@骨骨太郎カジノってなにか修正来たんですか?
@はる-r6y
4 ай бұрын
そうこうげきの挙動が違うと思った。 一撃で倒せるような敵にそうこうげき使うとFreeだと1人だけが攻撃して残りの電波人間は何もせずに立ち位置に戻るっていう挙動があったけどNewは例えミリHPでも全員殴るようになってる。
@おなまぇ
4 ай бұрын
これ地味にだるい
@緊急部
4 ай бұрын
明らかなオーバーキルで少しかわいそうに思ってしまった…
@_bambooforests_
4 ай бұрын
急所が出るとそれ以降攻撃しないから 「あ、急所出たんだな」って思う
@reaL_cfg
4 ай бұрын
ゼニこぞう実装されたらめっちゃ役立つシステムだとは思う あと気になったのが全員の行動決めた後にちょっと重くなったら勝ちor負け確定になるってこと
@taku_toro
4 ай бұрын
やっぱ昔は必要な人数だけ殴ってたよね
@オルフィン-c4f
4 ай бұрын
敵が追いかけてくるスピードと敵が逃げるスピード上がってない?
@shiina417chan
4 ай бұрын
ふれあいで直接なでる?とか出来たはずだけど出来なくなったの悲しい
@user-sanananana7
4 ай бұрын
仲間NPCがレンタル制になったのつらい 数百ゴールドとはいえ借りるの渋っちゃう
@user-sanma3
4 ай бұрын
黄金の鍵ジュエル1個取られるのきつい。メインステージ9とか裏ボス前鍵開けないと回復無いの辛い
@たのしいお醤油屋さん
4 ай бұрын
レベル上がりやすくなったのは いいと思う
@トマトヨーグルト-g9x
4 ай бұрын
レベルアップでアンテナの名前変わらなくなったり、APの消費が1固定になったのも大きい
@眠らないズシン-n6y
4 ай бұрын
どくになれとか変わりますよ
@パワー-w3i
4 ай бұрын
@@眠らないズシン-n6y他の名前変わってたやつが変わってないやろ、それを言うのは違うで
@眠らないズシン-n6y
4 ай бұрын
@@パワー-w3i 全部変わらなくなったって意味かと…
@Super_Polymerization
4 ай бұрын
ひのたまが最終的に地獄の業火とかになるの好きだったんだけどなぁ
@まんのりきゅう
3 ай бұрын
流石に101レベから変わるでしょ。
@mamo115
4 ай бұрын
証システムあるんだけど、やっぱり捕まえるアンテナ欲しかったな
@とんかつやろう-i1v
4 ай бұрын
インフレ防止かな
@yu_hiro
4 ай бұрын
@@とんかつやろう-i1v無敵と太陽頭とカジノ上位勢装備…
@tk-xk8mz
4 ай бұрын
@@yu_hiro無敵は禁止されると思う
@tuuti_off
4 ай бұрын
@@yu_hiro アレか...APの上限アップと回復するやつ
@りっきー-c9x
4 ай бұрын
証は本当にただのコレクションにして、モンスターが戦ってくれる仕様無くして欲しい。 お気に入りのモンスターをペットみたいするのが楽しかったのに
@hikarin0334
4 ай бұрын
ふれあいでアンテナ触ってちょっかいかけれたのが懐かしい
@MOTHER.MOTHER2
4 ай бұрын
あれは3DSじゃないと出来ない機能だったね
@shiroikumoninaritai
4 ай бұрын
宝箱後ろから開けれないのと歯系の敵にステルスと背後取れないの改善してほしいな
@しゅくれ-p6y
4 ай бұрын
歯はにがさないブーストがあるから流石に背後は取れないと思う
@kurosin.
4 ай бұрын
宝箱は敢えてやってるんだと思いますよ。 途中ステージで裏向きで宝箱を置いてるところがあったし……
@itokaizi
4 ай бұрын
@@kurosin.後ろに石でも置けばいいのに…
@自己完結のブラック
4 ай бұрын
@@itokaizi 珍しくロボットがガチの正論言ってて草
@shiroikumoninaritai
4 ай бұрын
@@kurosin. 前作でも後ろから開かせたくない時は岩とかキノコ置いてましたね 前作のままにすればよかったのに
@無為-q1y
4 ай бұрын
個人的に気になってる所がアンテナ+1じゃなく過去作のようにして欲しい
@porute397
4 ай бұрын
それめっちゃわかる!
@タキヤッシュ
4 ай бұрын
かんぜんふっかつとか、そういうやつね
@haru-wi1vf
4 ай бұрын
後々レベル上限が上がってそこそこ復活とか出てくると思う
@タンガンちゃん
4 ай бұрын
そこだけは本当に頼みたい
@clear_leaf
4 ай бұрын
freeの戦闘BGM懐かしすぎて涙が…あれ好きだったんだよな…
@tyobobon9497
4 ай бұрын
ピンチないのは本当に不便になった
@varelt-kota
4 ай бұрын
あれがないせいでファフニールに苦戦したと言っても過言ではない
@pamda6_9
4 ай бұрын
@@varelt-kotaファフニール倒せたのか...いいなぁ😭
@漆黒の悪魔キレイハナ1
4 ай бұрын
@@pamda6_9ステージ8の隠しでレベル上げまくったらいけたよ
@pamda6_9
4 ай бұрын
@@漆黒の悪魔キレイハナ1 昨日なんとか倒せた!👍
@オリーブ油-h7i
4 ай бұрын
後電波人間から装備外した時のあの「がっかり~」って表情好きやったのに…消えて悲しい
@rasen969
4 ай бұрын
なかったっけ
@ウェカピポの妹の夫の逆鱗
4 ай бұрын
ブチ切れて来るやつも好き
@user-vl6lo6dj1q
4 ай бұрын
@@ウェカピポの妹の夫の逆鱗うわー懐かし
@あすなろ-u2v
4 ай бұрын
地団駄踏むのすきだった
@蒼華レイジ
3 ай бұрын
がっかり〜って表情はありますよ
@永続5級落ち
4 ай бұрын
やっぱさくせん復活してくれ
@haruxu
4 ай бұрын
装備の着脱が素早く出来るようになったのはよかったけど、その他のストレスがかなり多い。 オンラインでしかステージできないのも面倒くさい。テザリングで簡単に解決するけど、今まで別にオンラインじゃなくてもできたから余計にストレスを感じる。戦闘のコマンドもそうだけど前作と同じようなのでよかったし、改悪されたものがかなり多いなと個人的には感じました。
@蒼華レイジ
3 ай бұрын
中途半端にオフラインで出来るようにすると、何か不都合が発生するとかでしょうか…?
@眠り猫
4 ай бұрын
猛毒沼は1番の敵だわ 普通の戦闘よりけずられる
@kaaramochi
3 ай бұрын
ようせいのはねや、コンドルのはねのような、浮遊装備には助けられている。
@こうくん-q4e
4 ай бұрын
電波人間キャッチとが3dsの時はオフラインでも気軽に捕まえれたけどSwitchだとオフラインキャッチかどっかのwifiにいちいち繋げんば遊べもできんからそこが不便やな。
@MKKT0511
4 ай бұрын
イベントステージのモンスターを全部エンカウントしたときのアナウンスなくなったの個人的に1番の改悪
@蒼華レイジ
3 ай бұрын
あれ、FREEでも途中から付いたから 今作でも途中で付くかも 不安なら要望出しておくと良いかもしれません
@ああ-o1i6z
4 ай бұрын
相変わらず背後からの先制攻撃沼判定直ってないのは安心した😮💨
@eitarun8
4 ай бұрын
電波人間のフリーの戦闘BGM懐かしい
@しめす-p5s
4 ай бұрын
2:11 今作から初めてやったんですけど、 今動画見るまでコマンドがんばれとそうこうげきの4つだけかと思ってました!知れてよかった!
@しめす-p5s
4 ай бұрын
アイテムも戦闘中使えないのかきついなあって思ってた
@いらるなか
4 ай бұрын
HP的に敵が死んでても殴り続けるのが周回してる時に少しストレス
@knks10.68.
4 ай бұрын
今作、どんなに瀕死の敵も完璧に死体頭突きでオーバーキルとるのえぐすぎる。 そしてちょいもどかしい。
@捨てないです
4 ай бұрын
改悪多いよ(泣) 敵が全体攻撃持ち多くなった気がするのは…気の所為かな?行動回数もメインストーリーボスの割に多くない? 理不尽にも感じてくるので何とかしてくれぇ…! あと重箱の隅要素なんだけど橋に触れたらすぐステージ選択画面にしないで、半分くらい奧に行ってから選ばせて。
@春間龍義-u7s
4 ай бұрын
歯系の逃げる速度早すぎてステルスないと きつい
@user-sanma3
4 ай бұрын
そもそもステルスあっても先制取れん
@user-de7he1lt7t
4 ай бұрын
エンカできないってことでしょ
@user-sanma3
4 ай бұрын
@@user-de7he1lt7t そういう事か!
@たけいゆ
4 ай бұрын
既にいるやつじゃなくて、出現するタイミング狙うとやりやすいよ
@スタンレジ
4 ай бұрын
ふっかつの薬をしぬ読みでa電波人間にかけるとしてb電波人間が死んでいる状態。 この時に結局aは死ななかったがbを選択していないが代わりにふっかつできた。選択してなくてもふっかつできる機能がないの結構痛い
@チクワマン-h4u
4 ай бұрын
個人的に1番悲しいのはアンテナの見た目変更だな…
@キンパ-u4z
4 ай бұрын
立体的なアンテナ返して……返せよ……
@蒼華レイジ
3 ай бұрын
Newと同じく容量の節約の一つでしょうね。FREEは容量カツカツだったらしいですし
@チクワマン-h4u
3 ай бұрын
@@蒼華レイジ てことは新要素に容量が使われまくるということか?? ならばよし
@リマオ
4 ай бұрын
自分が見つけた変わった所、ドアを開けるモーションがなくなっていること
@蒼華レイジ
3 ай бұрын
ドアが開くモーション自体はありますけどね
@自己完結のブラック
4 ай бұрын
オフラインのノーマルキャッチで8体までしか捕まえられないの不便。いちいち家帰らないとダメだし、しかも捕まえた電波人間のステータスも見れなければ逃すこともできない。
@haru-wi1vf
4 ай бұрын
そうだよなー倍にしてほしい
@naguruzoy
3 ай бұрын
もうすごく仕方なくテザリングしてるけどこれ何とかして欲しいよね
@Osakana.0001
4 ай бұрын
やっぱ全体的な難易度は上がっているのか?
@スペシャル
4 ай бұрын
難易度も上がったし制限が多くなった レアキャッチも3jになったし
@matsumotoshuta2010
3 ай бұрын
あと、激レアキャッチも無くなったよね
@スペシャル
3 ай бұрын
レベル上げやすくなったのだけは改善かな
@蒼華レイジ
3 ай бұрын
激レアキャッチはそのうち実装されると思います(FREEでも途中実装じゃなかったですっけ?)
@naguruzoy
3 ай бұрын
レアキャ3jよりもイベキャが弱い方が問題だと勝手に思ってる
@mokomyoun46
3 ай бұрын
攻撃系のアンテナの 演出進化しなくなったのめっちゃ悲しい
@イキイキ乳酸菌
4 ай бұрын
SPカラーを絶対に許すな (主人公SPカラー被害者の会員より)
@鳩-x1p
4 ай бұрын
みんな小学生のころは不満なんかなくてただ楽しかったもんな
@蒼華レイジ
3 ай бұрын
大人になって余裕がなくなったんですかね… 今作から始めた子達は純粋に楽しんで欲しいです。 でも、あの頃は楽しかった!って言われるのは数年後のお話になりそうですが。 FREEもそうであったように
@iroha-178_Denpaningen
4 ай бұрын
動画さんこうになりました!前作とちがって、誘惑のターンが2ターンに増えたことにより、誘惑の効果がより強力になったのですね…!つまり対戦の環境では、「桃ハート頭のテンプテーションなどの誘惑装備」パーティが最強なのでは…!いや、太陽頭の状態異常耐性により、あまり相手に誘惑がきかなさそうですね…。最強のパーティを考えるのって難しいですね~!
@かわいい猫
4 ай бұрын
電波人間側の誘惑は1ターンですね というか多分誘惑の仕様自体が変わってるっぽくて、敵からの誘惑と恐怖が状態異常化して実質麻痺と同じ感じになってるっぽいです 代わりに技による付与のみになってるぽいので、すばやさで上回ればそんなに怖い能力じゃなくなってます 電波人間による誘惑はfreeとほとんど同じ感じぽいですけど、誘惑の行動停止が各キャラの行動前ではなくターン開始時にまとめて処理されるようになってます 対人に関して言えば誘惑は強さがほぼ変わってないと思った方がいいと思います
@tonenu0803
4 ай бұрын
つかまえる不在、ピンチ消滅、装備自動外しとか色々気になることはあるけど改善してくれることを祈る!
@タキヤッシュ
4 ай бұрын
少なくともつかまえるは証に変更だろうから二度と実装しない可能性もある。
@サメハダーしか勝たん
4 ай бұрын
つかまえるはバランス崩壊だったからしゃーない。それはそうとして無敵はなぜかバランス崩壊になってるのは何で
@りょう-f3v
4 ай бұрын
セット効果って面白いけど、パッと見分かりにくいからなんか表記変えるとか出来ないかなあ
@蟲虫-h1y
4 ай бұрын
毒沼の変更はなかなか良いと思う
@king-bh4rz
4 ай бұрын
主人公のアンテナがみんな復活に進化出来るようにしてほしい
@ナヒーダ推しの人
4 ай бұрын
3DSではNPCは仲間になって、いつでも編成に入れる事が出来たけど、Switchからはレンタルになったの結構辛い…まぁ能力が強いNPCも居るから仕方ない事なんだろうけど…(๑o̴̶̷᷄﹏o̴̶̷̥᷅๑)
@兎巳
4 ай бұрын
@@ナヒーダ推しの人 わかるジェッソずっと入れたい
@コトリバコ
4 ай бұрын
ボックスが圧迫されるのも理由の一つだと思う
@user-FunerealFrieren
4 ай бұрын
アプデに期待ですな
@user-Mr.osushi
4 ай бұрын
桃桃モーツァルト頭で固めるとかなり面白そう
@闇の化身そうめん
4 ай бұрын
つかまえるなくした運営を俺は絶対許さない
@varelt-kota
4 ай бұрын
個人的に出生児の名前ガシャできなくなったのが嫌 前作主人公再現がほぼ無理になった
@かぼてゃ-t4x
4 ай бұрын
桃色で誘惑した時は相変わらず1ターンしか行動不能にできないのでお気をつけて
@YK_Denpa
4 ай бұрын
モンスター→電波人間と電波人間→モンスターではターン数が違うようですね
@223ninithree
4 ай бұрын
ついに足元ガードに救いが…!いやないか…
@緊急部
4 ай бұрын
前作に比べて課金以外でのジュエルの入手が優しくなっていて嬉しいっす!
@user-y4l
4 ай бұрын
難しくなってない…?イベントあっても貰えないし、7日に1個だし…宝箱での入手は1回きりで、取ったあとだと無課金のジュエル入手機会ってかなり減ってると思う…
@yu_hiro
4 ай бұрын
@@user-y4l今後のジュエルゲットの頻度によるね ジュエルゲットは前作より稼げる気がするからデイリーで稼げない分だと思ってる
@kurosin.
4 ай бұрын
ゴルゲで金稼いで福引きででかグローブとジュエルが狙えるし、ジュエルゲットが月に1回だった場合相当稼げるからねぇ……1ヶ月にジュエル30個くらいは稼げるようになる。
@user-y4l
4 ай бұрын
@@kurosin. 福引はジュエル10個分引いたけど痛い目みたよ😐😐😐
@kurosin.
4 ай бұрын
@yu_hiro 100連くらい引けば結構良い感じになると思ったけど…… 今日のゴルゲでジュエルが19から16まで減ったけどその後稼いだ10万ゴールドで福引きを引いたら所持ジュエルが22個になったし、グローブ2個、ブーツ1個手に入りましたよ。
@YADOSAN828
4 ай бұрын
チェックイン無くなったの少し悲しい
@蒼華レイジ
3 ай бұрын
スタートするのにオンラインにする必要になったからログインボーナスに変更されたのかと
@banebu
4 ай бұрын
装備自動外し無くなったのがほんとに不便よ
@ぴょんたろう-o4t
4 ай бұрын
くっそ分かる
@usmgttdt
4 ай бұрын
いつか修正が来ると信じよう
@rasen969
4 ай бұрын
一応おすすめから全部装備外すコマンドあるよ。 そういうことじゃないと思うけど一応
@kaaramochi
3 ай бұрын
ボックス内の電波人間の装備もさわれるといいですね。余った装備を着せたり、必要になったら外したりが便利にできる。
@けんけん-s9t
4 ай бұрын
かなしみのちくおんき、外にも置けるるようにしてほしい
@HB_osakana
4 ай бұрын
今作はAPとかアンテナの仕様変更とかみるとスマホ版を元にして作ったのかなって感じがする。 ただスマホ版は2年ちょっとでサ終してるから今作もどうなるのか…
@蒼華レイジ
3 ай бұрын
あれはスマホで宣伝機会が少なく、人口も少なくて、ジュエルを吐き出しすぎて課金する必要がないぐらい(=収益が出にくい)だったのも原因ですから…
@yu_hiro
4 ай бұрын
9月に対戦始まるけど太陽頭や皆無敵、カジノ上位勢のみ貰える装備が強すぎてクソゲーになる予感しかしない
@YK_Denpa
4 ай бұрын
始まってみないとまだなんとも言えないですね 今後テコ入れが入る可能性もあります
@tk-xk8mz
4 ай бұрын
2回当たるマントはやり過ぎたね
@yu_hiro
4 ай бұрын
@@tk-xk8mz そっちじゃなくてカジノのジャックポットで上位10位内に入った時の装備が壊れてる 効果はap回復+25%、最大ap+5
@tk-xk8mz
4 ай бұрын
@@yu_hiro あーあれか 壊れすぎよね
@もこ-x1k
4 ай бұрын
アプデで増えてくと願いたい
@heyya_jp
4 ай бұрын
正直戦闘システムとかそうびに関しては改悪が多いような😅1部効果がターン制になってたりクリティカル率大幅ナーフだったり
@haruxu
4 ай бұрын
反射100%が永続だとシールドバスターを得るモンスター以外は打撃しか通用しないから強過ぎたと運営が判断したんだと思って装備系のナーフは納得できるけど。システム面での改悪がかなり多くてストレスに感じる部分が多い気がします
@kabaoikemen
4 ай бұрын
ブーストあるとはいえクリティカル率の弱体化はかなり痛い せめて30パーセント位になってくれないかな
@りっきー-c9x
4 ай бұрын
ジュエリーミラーがクソザコになってしまったの悲しい。あれに20Jは誰も買わんて
@tuuti_off
4 ай бұрын
@@kabaoikemen 前作とかはクリティカル率が70とかだっけ?
@nakano_sv
4 ай бұрын
さくせんは欲しいわ 敵の火力がどんどんインフレしてくのに回復タイミングが3.4割切ったタイミングって遅すぎじゃない?
@ヌータリス
3 ай бұрын
相手から毒状態にされて戦闘終えるとマップ移動してるときもダメージ受ける仕様になったの本当になんでこんな仕様にしたんだよ… あと釣りも青い所の端に行くと釣り糸切れるようになってたのも謎
@蒼華レイジ
3 ай бұрын
ドラ○エ仕様にしたとか?>毒状態
@ゆく育-y2k
4 ай бұрын
友達に証送りたいけど星3、4でジュエル1で5は2個なのきつい せめて3まではゴールドが良かった あとデコレの宝箱欲しい
@マーベルレム
4 ай бұрын
新しくなって不便になるの意味わかんなくて草
@haru-wi1vf
4 ай бұрын
改善もそれなりにあるよ。 とにかく楽しんで思いっきり遊ぶわ
@ちゃんヒョウ
4 ай бұрын
モンスター図鑑や魚図鑑もないのかな?
@kaaramochi
3 ай бұрын
今は闘技場での説明でしか見られませんね。
@蒼華レイジ
3 ай бұрын
アプデで追加されると良いですね。 一応、要望出しておきました。
@takosuhatomodachi
4 ай бұрын
とにかくピンチ追加、捕まえるアンテナ追加、進化した時のアンテナ名称の変更を早く実施してくれ。
@minkon_do-ga
4 ай бұрын
毒沼はほんとにダメージが大きすぎる、 昔は音が鳴ってて面白いと思って 何度も出入りしてたのに…
@誰だテメェ
4 ай бұрын
ここで言っても無駄なんだけど名前厳選したい、無駄に「のぶなが」「ひでよし」「いえやす」の天下統一パとか狙うの楽しかったのに
@user-tu9mu6fy1h
4 ай бұрын
「かばう」も1人しか庇えなくなってて悲しい
@蒼華レイジ
3 ай бұрын
全員庇えたのが強すぎたか…?
@ふうまる-y9h
3 ай бұрын
正直に言うと前作そのまま移して欲しかったレベル
@すいすいそ-b4l
4 ай бұрын
アンテナの進化結構好きやったのになんでなくなったんやろ、、
@しおから-f8v
4 ай бұрын
前作やったことないけど もしかして改悪が多いのか…?
@わう-l5q
4 ай бұрын
かなり多い
@yu_hiro
4 ай бұрын
改善も多いがそれと同じくらい改悪多いせいで±0
@itokaizi
4 ай бұрын
@@yu_hiro圧倒的-じゃね?
@ぴた-z2u
4 ай бұрын
なんか前作と比べてアンテナの名前が変わらないから面白み減った
@tk-xk8mz
4 ай бұрын
地獄の業火LOVE
@おいしさやばげ緋色の鳥よ
4 ай бұрын
アンテナの見た目が変わったのも合わさってマジでモチベが出ない
@AwesomeBrony8823
4 ай бұрын
全部では無いとはいえレベル上げても初期のアンテナ名に数字が増えるだけなのは悲しい…
@おにぎり-f3u
4 ай бұрын
捕まえた電波人間が21レベになって「お!?アンテナ進化か?!」と思ったら「〇〇+2になった!」って出てきて残念だった
@NiT-y1z
4 ай бұрын
今回名前が変わらない代わりにアンテナパワーアップ回数はめっちゃ増えたから、101レベルごとに名前変わるのかもしれんな
@itokaizi
4 ай бұрын
正直改悪多すぎて萎えてる 期待してたんだけどなぁ
@ああ-l3v4k
3 ай бұрын
ピンチがあったことすらわからんかった任せると碌なことないと思ってたから
@ジャリジャリマイン
4 ай бұрын
将来のアップデートに期待したいがこのゲームに将来があるかは少々怪しい
@蒼華レイジ
3 ай бұрын
FREEも最初はバグだらけ(僕はあまり会わなかったですが)だったり下方修正が多くて荒れてたんですよ、でも新ストーリーが出た辺りから持ち直していって盛り上がりに繋がった、今作もまだ出たばかりですし、アプデやコンテンツの追加、新ストーリーが出て盛り上がって欲しいです。 幸いにもバグとかはアプデはこまめに直してくれてますし、名誉挽回して欲しいです。
@KT-em3rc
4 ай бұрын
カジノで間違えてジュエル使いそうになるからあれやめて欲しい
@user-ks5pe4qu7i
3 ай бұрын
あれクソ
@わらや-g6t
4 ай бұрын
前作を移植してくれるだけでめちゃくちゃ嬉しかったのに… なんでこう改悪ばっかしちゃうんだ… こういう界隈系ゲームの悪いとこだよね 大手でも無ければ有料でも無いから「変えない」っていう選択肢が難しいんだろうな
@omoshiro315
4 ай бұрын
忘れ去られたスマホ版電波人間 基本的なシステムはあれに則ってるんだよな
@ダイヤモンドなう
4 ай бұрын
1番の改悪は全体攻撃アンテナを渋ってレアキャッチとイベントキャッチをゴミにしてる事。
@ダイヤモンドなう
4 ай бұрын
次のイベキャがゴミだったら直接お便り送るって決めてる。
@tuuti_off
4 ай бұрын
@@ダイヤモンドなうだいぶご立腹だね
@くさもち
4 ай бұрын
@@ダイヤモンドなう金の電波人間きて良かったね
@サメハダーしか勝たん
4 ай бұрын
言うて3ds時代も最初はそんな感じやったぞイベントキャッチは
@すいな-u9s
4 ай бұрын
@@ダイヤモンドなう3DS時代の1番目、2番目のイベキャも同じぐらいゴミだったけどな😅
@uestoknow8620
4 ай бұрын
ちょいちょい課金しないと上手く行かないよ?って言われているかのようなシステムになってるなーと感じる、、、
@haru-wi1vf
4 ай бұрын
以外といけるぞ。エクストラ辺りまで全然余裕で来れたし。 ジュエルゲットの仕様もかなり緩和されたお陰でめっちゃ良イベになった。
@こおお-x3k
4 ай бұрын
浮き輪で浮遊してるのかわいいよね
@dane1212
4 ай бұрын
個人的にはゴーストバスターつけても必中つけないと全然攻撃当たらんのがクソポイント
@アイマイナ
4 ай бұрын
FREEまともにやらず今作やってみて「意外とソシャゲ電波人間も悪くないな」と思ってたら割と不評なの笑う
@りっきー-c9x
4 ай бұрын
前作が面白すぎたのが悪い
@タキヤッシュ
4 ай бұрын
でもfreeはインフレが凄くて途中でついていけなくなったんだよね。
@タンガンちゃん
4 ай бұрын
まぁ、可もあり不可もあり…って感じね
@俺のトイレどこ
3 ай бұрын
@@タキヤッシュ 8年前でほぼ記憶ないけど、レベル上げがしんどすぎて止まってたな〜 今作は経験値によるレベル上げ自体は簡単になってるから嬉しい
@蒼華レイジ
3 ай бұрын
悪い所は良い所に比べて探しやすいし言う人が多い上蓄積されやすいですね。 その上、鬼の首を取るように騒ぐ人もいる。 良い所は探すのが難しいし言う人が少ないし蓄積されにくいし、これだけ愚痴不満ばかり言う人が多いと余計言いづらくなりますね。 動画では浮遊が確認しやすくなった事や命令の取り消し、装備一式の追加効果や装備を素早く装備したり取り外しやすくなった事、ギンガムチェックが出世した事とかも紹介してくれているのに殆どの人は触れない。 更にエコーチェンバー現象でどんどんエスカレートして必要以上の批判(や非難)が増えたり、最悪「こいつには何しても良い」ってなったりもします。 蓄積と言うのはソシャゲやオンゲは度々荒れたり、最終的に無法地帯になったりする事があるからです。 良い事より悪い事で盛り上がる事が多いですよね?そういう事です。 信頼は積み上げるのが難しいのに崩れる時はあっという間という積み木みたいなものです。世知辛いですね。
@d1330s
4 ай бұрын
装備のセット効果あるやつまた紹介して欲しいです!
@いとをかし-k2f
4 ай бұрын
最近そうこうげき使ったときに見えない敵にも攻撃してるの私だけか?
@shi-tan08_yasrsy
4 ай бұрын
わかる
@kaaramochi
3 ай бұрын
倒した敵の亡霊にまで攻撃してますね。
@kaaramochi
3 ай бұрын
範囲攻撃の「ちょうきょうのムチ」を手に入れて使うまではこんなことなかったんだけど。
@みゃんみゃん-m2i
4 ай бұрын
主人公固定なのがなぁ。うーむ。
@tuuti_off
4 ай бұрын
主人公のメリットが今のところ 黒単ってとこしか感じない
@YK_Denpa
4 ай бұрын
一応バトルタワーでは外せるようですね
@rk-vs6yu
3 ай бұрын
@@YK_Denpa 初耳
@エッグ被告人-n2o
4 ай бұрын
もしかしたらアンテナはレベル100ずつ進化するかも
@ruh.t1011
4 ай бұрын
やっぱり技名が変わって欲しいのと地底人とかと話す時の音が前の方が好きだったなあ...
@蒼華レイジ
3 ай бұрын
実は男女大人子供無法者毎にトーンが変わってますよ他にも変わってたかな?
@ruh.t1011
3 ай бұрын
@@蒼華レイジ そうなんですか!わざわざありがとうございます
@Nekoage
4 ай бұрын
ステージ1の証一覧の1番右って誰ですか?ずっとやっても見つかりません。
@atsuya-ji5sz
4 ай бұрын
メインステージ全部クリアした後に出現します
@user-sanma3
4 ай бұрын
メインステージ10の知の試練クリアした後に戦えます
@kn-4424
4 ай бұрын
でんせつの装備全回収 →知の試練クリア →ステージ1に入ったら直ぐに引き返して扉を開ける →雪の所にボス(1番右の正体、lv60くらい) って感じだったはず
@Jhon-xl8vq
4 ай бұрын
8:15 あるアイテムを入手する必要がある(トラウマ)
@syakegaeru
4 ай бұрын
#知の調べを許すな
@kaaramochi
3 ай бұрын
第二試練、何度か失敗の後練習中に偶然通過できた。
@ykk5223
4 ай бұрын
FREEのときって前回身につけていた装備をすぐ着れるみたいなシステムあったよね あれなくなったの不便だなぁ
@matsumotoshuta2010
3 ай бұрын
一応つけてる装備を保存することは出来ますよ
@m5h4p3sol
Ай бұрын
今となってはここからさらに改悪を重ねていってる、と
@knks10.68.
4 ай бұрын
俺の電波人間とか弱い光線➕6とかだけど、それもうすでに弱くないんよ…。 名前変わってほしい。
@fukutoinose385
4 ай бұрын
うーんマイナスのが目立つかな...
@user-pl3pd9wh3u
4 ай бұрын
BGM昔のほうが好きだな
@doknuma_daa
4 ай бұрын
ショップでラジカセ4 買うとそのBGMに出来るよ
@夢想の一太刀
4 ай бұрын
さくせんコマンドがないの辛いな
@_13u_
4 ай бұрын
今作は電波人間キャッチとかばうが無能
@cccc-k5i
4 ай бұрын
かばうってどう弱体化したん?
@_13u_
4 ай бұрын
範囲・全体攻撃を1人しか庇えなくなった ジェッソンが庇っても何故か一緒に庇ってダメージを受ける
@reaL_cfg
4 ай бұрын
今までは、攻撃から仲間全体を守るって感じだったけど今回は対象の一人だけを守るって感じになっちゃったなぁ 全体攻撃を受けて無傷でいられるのは装備者にかばって貰ったただ一人のみ
@おれっち-s9o
4 ай бұрын
無敵庇うとか反射庇うとかストーリー攻略ではだいぶ無法だったから弱体化自体は分からんでもない 反射やゴースト化もナーフされたし ただみんな無敵の強化は謎
@究極城之内
4 ай бұрын
@@おれっち-s9oみんな無敵を強化するならかばうを弱体化した意味は?って感じよな
@おいしさやばげ緋色の鳥よ
4 ай бұрын
色々不便になり過ぎだよなぁ今作
@heuz_usu
3 ай бұрын
状態異常系のアンテナデザインが終わってる
@ータショ
4 ай бұрын
ジュエリー装備(ステージ3の証コンプで、ジュエリーミラー以外もらえる)のセット効果ってわかる人いますか?
@らからか-p1z
4 ай бұрын
背後とっても先制が取れない以前にどいつもこいつもプレイヤーより倍くらい足速いから見つかった時点で逃げもできん あとイベントの癖に低レベ高レベ関わらず1ターンで先制逃亡があまりにも多い
@rk-vs6yu
3 ай бұрын
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