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【真・三國無双 ORIGINS】最強武器&馬「方天戟&赤兎馬」と呂布解放手順、クリア後要素まとめ、絶影や的盧も【ネタバレあり】
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【真・三國無双 ORIGINS】死にゲー×無双が融合した今までとまったく違う三國無双がやばすぎた、呂布にぶち殺されるプレイヤー続出
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Жазылу 83 М.
ぴろちゃん -ゲーム攻略・情報ch-
Күн бұрын
Пікірлер: 122
@pirochanBanzai
Ай бұрын
7月ごろのファミ通インタビューによると、キャラクリは実装しない可能性が高いようです。 ディレクターによれば今回のオリジナルキャラの人格形成に力を割いた(物語的な意味で)らしいので、そこを魅力ポイントにしたいとのこと。 心変わりしてなんらかの形でキャラクリがあるというサプライズがない限り、望み薄かもしれません! www.famitsu.com/article/202407/10868
@dustinvuongnguyen
Ай бұрын
みなさん、こんにちは! Dustin Vuong Nguyenです。私は『真・三國無双ORIGINS』で周瑜と夏侯淵の英語声優です。本当にありがとうございました!
@u-10.s46
Ай бұрын
呂布の「弓も上手い」って史実はムービーでは度々ありましたが、プレイ操作で披露されるの初ですかね? 半分削ったと思ったら攻撃方法変わって鬼。 こんなに強い呂布、昔やってた三国無双2の汜水関戦を思い出しました…。
@west-uo7wg
Ай бұрын
何かの作品で弓撃って来てた気がす ウォーロン かな?
@抹茶アイス-i7f
Ай бұрын
無双の飽きた味を、雑魚戦ではいつもの爽快感、武将戦では死にゲーのような高度なアクション。 爽快感ありつつハラハラも出来るとは良いね。これは無双シリーズ復活の一手になりそう。
@カレー味-g6e
Ай бұрын
ジャスト回避やボス戦感とかゼルダ無双あたりのほかコラボから色々取り入れて来てる感じありますね
@booosuke
Ай бұрын
無双2世代としては大歓喜のおもしろさでしたねー体験版。 あの頃感じたおもしろさをもう一度味わいたい。でも過去作を今プレイするとさすがに古く感じる…ってところに最高の作品が来た。これは買うしかないです。
@バイカートウゲ
Ай бұрын
草刈りで飽きるよりこれぐらいの敵の強さの方が全然楽しいわ。製品版もかなり楽しみです。コエテクはユミアもデッドオアアライブもたのすみ。
@wy1995kuma
Ай бұрын
呂布の絶望感が復活してて古参ファンも楽しめるはず。 少し大人向けかな~
@YY-up3rf
Ай бұрын
呂布戦やっててもう少し再戦までのテンポがよかったら良いなとは思った それ以外の部分は何も文句ないぐらいおもろかった 自分の好きなチェックポイントから再戦できるの神システムだった
@karuma71
Ай бұрын
5のムービーで曹操さんとか著名な方々が亡くなられて死骸が大量に有る場所で呂布さんが高らかに咆えるのは印象深いですけど正にリアル版ですね(笑)
@クロK-b1k
Ай бұрын
めっちゃ面白かった! 追加随行武将、有料DLCでだしてくれ全部買うで!
@prpr_rosso
Ай бұрын
体験版プレイしたけど最高でした。無双の爽快感も無双の欠点であるポチゲーもクリアしてた。 キャラクリ無いの別によくね?ってめちゃくちゃ思う。
@sil1343
Ай бұрын
煮詰まりすぎたシリーズだからこそ、こうやってターゲットを敢えて絞った方がむしろ売れそう。
@kuroneco244
Ай бұрын
とうとう呂布が月牙天衝を撃つ時代になったか。楽しみだ。
@ズぼっち
Ай бұрын
呂布の方天画戟の三日月状の横刃は「月牙」って名称で、「方天」は「天を向く」だから、「月牙天衝」を使えるのすごいしっくりくる。 呂布のは赤いエフェクトだから、虚閃でもしっくりくる。
@takahirobb7nh903
Ай бұрын
呂布出てきた瞬間「難易度SEKRO?」ってなった
@sima0518
Ай бұрын
キャラクリはないです…!これは開発からも明言されているので、訂正あったほうが良いと思いますー!
@呑龍ハルカ
Ай бұрын
ぶっちゃけこのツタンカーメンみたいな睫毛の男延々操作するの嫌だわw え?無双武将に憑依できる?そういう事じゃなくて立志モードみたいなのがやりたいわ
@森田河南
Ай бұрын
@@sima0518 ええまじぃ このゲームせいでめっちゃキャラクリしたかった〜
@東慶介
Ай бұрын
最後の雑魚が!!ってセリフ、小物感あって好き笑
@yzfj2
Ай бұрын
初期体力でこの強さの呂布と戦わせる?! まるで、エルデンリング開始直後のツリーガードとの戦い。つまり、 ツリー呂布ガード。
@そにっくマン
Ай бұрын
これは賛否両論ありそう 無双って良くも悪くも脳死で敵を蹴散らす爽快感が醍醐味だから、ライトゲーマーでも楽しめた訳だし
@nono-uu2rv
Ай бұрын
ウォーロン好きだったから寄せてきたのは嬉しい パリィの使い心地が素晴らしかったゲームなのでそこを持ってきてほしかったかなぁ
@44omame
Ай бұрын
2の時の呂布がこんな感じでしたね。ビームとかは出さなかったですけど。
@川越祭
Ай бұрын
ついでに軍艦無双で鋼鉄の咆哮シリーズも復活してくれぇ!
@zakuguhuzion
Ай бұрын
自分も体験版で呂布倒しました。 呂布前は進化した三国無双 呂布戦はウォーロン2ですねw
@dawnchorus-i8e
Ай бұрын
敵が強いのはいい、が味方が弱過ぎるのが辛い😅
@かなへび-x3r
Ай бұрын
今までコンボ解放したら次のキャラって感じだったけど主人公育てれんのウキウキするな
@Kaid_han
Сағат бұрын
撃破後の咆哮がウケたw
@天空-y2v
Ай бұрын
面白いけど自分が簡単に死ねる難易度だから、前線に総大将が突っ込んできて何回も死ぬの勘弁して欲しい
@tk_engineer
Ай бұрын
体験版の呂布は拠点にある肉まん拾えば何とか倒せた
@merasan-daze
Ай бұрын
1番強い敵が序盤で終わるという
@新津のナホビノ
Ай бұрын
Professional gamer only
@0p0ssamu12
Ай бұрын
個人的にゼルダ無双が面白くて良かったのでその要素をしっかり入れているなと感じた 雑魚と武将との強さに差があってメリハリがついてるのでポチゲーみたいに飽きることが無いのも良かったです
@VanhoutenM870
Ай бұрын
ぜひ戦国無双Originsも出して欲しい
@hihinthobia47
5 күн бұрын
応仁の乱から始まりそう
@ズぼっち
Ай бұрын
今までのシーリーズで「自分が使ってた呂布」の先入観のせいで、今回の呂布の攻撃を見誤りそう...。 わりと今までと同じモーションだけど、エフェクトの範囲が段違い過ぎる。
@0m012
Ай бұрын
呂布の弓に発勁当てろ、は無理ゲーだと思う。
@user-tc3wj3dj3b
Ай бұрын
弓を前方に回避しながら呂布に近づけばやりやすいです
@junu6088
Ай бұрын
キャラクリできたら神 この転換は素直に凄い!
@ym6282
Ай бұрын
春秋時代とか源平合戦で無双して欲しいな
@タモ-c6u
Ай бұрын
つまりウォーロンの経験値がまさかの無双ゲーに応用されたと。そしてやはり呂布は強いのだと😂 ローニンもやりたいんだよな。
@白金H
Ай бұрын
無双の難易度調整はあてにならん 難易度低くするとパラメーターを下げるだけ(敵味方共)で戦闘は楽になるけど味方が死にやすくなるとか前にあったから
@zawasu47
Ай бұрын
初代の戦国無双猛将伝が、まさにそれでしたね 武将刈りしてたら、雜兵に次々味方武将たおされ、本陣陥落したことありますw
@asakura929
Ай бұрын
味方武将が弱すぎてすぐ敗走するのと、士気が低すぎる上がりにくいのは修正してほしいわ。 敵はいくら強くてもいいからさ
@sil1343
Ай бұрын
このゲームの味方なんてただ画面が寂しくないように賑やかしでいるだけだから敢えて弱くしてあるんだよ。 無双シリーズはあくまで操作キャラが「無双」することに全ての重きを置いてるから味方が強くなることは絶対にない。
@ネスコール
Ай бұрын
突っ込むと簡単にしぬ😂
@kein7677
Ай бұрын
面白そう。やってみようかな。
@pokopoko8345
Ай бұрын
かなり面白かったです 雑魚武将でも油断したら負けるレベルで緊張感がありました
@皇狼神餓
Ай бұрын
要はウォーロンなんだな…
@qlltyu
15 сағат бұрын
ストーリーモードで初見呂布に負けましたが、システムに慣れて2回目で倒せました。製品版では難易度一つあげれそうです。
@mozukusoba
Ай бұрын
今までの無双って、同じボタンポチポチするだけで勝てちゃうレベルだからプレイ中に寝てしまうこと多かったんだけど、これはやりごたえありそう
@サンタマリアノノムラ
Ай бұрын
@@mozukusoba プレイ中に寝るのはあなたの体質に問題があると思いますm(_ _)m
@fb-du5lu
Ай бұрын
眠くなるじゃなく、やりながら寝るのは流石に別のなんかやばい病気やろ…
@swingsss7589
5 күн бұрын
戦略性重視になったのかなと、味方が残るように立ち回っても、呂布は一対一なんですね。 残った味方でイベント起きるのかと思ってただけに残念。 これだと敵がクソ硬くなる、攻撃力高くなるという単純な難易度調整になっている。 死にゲーになったのなら、無双じゃなくていいかなと。
@orennzidaisu
Ай бұрын
無双お得意のDLC買いまくらないと楽しめないみたいのじゃなければ久しぶりにやりたいかな。
@元ひよこ倶楽部
Ай бұрын
次にどこに行けばいいのかよくわからなかった。ミニマップも自分が何処に居るのかひと目でわからないのもすごく気になりました😅
@defectived_vn
Ай бұрын
体験版を特別難しくするのは8Empiresでもやった手でした、つまり製品版では違う可能性あり
@zawasu47
Ай бұрын
なら安心だわ 高難度なら納得だけど、本番でこれの討伐必須とかだったら絶対投げるわ 高難度好きのために、こういうのがあってもいいけど、イージーですら手も足も出ないのが序盤で来るのはエグいって
@あいあんまん-e3v
Ай бұрын
難易度が上がってプレイスキルを求められるようになったことがどのように受け入れられるでしょうね あとキャラクリ入れた方がもっと楽しめたんじゃないかなぁと思いました
@zawasu47
Ай бұрын
個人的に触り程度にしかやってないけど、このままの強さで討伐必須とかになったら返品しそう… 自分には無理ゲーすぎる… でも、味方と進軍しないと結構ボコられる調整は、個人的にめっちゃ楽しかった こういう軍隊同士の戦いって感じがして、すごく良い
@window5425
Ай бұрын
キャラクリまたはいくつかあるパターンから選べたら良いなぁ
@user-li8dj6pt3y
Ай бұрын
体験版出てたんですね。もう予約したんだけどプレイしてみます。
@ヌコ-z1x
Ай бұрын
キャラクリあるなら買うかな
@JO-er1iu
Ай бұрын
やっぱ、ぴろちゃんの動画は面白い。笑 このクソ雑魚がーーーー 笑笑 三國無双ガン無視してたが 検討しよ〜〜〜👍
@meecom6821
Ай бұрын
呂布倒すまでに30回くらい死んだんだけど、動画見て自分だけじゃないと安心(?)しました。 キャラクリなさそうなので買うの見送ろうかと思ったけど、割と面白かったんで買ってしまうかも
@DF-hx9or
Ай бұрын
エルデンリングとかからインスパイアされた部分もあるっぽい?
@よしぴょん-r1h
Ай бұрын
これをやるためにゲーミングPC25万をローンで買ったった😅 あんまり難しいのは困る😢 気持ちよく無双したくてpc買ったんだから
@user-fi3jg3yd2q
Ай бұрын
呂布撃破凄い🎉
@aoqwqkf2659
Ай бұрын
ボリュームがどれくらいあるのかが気になりますね😅でもぴろちゃんを信用して予約して買います!
@山田花子-v7j
Ай бұрын
オリジンズはエンジョイ勢お断りに感じました。オフライン専用は正解ですね
@goruss-m1d
Ай бұрын
その飽きた〜と、言ってる人達は果たして歴史好きなのか、本当に無双ファンなのか。 私は初期から無双シリーズをしてきました。 歴史に興味を持ったのも無双がキッカケです。 私は長年無双シリーズはしてきて一度も飽きたと感じ事はなかったし、寧ろ多くの無双ファンは初期の無双シリーズのようなゲームに戻してほしい人が多いのではないでしょうか? アクションを難しくすればいいのではなく、歴史に忠実にキャラクターを増やし、なおかつオープンワールドにしたら面白くなると思います。 体験版をやって思ったのは、私達のような昔の無双が好きなユーザーは切り捨てられたのかなという感じです。
@h1debu
Ай бұрын
主人公が美青年すぎてどうも好きになれない…😂 もっと強そうなゴツいキャラで暴れたいw
@MaceofZeus
24 күн бұрын
今の時代、ライトゲーマーを相手にして、売上稼ごうとしても限界が見えてますから、 ある程度層をしぼってライトゲーマーは最初からふるいにかけてる感じ、コエテクは賢いと思った
@みかんあめ-r6m
Ай бұрын
袁紹クソ弱くて草生える それはそれとして無双が新しいステージに入った感じが凄い
@elena_02ch.34
Ай бұрын
死にゲーライクは好物だからキャラクリの有無次第で買うかなぁ
@badwolf28
Ай бұрын
目新しさが多く楽しかったですが、カメラワークがぐわんぐわん激しすぎるのが気になった 製品版ではカメラ演出控えにするオプション増えたら良いな
@rikouran1973
Ай бұрын
味方が危機に陥りやすいのは相変わらずの様で·····製品版はどーなるか分からないけど今回は袁紹が弱すぎて色々戦場をまわれなく感じたなぁ。あとキャラクリないのはマジで魅力半減
@ありがとう-d4c
Ай бұрын
ハードにしたらガチの地獄でした
@舜々
Ай бұрын
懐古厨ですまんが、 三国無双2のようなゲームバランスでいつか出してほしいな
@オクラトウフ
Ай бұрын
サムレムに近い形の無双ゲーなのかな?
@ズぼっち
Ай бұрын
サムレムもコーエーテクモだったし同じ着想はありそう。随行武将はセイバーかはぐれサーヴァントみたいな感じかな。
@334デルフィナス
Ай бұрын
グラボRTX3060ですがプレイできそうですかね?
@ネスコール
Ай бұрын
いけるけど50-40fpsくらいかなー
@shiryu7876
Ай бұрын
3060より少し上の6600XTでFHD全て最高設定で70~144FPS程度。設定落とすなりFSR等使えばもっと出るだろうから3060でも支障ない程度には出来るんじゃないですかね?
@Aerithげいんずぶーる
Ай бұрын
バグ込みの剣聖葦名一心を超える強敵はいない
@age0705
Ай бұрын
せめてキャラクリはしたかったですね
@AtlanticCity-h2s
Ай бұрын
難しいのはいいんだけど、今までの無双って味方が弱くてどんどん敵に攻められる印象で、そうなっても自分一人で敵将討ちまくって戦局挽回できてたけど、難しいと何十分も時間かけたのに「ここから挽回は無理じゃね?」ってなってまた最初からやる羽目にならない?
@Raging107
Ай бұрын
高難易度で体験版プレイしましたが、戦闘開始して急いで敵拠点とネームド武将(副将みたいな固有名が無い武将以外)を制圧したら士気維持できて味方も残りの雑魚武将は倒してくれました! (味方が苦戦してたら近づいて体力回復させたりのお守りもいるけど…)
@フクスケ-b3t
Ай бұрын
うーん無双に死にゲーは求めてないんですよねぇ プレイ動画視て買う気無くしましたね ある意味貴重な情報ありがとうございます
@鈴木俊夫-k1m
Ай бұрын
真・三國無双より、敵の数が多いだけですか?
@ミラとミア
Ай бұрын
主人公以外の今までの武将は使えないって事?
@uko3465
Ай бұрын
@@ミラとミア 使えます! ただ、主人公と比べると圧倒的に強いのでゲージを溜めないと交代できない仕様になってるようです 交代時は無双乱舞が1回しか使えませんでしたが、1度ブッパするだけでお手軽一騎当千できるくらい強かったですね
@西森葵-v9c
Ай бұрын
初代戦国無双とか死にゲーやったけどな。
@user-lp5oj1vy4i
Ай бұрын
これは売れると思った
@tomomk2728
Ай бұрын
三國無双クロニクル?
@山椒ゴマを
Ай бұрын
キャラクリないってわかって一気に買う気失せた
@cherrycoffee3827
Ай бұрын
何度も討ち死にしました。 改めてヘタやなぁと思った次第です。 過去の無双も何度かやった事ありますがそんな感じで猪突猛進していては簡単に討ち死にしますね。 ただ過去より歩兵の静観してる感じがなくなり一緒に戦で生死をかけて戦ってる感あったので良かったです。 他の無双シリーズみたいに武将使えないオリジンズは少し寂しさありますがオリジンズだから仕方ないですね。 悔しいから製品版買おうかな 今後新作の無双シリーズもこんな感じでお願いしたい。 個人的にはワンピース好きなので海賊無双はこんな感じで
@カミタケタイガ
Ай бұрын
難しすぎて体験版の時点で投げましたが死にゲーと見れば良いのだろうか? とはいえ難易度は上昇しているのに泣き事ばっか言って勝手に敗走する味方とかもうちょい何とかならんのでしょうか
@mel-lv8qc
Ай бұрын
AC6の時みたいに古参無双ファンが発狂しそうだね
@お米食べろ-w1z
Ай бұрын
@@mel-lv8qc 僕は初代とか3の時に目指してた物に原点回帰した感じがしてむしろ古参こそ喜ぶと思う。無双は元は格ゲーであり、そこにタクティカル要素が絡み合うアクションが真髄で爽快感やキャラは2の次だと思ってるので
@zeen1240
Ай бұрын
正直呂布は売り上げ全体のことを考えるとマイナスプロモーションになると思いました。アクションといえばしにげーみたいなのそろそろ飽きてる層もいるし、しにげーとして求められるクオリティーも上がっているので...単純に手軽なアクション+戦場での立ち回りって考えてるユーザーは体験版やって買わなくなりそう。
@random_common
Ай бұрын
呂布戦はおもんない
@merasan-daze
Ай бұрын
キャラクリは邪道
@awrote2336
Ай бұрын
幾ら無双とはいえ、キャラ成長してないしやり込みで知り尽くしてもいない段階で 呂布に勝てたらそれはちょっとなとは思いますね~。
@orearamua
Ай бұрын
オリキャラと聞いてキャラクリできるかと思ったのに、無双引退します。
@西村直人-p3t
Ай бұрын
無双とは別ゲーだと感じた。速報があるとポーズがかかりテンポが悪いのが唯一の不満😑
@アホガード
Ай бұрын
@@西村直人-p3t 戦支度の設定画面で戦況アシストなしにするとポーズなくすように変更できるよ
@きたい-v8u
Ай бұрын
一騎打ちは過去作でありましたが、不評で消えたシステムですよ。
@pirochanBanzai
Ай бұрын
あのときのクソ一騎打ちと同じにしてはいけない!完全にアクション性の部分で別物です!
@まるちゃん-p8w
Ай бұрын
キャラクリないのはちょっと🧐w
@YukiOto-qg9ff
Ай бұрын
8よりはマシ。だけど無双はこれじゃない感があった
@日高つかさ-j1x
Ай бұрын
微妙でした。 俺には受け入れられない。
@AsHa-y3d
Ай бұрын
wwww発想がwwww原点回帰して1作目みたいな死にゲーにもどっただけだろ。 騒ぐほどの要素ではない
@nananananaka
Ай бұрын
呂布戦やって個人的にはおもんないゲームだと感じたので無しでした。あとキャラのディテールが上がったのに武器が奇想天外な形で萎えた
@ぷにぞう-u9c
Ай бұрын
主人公(男)一人だけで他のキャラ(女)使えないってことでよろしい それなら買わんかな
@raladmi6254
Ай бұрын
戦闘マジで面白そうなんだが…往年のクソダサBGM何とかしてくれねぇかな。死にゲー化で何回もあの平坦なBGM聞かされるのちょっと辛い。フロムの聖剣のルドウィークとかACⅥのハンドラーウォルター戦みたいな壮大な曲があればいいんだが…
@Ah-kawanonagarenoyo-ni
Ай бұрын
クソダサって アレが良いのに分かってねぇな… ドラクエと一緒だよ、コレでいいの
@Raging107
Ай бұрын
曲の好みの話になりますね〜 自分はフロムゲーの曲より無双ゲーの曲の方が好きです😊
27:20
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