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【真・三國無双ORIGINS】呂布から逃げるイベントで、もし呂布を倒したらどうなるのか【検証】
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【真・三國無双ORIGINS】好評な最新作で気になっている不満点について腑に落ちない部分がいくつかあったので自分の考えをお話しします
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Жазылу 5 М.
チーク発狂ゲームCH
Күн бұрын
Пікірлер: 23
@まさまさ-l2n
7 сағат бұрын
三国志の歴史を辿れるし、ここのキャラの深掘りは本当に良かった。そんなに進んでないですが、やはり、張角の最後のくだりはぐっときました。今の所は本当に不満はないです。まだ、3章ですが、楽しみながらプレイしてます。
@あっがいたん
20 сағат бұрын
甘寧や夏侯淵の刀、許褚や華雄の砕棒、張角や龐統の杖、甄姫や陳宮の鏢、諸葛亮の羽扇、徐晃や于禁の戟?など、 一部の無双武将やモブ武将の武器は主人公が使えないNPC専用モーションになってるからDLCで随行武将と一緒に追加してほしいですね。
@spicy4599
21 сағат бұрын
難度上げたけりゃ(死にゲーしたけりゃ?)武功強化一切せずに装備とか縛って高難度やれば良いんじゃないかなと思いますけどね、育成詰めたら高難度ももう少し手軽に楽しめるくらいでも良かったと思います、難度設定もそれぞれにコンセプトがあるし。何にしても一番はただただ「動かしてて楽しい」それに尽きると思うんですよ。
@RO-Chai
19 сағат бұрын
難易度Normalだと低レベルだとちょっと難しいけど レベルを上げて装備を集めてキャラを強化したうえで挑めばだいぶ簡単になるっていうバランスが RPGっぽさもあってよかったよ
@タク-t7q
22 сағат бұрын
死にゲーに関してはたくさん上がってるレビュー動画のタイトルやサムネに死にゲーて出てるので、勘違いしてる人が多いのかな? 難易度選択出来るし、更に優しい難易度も追加検討中とか見たような気がするので死にゲーではないですね😅
@NINJA-pl2hi
10 сағат бұрын
体験版が呂布戦だったから、そのイメージなんでしようね。 クリア後の最強武器入手のためのやり込みの内容ですよねあれは。
@pianohasy
21 сағат бұрын
全く同じこと考えてました! 古参や新規など幅広いユーザーのニーズに応えようとしている意欲作だと個人的には感じましたし、どのゲームにも言えますが「自分の理想とは違うので評価下げます」っていうのは安易すぎないかなぁなんて思っちゃいますね
@ディーンウィンチェスター-s3y
9 сағат бұрын
DLCで、無双3猛将伝みたいな随行武将達の列伝モードみたいなのとか出たらいいなーって思ってます。
@浅貴りん
20 сағат бұрын
無双は死にゲーじゃない 無双は死にゲーじゃない 大事なことなので二度言います そして無双に死にゲーは求めてません 死にゲー求めるならそういうゲーム買えばいいだけ
@NINJA-pl2hi
10 сағат бұрын
個人的にはせっかく声優にフクジュン起用しててテンションめっちゃあがったのに、実際には全く喋んなくて悲しかったですね
@dagashikashi6907
15 сағат бұрын
・高難易度になるとパリィや見切りの判定が厳しくなる点(今作はただでさえダメージ受けやすいんだからそこはせめて甘くして欲しかった) ・小規模戦がつまらない(太平値も全然上がらないし要らなかったと思う) ・棍が弱すぎる(長押しでもっとシールド削れるようにしてほしい) ・味方が豆腐すぎる(士気劣勢ならまだしも優勢で死にかけるのはちょっと、あと総大将は本陣で大人しくしてて) ・紫鸞喋らなさすぎ(ムービーですら無言って) 不満点はこんぐらい、それ以外は概ね楽しめてます
@みかんあめ-r6m
Сағат бұрын
死にゲーは呂布戦だけだな カヒの戦いでボコボコにされた
@taxchoochoo
Сағат бұрын
発売前から情報出していたのに無双武将が使えないのが不満なのはおかしい? それならアサクリで弥助が批判されているのに未だに仕様変更しないUbisoftが正しいみたいな論調になるんだが。こいつバカかな?
@Ichigoubon
20 сағат бұрын
これ一応無双ゲームだから死にゲーとは違うんじゃないか?と思いますね。 個人的には大満足です。
@Shock-l4x
20 сағат бұрын
体験版のインパクトは抜群でしたが結果的に難しい・死にゲーな印象は出ちゃったかもしれないですね 難易度はこのままで武器増やす&メニュー開かず武器切り替えあたりが次作は欲しいかなと思います
@いけだなか
16 сағат бұрын
無双ゲーなんだから死にゲー要素は最高難易度だけで良いけど だったらあの下ヒの呂布はなんなんだよと言いたい あいつだけ難易度5段階くらい間違えてる
@haruki_kusakabe
22 сағат бұрын
目録の項目で台詞だけ99%… 抜けが誰の台詞かわかるように各キャラの横にも%を付けてほしい😢
@ドクターK-h9r
18 сағат бұрын
むしろ、体験版が死にゲーすぎて心折れました… 1番低い難易度でも呂布にボコボコにされたので。
@狐-s8p
13 сағат бұрын
いつも動画投稿を通じて無双を盛り上げてくれてありがとうございます。個人的な感想ですが、前回の動画と併せて少し引っかかる点がありまして、それを言語化すると冗長な駄文になってしまうことをご容赦ください。 本題ですが、内容を承知して購入したことと、その内容を評価に含めていけないことは、必ずしも結び付かないと私は思います。事前に見知った情報であれば欠点に挙げることはできない、では評価というものが成り立たないように思うからです。それは評価というよりも、”購入後悔度”と呼ぶべき物差しかもしれません。 購入者の中には「将来の作品で操作(随行)武将を増やせるように買い支えた」人もいます。もしかすると、チークさんにもそう呼び掛けた覚えがあるのではないでしょうか。遊んでみなければ公正な評価は下せないという信条の人もいます。あるいは単純に欠点以外の部分に惹かれて購入した人も。これらの人々にも評価する権利はあるというのが私の考えです。結局のところ、彼らの多くは購入を後悔しているのではなく、ゲームの新たな試みが欠点を打ち消せたかどうかを評価しているのだと思います。 一方で好ましくない評価も二つあります。第一に、評価対象に期待すべき内容をはき違えている評価です。ギャルゲーに乙女ゲーの要素を求めるのは間違いです。しかし、評価である以上は(シリーズ物は特に)何が「期待すべき内容」であるかはユーザーの感想に委ねられているため、それを明確にできるのはユーザーの総意だけというジレンマがあると思います。ギャルゲーなのに乙女ゲー要素で売れているゲームであれば、自ずと乙女ゲーの評価軸で評価されるでしょう。たとえメーカーであっても(購入者を制限しない限り)ユーザーの期待度を制御することしかできませんが、事前の情報公開は総意形成につながるので無意味ではありません。 第二に、欠点だけを見て殊更に酷評する評価も健全とは言えないでしょう。私は無計画に操作キャラを増やすことには反対ですが、リソースを効率的に生かして操作キャラを増やすことには賛成の立場です。今作のNPC無双武将は、戦闘用のボイスからグラフィックまで、随行武将に引けを取らないほどに作り込まれています。(NPC専用武器種を除く)モーションが操作キャラと共通している以上、NPC無双武将を操作できないのはもったいないと思っていますが、それだけを見て評価を付けることもまたもったいないことです。
@koba6711
Сағат бұрын
無双ゲーに死にゲー要素求めるとか阿呆なのかな そもそもなんでもバカの1つ覚えみたいに死にゲー化すりゃいいってもんじゃねえだろ
@enmaai496
16 сағат бұрын
こういうヤツらがゲーム壊すんだろうな🤭
@ando0678
16 сағат бұрын
SEKIROやった後だからか簡単すぎるな…
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