【質問に答える】差し込みオブジェクトの接地面が歪む時の対処を考える【blender2.83】

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Күн бұрын

Пікірлер: 12
@大平-l2k
@大平-l2k Жыл бұрын
一番簡単な対処法めちゃくちゃ笑った この緩さが大好きです 応援してます😂
@あかさたぬ-g3j
@あかさたぬ-g3j 5 ай бұрын
勉強になりました!ありがとうございます‼️
@swamp3down223
@swamp3down223 2 жыл бұрын
一番簡単な対処方法めっちゃ笑った
@ti378
@ti378 4 жыл бұрын
スピードを求められる制作の際に、いかにtipsをストックしておくかで、総制作時間もクオリティも全く変わってきます。ためになりました!
@3dmemo
@3dmemo 4 жыл бұрын
ポリゴン数と相談してどこまで割り切るかがいつも悩ましいですね。
@abebetaro
@abebetaro 2 жыл бұрын
面選択、SHIFT+7でその面に対して正面を向いてくれる。+3で真横。 ずっと知らなかったなあ。。
@Bronco-Lee
@Bronco-Lee 4 жыл бұрын
助かりました!!!!
@酒とつまみでバカ話
@酒とつまみでバカ話 3 жыл бұрын
とても参考になります 勉強になりました。
@REISAN_GTA
@REISAN_GTA 2 жыл бұрын
はじめまして!ブレンダー初心者です。 とても参考になります。ポリゴンが多角形になっているのはそのままでいいのでしょうか?極力四角形がいいみたいな話聞くのですが、ブーリアン後の処理を深掘りしてほしいです!
@3dmemo
@3dmemo 2 жыл бұрын
まだ形を取る途中では多角形になっていても構いませんが、最終的に完成させる段階で四角形か三角形になってるとベストですね!
@REISAN_GTA
@REISAN_GTA 2 жыл бұрын
@@3dmemo わかりました!アドバイスありがとうございます🙇‍♂️
@guragedan
@guragedan 4 жыл бұрын
shift + テンキー 知らなかったー!!
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