追いかけるAIと逃げるAIを同時に学習して勝負させてみた結果【強化学習】【物理エンジン】

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Experiment with PhysicsEngine

Experiment with PhysicsEngine

Күн бұрын

Пікірлер: 972
@ko-ji
@ko-ji 5 жыл бұрын
この動画の続編です! AI同士の鬼ごっこ勝負にアイテムを1つだけ追加したらめちゃくちゃ面白い動きになった kzbin.info/www/bejne/fIm6m5mAm6h9isU
@99年前9ヵ月前
@99年前9ヵ月前 4 жыл бұрын
具体的にどういうものを使い、どうやって情報を取り込ませるのですか?(初見)
@アボカド眼鏡
@アボカド眼鏡 4 жыл бұрын
スタミナの概念を取り入れたらどうなるか?
@bahamuto717
@bahamuto717 4 жыл бұрын
なんか怖いな
@貧しい農夫
@貧しい農夫 5 жыл бұрын
十年後のAI「人間の動きはかわいいですね」
@eternal_blizard
@eternal_blizard 5 жыл бұрын
逆だったかもしれねェ
@ch-lj3qr
@ch-lj3qr 5 жыл бұрын
@@eternal_blizard すこ
@Napolitan_3
@Napolitan_3 5 жыл бұрын
ボンドルド卿はAIだった…?
@おひるごはん-u8z
@おひるごはん-u8z 5 жыл бұрын
ナポリタン三世 主コメがボ卿にしか見えなくなった
@user-eb1wk7hx1u
@user-eb1wk7hx1u 5 жыл бұрын
現在の技術でもそんなことも無いしAIが人間を見下す事はないぞ
@unchan416
@unchan416 5 жыл бұрын
運動神経のいい子を、悪い子が追いかけるのはほぼ不可能ということがわかりました
@EmperorPenguin1st
@EmperorPenguin1st 5 жыл бұрын
ミスらない格上相手はキツイですなぁ
@ポルポト-k4h
@ポルポト-k4h 5 жыл бұрын
@ファマス至上主義 運動神経いいってことは障害物を走りながら超えれるから障害物あろうがなかろうが関係ないと思うわ、運動神経悪い人も障害物を避けなきゃいけない事になるし。
@ネズコファン
@ネズコファン 5 жыл бұрын
@@ポルポト-k4h これww
@EmperorPenguin1st
@EmperorPenguin1st 5 жыл бұрын
@@ポルポト-k4h 運動音痴の度合いにもよるけど、障害物を越える?(避ける・くぐる)瞬間に絶対に減速するから、追う側はその瞬間は確実に距離詰めれるんやない? そこで捕まえられなければまたすぐに距離開くけど…(´・ω・`)
@ポルポト-k4h
@ポルポト-k4h 5 жыл бұрын
@ファマス至上主義 運動音痴なんだから体力も無駄に減るし(無駄な動きのせいで)、障害物は両者ともに平等に邪魔なものなので、結果的にあろうがなかろうが実力差で負けるのは当たり前のことじゃない?
@おかつ-b1z
@おかつ-b1z 5 жыл бұрын
今気付いたけど「追うAI」って「あいうえお」のアナグラムやん
@古戸江梨香
@古戸江梨香 5 жыл бұрын
おぉ!笑
@安藤夏-z4l
@安藤夏-z4l 5 жыл бұрын
聡い子やなあ
@鳥のように飛ぶ
@鳥のように飛ぶ 5 жыл бұрын
おうえいあい
@justwanna454
@justwanna454 5 жыл бұрын
鳥のように飛ぶ おうえあいな
@yumannobouken
@yumannobouken 5 жыл бұрын
ストーリーBadboys おうえぇあいな?
@泉佐野の原人
@泉佐野の原人 5 жыл бұрын
いっぱいAI放って大人数鬼ごっこさせて欲しい 追記 氷鬼とか増え鬼も面白そうですよね。 「氷鬼」 青→鬼に捕まれば動けない。動けない味方に触れれば逃げる時よりも多い報酬。味方に触れられたら再度動ける。 鬼→通常の時と同じ。 「増え鬼」 青→鬼にタッチされれば減点され赤になる 赤→通常の時と同じ
@takashMan
@takashMan 5 жыл бұрын
わかる
@ルキナ-r8f
@ルキナ-r8f 5 жыл бұрын
わかる
@つぇ-z2x
@つぇ-z2x 5 жыл бұрын
せやな
@user-subesubekitune
@user-subesubekitune 5 жыл бұрын
そやな
@匿名希望の名無し
@匿名希望の名無し 5 жыл бұрын
ほんま
@reito4156
@reito4156 5 жыл бұрын
「あーーーーーー」からの「はいこんにちは」の切り替えがすこ
@arumi6090
@arumi6090 2 жыл бұрын
ゼロ距離ノーミス鬼ごっこも面白いし、鬼ごっこ極めたら狩りになって現実の狩りに近い挙動になったのも面白い
@hirokihiroki3077
@hirokihiroki3077 5 жыл бұрын
AI学習させた恐怖の森作って欲しい 絶対配信者の間で流行る
@Meteor_77
@Meteor_77 5 жыл бұрын
朗報 よしえさんAI化
@はれ-f3f
@はれ-f3f 5 жыл бұрын
学習するヨシエさんとか怖すぎる
@scp1989
@scp1989 5 жыл бұрын
やればやるほど強くなるとか怖っ
@嘘に決まってんだろ4月1日やぞ
@嘘に決まってんだろ4月1日やぞ 5 жыл бұрын
パニックホラーやん…
@piano_beginner
@piano_beginner 5 жыл бұрын
あの子を学校に通わせるんですか… 顔用のランドセル買ってきます
@junyoshi5654
@junyoshi5654 5 жыл бұрын
学習方法を色々試しているのがすごく面白い! 鬼を二人にしたら、挟み撃ちしたりするのかも気になります!!
@0625いどしょう
@0625いどしょう 5 жыл бұрын
青い立方体煽りの達人で草
@山田太郎-q6e7n
@山田太郎-q6e7n 5 жыл бұрын
足早くなる前は捕まってるから実際は煽って捕まってお前何やってんだ?って奴
@bgm8731
@bgm8731 5 жыл бұрын
小さい頃の自分を思い出した
@MS-ty2jy
@MS-ty2jy 5 жыл бұрын
人間であの動きするには進化が必要そうだ……
@ayyas8026
@ayyas8026 5 жыл бұрын
_0625いどしょう 青い立方体くんほんとうざくて好き
@Krhihidrd
@Krhihidrd 5 жыл бұрын
煽りの達人! もう1回煽れるドン!
@seikinmusicchannel9683
@seikinmusicchannel9683 5 жыл бұрын
1:55 逃げる側勝利条件無いからな
@かんたろう-u4y
@かんたろう-u4y 5 жыл бұрын
たしかに
@BUNGISAN
@BUNGISAN 5 жыл бұрын
鬼からの距離が遠ければ報酬を与えたりとかするのはどうだろう? 鬼からの距離を安全、普通、危険の3段階くらいに分けて、一定時間安全な距離を保ち続けたら大目に報酬とか。 逆に鬼側も獲物を危険な距離に晒し続ければ若干の報酬とか。 こうすれば獲物は舐めプしなくなるだろうし、鬼も常に有利なポジションを狙うだろうし。
@RingoNoYounaMono
@RingoNoYounaMono 5 жыл бұрын
時間経過で微小な報酬がもらえるから、その微小な報酬が捕まった時に受ける罰を上回ったら勝ちなんじゃね?知らんけど
@seikinmusicchannel9683
@seikinmusicchannel9683 5 жыл бұрын
BUNGISAN なんで逃げる側が負けたかじゃなくて鬼が勝ってるっていう日本語に対して言ってる
@seikinmusicchannel9683
@seikinmusicchannel9683 5 жыл бұрын
リンゴ 「毎回」って言ってるから違いそう
@美味しいよイカの竜田揚げ
@美味しいよイカの竜田揚げ 5 жыл бұрын
散々学習してミスる鬼かわいい
@algo__6429
@algo__6429 5 жыл бұрын
本当にいい動画。人生の楽しみと言っても過言ではない。
@田中-p2f9l
@田中-p2f9l 5 жыл бұрын
生物において被食者より捕食者の方が足が速いのはやっぱりそういうことなんやなって…(語彙力) 捕食者が持久力より瞬間的な速さを求めるのにも頷ける
@ふふふふ-y4c
@ふふふふ-y4c 5 жыл бұрын
え…関係なくね…?この動画に
@田中-p2f9l
@田中-p2f9l 5 жыл бұрын
@@ふふふふ-y4c 獲物の足を1.4倍にしたときに稀にしか捕食者は捕まえることができなかった 現実だと捕食者側が飢えで死んでしまうから 現実ではチーターのように持久力より早さを求めるんだなと 考えたわけです
@ymat4
@ymat4 5 жыл бұрын
3:58 一回ミスったらアタフタしてるの可愛い
@doorheavens
@doorheavens 5 жыл бұрын
シリーズ化できるものなのか分かりませんがシリーズ化して欲しいです。
@郷仲久志さとなかひさし
@郷仲久志さとなかひさし 5 жыл бұрын
そして、この シーズン1「鬼ごっこ」 に続いて シーズン2では「隠れんぼ」 に挑戦して欲しい。 なんて無茶ブリを こんな初期段階から投げてみる。
@わかこ-c1o
@わかこ-c1o 5 жыл бұрын
隠れ鬼に派生して、逃走中実現して欲しいですね😇😇😇
@仙石魁斗
@仙石魁斗 5 жыл бұрын
@@わかこ-c1o そのうちボールを投げて戦闘中ですかね?
@ごみのくず
@ごみのくず 5 жыл бұрын
ドアーヘブンズ これAIに、走ったときの疲労もいれてほしいー
@99年前9ヵ月前
@99年前9ヵ月前 4 жыл бұрын
@@郷仲久志さとなかひさし 無理難題を吹っ掛けることにより、その下位互換をやらせ、一度やらせたことにより、どんどんレベルの上がったものをやらせる、といえ、魂胆だな
@逆木彫熊イサミ
@逆木彫熊イサミ 5 жыл бұрын
多分だけど、余裕ぶっこいてるんじゃなくて、「ステップごとに得られる小さな報酬」を稼いでるんじゃ……?
@山口初男
@山口初男 5 жыл бұрын
それだ
@りんごりんご-f3f3l
@りんごりんご-f3f3l 5 жыл бұрын
ゆっくりイサミ だとしても鬼から逃げる方向にステップを踏む方がAIとしてはいいのでは? そこは学習しないのですかね
@逆木彫熊イサミ
@逆木彫熊イサミ 5 жыл бұрын
@@りんごりんご-f3f3l 例えば「鬼からの距離が離れれば貰える報酬が大きくなる」とかなら距離を離すと思いますが、この場合「捕まらなければいい」以上「避ける動き」が出来れば事実上無限に報酬を稼げますからね……下手に距離を離すと壁際に追い詰められますし、「逃げるスペースは空けておかないとな……」より先に「この避け方なら捕まらない」を学習したのかも?
@Cyan04869
@Cyan04869 5 жыл бұрын
@@オツシャレ それすこww笑った
@nijisuzu
@nijisuzu 5 жыл бұрын
1人だけで面白そうな事してて羨ましい… (実際は大変なんだろうな)
@ポリプロピレンピレピレ
@ポリプロピレンピレピレ 5 жыл бұрын
そのうち平和を望んでどっちも止まりそう
@しゃべるそら3年前
@しゃべるそら3年前 5 жыл бұрын
成長しすぎ()
@sun_ze
@sun_ze 5 жыл бұрын
俺が捕まった時に引かれる報酬より、時間経過で増える報酬の方が多くなったら捕まえてくれ。後は観察者にバレないように追いかけっこするだけだぜ。
@ヤパーナ
@ヤパーナ 5 жыл бұрын
平和ってのがwin-winな共存のことを言うのなら ライオンとシマウマの間に平和は存在しないんじゃねーか?
@しゃべるそら3年前
@しゃべるそら3年前 5 жыл бұрын
ライオンがシマウマ食って腹一杯になったら平和(j
@モミジイチゴ
@モミジイチゴ 5 жыл бұрын
oar Booo それ頭良すぎいー
@さゅ-m2v
@さゅ-m2v 5 жыл бұрын
こーじさんは動画の趣旨がブレないし曲がこのままだからいつまでも好き
@ksouthpawsnoopy
@ksouthpawsnoopy 3 жыл бұрын
マリオ64の逃げるウサギ、マジで捕まえるのむずかった思い出がある。 あれってかなり優秀なAIやったんかなぁ。
@Michalow027
@Michalow027 5 жыл бұрын
海外のかくれんぼのAI強化学習の動画はすごくすごかった(語彙力)
@taetatae
@taetatae 5 жыл бұрын
3:38 ちょっと感動した
@竹下はるか-j4o
@竹下はるか-j4o 5 жыл бұрын
初めて機械学習のシミュレーションをちゃんと見ましたが、めちゃくちゃ面白いです!
@itinose79
@itinose79 5 жыл бұрын
スタミナの概念とか入れられないかなぁ
@まいきー-i8o
@まいきー-i8o 5 жыл бұрын
これ!!
@どっかの里
@どっかの里 5 жыл бұрын
制限時間とかつけて その時間に近づくと徐々に報酬がマイナスになる、みたいにすればいいのかも
@鳥田純一
@鳥田純一 5 жыл бұрын
@@どっかの里 それだとスタミナじゃなくていかに早く捕まえるかの学習になるので、スタミナの概念を入れたければ速度に応じたエネルギーの消耗と一定時間毎のエネルギーの回復(特に停止中は回復速度が速まる)という内部パラメーターを設定する必要がありますね。それ自体の設定は簡単ですけど果たしてそこまで複雑化したパラメーターをAIがどこまで学習できるか興味深いですね
@鳥田純一
@鳥田純一 5 жыл бұрын
@@どっかの里 書き忘れましたがもちろんエネルギーが一定より低くなると速度が低下し、さらに低下すれば回復するまで動けなくなる、などの設定も必要ですね
@rasuka2
@rasuka2 5 жыл бұрын
鬼も獲物も動かなくなるパターンの学習もありそう
@鈴木ゆたぽん
@鈴木ゆたぽん 5 жыл бұрын
このAIがのちに人類の敵になるとは、このはまだ誰も知らなかった…
@Otyappa_happa
@Otyappa_happa 5 жыл бұрын
こんな凄い学習能力が自分にもあれば、上から怒られずに済むのになぁ…
@musuleen
@musuleen 5 жыл бұрын
増え鬼や氷鬼も学習できないかな… 難しいかな
@BUNGISAN
@BUNGISAN 5 жыл бұрын
単純にAI数を増やさなきゃいけないだけでなく、敵味方をみわけたり、報酬の条件が途中で変わっちゃうのが難しそうだ。
@yaxa_114
@yaxa_114 5 жыл бұрын
こーじさんの動画見て機械学習に興味持って実装してみたくなったんだけどどうすればいいんだろう 実行環境の解説とかして下さるととてもありがたく思います
@tommyk8034
@tommyk8034 5 жыл бұрын
とても面白い動画です。大変勉強になりました。ありがとうございました。
@がをる
@がをる 5 жыл бұрын
体力を同じに設定して、後は走る速さで減る数に差をつければ、より本格的になりそうですね
@しのはらクロ
@しのはらクロ 5 жыл бұрын
初めて見ました。 主さん面白い取り組みやってるんですね! 見てるだけで楽しい、童心にかえってずっと見ていられそうです。
@orebusaiku
@orebusaiku 5 жыл бұрын
そのうち逃走中とかできそう笑笑
@Bey4z
@Bey4z 5 жыл бұрын
クッソ久しぶりにその名前とアイコン見た
@orebusaiku
@orebusaiku 5 жыл бұрын
俺のペニスは太くて立派❤️
@user-jd7cq4yg5o
@user-jd7cq4yg5o 5 жыл бұрын
俺ブサイク マジで懐かしくて草
@user-nm2md6zu8k
@user-nm2md6zu8k 5 жыл бұрын
なんか感動した
@めありー-q8v
@めありー-q8v 5 жыл бұрын
AIの事を人の呼び方で呼ぶ所に愛を感じる こんな成長見せたらそら可愛いわ
@Ludens1222
@Ludens1222 5 жыл бұрын
4:20 スレ初めてて草
@tokoton-q5q
@tokoton-q5q 16 сағат бұрын
強化学習のみを使用したAIが開発されました。この動画を思い出したので見にきてしまいました
@うし-q1k
@うし-q1k 5 жыл бұрын
2:17 これ小学校の時足早い奴がよくやってきた
@ししまい-v1q
@ししまい-v1q 15 күн бұрын
自然界でも追いかけるより待ち伏せが多いようにより合理的な方に進化するんだね
@てんちん-h7j
@てんちん-h7j 5 жыл бұрын
スタミナ切れとかの要素も加えると面白そう!
@らえる-t1g
@らえる-t1g 5 жыл бұрын
いつか人間と同じしゃべって動くAIが出来てそう
@porunem
@porunem 5 жыл бұрын
追い込む用の壁だったり、巻き返すようの壁だったりもいつか作って見てほしい
@郷仲久志さとなかひさし
@郷仲久志さとなかひさし 5 жыл бұрын
ジャンプさせられるなら、 獲物が壁際に追い詰められた時に 獲物が壁キックで鬼を飛び越えて 再び逃げるなんて・・・ 無茶ブリ以外の何物でもない。
@dakTB
@dakTB 2 жыл бұрын
おもしろい結果でしたね。 小回りするようになったのと同じかもですが慣性つけたりするといいといいのかもしれませんね。
@Right4690
@Right4690 5 жыл бұрын
楽しく見させてもらってます! 次の投稿も待ってます!! 思いついた案を↓ ①鬼側に視認できる範囲での対象との距離の近さで報酬(罰)を与える ②視界の正面(角度5度以内とか)に対象を捉えた場合のみ速度上昇 ③スタミナの概念を追加 など試してみてはいかがでしょう?
@Tom-Edani
@Tom-Edani 2 жыл бұрын
フィールドの多様化もあると面白い
@ts7014
@ts7014 5 жыл бұрын
めちゃくちゃ面白いわこの動画、素晴らしい
@ikunyumyu
@ikunyumyu 5 жыл бұрын
この学習色々と派生できるしシリーズになったら良いなあ……なんて
@kazukazu4713
@kazukazu4713 5 жыл бұрын
こんなおもちゃがあったら、ずっと見ていたい
@wiz8056
@wiz8056 5 жыл бұрын
2:50 可愛いしおもしろい
@stella-pi5wh
@stella-pi5wh 5 жыл бұрын
笑えるし勉強になるし、いい動画だ
@海色-f8t
@海色-f8t 5 жыл бұрын
何か子供の成長記録見てるみたい笑
@katoud12
@katoud12 4 жыл бұрын
自然界の比較的原始的な生物における捕食者と被捕食者の関係が再現されているような気がします!
@裏表-w9n
@裏表-w9n 5 жыл бұрын
この後AIを放置し続けたら協力した末人類は滅亡したんだよね…
@cheapliquor-s5u
@cheapliquor-s5u 5 жыл бұрын
未来予測してて草
@googletnb8888
@googletnb8888 5 жыл бұрын
AI 「俺達なんでこんなことしてんだ…?」
@こんぶ-j5y
@こんぶ-j5y 5 жыл бұрын
もうパンドラの箱は開いちゃってるってこと!
@紅クリイム
@紅クリイム 5 жыл бұрын
「週末の笛吹き男」って小説がまさにそのストーリーだった 完璧なAIだけが旧人類を滅ぼして新人類になる話
@池田智紀-x3j
@池田智紀-x3j 5 жыл бұрын
AIの学習結果が観測によってのみ判断される いざ目の当たりにすると、コレって本当に恐ろしい。
@おすしおすし-o4w
@おすしおすし-o4w 5 жыл бұрын
2:17急に鬼ごっこ始まるのかわいいw
@m.nmr.1393
@m.nmr.1393 2 жыл бұрын
サバンナの動物の狩や、魚の狩のように条件によりスタイルが変化するのが面白い
@capricekruhy
@capricekruhy 5 жыл бұрын
一方オオカミは人に甘える事で労せず獲物を得る方法を学んだ
@mega7960
@mega7960 2 жыл бұрын
1、4って言う常識的なスピードだけでも逃げ切れるのか。スピードの大切さがよくわかる。
@北海道-l7m
@北海道-l7m 5 жыл бұрын
団体戦してほしい!!
@professor_t
@professor_t 5 жыл бұрын
ギリユだよー 背後をとったら味方に変わる感じの双方鬼であり獲物みたいな条件気になる
@やつさん
@やつさん 5 жыл бұрын
カマキリが獲物捕まえる時と似ているなぁ。そう思うと誰にも学ばず本能のみで生きている昆虫って本当に凄い。
@石原歩-c8t
@石原歩-c8t 5 жыл бұрын
獲物との距離が遠いほど罰を与えよう
@パワーオブたかし
@パワーオブたかし 5 жыл бұрын
そう言えばバツって与えられるんかね
@木村佳之-b3p
@木村佳之-b3p 5 жыл бұрын
Default Helper AIにとって嫌なことってあるんか?ってことじゃね感情ないだろうから嫌なことも無いだろうけど
@TO-YA-ir3jn
@TO-YA-ir3jn 5 жыл бұрын
この人マジで頭いいんだろうな
@user-dv1xi1xc6l
@user-dv1xi1xc6l 5 жыл бұрын
慣性も入れたら面白そう
@もやし-j8u
@もやし-j8u 5 жыл бұрын
「TKG」それは世界で有名となる食べ物。ご飯を用意し、卵からの醤油がマッチングし最強の食べ物となる。さらにここにバターをちょちょっと足すとさらにうまさが上がる。たが、人には個性がある。たとえば醤油を焼肉ソースにするとか、白身をかき混ぜ、さらにふわっとなる。そう!言うのが遅くなったがその食べ物は!たまごかけごはんと言う!たまごかけごはんといえば!たまご!つまりTだ!卵といえば最近??有名となっている卵!それは、「輝き」だ!輝きが知らない人に説明しよう!輝きとは、ニュースなど有名となっている卵だ!なんも1個2000円!高すぎ!((((;゚Д゚)))))だがこの卵を使うことによって、最強のたまごかけごはんが作れる!つまり最強のTだ!世界では究極のたまごかけごはんを作る機会だってある。誰かさんがKZbinにしてましたね。でしょ?ヒカ……いや、やっぱ何でもない。たまごかけごはんは「うまい!」「安い!」「簡単!」である。では、最後にまとめだ!たまご、個性、が大切だ!つまりたまごかけごはんは究極なのだ! 長文失礼いたしました。 たまごかけごはん教より。
@sonicck777
@sonicck777 5 жыл бұрын
近くに来た時に狙うって、虫の捕食みたい、虫も同じようなアルゴリズムなのかね
@tukunenegima1175
@tukunenegima1175 5 жыл бұрын
これめちゃくちゃ面白い。こういうプログラム?みたいなのどうやって作ってるんだろう
@Life_sharing
@Life_sharing 5 жыл бұрын
この動画が未来を変えることになるとは知るよしもなかった… デデンデンデデン♪
@リブリーン
@リブリーン 5 жыл бұрын
慣性、スタミナ、制限時間の概念つけてほしい。あと、早い獲物vs2体とかも面白そう。
@himazin345
@himazin345 5 жыл бұрын
序盤のほう青色の真後ろにビタ付けで草
@rikidayon
@rikidayon 11 күн бұрын
急におすすめに出てきた
@madmax-gc4ke
@madmax-gc4ke 5 жыл бұрын
鬼には「追い掛けている間の時間」に対して僅かなマイナス報酬を与えるべきでは?
@manaemon
@manaemon 5 жыл бұрын
AIの成長を見て、人間も同じように成功体験を重ねて成長するよなーってハッと思い出して頑張らないとなあって思いました
@ny3702
@ny3702 5 жыл бұрын
なんか子供の成長を見てるみたいだな〜 子供いないけど
@ny3702
@ny3702 5 жыл бұрын
ヤクモクロスLegendary Yakumo X 【動画投稿者】 コピーだと!
@ny3702
@ny3702 5 жыл бұрын
ヤクモクロスLegendary Yakumo X 【動画投稿者】 チャンネル登録しておきました
@ny3702
@ny3702 5 жыл бұрын
俺初めて動画あげてみたけど成功しかな? 暇だったら確認してみてもらうと嬉しいです
@とり-e5u
@とり-e5u 5 жыл бұрын
自分も動画上げました←誰
@ny3702
@ny3702 5 жыл бұрын
ねむお チャンネル登録しておきました タイタツやってるんですね!
@44o2s
@44o2s 4 жыл бұрын
逃走中のハンターもこうやって日々強くなっていってたのか...
@user-rl5wu7bz9p
@user-rl5wu7bz9p 5 жыл бұрын
逃げるAIを追いかけるAIで学習 追いかけるAIを逃げるAIで学習(的なこと) = Generative adversarial networks(GAN)(敵対的ネットワーク)※一部wiki参照※
@hogo1015
@hogo1015 5 жыл бұрын
tato / バグ使い 全然Generativeじゃない気が
@user-rl5wu7bz9p
@user-rl5wu7bz9p 5 жыл бұрын
@@hogo1015 調べて
@ふえふな
@ふえふな 5 жыл бұрын
AIの学習ってすげえな
@otoufu0916
@otoufu0916 5 жыл бұрын
これなんか色的にも動き的にも 磁石みたいだな
@Alter0129
@Alter0129 5 жыл бұрын
すごい!めっちゃおもしろい!
@あいうえおかきくけこ-z6r
@あいうえおかきくけこ-z6r 5 жыл бұрын
一度でいいので、論文出せるような厳密で本気の検証をしてほしいです
@masyu8183
@masyu8183 5 жыл бұрын
探偵Aiのディープラーニングという本を思い出しました。 基本的に本は読まないのですがその本はとて面白かったです
@たくあん-z7g
@たくあん-z7g 5 жыл бұрын
1:53コーナーで差をつけろ!
@陣一-e8q
@陣一-e8q 5 жыл бұрын
なんか部屋を作ってAI同士でかくれんぼで強化学習させたら 「普通にかくれんぼする」→「隠れる側がオブジェクトを利用して部屋に立て籠もり始める」→「鬼側がオブジェクトを利用して壁を乗り越え始める」→「鬼にオブジェクトを利用されないように全てのオブジェクトを部屋に移動させてから部屋を塞ぐ」→「物理エンジンのバグを利用して鬼側が超ジャンプして壁を乗り越え始める」→「最終的に隠れる側がオブジェクトを利用して壁際に鬼側を閉じ込める」 みたいになったAIの実験思い出したw
@くれいじさむ
@くれいじさむ 5 жыл бұрын
学習能力やばすぎ…! この子達多分東大行くわ
@poc4334
@poc4334 5 жыл бұрын
かくれんぼのAIのやつみたいで面白いですねー ちょっとばかし複雑なルールがあった方が確かに面白い結果につながりそう
@かわはぎ-v8c
@かわはぎ-v8c 5 жыл бұрын
結局は、足速いやつが鬼ごっこが強いんだよなー(鈍足の嘆き)
@ktkt2532
@ktkt2532 5 жыл бұрын
立ち止まって相手の動きを見る?! AIってすごい
@professor_t
@professor_t 5 жыл бұрын
小学校6年間のおにごっこの戦略の推移を見てるみたい
@ソナーク-y1j
@ソナーク-y1j 5 жыл бұрын
高低差があるステージとかで鬼ごっこやってほしい そのステージに対応していくAIも見てみたい
@ニャロメ-v8r
@ニャロメ-v8r 5 жыл бұрын
体力みたいなものがあるといい感じになりそう(小並感)
@シャープ石
@シャープ石 5 жыл бұрын
BGMかっこ良すぎます
@Evil_Disc
@Evil_Disc 5 жыл бұрын
完全な人工知能を作る事ができたら自分の行動の無意味さを理解して動かなくなるのかな?
@蟲愛ずる姫
@蟲愛ずる姫 5 жыл бұрын
どういう意味で完全かによってくる。人間と同じ様になるのが完全なら、それってもはや人間と変わらない動きをする訳で
@Evil_Disc
@Evil_Disc 5 жыл бұрын
蟲愛ずる姫 個人的には人間を超えて初めてスタートラインだと思ってるゾ。最適解を最速で導き出し行動に移せたら完全。
@ikunyumyu
@ikunyumyu 5 жыл бұрын
SFっぽい(こなみ)
@maiku_bio
@maiku_bio 5 жыл бұрын
AIは考えるのをやめた
@翔太-p7e
@翔太-p7e 5 жыл бұрын
ディープラーニングすげえな
@ryu-fz3jc
@ryu-fz3jc 5 жыл бұрын
鬼に捕まえられていない時間はマイナスの報酬を与えたら早く捕まえようとする気がします 違ってたらすいません
@F村人
@F村人 5 жыл бұрын
ryu Q 前の動画で捕まえてない(追いかけている)ときは1fごとに罰を与えてるって言ってたゾ
@ロスカル-d6i
@ロスカル-d6i 5 жыл бұрын
すげぇなんか人間ぽくなってきてる..こわ()
@ほうじ茶-q7t
@ほうじ茶-q7t 5 жыл бұрын
上手くやれば人知を超える説
@せんとぽーる-w5c
@せんとぽーる-w5c 5 жыл бұрын
動画無しでチャンネル登録者数[10000]人チャレンジ シンギュラリティか
@ukey5827
@ukey5827 5 жыл бұрын
なんかAIの成長する過程を一緒に見られていいね!
@akira9725
@akira9725 5 жыл бұрын
???「極めてなにか生命に対する侮辱を感じます」
@Saikyounoguy
@Saikyounoguy 2 жыл бұрын
おすすめに出てきたから見てみたけど高度すぎて意味わかんなくて草
@島-f9b
@島-f9b 5 жыл бұрын
角に追い詰めることを報酬に出来ないんですかね
@EXGMAGN
@EXGMAGN 5 жыл бұрын
そこだけ報酬高めとか?
@音音-v6i
@音音-v6i 5 жыл бұрын
でもそこには、角に追い詰めてほしいっていう私意が含まれてしまうから、AIに学習をさせるうえで本末転倒なのでは?
@EXGMAGN
@EXGMAGN 5 жыл бұрын
@@音音-v6i そかー、そうなるとまた違うもんな、角だけじゃなく他のとこでも捕まえれる鬼を作らないと意味無いもんな
@青い空白い雲-v9e
@青い空白い雲-v9e 2 жыл бұрын
同条件で学習した下地があってから強化パッチが入るともう学習するというラインまで到達できないの悲しすぎる
@katsuki5312
@katsuki5312 5 жыл бұрын
AI、ほんまに驚異の学習速度。AIが遭遇したことのない状況を考慮できるようになるステージを研究が乗り切ったらもう人間の脳は要らない
@ドナルド-x8h
@ドナルド-x8h 4 жыл бұрын
探偵AIのリアルディープラーニングって小説でも似たようなことしてたな 伝わる人絶対少ない
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