*Estos son de mis temas favoritos, espero que lo disfruten!* _GRACIAS POR ESTE 2022 TAN MARAVILLOSO!_
@Chinosabexd3 Жыл бұрын
Gracias por existir
@Luffypeluchito Жыл бұрын
Gracias a ti zico por estos videos
@Kagura_Bachi3 Жыл бұрын
Gente por favor etiqueten a Donato me tardo mucho hacer este dibujo y también etiqueten a Mr Estiven por favor Donato me tarde mucho haciendo este dibujo por favor comenta dale like
@juanmalulo-ry7bf Жыл бұрын
gracias a ti por todas las horas de diversion q nos diste :)
@CareMuerto777 Жыл бұрын
Que Genial Zico
@lolobartolo7862 Жыл бұрын
Yo jugué al padrino 1y la verdad que sentí que era bastante lógico cómo te ibas apropiando de la ciudad, y igualmente amenazabas a las tiendas, y tenías hasta guerras con otras familias que se armaban un poco de la nada porque te estabas metiendo en su zona; los npc te salian a matar de a varios, e inclusive iban a los negocios tuyos a robartelos, la verdad muy divertido y alocado para la época
@arielbk16094 ай бұрын
en el 2 es aun mejor porque podes ir reclutando miembros y hacerlos "prescindibles", lo que da mas dificultad porque si mueren no reaparecen en el hospital sino que desaparecen y debes reclutar otro. incluso a veces debes deshacerte de alguno que ya tienes porque necesitas una habilidad que los tuyos no tienen
@agustinlipari2331 Жыл бұрын
Fuera de joda, que gran contenido que hace Zico. Me encantaría que lo viera mucha más gente.
@Tom-th8gk Жыл бұрын
feliz año zico tal vez me respondas hermano tus videos son los mas originales que dijo tu tipo de humor y lenguaje te deseo feliz año ya espero videos de zicocina cuídate hermano
@drixelv6957 Жыл бұрын
El Dragon Ball Legends implemento algo parecido a la mecánica de atacar por minijuego. Cuando hacen choques de poderes y en melee. El que acertaba con mayor porcentaje, lo ganaba.
@victorbravo7089 Жыл бұрын
sl Ene 1 marzo 2023
@Luizzz19GD Жыл бұрын
Yo tambien juego legends dale un pvp insano, tengo mal internet pero no importa
@juansilvianogs225 Жыл бұрын
Eso lo implementaron los Budokai, el legens es más actual xD
@matiassarmiento7125 Жыл бұрын
Un juego que me encantó como "mostro" su HUD fue el No More Room In The Hell, era un multijugador de zombies por ordas, no te mostraban la vida ni la munición y para ver esta misma tenias que dejar presionado el boton de recargar para sacar el cargador del arma y ver cuando munición te quedaba
@Mi_fuente_es_TikTok_y_dice-- Жыл бұрын
A mi me encantaba el de socom, no se si era toda la serie, yo jugué el 2, pero cuando recargas, en vez de rellenar el cargador como en todo shooter, simplemente rotabas los 3 cargadores que te daban en la misión, me encantó tanto esa mecanica que cada que juego un shooter en su modo historia, no recargo nunca hasta acabarme todas las balas del cargador.
@ayrtonenrique4447 Жыл бұрын
Eso lo hace ahora scape from tarkov También hace que si mueres antes de terminar el nivel pierdas todo lo que llevabas encima, hasta lo que te equipaste antes de empezar la misión
@karlosuwu1492 Жыл бұрын
Por si ya no subes nada feliz año zico este año me vi literal todos tus videos de verdad no puedo expresarlo pero nunca pensé clavarme tanto con un creador ❤️ eres mi lugar feliz
@JereShow30 Жыл бұрын
12:55 Me acuerdo de ese Juego. Lo jugaba en mi ps2, me encantaba esa mecánica de poder retroceder en el tiempo.
@nito2mito Жыл бұрын
7:31 Puntillismo En gráficos y modelos de video juegos XD
@Lisowik Жыл бұрын
Que bien, un vídeo de zico para una noche relajante
@razielredgrave8249 Жыл бұрын
Realmente los juegos de Soul reaver y Prince of persia se sienten muy frescos y unicos gracias a sus increibles mecanicas tan bien implementadas
@waldocriticgames Жыл бұрын
En cuanto al puesto 6, zico, te olvidaste de poner que no man's Sky lo hizo
@TheCrazyShyGuy Жыл бұрын
Habían muchas mecánicas interesantes e innovadoras en los videojuegos pero que por una u otra razón se quedaron en el olvido. Me interesó especialmente la de tener un medidor que controlamos manualmente en lugar de una probabilidad aleatoria basada en un porcentaje para el daño de los ataques. Muy buen top Zico!!!
@allancamilo3724 Жыл бұрын
No hay nada como un buen café y un buen vídeo de Zico por la mañana.
@skel9502 Жыл бұрын
0:38 pense que estaba alucinando cosas cuando escuche un tema de hotline miami
@reilzon9515 Жыл бұрын
Mi mente automáticamente dijo "You're dead meat"
@ioth7305 Жыл бұрын
Biker god
@michaelx1770 Жыл бұрын
RE6 también tiene esa particularidad del menú, no pausa el juego, solo de agacha el personaje y empieza a utilizar la interfaz, pero aun puedes recibir daño
@BeaBat_MMXII Жыл бұрын
No existen las malas ideas, solo malas ejecuciones. Muy interesante el video, me gusto bastante. Un like.
@musashiax7874 Жыл бұрын
Lo de Gladius es similar a lo de Paper Mario, que salio 3 años antes. Y menciono Paper Mario, por que no me acuerdo si super Mario RPG (1996, osea 7 años antes que Gladius) tenia barras o medidores
@codesymbi Жыл бұрын
A mi me gustó mucho la mecánica de Soul Reaver, el primero Donde el juego guardaba la localización de casi todos los objetos que podías tomar Lanzas, espadas, antorchas, podías tomarlas de un lugar y dejarlas en otra zona totalmente alejada y ahí se iba a quedar incluso si quitabas el juego y reiniciabas. Recuerdo que había una parte que terminó llena de objetos porque tenía que usar una habilidad que te obliga a dejar cualquier cosa que lleves. Y este juego fue del 98. Lastimosamente esa mecánica ya no estuvo presente en Soul Reaver 2 Al menos el cambio del plano espectral y material siempre fue una maravilla
@guiliamfordemaker5679 Жыл бұрын
Oooooh zico no sabes cuánto adoro los juegos que son pioneros en algo o tienen ideas con un potencial increíble por explotar así como las mezclas de géneros espero que sigas trayendolos.
@elgw6403 Жыл бұрын
Oye zico, la mecánica de gladius sobre manipular tu suerte ya se habia implementado desde paper Mario 64 donde de ti depende si tu ataque es mas fuerte o si tu defensa es eficaz y eso en mi opinión lo hace de los mejores juegos rpg por turnos.
@tiokakashixd5031 Жыл бұрын
Feliz año nuevo zico tops gracias por haber existido gran canal gran persona detrás de el te deseo lo mejor zico :)
@davidmartin778 Жыл бұрын
Por lo del hud, me encanto la alternativa del RE VII o el RE Village
@adriangt154 Жыл бұрын
Dead space creo que fue el primer juego en eliminar el HUD y que a todos les encanto, eliminar el hud solo me recuerda a un trailer de mortal kombat X donde lo quitaban y el juego se veía hermoso, pero ya cuando sacaron el juego tenía el hud que no lo hacía ver tan genial.
@ayrtonenrique4447 Жыл бұрын
Era que la barra de vida la indicaban las luces en la espalda del personaje?
@adriangt154 Жыл бұрын
@@ayrtonenrique4447 si
@Karane0109 Жыл бұрын
13:44 zico bro te olvidaste de *Blades of Time* Que tiene puzzles que se resuelven usando el poder controlar el tiempo y volver para atras dejando a su vez un clon de ti mismo realizando la accion que tu hiciste permitiendo que mientras tu clon hace eso tu puedes hacer otra cosa, resolviendo puzzles que normalmente verias en juegos Coop, o usando a tu clon como carnada para atraer al enemigo y tu poder atacarlo desde otro angulo u otra necesidad de los puzzles
@henvak Жыл бұрын
Un buen ejemplo de HUD es el de Ghost of Tsushima y el viento, que te va guiando hacia la misión que vas siguiendo. No necesitas ningún HUD para pasarte el juego
@JoseBlasYT Жыл бұрын
Como me mola el momento de ver un vídeo de Zico Tops vaaaaamos 🥳🙏 feliz navidad y año nuevo a todos 😘🎄❤️
@jeffersonrivas1271 Жыл бұрын
Gran video zico me sorprendes cada día un orgullo
@jorgesantana9136 Жыл бұрын
14:20 Te quiero mucho Titanfall 2, juegazo
@lauraalba3564 Жыл бұрын
7. Los juegos con espadas NECESITAN esa mecanica. 1. Me molaria jugar un juego asi.
@NGHeartSilver4 ай бұрын
el sétimo es una mecánica muy complicada, ya que saltarían demasiados bugs en todos lados.
@dawinvera2 Жыл бұрын
Gracias Zico por todo este trabajo, pasa un feliz año.
@armandochalco8807 Жыл бұрын
el padrino 1 y 2 me gustaban justo por eso, ojala hicieran mas juegos con esa mecánica
@josephht87794 ай бұрын
A mi también. Creí que solo había 1
@diegorosas8910 Жыл бұрын
Cómo siempre Zico dandonos contenido entretenido y de calidad.
@SidVicious2323 Жыл бұрын
Totalmente de acuerdo con metal gear rising, red faction y el padrino, son juegos que estaban demasiado avanzados a su epoca !
@yocep_Tv2077 Жыл бұрын
15:30 elementos extra diegéticos le dicen
@rolandlajud Жыл бұрын
Zico terminando el año con un muy buen video
@hiroshitoriyama3852 Жыл бұрын
Buenissimo zico, se aprecia mucho tu trabajo y tu seguido contenido que nos estas trayendo
@esteinreyes7474 Жыл бұрын
De echo la mecanica del tiempo se uso en una mision en dishonored 2 ,es verdaderamente retador y entretenido jugar de esa forma
@Dark_Polygons Жыл бұрын
Siiii siiiiiiiiiiii Al fin alguien que esta hablando de metal gear rising Uno de los mejores juegos que he visto Te daban 100 puntos por cortarlos en pedazitos y 50 o 150 al cortar extramidades, incluso hay un logro donde tienes que cortar los antebrazos derechos era muy dificil Estoy encaminado en sacar una S en todos los combates en todas las dificultades
@simplementezero Жыл бұрын
Grande Zico entreteniendonos con tan buena calidad B]
@zeikfried875 Жыл бұрын
Dato curioso e inútil que necesitan saber, en el Metal Gear Rising lo único que no podrías cortar eran los gatos, estos siempre te evaden el ataque no importa el ángulo, y curiosamente en el Genshin Impact los gatos hacen la misma maniobra de evasión... coincidencia? yo no lo creo ,':v
@mattj.2774 Жыл бұрын
Zico, cómo sugerencia a lo innovador, te recomiendo que le eches un vistazo a lo que fué Monster Lab. Un título que fué lanzado en varias plataformas cómo PS2 y Nintendo DS. En él encontrábamos un RPG, el cuál nos dejaba armar a nuestro personaje, y mejor aún, armar cada parte de su cuerpo, completando diferentes minijuegos. Con ésto, el tipo de calidad de los componentes dependía totalmente del jugador. Y éso entre tantas otras cosas que tenía, cómo su estilo de combate, etc. Espero que lo leas. Un abrazo
@mattj.2774 Жыл бұрын
@Lady Si encuentras una manera de poder correrlo bien en un emulador de PS2, me gustaría que me digas cómo hiciste porque estoy desde hace mucho tiempo intentando encontrar una versión que funcione, pero todavía no pude :(
@mattj.2774 Жыл бұрын
Sólo avísame si encuentras algo xd
@vaaneyanok9319 Жыл бұрын
No se ustedes pero el metal gear risong de pc hace eso con las espadas. Donde dice que no lo hace? Puedes trocear el escenario por donde quieras.
@maurocabello5421 Жыл бұрын
falto el a-life de stalker, lo que hace es que los npcs tengan su vida se muevan por el mapa, puedan morir sin la intervención del jugador y tengan sus propios conflictos con los npcs de otras facciones.
@mistertito50 Жыл бұрын
Ojalá hagas una parte 2, Buen top 👍🏻
@abelguevara2139 Жыл бұрын
Zico, la mecanica que mencionas de GeoMode se ha implementado en forma similar en No Man Sky, con la herramienta de modificacion del suelo
@ositogaming3186 Жыл бұрын
Las mecánicas de las armas cuerpo a cuerpo son buenos pero muy cierto que se enfocan más en los fusiles de asalto
@3liasgam3r Жыл бұрын
15:12 ay un juego que no tiene in formación que ocupa toda la panta pero si quieres ver tu salud ,comida agua el desarrollo de las habilidades y en enfermedades es en un reloj que es en tiempo real es Stranded Deep
@vinsmokesanji3820 Жыл бұрын
Disfrute cada segundo de los OST de hotline miami, gran video 👌
@lleicop905 Жыл бұрын
gracias zico tops, llevaba años buscando uno de mis juegos de mi infancia que esta demasiado bueno, red faction fue una cosa que me voló la cabeza cuando era niño jugando con amigos, viendo como casi todo se podía romper, ahora lo podre jugar nuevamente!!!
@cancerbero3958 Жыл бұрын
Es interesante lo de que cada vez que ataques se produzca un minijuego que determina si aciertas o fallas, pero al hacer eso, lo vuelves más un juego de habilidad que de estrategia. Al fin y al cabo, para que vas a dominar las mecánicas si puedes simplemente esquivar todo ataque que te lancen. Es por eso que los Mario & Luigi son la excepción en los RPG, en vez de la norma.
@LuisAMiro Жыл бұрын
Que gusto ver esta actividad en el canal 😁 sigue así Zico 👍
@AaronGarciaO Жыл бұрын
Carajo me leíste la mente con metal gear rising revengers
@joelgiroud7797 Жыл бұрын
Querido Ziko. Tienes algun top 50 de los mejores videojuegos de tu historia a tu criterio? Estaría muy padre que hicieras algo similar a los premios Steam, pero a tu estilo!
@Tilin-x5h Жыл бұрын
13:00 falto poner blinx en ese juego también se controlaba el tiempo
@dennseru4539 Жыл бұрын
Feliz Año Nuevo zicotops 😎
@Ozmagu Жыл бұрын
como siempre Zico tops nunca desepciona con tu contenido que admiracion
@VERA-po4gl Жыл бұрын
Puesto 2. Shadow of the collosus e ICO fueron grandes ejemplos de videojuegos sin HUD o una pantalla molesta. Lo visual se desarrollaba y presentaba de una manera orgánica sin cansar al jugador. Puesto 1. El Padrino de la PS2 es uno de los mejores juegos que tuve, y la verdad sus mecánicas eran muy creativas.
@alvaroromeggio2149 Жыл бұрын
Buenísima idea para un video Zico! Como siempre lleno de talento ♥
@wilkerflores5664 Жыл бұрын
9:08 por suerte si sabía de los voxels gracias al canal de lucasmelor (que recomiendo), un gran video como siempre.
@Arezab2035 Жыл бұрын
11:43 creo que he visto algunos juegos que usan esa mecánica, en teléfonos, aunque hay un juego de warhammer que lo usa también, aunque depende de unas cosas en que tan grande es la barra de crítico
@liuraemigyeearmenta2304 Жыл бұрын
En el punto 1 pudiste mencionar también a Hawaii Shakedown, es de hace pocos años, pero si incluye aspectos interesantes
@MrGamr93 Жыл бұрын
tio zico, el saints row (en específico el 3) le cae como anillo al dedo el puesto 1, incluso puedes ver el progreso de como te vas apoderando de la ciudad y puedes mejorar muchos aspectos de tus pandillas y como los miembros de las demás pandillas se hacen de la tuya
@mno113_AM Жыл бұрын
Me encanta la seriedad y los memes :)
@carlosjavierurbinaramos6400 Жыл бұрын
2:09zico en este minuto no se dice genial si no epico pero epico epico con las letras más grandes de todos los tiempos
@vicenteelvicho3072 Жыл бұрын
6:33 Prueven teardown si les gusta eso
@Ricardo_Jaquez Жыл бұрын
Me gustaría que echaras un vistazo a “Total Overdose”. Tiene un poco de todo lo que mencionaste en el top.
@DarioBattistezza Жыл бұрын
Un dato de color es que Subnautica implementó una mecanica similar a geo-mod. En su fase temprana, había una herramienta que te permitía cavar la arena a gusto (incluso lo podías hacer con la mano con menor eficacia). Era prometedor y se esperaba poder cavar y encontrar secretos y loot del planeta. Sin embargo los desarrolladores decidieron eliminar completamente cualquier rastro de esta mecanica, explicando que para que esta tecnología funcione bien en un juego de este tipo consume demasiado recursos de PC bajando la posibilidad de jugadores. Además, solucionaban un bug y aparecian 3 nuevos jaja.
@elproxq9573 Жыл бұрын
Si estás hablando de la herramienta que yo creo, también la quitaron por qué literalmente se podían hacer túneles hacia la empedradora y terminarte el juego súper rápido
@dracolion7167 Жыл бұрын
No, sinceramente yo aún tengo Subnautica y en el modo creativo está un arma que te permite hacer eso aunque nisiquiera tiene un ícono
@mazingerpetascanutos6140 Жыл бұрын
Ese canción del time splitters 2 al final ese si que fué un adelantado a su tiempo
@ingGmoPs Жыл бұрын
Habia un juego para xbox llamado simplemente Brreakdown, donde controlabas a un tipo con amnesia, que eventualmente gana poderes tipo DBZ. Lo interesante es la inmersión que se supone que debía hacerte sentir el juego, ya que no solo no había HUD (bueno, muy minimalista), sino que veías desde los ojos del personaje. Me refiero a que incluso al comer algo, lo veías como si fueras tu mismo. Creo que tenia una dificultad algo elevada, historia decente con un par de finales (bueno y malo) pero fuera de eso, no destacaba mucho en realidad
@jatzirym1295 Жыл бұрын
Gracias por este año zico espero con ansias la parte 5 del segmento 4 juegos de terror, ya lo mencioné antes pero gracias por estos vídeo que me acompañan en mis desveladas
@Juan-xv2sj Жыл бұрын
Cierto, el principe de Persia lo topé de niño y sí recuerdo que era otra cosa otro rollo esa mecánica, ya me dieron ganas de jugarlo, videazo zico
@p.infame Жыл бұрын
Zico?!😯 16:02
@p.infame Жыл бұрын
Cambiando de tema, muy buena información Zico. Gracias por matar mí tiempo!
@jamsu99 Жыл бұрын
Igual me estoy equivocado, pero la mecánica gladius si que se a visto en juegos recientes , tanto en los paper mario y en el yakuza like a dragón tienen minijuegos parecidos para hacer ataques , si que son más permisivos al solo ser una bonificación de daño , pero podríamos decir que son una evolución más cómodas a este sistema
@straoctam2852 Жыл бұрын
6:32 Para lo que les interesa un juego como el Red Faction, recomiendo uno llamado Ace of Spades, es una mezcla entre el Minecraft y Counter, esta bueno para pasar un buen rato.
@chtshaka Жыл бұрын
Casi nunca comento, pero de verdad que tus vídeos son reentretenidos, gracias por siempre subir contenido gaming y otras cositas, siga haciendo un muy buen trabajo Zico :D
@carlosdasilva2409 Жыл бұрын
Otro de esos casos dónde los resultados dependían del jugador los tenemos en los rpg de Mario, especialmente los de Mario y Luigi, en los que no solamente controlas el ataque, sino esquivar. Algo que realmente me pregunto por qué no más juegos por turnos lo tienen.
@SEbs_5 Жыл бұрын
No soy desarrollador de videojuegos ni mucho menos, pero me dieron ganas de serlo por la idea de hacer un juego sin hud... En la vida real, no hay un indicador que diga cuantas balas quedan en tu Desert Eagle ni existe una estadística de "durabilidad" para saber cuantos golpes le quedan para que tu espada legendaria pase de ejecutar en un solo golpe a ser inutilizable o se destruya. Las barras o numeros de vida es lo más absurdo para mí, si te pegan un tiro mueres instantáneamente o lo harás dentro de un rato... También afectaría si llevaras chaleco en ese caso
@daimerlinares757 Жыл бұрын
La propuesta es buena pero no lo jugaria nadie, la diversion en un videojuego se trata de eso, estrategia, saber cuanta municion tienes, tener una barra de salud para esquivar ataques, balas etc, un juego tan realista no lo jugaria nadie por el hecho de que se volveria demasiado frustrante
@SEbs_5 Жыл бұрын
@@daimerlinares757 Habría que ver como se hace, que otras cosas tiene que ofrecer el juego para que los jugadores pasen de fijarse en eso
@jimmycasares1155 Жыл бұрын
Me encanta que pongas música de hotline miami
@snarck8432 Жыл бұрын
Recuerdo jugar Esctatica de pequeño, daba bastante miedo y pavor xDD ahora me parece increíble como jugue tanto eso, tiene hasta una secuela.
@Insertar-Nombre Жыл бұрын
14:20 en Dishonored 2 en un momento de la historia tambien se usa esa mecanica, aunque es una lastima ya que como mucho estas 1 hora usandola :(
@TheDemonZerren Жыл бұрын
Que juegazo el hotline miami, que persona de cultura que es Zico.
@vinotxt Жыл бұрын
Ya ves.
@Samael-. Жыл бұрын
Concuerdo
@karl0sCannIbaLFoetuS Жыл бұрын
Outcast era y siempre sera la leyenda, juego de culto la vdd. Tardé muchos años en tenerlo desde que jugué la demo en uno de esos discos de pc magazine. Y Soul Reaver la ptm el mejor juego de ps1 la neta!!
@diegoavz284 Жыл бұрын
Muy buen video como siempre Zico!
@josedelpezo1128 Жыл бұрын
Grande zico tops, siempre veo tus videos, son bien cheveres 😎👌
@vanced1561 Жыл бұрын
El geomod en realidad es comparable a la terraformacion de no mans sky, así que se puede decir que existe un juego moderno con esa característica
@angelantoniomaciaspartida8535 Жыл бұрын
Te sigo desde hace años y me sigue gustando mucho el contenido. De tus tops más interesantes que he visto entre cientos de videos :)
@Johan3DHD Жыл бұрын
uffff godfather, eso si, de los mas realistas en el sentido de "tomar control"
@yeyking5455 Жыл бұрын
Y falto mencionar que debías defender tus "negocios" de las otras familias y que para matar a los miembros de esta tenias que conseguir la info sino siempre regresaban
@Johan3DHD Жыл бұрын
@@yeyking5455 ufff si, eso es uff yo me acordaba de cuando niño, y hace unos meses me hice maraton, me jugue scarface y los juegos del padrino en orden para recordar la infancia xD
@Fran-je4wg Жыл бұрын
todavía no vi el video completo, pero a mi me gustó mucho un juego de la ps2 que se llama GOD HAND, a ver, tan innovador no fue creo, pero a mi gusto, me encantó todo el juego
@SoraShis Жыл бұрын
13:34 En efecto, contaste la cantidad de "Ja" xd
@foxplayer97 Жыл бұрын
Todos los videos de Zico los disfruto siempre
@brianhernandez3871 Жыл бұрын
Justito, saludos Zicogod, te sigo desde que hacías videos con Deimoss
@ligth9337 Жыл бұрын
Y pensar que antes te veíamos con mi ex, ahora te veo solo, pero una sonrisa siempre me sacas zico!
@luiscastellanos434 Жыл бұрын
Te sigo desde un año y no me arrepiento sigue si zico
@cristiancesena6891 Жыл бұрын
Concuerdo con el punto número dos, todos los juegos están repletos de demasiada información, llega el punto en el no sabes qué runa incrustar en tu espada para vencer al monstruo de slime jajaja😂
@Dvvr47 Жыл бұрын
Hola zico, te sigo desde 2019, tqm zico
@fernandogalindo1607 Жыл бұрын
Te amo Zico, eh crecido viendo tus videos, besos y abrazos, gracias por mas videos
@GANONMANGA Жыл бұрын
Ahora ando disfrutando como Zico tops sube un nuevo videazo